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SRハンマー用武器 - (2014/06/06 (金) 09:20:24) の最新版との変更点
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ハンマーは回転攻撃が乱打に変更。気絶に関しては少々頼りないが、状態異常蓄積と威力の両立に成功した。
ただ、G1で縦2の威力が上がったためかなり振り続けないと縦3のDPSは超えられない。(G5で乱打威力の強化予定)
ハンマー特有の事情として、HCクエストではスタンを狙いにくいことや
敵との相性が極端な武器なため、相手によってはまったく役に立てない時も。
いたわり+2を発動させると味方と共存しやすくなり運用性が大幅に上がるので、何とか発動させたいところ。
ちなみに最初は似たり寄ったりの攻撃力が多いので、状態異常や切れ味をよく見てえらぼう。
**レア1~3 SR 1 - 50
|武器名|区分|説明|h
|くろねこハンマー| - |攻撃力624 会心0% 麻痺240 レア1&br()最初に持てるハンマーの中で最も麻痺値が高く、切れ味も非常に優秀&br()SR31に上がれば強化したしろねこハンマー(攻撃力728 会心0% 麻痺310 スロ1 レア3)が使え、SPⅠ(攻撃力780-0% 麻痺120)と比べると麻痺属性メインの性能|
|きんねこハンマー| - |攻撃力676 会心0% 麻痺280 スロ2 レア2&br()くろねこハンマーとは別ツリーの上位武器、切れ味に白が付いている|
**レア4 SR 51 - 80
睡眠もしくは麻痺の単属性SPならこの段階からHC適性対象となる。手頃な物を担いでSRに合わせて強化していこう。
|武器名|区分|説明|h
// |無属性SPⅠ|SP|攻撃力936 会心0%|
// |状態異常SPⅢ|SP|攻撃力884 会心0% 蓄積値 麻痺160 睡眠120 毒280&br()状態異常も引き起こしたい場合はこちら|
**レア5 SR 81 - 99
毒や通常属性持ちのSP武器がHC適性対象入り。
|武器名|区分|説明|h
|スイ【狼】| - |攻撃力1040 会心0% スロ1&br()切れ味+1発生時の切れ味の白はSPより長い|
|衝動撃龍鎚【酔狂】|イベ/HC|攻撃力1300 会心-20% 龍330 イベント親方ハンマー&br()カニハンに比べ属性値、会心値共に劣るが、製作難易度は格段に低い|
|ルイネイター|キット/HC|攻撃力1248 会心0% 龍480&br()基本値は酔狂に劣るが会心マイナスがないので期待値は上。&br()初SRでもすんなり作れる辺り、さすが課金である。|
// |状態異常SP3 |SP|毒のみ初期レア度5だが、麻痺・睡眠共にここまで強化可能(?)|
**レア6 SR 100 - 199
無属性のSP武器がやっとHC適性対象に。
嵐ノ型は相手によっては有効性が高いため取得しておいて損はない。
|武器名|区分|説明|h
|状態異常SP6|SP|攻撃力1066 会心0% 蓄積値 麻痺220 睡眠160 毒340&br()変種相手ならばSP補正が付くので、状態異常を引き起こしたいならやはりこれ|
|ドン・ハンマー| - |攻撃力1092 会心0% 水360 防御+32 スロ1 リーチ長&br()HCで苦手な敵に挑まなければいけない時のために。切れ味+1で長い白が発生するのも○|
|紅爪ノ鎚【破】|HC&br()SR100~|攻撃力1300 会心15% 水500 防御+32&br()ドドンガ・ブレイカー涙目…とまではいかないが会心15%で威力はこちらの方が上。変種相手でも水が少しでも通るなら無SPⅦよりこっち|
// |無属性SPⅤ|SP|攻撃力1144 会心0%&br()ここから変種と戦うことができるようになるので必ず揃えておきたい|
**レア7 SR 200 - 299
|武器名|区分|説明|h
|状態異常SP7|SP|攻撃力1144 会心0% 蓄積値 麻痺240 睡眠180 毒360&br()やっと完全強化でもHC適性対象に。|
|キャラバンハンマーⅥ|キャラバン|攻撃力1248 会心0% 防御+210 スロ3&br()レア度に反して色々壊れている武器、作成難度もさる事ながらSRで防御+210やスロット3と隙が無い|
// |無属性SPⅦ|SP|攻撃力1248 会心0% やっと無属性SPが最後まで強化できる。|
**レア8 SR 300 - 399
|武器名|区分|説明|h
|グワナ・クェンダー|パッケ(F.1)|攻撃力1300 会心0% スロ2&br()斬れ味とスロ2の利点からSPⅦの代わりとしても十分|
