MHFの歴史 > フォワード.1~フォワード.5 > F5概要

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[[公式ページ>http://cog-members.mh-frontier.jp/support/update/]] 弩岩竜(どがんりゅう)オディバトラス登場 もちろんそいつの覇種も登場 MHF史上初めて(クエスト自体の)下位と上位が存在しない新モンスターである。 ※生産できる武具的にはUNKNOWNが史上初の最低剛種モンスターだが、上位でも撃退クエストとして存在し武器の下地となる物が生産できる。 新HCモンスターにベルキュロスとゴゴモア追加 史上初のオリジナル剛種モンスターであるベルキュロスが今までHCになってなかったのが意外 これでF2までのオリジナルモンスターの内紅ヴォル・白ヒプ・白ナス・ヴァシム・ジェビア・ルコディオラ以外全員HC対応に また、新たな奇種も登場 入門区の制限がHR100未満に SP防具を1つでも装備して変種や剛種のクエストに行くと防御力+100 頭SPのセミ課金でも意外とバカにならない防御力に 秘伝書の取得&強化に使う「難しい書物」の必要数を緩和(取得が各3→各1、強化が各100→各25)、武器種1種類につき各403→各101と1/4に ぶっちゃけF4終盤から始まった1000冊バラマキで必要数の90%以上が揃っているw HR褒賞の立場って…… 強化時に名称が変わる際(武器は強化ごと、防具は強化段階が変わる際)に、親方が装飾品を外してから強化してくれるように 「俺の剛力珠が~orz」なんてことはもうありません^^ 推薦状の入手方法にHL/EX生産券からの交換を追加 またHRPボーナスが少ない「ミズキの紹介状」と、課金のHRPボーナス増量版「ギルドへのお手紙」実装 キャラバンの通常航路における武器制限を撤廃(剛種武器など解禁!!) 元気のみなもとの使用回数を1日5回に緩和 覇種クエストでも使えるようになったけど、みなもと使っても即死級ダメージを受けることがあるので過信はできない。 入手については今まで通りの毎日のホルクの落とし物の他に、 課金(ガイド娘のお助けパックシリーズ)・祭ポイント交換・Nポイント交換を用意しました^^;; ちなみにNポイント交換は1個48NP(1日分で240NP)、課金は1パックで2個とかなり高い。 秘伝二重装備実装 武器種ごとに全10個の秘伝防具を全て完全強化する(FXのLv7)と「真秘伝スキル」を発動する資格が得られる。 その内容は剣士が匠([[第7回 運営レポート(動画版)より>http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yc4xjDcxQko]])、ガンナーは秘伝スキルの攻撃力補正が1.2倍→1.4倍。 紅白混合でもOKだし、ロビー装備を残り5個で固めなくてもよい。 真秘伝スキルを発動すると秘伝スキル名が変化し、更に秘伝スキル名の色が変わる上に クエスト中のアイコンに黄色い力こぶが出るようになるのでクエストに行くだけで真秘伝スキルが発動しているのが分かるようになった。 覇種の狩猟解禁 Gまで毎月1体ずつ追加。 オディバトラス、UNKNOWNの他にも覇種ドラギュロス、覇種パリアプリア、覇種テオ・テスカトルが明らかになっている。 覇種パリアの変貌っぷりは多くのハンターを驚愕させた。 SR300~から受注、参加出来る。配信初週で討伐したハンターのランキングは公式サイトに掲載します^^ ちなみに第二弾は覇種UNKNOWN、赤眼とは別の覇種素材も確認されている なおラージャンが挙がってされていないため、ドラギュロスもHC剛種の幻個体とは違う可能性が!? //なお、謎覇種関連は、今はデータに存在していない模様。 //恐らく解析バレ防止。解禁が近くなったらリファインアップデートで謎覇種関連のデータを追加すると思われる。 //確定とは言いづらいのでコメントアウトという形で記載。問題なかったら外してください なお、覇種UNKNOWNで設けられた制限時間20分は意図的なものであったことが判明。 苦情が多かったのか不明だがF5からは時間が40分になり、20分以降一定ダメージで撃退する仕様に変更される。 