フォワード.1パッケージ

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2010パッケ並のぶっ壊れ性能な装備が評判のF1パッケージ 一部装備の最終強化には肉球のメダルが必要になり 素材として[[デュラガウア]]や[[ドラギュロス]]の原種を狩る必要がある え?Nポイント交換?ありがとうございますお客様^^ 因みに、防具の場合●●●●FLv6→●●●●FLv7の強化時に必要だった「飛竜種の鱗」が新アイテム「肉球のメダル」に替わり、 武器は最終強化(ボウガンの場合はHR100バージョンの生産)に必要だった素材のうち「呑竜の皮」が「肉球のメダル」に替わった。 >武器 【ガンマー・クェイン】 リーチ長の龍睡眠スロ2槍、使いどころは多そうだが数値は大人しめ テオナナにでも担ぐ? 【ジキット・クェイン】 こちらはリーチ長の水麻痺スロ2槍、やはり数値は大人しめ しかしながら原種ヴォル兄貴に対しては必殺武器と化す 【スティマ・クェンダー】 攻撃力1248に氷400とイクスキットの同系を上回る高水準ハンマー 担ぐ相手は少ないけどね 【グワナ・クェンダー】 攻撃力1300スロ2という課金系では最高峰の無属性ハンマー 下位/上位は勿論、変種相手にSP武器じゃスロが足りない時とかにも使える 【バーティ・クェンネル】 通常貫通散弾が全レベル発射できるヘヴィ しかしながら拡散や毒麻痺LV2が撃てません 散弾全レベル6発装填なんで[[暴君のなわばり]]で使えなくもない。 【キヴェラ・クェンネル】 こっちは拡散全LV撃てるけど毒麻痺LV2が撃てないのは同じ 誰が使うんだろうか >防具 【エディオシリーズ】 激運ランサー&ガンサーのマストバイアイテム 胴以下の一式で激運ガード2匠までもが揃ってしまうという厨性能 これに超絶Ⅵを装備すればお手軽万能ランスセットの出来上がりですお客様^^ パーツ別に回避性能、研ぎ師、切れ味、耐震が+3ずつあるので珠とカフ次第で様々なスタイルに対応できるのが魅力 ガンナーは同じく激運に装填数UPと装填速度+3が付くので反動さえ補完できればけっこう便利 雷強化は忘れろ >コレクターズエディション 今回はデメトリア 青パンツで絶対領域アリ 【アビットシリーズ】 エディオの性能が凄過ぎて陰に隠れちゃってる印象だけど 高耳ランナー砥石高速に早食いとこれもなかなかに優秀 しかしながら切れ味が皆無なので双剣には不向き FZにするとスタミナが匠に変化。しかしながら匠のスキル値+2~+3という罠仕様。 売る気あるのか? ガンナーは貫通弓なら需要アリ それ以外は…… FZにすると弾調合からスタミナに変化し、より弓向けになった。 でもALL+4ってちょっと微妙。 なくなった弾調合も弓には重要なスキルなのでそれほど強化のメリットにはなってない。
2010パッケ並のぶっ壊れ性能な装備が評判のF1パッケージ 一部装備の最終強化には肉球のメダルが必要になり 素材として[[デュラガウア]]や[[ドラギュロス]]の原種を狩る必要がある え?Nポイント交換?ありがとうございますお客様^^ 因みに、防具の場合●●●●FLv6→●●●●FLv7の強化時に必要だった「飛竜種の鱗」が新アイテム「肉球のメダル」に替わり、 武器は最終強化(ボウガンの場合はHR100バージョンの生産)に必要だった素材のうち「呑竜の皮」が「肉球のメダル」に替わった。 フォワード.3からエディオシリーズがFZになるが ただでさえ凶悪な性能なのがますます凶悪になるというとんでもない事態に その後フォワード.5パッケの超性能の前に主役の座?を追われてしまったが、G2でGS防具として復活。 しかしながらこれで主役に返り咲けるかといわれると・・・ 2013年12月にGP派生が追加。 しかしながらベースがベースなのでやや時代遅れ感が否めない。 なおコレクターズエディションは長い間放置されていたが、G5で密かにGP派生が増えた。 キットの再販マダ-?→[[ずいぶん後に再販された>ガイド娘クラシカルキット]] *武器 **ガンマー・クェイン 攻撃506 龍320 睡眠220 スロ2 リーチ長 レア7 使いどころは多そうだが数値は大人しめ。テオナナにでも担ぐ? G級では数少ないリーチ長だが、属性が微妙。 **ジキット・クェイン 攻撃506 水350 麻痺200 スロ2 リーチ長 レア7 やはり数値は大人しめ。しかしながら原種ヴォル兄貴に対しては必殺武器と化す **スティマ・クェンダー 攻撃1248 氷400 レア9 イクスキットの氷ハンマー(攻撃1196 氷300)を上回る高水準ハンマー。担ぐ相手は少ないけどね GR5強化でデフォ紫ゲが付いた。G級氷ハンマーは少ないので活躍どころはある。 **グワナ・クェンダー 攻撃1300 スロ2 レア8 課金系では最高峰の倍率を誇る無属性ハンマー 下位/上位は勿論、変種相手にSP武器じゃスロが足りない時とかにも使える こちらもGR5強化でデフォ紫ゲが付く。パンクヘッズには負けるがいたわり+3装備時に匠を切れるのはメリット。 **バーティ・クェンネル 通常貫通散弾が全レベル発射できるヘヴィ 拡散や毒麻痺LV2は撃てないが、貫通撃ちには十分なスペックである。