|エターナルギフト|イベ/親方印|攻撃力1248 会心0% 水350 防御+150 スロ3&br()キャラバンⅣやHC蟹ハンマー持ってない人なら使ってもいいんじゃないかな|
**レア9 SR 400 - 499
|武器名|区分|説明|h
|ファーデストロイヤー|祭/親方印|攻撃力1248 会心0% 火420 スロ2 リーチ長&br()祭典の追憶が強化素材に含まれるのが難点|
|ヴォルサンクチュアリ|年間特典|攻撃力1300 会心0% 火360 スロ3&br()リーチ中で攻撃力1300のハンマー。変種相手でなければ基本はこれで決まり。3年目以降限定だけどな。|
**レア10 SR 500 - 599
|武器名|区分|説明|h
|ジルバホルザム|親方印|攻撃力1300 会心40% スロ1&br()脅威の攻撃力1300に会心40%のアルゲン武器。属性抜きなら灼岩を超えるダメージが期待できる性能|
|激!金獅子インパクト|イベ/親方印|攻撃力1248 会心40% 雷200 リーチ特殊A&br()雷属性は申し訳程度だが火力は高い特殊リーチ。剛キリン作るのが面倒な人なら一級品|
**レア11 SR 600 - 699
剛種武器が解禁。
基本的には[[凄腕武器]]を参照してほしい。
|武器名|区分|説明|h
|大蛇ノ鎚【燦然】&br()(Lv75)|進化|攻撃力1378 会心0% 龍220&br()テオナナの角を折りたい方はこちら。スペック的にはネブラが泣いて謝るレベル。&br()参考: ネブララピス 攻撃力1248 会心0% 龍240 毒 300&br()ただし作成難度は現時点では極めて高く、今から作る必然性は薄い|
**レア12 SR 700 -
進化、天嵐、覇種武器が解禁。
強撃剣晶の関係で進化燦然は現役だが、例によって今から一から作成するのはおすすめできない。
G級では再びスタンと属性が有効に機能するようになるので、それも踏まえた武器作成を。
|武器名|区分|説明|h
|怒髪獄大槌【莫浪】|天嵐|攻撃力1352 会心25% 水540&br()なにかが間違っているとしか思えない凶悪ハンマー。天嵐防具も組み合わせると大蛇ノ槌【燦然】並になる。&br()それだけに飽き足らずさらに覇種版の【豪浪】が追加、攻撃力が52、属性が60上昇しさらにおかしくなった。&br()ただし武器スロが無いため、G級でいたわり+3を発動させるのが極めて難しくなる点には注意|
|大蛇ノ槌【燦然】|進化|攻撃力1508 会心0% 龍250&br()普通のハンマーとは一線を画す火力を誇る進化武器。強撃剣晶は大剣に次ぐ相性のよさ。|
|コーレダメイド|覇種|攻撃力1456 闇530 会心0% スロ2&br()高い攻撃力を持ち、覇種防具と組み合わせると脅威の火力と化する。&br()龍属性があるので古龍の角破壊も余裕。作成難度もかなり低く、とりあえずの1本におすすめ|
|ドドンガ・ハヴォック|覇種|攻撃力1404 水600毒400 会心0% スロ2&br()リーチ長が有効に機能する相手であれば脅威の性能。匠で紫ゲも出るようになった。|
|輝界白竜鎚【眩殴】|覇種|攻撃力1378 光700 スロ2&br()対覇種パリアや序盤G級で有用なハンマーの1つ。雷は裂雷、火は焦土が直接的な性能では上なので、素材を見てどれを作るか決めるとよい|
|バル・ケズム|覇種|攻撃力1378 水530 スロ3&br()莫浪よりも火力が低いが、スロ3で自由なスキル構築が可能。G級覇種・烈種で大幅にパワーアップするので将来性もある|
|真舞雷極鎚【神禽】|覇種|攻撃力1404 会心30% 雷420 スロ1&br()片秘伝では豪浪以上の性能を持つ。大鈍器獣作成までのお供に。&br()大鈍器獣が出来たら、鈍器獣が苦手な風圧系覇種防具で匠を切ってスキルを満載させることもできる&br()単純な殴り性能も、雷弱点相手に紫ゲで空色裂雷に少し劣るぐらい、というぐらい高い。|
ハンマー特有の事情として、HCクエストではスタンを従来より狙いにくいことが挙げられる。
秘伝書の面では回転攻撃が乱打に変更。
気絶に関しては頼りないが、威力が大幅に向上し上述したスタンを狙っていけない相手に対し打弱点にダメージ狙いで振っていく立ち回りができるようになった。
これによっていたわり+2の発動優先度も低下(溜めが妨害されないので有効なスキルではあるが)し、
リーチ長や極長も相手によっては使えるようになってきている。
ちなみに最初は似たり寄ったりの攻撃力が多いので、状態異常や切れ味をよく見てえらぼう。