撃退でも覇種素材は出るが確定ではないので頑張って撃退しても素材0という可能性が 覇種武具追加 性能はMHF(フォワード)最強クラスとのこと。 覇種防具は天嵐防具からの強化、スキルランクアップ効果の体力ゲージ条件が大幅に緩和され、 2部位組み込むだけでスキルランクアップ状態での火事場もできるようになる。3部位以上だと常時ランクUP。 なお覇種防具+天嵐武器などの組み合わせでも問題なく機能する。 覇種武器は既存の天嵐及び剛種武器からの強化。切れ味ゲージの上昇や倍率UPの対象クエストは天嵐防具と同じ 覇種・剛種クエで属性値や状態異常値も強化される。なおMHF-Gで実装されるG級クエストでも発動する 生産、強化には覇種素材を50個使用します^^ 素材自体は討伐すれば確定2個+それ以上も出るのでそこまで極悪でもないが… また、覇種クエストは時限配信の予定だったが、苦情が殺到し(まあ当然であるが)常時配信に変更された これで心おきなく覇種武器に必要な素材を集めることができるように リルスシリーズが何故か剛種防具化 生産も親方→伝説の職人となった。 強化段階はリルス⇒リルスF⇒リルスFXとなり、もちろん天嵐→覇種とレベルも上がっていく 刻竜剣等黒レイア武器はレア10が剛種武器、レア11は天嵐武器となる なお武器の生産は引き続き親方、これは下地になるを作って強化していくと剛種化するからか 匠業物2やSRの実装で長らくゴミ扱いされてきたパリア双が、デフォで白一色(天嵐・覇種防具効果を発動させると紫一色)というぶっ壊れた切れ味ゲージの上に、攻撃力378水560空きスロ3と超絶強化。 更に負けじとラファまで覇種武器化し、青ゲージを白ゲージに変えて復活。 ラファの方は配信初週で作れることもあり、F4で実装された神速は文字通り神速の速さで消えていくこととなった… HC剛種や覇種などにより他武器の性能が猛烈にインフレしているため、ライトとヘビィを除いた進化武器が強化確定。 しかしながらなんと一律倍率+10という据え置き強化であった。 覇種武器とほぼ同等の攻撃力になったとはいえ斬れ味・会心・スロ等で離されており、 覇種防具のゲージアップ効果もなく強撃剣晶で何とか息しているレベルになってしまった。 今まで通常防具だったFXの一部がHC防具へと強化可能に さらにHC防具から狩護防具へと強化可能に ラヴィ~クアルまでのモンス防具FXは全て狩護防具にできるようになる。 しかしながら性能は一部のスキルが+1された程度でベル脚やクアル腕等スロ2のものはそのままと HSの特殊効果以外はほぼ据え置きである。 課金装備も負けじとゾデック足(HSで斬れ味+5 聴覚保護+5 達人+3 匠+3 食事+5)など高性能な物が登場。 シーズン8.0~10までのパッケ防具(アニバ、コレクター、箱ビギナー含む)にもFZ及びHC実装 テクスト・ファラン・スリートの付属ボウガンにHC派生登場、(付属が弓のステノ&アニバ3点とともに)課金再販フラグか!? 狩護防具実装 防御力は最高峰、しかしながら&color(red){当初発表されていた会心率上昇効果は撤回されました^^;} 火力面では秘伝防具や覇種防具にはどう足掻いても敵わないためフルでの使用は厳しいものが予想される。 防御面はみなもとの使用制限が大幅に緩和されるため産廃・・・と思われたが、 天嵐武器から覇種武器への強化には専用素材が一律で&color(red){50個}要求される鬼畜さから作成には相当連戦を強いられ、1日5回では到底足りないであろうことが想像に難くない。 被ダメージ軽減効果はフル装備で4割ほどとまずまずなので、攻撃を避けづらい相手には選択肢に入ってくるかもしれない。 -効果 --防御力UP --被ダメージ軽減(SR100以上のHCクエストで発動、効果は高めの模様。みなもと使用時はそっちが優先) -条件 --狩護防具1部位以上の装備、装備部位数が多いほどダメージ軽減効果が上昇 --HC、天嵐、覇種武器の装備 --HC?、剛種、HC剛種、覇種(+G級?)クエストのみで発動 //運営レポートにて変更が発表されたので記述変更 SRを上げると武器倍率(武器の攻撃力を武器種ごとに決まっている係数で割った値)が上昇するように仕様変更される。 あれ?マイミッションは?ってことで、秘伝書育成ミッションの「武器倍率上昇」を「武器倍率上限開放」に変更。 