だが生まれてきた時代(ヘビィの貫通弾がそこまでフィーチャーされていなかった)が悪かった。 散弾ヘビィとして見た場合規格外のグレンSPには数値で負けるが、こちらは6発装填である。まあ[[剛種キリン柱ハメ>剛キリン:柱ハメ]]用として勝負になるかどうかはともかく(HCのエイリア・クェンネルでもグレンSP比で倍率-20・会心-15%、これだけの差を装填回数で埋められるかどうかというと微妙)。 準G級は覇種武器クラスの性能を持つ強力な一本。GR5では更に強力になる。 **キヴェラ・クェンネル こっちは拡散全LV撃てるけど毒麻痺LV2が撃てないのは同じ、火炎弾と電撃弾にも対応 麻痺Lv1を撃てたり貫通Lv1は6発装填なので使えなくもないが、バーティで良いケースが多そうである。 GR5版はG級で数少ない電撃弾をまともに撃てるヘビィとなる。ただし圧縮には対応していない。 *防具 **通常版: エディオシリーズ 激運ランサー&ガンサーのマストバイアイテム 胴以下の一式で激運ガード2匠までもが揃ってしまうという厨性能 これに超絶Ⅵを装備すればお手軽万能ランスセットの出来上がりですお客様^^ パーツ別に回避性能、研ぎ師、切れ味、耐震が+3ずつあるので珠とカフ次第で様々なスタイルに対応できるのが魅力 しかしながらお手軽すぎてランス以外でも担いじゃうハンターが続出。 アゴルトの歴史を繰り返すことに・・・ ガンナーは同じく激運に装填数UPと装填速度+3が付くので反動さえ補完できればけっこう便利 雷強化は忘れろ FZシリーズになると剣士/ガンナー共に激運がなんと属性攻撃強化に変わるという超強化 防御力も上がるので剛種戦でもそこそこ頼れるようになる。 ○属性攻撃強化と一緒にすると効果が重複するので 剣士は渇愛やナールフォラーズ、刻竜剣の属性値がマジ洒落にならなくなる 胴以下パーツの個別スキルもそれぞれ+3→+5になるので個別パーツとしても非常に優秀となる G2でHC・HS・GSが追加。 基本が優秀なパッケなので、FZのスキル値が全体的に強化されるにとどまっている。 GSでは匠が全部位+3になったのでパーツ組み換えがかなりやりやすくなった。 ただし防御は★1G防具よりも低いので一式・セミではなくパーツ単位運用が必要となるだろう。 追加されたGP派生によって防御力は大きく向上している。 超絶のピアスⅥに相当するG級防具は今のところ無いが、[[フェロウビコーヌGP>エクストラスタンプ]]が一応それに近い。 ただし攻撃系スキルが皆無なので他のパーツとセットで運用したほうがよい。 ガンナーFZはデフォで雷属性攻撃強化【大】+属性攻撃強化となるので ベルカナ持ってドスファンやナズチ、モノブロスを感電死させられるし 水属性強化【大】ができればなんと[[剛ラオ:笛1水冷ヘビィ3]]に必要なガンナースキルがほぼ完成してしまう 最近あまり配信されていないが、勝ちラオはこれで十分。 え?FZにしたら激運が消えるって? ハハッ HC/HS/GS/GPも方向性は剣士と同じ。 余談だが、販売終了から約7か月後……[[セミ装備ラグマで溜め1連射。猪は死ぬ。だけど極ノ型+連射スキルで貫通連射暴発は勘弁な。>狩人祭アホシクレまとめ#400kzwith99soul]] **コレクターズエディション: アビットシリーズ 今回はデメトリア 青パンツで絶対領域アリ また、女性防具はシリーズで唯一腕が露出しており、その細さは凄まじい。 後年発売された[[初音ミクキット]]は体型が絞られており他の防具と組み合わせると違和感があるが、 これと組み合わせても大丈夫なぐらいの細身である。 ちなみにこれより前のガイド娘シリーズは全てHC対応があるが、これ(と次のリプリー)には無かった。 また、再販もされていない。不遇極まりない。 エディオの性能が凄過ぎて陰に隠れちゃってる印象だけど、高耳ランナー砥石高速に早食いとこれもなかなかに優秀 しかしながら切れ味が皆無なので双剣には不向き FZにするとスタミナが匠に変化。しかしながら匠のスキル値+2~+3という罠仕様。 MHF-G5で密かにHS・GS・GP派生が追加された。 エディオよりも後発であるためか各部位にG級スキルが追加されており、 胴以下全部位に三界の護り、頭と腰に剛撃+5、腕に怒+4、脚に一閃+3とかなり優秀に。 匠も一応+4まで伸びたのでかなり使い勝手が上がった。 なお頭は絆+10と圧力+10が付く。後者はG級の金策に有効なので使えないわけではない。 ガンナーは貫通弓なら需要アリ それ以外は…… FZにすると弾調合からスタミナに変化し、より弓向けになった。 でもALL+4ってちょっと微妙。 なくなった弾調合も弓には重要なスキルなのでそれほど強化のメリットにはなってない。 こちらもMHF-G5でHS・GS・GP派生が追加。 胴以下に射手+5が追加されたため剛弾スキルが発動するようになった。 また、頭に剛撃、腕に一閃、腰に三界の護り、脚に調合師とこちらもG級スキルが追加されている。 連射とスタミナは健在なので弓用としては引き続き使える。でも罠匠は必要だったんですかね?

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