固定装備の決め方

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固定装備の決め方 - (2010/02/26 (金) 02:06:33) の最新版との変更点

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&ref(MHSX2装備編集...JPG) 基本的には小部屋のスキルシミュレータと似ている 基本条件 ①~⑥ はメインから引き継がれるので入力する必要はない 基本的な使い方は  ⑨ を押すと ⑪ の窓が開き右枠にスキルを選択しOKを押すと ⑧ にスキルが表示される  ⑧ に表示されたスキルのある装備が ⑫ に表示され(装飾珠は ⑩ )、そこから選択すると ⑬ に表示される  ⑬ に装備が入った状態で ⑯ のOKを押すと装備固定は完了 ⑧にあるand、orは複数スキル指定した際に重要になってくる。 andならすべて含む装備、orなら一つでも含む装備が⑩⑫に表示される ⑬に装備がある状態で⑩の装飾珠を選択すると⑩下側の武~プを選択できるようになり、&color(red){装飾珠も固定できるようになる} ⑬は⑰で解除可能 ⑭は⑬にある装備の発動スキルと生産素材が表示される ⑮は編集した装備を保存できる
&ref(MHSX2装備編集...JPG) &bold(){※画像は旧バージョンのもの} この説明ページにおける現行バージョンとの主な違いとしては以下の通り((この他にも画像のバージョンとは変わっている/追加されている機能が多いので注意))。 -現行では&bold(){⑩が⑫内のタブの一つになっている} -⑧のandが「全てに一致」、orが「いずれかに一致」になっている 基本的には小部屋のスキルシミュレータと似ており、 装備を固定してメインによる検索の絞りを行う以外にこの画面だけで手動で装備を組むことも可能。 この方法だと自分の持っている装備や装飾品を考慮しやすいのが利点。 基本条件 ①~⑥ はメインから引き継がれるので入力する必要はない。 基本的な使い方は  ⑨ を押すと ⑪ の窓が開き右枠にスキルを選択しOKを押すと ⑧ にスキルが表示される  ⑧ に表示されたスキルのある装備が ⑫ に表示され(装飾品もタブの一つ)、そこから選択すると ⑬ に表示される  ⑬ に装備が入った状態で ⑯ のOKを押すと装備固定は完了 ⑧にあるand、orは複数スキル指定した際に重要になってくる。 andならそれらスキルすべてのSPを持つ装備、orなら一つでも含む装備が⑩⑫に表示されるので、 基本はデフォルトのor(いずれかに一致)を使用する。 重要度のパラメータは⑫における装備/装飾品/スキルカフの評価順に影響を与える。 辿異スキルタブでは辿異スキルの有無や特定の辿異スキルを持つ防具をソートできる。 ⑫の装飾品とスキルカフのタブでは分類による絞り込みも可能。 //⑬に装備がある状態で⑩の装飾珠を選択すると⑩下側の武~プを選択できるようになり、&color(red){装飾珠も固定できるようになる} ⑬に装備がある状態で⑬の武器(空スロット有)か頭~脚のどこかをクリックしてフォーカスし、 ⑩(⑫内のタブ)の装飾品をダブルクリック(or右クリック→装飾品を装着)すると、 フォーカスした部位に装飾品が装着された状態になる。 また、⑫の頭~脚タブにある「スロット3仮装備」を使うと装備は固定せず装飾品だけ固定することもできる。 ⑬は⑰で解除可能 ⑦は防具/装飾品/カフを名前で検索できる。 ⑭は⑬にある装備の発動スキルと生産素材が表示される ⑮は編集した装備を保存できる

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