つまり&bold(){F5以降の倍率上限開放レベル=F4での倍率上限開放レベル+F4での武器倍率上昇レベル}ということに。 例えば140弾までクリアしていれば倍率上限Lv90=武器倍率上限1250に。 ……あ、あれ?元々カンストしない武器種は……?? SR999で倍率+50と、マイミッションで本来想定されていた以上の攻撃力UPになるので おそらく他の武器種でも将来的にカンストする可能性がある。 フォスタOFFはMHF-Gで実装するんで、つなぎとして以下の仕様変更をします^^;; -ラスタ&フォスタの攻撃がハンターに当たらなくなる(厳密には「当たってもハンターは怯まなくなる」) -強走旋律で剛種防具&天嵐防具のスキルランクアップ効果が消えないように また、従来のいたわりを強化したいたわり+2を実装。+1(旧いたわり)及び+2の効果は以下の通り -いたわり+1 - ハンターの攻撃がラスタなどを巻き込んでも、巻き込まれたラスタなどは怯まない -いたわり+2 - いたわり+1の効果が他ハンターにも拡張され、他ハンター(いたわりスキルの状態は不問)の攻撃に巻き込まれても怯まなくなる いたわり+2はガンスの砲撃だろうが大剣溜め4だろうがハンマーの攻撃だろうが味方にヒットしなくなるがスキル要求が25ポイントと鬼畜。しかも剛防具スキルランクアップの効果も適用されない。 ハンターが他キャラを巻き込んだとして、スキルの効果を表にすると |↓攻撃側\巻き込まれ側→|+0|+1|+2|h |&bold(){いたわりスキルなし}(+0)|×|▲|○| |&bold(){いたわり+1}|△|△|○| |&bold(){いたわり+2}|○|○|○| (○:怯まない △:ラスタなら怯まない、ハンターだと怯む ×:ラスタ・ハンター共に怯む) という感じである。 しかしながら、ラスタにいたわり+1を付けるとハンターの攻撃で怯まなくなるという怪現象が発生 (ハンターが+1以上だと巻き込まれたラスタが怯まないのは正常だが、ハンターがスキルなしで+1のラスタが巻き込まれても怯まないという状態である。表中の▲がこの怪現象である) ここに来てまさかのクアル双実装。ゲージはゴゴ双と同じ ベル双終了のお知らせか?と思ったらベル双が覇種化して生まれる前から死んでしまった。 剣術+2のリファイン、2Hit目の切れ味消費が無くなった。 これによって従来から2Hitしても動作があまり遅くならない双剣等で有効活用できるようになった。 しかしながら装飾品が無いため秘伝ではジルコン以外は発動できない。 FX防具の強化に必要な素材が緩和 例:ルコFX腰に必要な剛翼8個→3個、特上毛15個→5個など またグーク鍋を使うことで剛翼を入手できるように 秘伝の影響でただでさえ低かった上翼剛翼の価値が大暴落 最早普通の素材同然に扱われるように それと同時にグークの価値がかなり上昇 現在では誰もが飼っておきたいといえるような価値となった 凄腕防具素材やアルゲンがハンターズ化 欲しい素材をHCと同時に集められますよ^^ ちなみにアナキシリーズの「青々とした青」がハンターズ化して復活したため、 闘技場でHCドスランポス変種1頭と戦えるようになった。 アルゲンシリーズの一部は内容が変更された ……ハンマーのターゲット変えるとかどういう神経なんだか(以前はヒプノック希少種、今はダイミョウザザミ) さらに秘伝共闘が削除されたためG珠や紙集めが出来なくなってしまった。 獣竜種の素材の色が赤で統一されることに (参考までに、汎用素材は草食種:白 甲虫種:黒 獣人種:黄 鳥竜種:桃 飛竜種:緑 甲殻種:青 魚竜種:水色 牙獣種:橙 古龍種:紫と統一されている) しかしながら運営さんは海竜種素材の中で菫玉だけは統一し忘れちゃってますw その影に隠れてF4まで紫だった刃尾、上刃尾まで赤に変更されてるw(他のアビオルグ下位&上位素材は緑) 余談だが、ハンターへの招待状シリーズの宝玉の並び方が不自然という不具合が修正されたとある ……で、実装当初からアイテム名及びアイコンが逆(推定)な破撃&尖突大宝玉の修正は? ※入手のためのクエストは当初から正しく対応していると思われる。あくまで名前及びアイコンだけの問題。 ペイントボールや音爆弾などの投擲物がMHP2Gなどと同じように遠くに届くようになった