**レア1~3(SR1~50)
|武器|レア度|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|くろねこハンマー|1|624|麻痺240|緑→青|狩猟|最初に持てるハンマーの中で最も麻痺値が高く、切れ味も非常に優秀&br()SR31に上がれば強化したしろねこハンマーが使える。|
|しろねこハンマー|3|728|麻痺310|青→白|~|~|
|きんねこハンマー|2|676|麻痺280|青→白|狩猟|くろねこハンマーとは別ツリーの上位武器、切れ味に白が付いている|
**レア4(SR51~80)
睡眠もしくは麻痺の単属性SPならこの段階からHC適性対象となる。手頃な物を担いでSRに合わせて強化していこう。
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|麻痺SPⅠ|936|麻痺120|青→白|SP|ねこハンマーに比べると麻痺値はラスタの足し程度だが、物理は大きく上回る。|
**レア5(SR81~99)
毒や通常属性持ちのSP武器がHC適性対象入り。
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|麻痺SPⅣ|1014|麻痺180|青→白|SP|他にないならSPにしておくのもあり。|
|属性SPⅢ|988|300|~|~|~|
|スイ【狼】|1040|無|青→白|狩猟|匠で出る白はSPより長い|
|衝動撃龍鎚【酔狂】|1300(-20)|龍330|青→白|イベHC|イベント親方ハンマー&br()カニハンに比べ属性値、会心値共に劣るが、製作難易度は格段に低い。&br()後にG級技巧武器に強化できる。|
|ルイネイター|1248|龍480|青→白|課金HC|ファランキット(初出: 360版ビギナーズパッケージ)の龍ハンマー。&br()基本値は酔狂に劣るが会心マイナスがないので期待値は上。&br()初SRでもすんなり作れる辺り、さすが課金である。|
|タリク・クェンダー|1326|無|青→白|課金HC|倍率・切れ味・スロ3と優秀なF1パッケ(現在はエディオキットとして入手可能)の無属性ハンマー。|
|エテルノギフト|1222|水350|青→白|イベHC|防御+160が魅力的だが、火力はカニハンには劣る。&br()スロ3は便利。|
**レア6(SR100~199)
嵐ノ型はできるだけすぐに取得しよう。
無属性SPはベルムだけ出遅れることに注意。
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|無属性SPⅢ|1144|無|青→白|SP|無属性SPがやっとHC適性対象に。変種以上では1196(20)。&br()ベルムは1止まり(基本1092、変種以上は1144(20))なので注意。|
|麻痺SPⅥ|1066|麻痺220|~|~|麻痺と属性はSPⅥまで適正対象。変種以上では1118(20)。|
|属性SPⅥ|~|360|~|~|~|
|ドン・ハンマー|1092|水360|青→白|狩猟|防御+32、スロ1、リーチ長の水ハンマー。&br()HCで苦手な敵に挑まなければいけない時のために。切れ味+1で長い白が発生するのも○|
|紅爪ノ鎚【破】|1300(15)|水500|青→白|HC|通称カニハン。ドドンガ・ブレイカー涙目…とまではいかないが会心15%で威力はこちらの方が上。&br()変種相手でも水が少しでも通るなら無SPⅦよりこっち。|
|ロリポップ・チスパ|1300|水500&br()麻痺110|青→白|イベHC|カニハンの会心が麻痺に変わった感じの性能。&br()スロットも1つついている。|
**レア7(SR200~299)
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|無属性SPⅥ|1222|無|青→白|SP|無属性はSPⅥまでボーナス対象。変種以上では1274(20)。&br()こちらもベルムだと4止まり(基本1170、変種以上は1222(20))なので注意。|
|麻痺SPⅦ|1144|麻痺240|~|~|やっと完全強化でもHC適性対象に。変種以上では1196(20)。|
|属性SPⅦ|~|380|~|~|~|
|キャラバンハンマーⅥ|1248|無|青→白|キャラバン|レア度に反して色々壊れている武器。作成難度もさる事ながらSRで防御+210やスロット3と隙が無い|
**レア8(SR300~399)
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|無属性SPⅦ|1300|無|青→白|SP|無属性(ベルム含む)もやっと最終強化とHC適正を両立可能に。&br()変種以上だと1352(20)となる。|
