フォワード.2パッケージ

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新スキル『武器捌き』つきの防具がメインのセット。 例によって肉球のメダルが必要なので注意。 武器はおまけにしては強いがいかんせん太刀・ガンス・ライトという種別なのが…。 今さらいないと思うけど、今回からブタ服がつかなくなったのでその点には注意。 ところでまだカフPIIじゃないんですか、カプコンさん。 >武器 【バッツォ・トルーリオ】 攻撃1200、火400麻痺300のぶっ壊れ太刀。 火力と麻痺武器を両立できる優れもの。 【ヴィンダ・トルーリオ】 さりげなく剛武器以外ではトップクラスの氷太刀。 まあ、上にエールがある以上、繋ぎ扱いは免れないんだけど。 【ミール・イガーナ】 アンティークモデルっぽいデザインが渋い雷拡散ガンス。 地味に攻撃力と属性値を兼ね揃えているけど、ダンディズムの存在が…。 【ガニシア・イガーナ】 高い毒属性を持つガンス。通常L5 でも属性値はデッドラガンスに及ばないのよね。 【ユニカン・ガーノ】 通常弾が9発装填できて速射対応の火力向けライト リロード速いだが反動中なのがちょっと難 麻痺も撃てないので使う際は注意 【イクロン・ガーノ】 こっちは徹甲と火炎弾が速射対応のライト 麻痺は撃てるがその分地味な感じ >防具 【ガリトスシリーズ】 近接・ガンともに武器の出し入れが速くなる新スキル『武器捌き』を搭載したニューモデル ただし、スキル値は全部+3とカフなしで発動させるには首から下全部装備しなければならない。 2部位+カフくらいで発動できるならまだマシだったんだが…。 これらをつけると攻撃中、激運が発動するおまけ付き。 頭の高速設置+5もポイント 剣士は業物+1が発動するが耳栓その他を玉で補う必要がある。 パーツそれぞれにいくらか必要スキルがついてるので用途に合わせて組み替えで。 ガンナーも同じく必要スキルを補う必要があるのがそこまでして武器捌きが欲しいのはヘヴィくらいだったり。 >コレクターズエディション 今回はアネット ピンクメガネ 【リブリーシリーズ】 剣士Fは溜め短縮と見切りが命の装備。でも短縮+3 盗み無効がやたらにつくけどこんなにいらねえ。 FZにすると短縮3→4に、盗み無効が耐震になるから素直にアップグレードしておk ガンナーは見切り、精密、自マキ、高耳とそつなく揃ってるのでさっさとFZにしてしまおう 反動や装填スキルが足りないので必ずどこかで補うこと。
新スキル『武器捌き』つきの防具がメインのセット。 例によって肉球のメダルが必要なので注意。 武器はおまけにしては強いがいかんせん太刀・ガンス・ライトという種別なのが…。 今さらいないと思うけど、今回からブタ服がつかなくなったのでその点には注意。 ところでまだカフPIIじゃないんですか、カプコンさん。 2013/8/7に準G級武器への強化と、ガリトスはGS防具(HS・HC含む)への強化が追加され、 キットとしても購入可能となった。 しかしながらリブリーは忘れられて・・・と思ったらその約1年後のMHF-G5でGPまで派生が追加された。 >武器 【バッツォ・トルーリオ】 攻撃1200、火400麻痺300のぶっ壊れ太刀。 火力と麻痺武器を両立できる優れもの。 2013/8/7からHC武器と準G級武器が追加されている。 どちらも高性能だが、G級の方は他の火太刀を作るまでの繋ぎレベルか。 【ヴィンダ・トルーリオ】 攻撃1152、氷380、会心+20%のさりげなく剛武器以外ではトップクラスの氷太刀。 まあ、上にエールがある以上、繋ぎ扱いは免れないんだけど。 HCと準G級武器もアトモ/ルフト=ダオラにはスペック負けしている。