[[公式ページ>http://cog-members.mh-frontier.jp/support/update/]] フォワード.5の目玉、覇種の正式実装(先行配信、という形でF.4でUNKNOWNは覇襲していたが、こちらの正式解禁は11/7である) 同時に、長期間にわたって覇種連続迎撃戦開催。 弩岩竜(どがんりゅう)オディバトラス登場 もちろんそいつの覇種も登場 MHF史上初めて(クエスト自体の)下位と上位が存在しない新モンスターである。 ※生産できる武具的にはUNKNOWNが史上初の最低剛種モンスターだが、上位でも撃退クエストとして存在し武器の下地となる物が生産できる。 新HCモンスターにベルキュロスとゴゴモア追加 史上初のオリジナル剛種モンスターであるベルキュロスが今までHCになってなかったのが意外 これでF2までのオリジナルモンスターの内紅ヴォル・白ヒプ・白ナス・ヴァシム・ジェビア・ルコディオラ以外全員HC対応に また、新たな奇種も登場 入門区の制限がHR100未満に SP防具を1つでも装備して変種や剛種のクエストに行くと防御力+100 頭SPのセミ課金でも意外とバカにならない防御力に 秘伝書の取得&強化に使う「難しい書物」の必要数を緩和(取得が各3→各1、強化が各100→各25)、武器種1種類につき各403→各101と1/4に ぶっちゃけF4終盤から始まった1000冊バラマキで必要数の90%以上が揃っているw HR褒賞の立場って…… 強化時に名称が変わる際(武器は強化ごと、防具は強化段階が変わる際)に、親方が装飾品を外してから強化してくれるように 「俺の剛力珠が~orz」なんてことはもうありません^^ 推薦状の入手方法にHL/EX生産券からの交換を追加 またHRPボーナスが少ない「ミズキの紹介状」と、課金のHRPボーナス増量版「ギルドへのお手紙」実装 キャラバンの通常航路における武器制限を撤廃(剛種武器など解禁!!) 元気のみなもとの使用回数を1日5回に緩和 覇種クエストでも使えるようになったけど、みなもと使っても即死級ダメージを受けることがあるので過信はできない。 入手については今まで通りの毎日のホルクの落とし物の他に、 課金(ガイド娘のお助けパックシリーズ)・祭ポイント交換・Nポイント交換を用意しました^^;; ちなみにNポイント交換は1個48NP(1日分で240NP)、課金は1パックで2個とかなり高い。 秘伝二重装備実装 武器種ごとに全10個の秘伝防具を全て完全強化する(FXのLv7)と「真秘伝スキル」を発動する資格が得られる。 その内容は剣士が匠([[第7回 運営レポート(動画版)より>http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yc4xjDcxQko]])、ガンナーは秘伝スキルの攻撃力補正が1.2倍→1.4倍。 紅白混合でもOKだし、ロビー装備を残り5個で固めなくてもよい。 真秘伝スキルを発動すると秘伝スキル名が変化し、更に秘伝スキル名の色が変わる上に クエスト中のアイコンに黄色い力こぶが出るようになるのでクエストに行くだけで真秘伝スキルが発動しているのが分かるようになった。 覇種の狩猟解禁 Gまで毎月1体ずつ追加。 オディバトラス、UNKNOWNの他にも覇種ドラギュロス、覇種パリアプリア、覇種テオ・テスカトルが明らかになっている。 覇種パリアの変貌っぷりは多くのハンターを驚愕させた。 SR300~から受注、参加出来る。配信初週で討伐したハンターのランキングは公式サイトに掲載します^^ ちなみに第二弾は覇種UNKNOWN、赤眼とは別の覇種素材も確認されている なおラージャンが挙がってされていないため、ドラギュロスもHC剛種の幻個体とは違う可能性が!? //なお、謎覇種関連は、今はデータに存在していない模様。 //恐らく解析バレ防止。解禁が近くなったらリファインアップデートで謎覇種関連のデータを追加すると思われる。 //確定とは言いづらいのでコメントアウトという形で記載。問題なかったら外してください なお、覇種UNKNOWNで設けられた制限時間20分は意図的なものであったことが判明。 苦情が多かったのか不明だがF5からは時間が40分になり、20分以降一定ダメージで撃退する仕様に変更される。 撃退でも覇種素材は出るが確定ではないので頑張って撃退しても素材0という可能性が 覇種武具追加 性能はMHF(フォワード)最強クラスとのこと。 