|エターナルギフト|1248|水350|青→白|イベント|防御+150、スロ3。キャラバンⅥやHC蟹ハンマー持ってない人なら使ってもいいんじゃないかな。&br()レア5のHC派生もある。|
**レア9(SR400~499)
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|ファーデストロイヤー|1248|火420|青→白|祭|スロ2でリーチ長の祭ハンマー。&br()祭典の追憶が強化素材に含まれるのが難点。|
|ヴォルサンクチュアリ|1300|火360|青→白|年間|スロ3&br()リーチ中で攻撃力1300のハンマー。変種相手でなければ基本はこれで決まり。&br()3年目以降限定だけどな。|
**レア10(SR500~599)
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|ジルバホルザム|1300(40)|無|青→白|アルゲン|脅威の攻撃力1300に会心40%のアルゲン武器。属性抜きなら灼岩を超えるダメージが期待できる性能|
|激!金獅子インパクト|1248(40)|雷200|青→白|イベント|雷属性は申し訳程度だが火力は高いリーチ特殊Aハンマー。剛キリン作るのが面倒な人なら一級品。&br()レア6のHC派生あり。G6で技巧入りした。|
|ロリポップ・スパーク|1300|水510&br()麻痺180|青→白|イベ親方印|数値上はグンマーにもひけをとらないが、会心とゲージ面で劣る。&br()SR500になってもグンマーをHC適正対象にできる防具がないなら替わりに。&br()レア6のHC派生あり。|
**レア11(SR600~699)
剛種武器が解禁。
基本的には[[凄腕武器]]を参照してほしい。
//|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
//|大蛇ノ鎚【燦然】&br()(Lv75)|進化|攻撃力1378 会心0% 龍220&br()テオナナの角を折りたい方はこちら。スペック的にはネブラが泣いて謝るレベル。&br()参考: ネブララピス 攻撃力1248 会心0% 龍240 毒 300&br()ただし作成難度は現時点では極めて高く、今から作る必然性は薄い|
**レア12(SR700~)
進化、天嵐、覇種武器が解禁。
強撃剣晶の関係で進化燦然は現役だが、例によって今から一から作成するのはおすすめできない。
G級では再びスタンと属性が有効に機能するようになるので、それも踏まえた武器作成を。
|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|区分|説明|h
|怒髪獄大槌【莫浪】|1352(25)|水540|白→紫|天嵐|なにかが間違っているとしか思えない凶悪ハンマー。天嵐防具も組み合わせると燦然並になる。&br()それだけに飽き足らずさらに覇種版の【豪浪】が追加、攻撃力・属性共に上昇しさらにおかしくなった。&br()ただし武器スロが無い。|
|怒髪獄大鎚【豪浪】|1404(25)|水600|~|覇種|~|
|コーレダメイド|1456|闇530|白→紫|覇種|高い攻撃力を持ち、覇種防具と組み合わせると脅威の火力と化する。&br()龍属性がある(闇530=氷龍424)ので古龍の角破壊も余裕。作成難度もかなり低く、とりあえずの1本におすすめ|
|ドドンガ・ハヴォック|1404|水600&br()毒400|白→紫|覇種|リーチ長が有効に機能する相手であれば脅威の性能。匠で紫ゲも出るようになった。|
|輝界白竜鎚【眩殴】|1378|光700|白→紫|覇種|対覇種パリアや序盤G級で有用なハンマーの1つ。&br()雷は裂雷、火は焦土が直接的な性能では上(光700=火雷490)なので、素材を見てどれを作るか決めるとよい。|
|バル・ケズム|1378|水530|白→紫|覇種|莫浪よりも火力が低いが、スロ3で自由なスキル構築が可能。&br()G級覇種・烈種で大幅にパワーアップするので将来性もある|
|真舞雷極鎚【神禽】|1404(30)|雷420|白→白|覇種|片秘伝では豪浪以上の性能を持つ。大鈍器獣作成までのお供に。&br()大鈍器獣が出来たら、鈍器獣が苦手な風圧系覇種防具で匠を切ってスキルを満載させることもできる&br()単純な殴り性能も、雷弱点相手に紫ゲで空色裂雷に少し劣るぐらい、というぐらい高い。|
//|大蛇ノ槌【燦然】|進化|攻撃力1508 会心0% 龍250&br()普通のハンマーとは一線を画す火力を誇る進化武器。強撃剣晶は大剣に次ぐ相性のよさ。|