HC適正レア度で使う分にはそこそこ優秀だが 【ミール・イガーナ】 攻撃529、雷420、スロ2 アンティークモデルっぽいデザインが渋いありそうでなかった雷拡散ガンス。 地味に攻撃力と属性値を兼ね揃えている。 G級化するとダンディほどの極端な性能ではないが、雷覇ガンスがないのでそれなりに使えるものとなっている。 【ガニシア・イガーナ】 攻撃529、防御30、毒400 高い毒属性を持つガンス。通常L5 でも属性値はデッドラガンス(攻撃506、毒460)に及ばないのよね。 と思ったらHC化でデッドラを凌駕した。 【ユニカン・ガーノ】 攻撃300、スロ1、通常弾L2速射 通常弾が9発装填できて速射対応の火力向けライト リロード速いだが反動中なのがちょっと難 麻痺も撃てないので使う際は注意 【イクロン・ガーノ】 攻撃288、徹甲榴弾L1速射、火炎弾速射 こっちは徹甲と火炎弾が速射対応のライト 麻痺は撃てるがその分地味な感じ >防具 【ガリトスシリーズ】 近接・ガンともに武器の出し入れが速くなる新スキル『武器捌き』を搭載したニューモデル 同様の効果とは重複しないため''親方印のついた武器を装備中は無駄スキルになる''ので注意が必要。 ただし、スキル値は全部+3とカフなしで発動させるには首から下全部装備しなければならない。 2部位+カフくらいで発動できるならまだマシだったんだが…。 ちなみにさっそくカフIIに武捌カフが来てるがBカテゴリで+3。扱うにはまだちょっと微妙な感じ。 これらをつけると攻撃中、激運が発動するおまけ付き。 頭の高速設置+5もポイント 剣士は業物+1が発動するが耳栓その他を珠で補う必要がある。 パーツそれぞれにいくらか必要スキルがついてるので用途に合わせて組み替えで。 FZ強化で運気が砲術師に変化し、胴腰の斬れ味が+5に強化。 頭にも斬れ味+5がつき、ガンス向けの防具へ変化した。 ガンナーも同じく必要スキルを補う必要があるのがそこまでして武器捌きが欲しいのはヘヴィくらいだったり。 FZ強化で運気が装填に変わるが+3~+4と中途半端。胴腰の装填数が増えているが+3>+4では…。 頭に捕獲上手+5がついたのでそっちのほうが重要かもしれない。 ちなみにどっちもFZ強化で武器捌きスキル値は据置です、お客様^q^ HC・HSと強化すると武器捌きのスキル値が上がっていくため発動させやすくなるが、一式で使う理由がますますなくなる。 比較的最近のパッケであるためか、GSにしてもスキル構成はあまり変わっていない。 >コレクターズエディション 今回はアネット ピンクメガネ 【リブリーシリーズ】 剣士Fは溜め短縮と見切りが命の装備。でも短縮+3 盗み無効がやたらにつくけどこんなにいらねえ。 FZにすると短縮3→4に、盗み無効が耐震になるから素直にアップグレードしておk GS・GPでは耐震が三界の護りに代わり、達人もGPで+7と中々。 頭が使われていなかったせいかGSで怒・一閃・鼓舞・三界とG級スキルまみれに。 しかしながら絆+10が邪魔っす 幸か不幸か、絆はスキル発動順位が低めなので、うまく使いたい。 ガンナーは見切り、精密、自マキ、高耳とそつなく揃ってるのでさっさとFZにしてしまおう 反動や装填スキルが足りないので必ずどこかで補うこと。 GSでも反動や装填が無いのは変わらず・・・しかしながら何と速射スキルが胴以下の部位に付与され速射ライト装備として生まれ変わる。 速射スキル+速射対応弾なら反動も装填も大して必要ないのでかなり強力。 速射スキル持ちの課金装備はこれとG3パッケのセクティしかなく、防具全体で見ても殆ど無いため非常に貴重。 それ以外のスキルも三界の護りに射手や食事、剛撃など便利なものが揃っている。 なお速射のSPはGPでは5なので、4部位もいらない。上手く使い分けるべし。

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