覇種防具は天嵐防具からの強化、スキルランクアップ効果の体力ゲージ条件が大幅に緩和され、 2部位組み込むだけでスキルランクアップ状態での火事場もできるようになる。3部位以上だと常時ランクUP。 なお覇種防具+天嵐武器などの組み合わせでも問題なく機能する。 覇種武器は既存の天嵐及び剛種武器からの強化。切れ味ゲージの上昇や倍率UPの対象クエストは天嵐防具と同じ 覇種・剛種クエで属性値や状態異常値も強化される。なおMHF-Gで実装されるG級クエストでも発動する 生産、強化には覇種素材を50個使用します^^ 素材自体は討伐すれば確定2個+それ以上も出るのでそこまで極悪でもないが… また、覇種クエストは時限配信の予定だったが、苦情が殺到し(まあ当然であるが)常時配信に変更された これで心おきなく覇種武器に必要な素材を集めることができるように リルスシリーズが何故か剛種防具化 生産も親方→伝説の職人となった。 強化段階はリルス⇒リルスF⇒リルスFXとなり、もちろん天嵐→覇種とレベルも上がっていく 刻竜剣等黒レイア武器はレア10が剛種武器、レア11は天嵐武器となる なお武器の生産は引き続き親方、これは下地になるを作って強化していくと剛種化するからか 匠業物2やSRの実装で長らくゴミ扱いされてきたパリア双が、デフォで白一色(天嵐・覇種防具効果を発動させると紫一色)というぶっ壊れた切れ味ゲージの上に、攻撃力378水560空きスロ3と超絶強化。 更に負けじとラファまで覇種武器化し、青ゲージを白ゲージに変えて復活。 ラファの方は配信初週で作れることもあり、F4で実装された神速は文字通り神速の速さで消えていくこととなった… HC剛種や覇種などにより他武器の性能が猛烈にインフレしているため、ライトとヘビィを除いた進化武器が強化確定。 しかしながらなんと一律倍率+10という据え置き強化であった。 覇種武器とほぼ同等の攻撃力になったとはいえ斬れ味・会心・スロ等で離されており、 覇種防具のゲージアップ効果もなく強撃剣晶で何とか息しているレベルになってしまった。 今まで通常防具だったFXの一部がHC防具へと強化可能に さらにHC防具から狩護防具へと強化可能に ラヴィ~クアルまでのモンス防具FXは全て狩護防具にできるようになる。 しかしながら性能は一部のスキルが+1された程度でベル脚やクアル腕等スロ2のものはそのままと HSの特殊効果以外はほぼ据え置きである。 課金装備も負けじとゾデック足(HSで斬れ味+5 聴覚保護+5 達人+3 匠+3 食事+5)など高性能な物が登場。 シーズン8.0~10までのパッケ防具(アニバ、コレクター、箱ビギナー含む)にもFZ及びHC実装 テクスト・ファラン・スリートの付属ボウガンにHC派生登場、(付属が弓のステノ&アニバ3点とともに)課金再販フラグか!? 狩護防具実装 防御力は最高峰、しかしながら&color(red){当初発表されていた会心率上昇効果は撤回されました^^;} 火力面では秘伝防具や覇種防具にはどう足掻いても敵わないためフルでの使用は厳しいものが予想される。 防御面はみなもとの使用制限が大幅に緩和されるため産廃・・・と思われたが、 天嵐武器から覇種武器への強化には専用素材が一律で&color(red){50個}要求される鬼畜さから作成には相当連戦を強いられ、1日5回では到底足りないであろうことが想像に難くない。 被ダメージ軽減効果はフル装備で4割ほどとまずまずなので、攻撃を避けづらい相手には選択肢に入ってくるかもしれない。 -効果 --防御力UP --被ダメージ軽減(SR100以上のHCクエストで発動、効果は高めの模様。みなもと使用時はそっちが優先) -条件 --狩護防具1部位以上の装備、装備部位数が多いほどダメージ軽減効果が上昇 --HC、天嵐、覇種武器の装備 --HC?、剛種、HC剛種、覇種(+G級?)クエストのみで発動 //運営レポートにて変更が発表されたので記述変更 SRを上げると武器倍率(武器の攻撃力を武器種ごとに決まっている係数で割った値)が上昇するように仕様変更される。 あれ?マイミッションは?ってことで、秘伝書育成ミッションの「武器倍率上昇」を「武器倍率上限開放」に変更。 つまり&bold(){F5以降の倍率上限開放レベル=F4での倍率上限開放レベル+F4での武器倍率上昇レベル}ということに。 例えば140弾までクリアしていれば倍率上限Lv90=武器倍率上限1250に。 ……あ、あれ?元々カンストしない武器種は……?? SR999で倍率+50と、マイミッションで本来想定されていた以上の攻撃力UPになるので おそらく他の武器種でも将来的にカンストする可能性がある。 フォスタOFFはMHF-Gで実装するんで、つなぎとして以下の仕様変更をします^^;; -ラスタ&フォスタの攻撃がハンターに当たらなくなる(厳密には「当たってもハンターは怯まなくなる」) -強走旋律で剛種防具&天嵐防具のスキルランクアップ効果が消えないように また、従来のいたわりを強化したいたわり+2を実装。+1(旧いたわり)及び+2の効果は以下の通り -いたわり+1 - ハンターの攻撃がラスタなどを巻き込んでも、巻き込まれたラスタなどは怯まない -いたわり+2 - いたわり+1の効果が他ハンターにも拡張され、他ハンター(いたわりスキルの状態は不問)の攻撃に巻き込まれても怯まなくなる いたわり+2はガンスの砲撃だろうが大剣溜め4だろうがハンマーの攻撃だろうが味方にヒットしなくなるがスキル要求が25ポイントと鬼畜。しかも剛防具スキルランクアップの効果も適用されない。 ハンターが他キャラを巻き込んだとして、スキルの効果を表にすると |↓攻撃側\巻き込まれ側→|+0|+1|+2|h |&bold(){いたわりスキルなし}(+0)|×|▲|○| |&bold(){いたわり+1}|△|△|○| |&bold(){いたわり+2}|○|○|○| (○:怯まない △:ラスタなら怯まない、ハンターだと怯む ×:ラスタ・ハンター共に怯む) という感じである。 しかしながら、ラスタにいたわり+1を付けるとハンターの攻撃で怯まなくなるという怪現象が発生 (ハンターが+1以上だと巻き込まれたラスタが怯まないのは正常だが、ハンターがスキルなしで+1のラスタが巻き込まれても怯まないという状態である。表中の▲がこの怪現象である) ここに来てまさかのクアル双実装。ゲージはゴゴ双と同じ ベル双終了のお知らせか?と思ったらベル双が覇種化して生まれる前から死んでしまった。 剣術+2のリファイン、2Hit目の切れ味消費が無くなった。 これによって従来から2Hitしても動作があまり遅くならない双剣等で有効活用できるようになった。 しかしながら装飾品が無いため秘伝ではジルコン以外は発動できない。 FX防具の強化に必要な素材が緩和 例:ルコFX腰に必要な剛翼8個→3個、特上毛15個→5個など またグーク鍋を使うことで剛翼を入手できるように 秘伝の影響でただでさえ低かった上翼剛翼の価値が大暴落 最早普通の素材同然に扱われるように それと同時にグークの価値がかなり上昇 現在では誰もが飼っておきたいといえるような価値となった 凄腕防具素材やアルゲンがハンターズ化 欲しい素材をHCと同時に集められますよ^^ ちなみにアナキシリーズの「青々とした青」がハンターズ化して復活したため、 闘技場でHCドスランポス変種1頭と戦えるようになった。 アルゲンシリーズの一部は内容が変更された ……ハンマーのターゲット変えるとかどういう神経なんだか(以前はヒプノック希少種、今はダイミョウザザミ) さらに秘伝共闘が削除されたためG珠や紙集めが出来なくなってしまった。 獣竜種の素材の色が赤で統一されることに (参考までに、汎用素材は草食種:白 甲虫種:黒 獣人種:黄 鳥竜種:桃 飛竜種:緑 甲殻種:青 魚竜種:水色 牙獣種:橙 古龍種:紫と統一されている) しかしながら運営さんは海竜種素材の中で菫玉だけは統一し忘れちゃってますw その影に隠れてF4まで紫だった刃尾、上刃尾まで赤に変更されてるw(他のアビオルグ下位&上位素材は緑) 余談だが、ハンターへの招待状シリーズの宝玉の並び方が不自然という不具合が修正されたとある ……で、実装当初からアイテム名及びアイコンが逆(推定)な破撃&尖突大宝玉の修正は? ※入手のためのクエストは当初から正しく対応していると思われる。あくまで名前及びアイコンだけの問題。 ペイントボールや音爆弾などの投擲物がMHP2Gなどと同じように遠くに届くようになった

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