パートニャー

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パートニャー」を以下のとおり復元します。
MHF-G5アップデート(2014/7/23)から追加されたNPC。
いわゆる本家におけるオトモアイルーであり、キャラメイクなどを見るとMH4と共通する部分も多いようだ。

同行させることでハンターの支援に役立つ要素が色々ある…が、現状ではラスタ等と同様にPT枠を占有することや、
戦闘能力が本家準拠故にスキルを加味しても凄腕以降の戦力として計上するのは非常に厳しい。
実際に単純戦力としての差別化は既にパートナーやラスタが居るため非常に難しかった(後述の通り不可能ではなかったようだが)らしく、
AIや機能はハンターの支援に特化した調整がされているとのこと。
パートニャーポーチはその最たるものだろう。
逆に言えば単純な戦力目的なら他のラスタを使ったほうが良いということになりそうである。
なおギウラスはパートナー並みの戦力にならなければプレイヤーには使ってもらえないだろうと指摘したらしいが、
聞き入れてもらえずそのままの仕様で導入したらしく、後でユーザーから弱すぎて使えないとクレームがきた時に「ほれ見ろ!」と思ったそうな。
//http://dengekionline.com/elem/000/000/959/959621/

また、同行システムにかなりの難があるため、要望対応として段階的な改修が行われた。
-7/30~ 同行OFF設定でも看板で同行に設定したパートニャーにPNRP付与
-G5.1~ パートニャー同行時の人間キャラの人数制限撤廃(ソロでも各種ラスタ2+パートニャーという構成が可能に)&br()+NPC優先順位の設定機能
本来パートニャー同行時の人間キャラの人数制限撤廃はG6アップデートで行われる予定だったが、前倒しされた。
また、この対応によって同行ONにしても問題が発生しなくなった(パートニャーが弱い場合は優先度変更でラスタ等の優先度を上げればいい)ので、
同行OFF設定でも看板で同行に設定したパートニャーにPNRP付与の効果は削除された。

本家からシステムをそのまま持ってきたためか、他のサポート狩人と異なりHP1のモンスターにもダメージを与えられ止めをさすことができる。
捕獲限定クエストなどでは注意したほうがいいだろう。
//爆弾パートニャーで確認、近接は不明

//メニューを小分けしてみたが煩雑なら統合しても良いと思う

G6の[[天廊遠征録]]では、パートニャーが&bold(){唯一同行可能なNPC}となることが明らかになっている。
ぼっちやペアならとりあえず1匹は鍛えておいたほうがいい・・・かも?

*概要
-マイサポート(MHF-GGまでの「マイホルク」)で雇用・管理を行う。
-毛並みや目つきなどをカスタマイズ可能。名前も自分で付けられる。
-PNR(パートニャーランク)というHR・PRに相当するものがあり、それがステータスの基準となる。&br()PR同様パートニャーを同行させてクエストをクリアすることで増加していく。&br()オンラインマニュアルによるとパートナー同様、同行設定をONにしておけば実際に同行していなくても上昇するようである(ただしパートナー同様に対象外クエストがある模様)。最大値は999と思われる。
-ごきげん度というステータスが存在し、これが上昇するとパートニャーのAIが良くなるとのこと。&br()クエストに同行させたりプレゼントをあげると増えるが、何もしないと減っていくらしい。
-性格、攻撃方法(近接・爆弾・ブーメランなど)、クエスト中の得意行動はランダムで決定される。&br()このうち得意行動に関しては「得意行動の書」という消耗アイテムで変更が可能。
--ちなみに得意行動の書は猟団長が20RPで交換可能。
-4Gamerインタビューによると、他のラスタAIとの差別化として、罠を積極的に仕掛けるなど、サポートに特化した調整がされているとのこと。
-初期の時点ではかなり脆く、G級モンスターの攻撃などでは一撃で長時間離脱することが多い。&br()[[パートナー]]のときもそうだったが、新規ハンターはパートニャーを育てやすいがG級ハンターは育てにくい。&br()先を見据えた育成が必要となるだろう。
-プレイヤー間のコミュニケーションツールとしての役割もあるとのことで、&br()パートニャーの育成・各種支援機能の多くには猟団機能が関わってくる。(例:得意行動の書は猟団ポイントの寄付で入手できる(イベント補助券とほぼ同じ仕様))&br()猟団ランク2でほぼ全ての機能が使用可能になるので一般の猟団ではさほど支障はないだろう。

*同行について
-基本的にはサポート狩人として扱われる。ハンター枠扱いであり、装備やアイテムに制限のあるクエストには同行できない。
-デフォルトの同行優先度はレスタの次に高い。レジェンドラスタ>パートニャー>パートナー>一時ラスタ>・・・という感じである。&br()詳細については[[ココ!>NPC同行順位について]]参照のこと。
-エリア移動時はラスタなどと異なり、やや間を空けて地中から登場する。同エリア内でも距離や高低が離れると地中ワープする。&br()このため、高低差に対する追従性はラスタなどより高くなっている。
-一定ダメージを受けると戦闘不能になるが、ラスタのような撤退ではなく地面に潜るという形。このときに回復アイテム等を落とすことがある。&br()潜っている間も同エリアにいる扱いのためか、自分とパートニャーのみのPTでもスキル一匹狼は発動しない。
-同行中は、モンスターの部位破壊や体力半減に対してチャット欄でセリフを発する(性格依存?)。ただし戦闘不能時は無言。
-本家のオトモと異なり、エリアにいるのが自分とパートニャーのみの状態でもガノトトスは釣れない。
-クエストクリアすると剥ぎ取り・採取素材を持ち帰ることがある。G6でパートナー同様の専用メニューが用意された。
-クエストクリア時の獲得PNRPはHRPの0.25倍、GRPの1.25倍が基準となっている模様。
-あらかじめ「ギルドへの推薦状」などの、HRP・GRPをアップさせるアイテムを持たせることでボーナスが入る。効果や条件は恐らく[[パートナー]]と同様。
--持たせるときはマイサポートではなくマイハウスで話しかける必要がある。
-狩人祭や大航祭で同行させると、たまに魂やスコアがUPする。あくまで実際にクエストに同行させないと効果が無い。
--いずれも「運」のパラメータが影響していると発表されている。
--狩人祭の場合、何らかの形で魂を獲得できるクエストでボーナスが発生する。&br()必ずしも大型モンスターを狩猟する必要はない(デイリーモスでも獲得できる)。&br()運のパラメータとリアルラック次第だが、0~15魂をランダムで獲得する。&br()基本的にはおまけ程度なので、緩いクエストを消化するついでに連れていく程度で良いだろう。
-バグか仕様か不明だが14/08/28現在、パートニャーがメンバーに居ると、他のラスタが粉塵系アイテムを使用してくれないことがある。
--ソロ時は一時ラスタの自然の粉塵だよりで、ドリンク類をセットに入れないような人は要注意。
--どうやらラスタ類よりもパートニャーの方が同行優先度が高い時にこうなる模様。パートニャーを同行させるときは優先順位を枠内ギリギリの位置にしておこう。
---ただしミッション中で教官を外してラスタは出したい時、ラスタよりは上にしないといけない。パートナーや一時ラスタよりは下にする等、臨機応変に。

*雇用と解雇
-一度に雇用できるパートニャーの数は最大3匹。&br()HR1から雇用できるが最初は1匹だけで、猟団加入+パートニャー同行でのクエストクリア経験で1匹、「パートニャーランク300(後述)」で1匹増える。
-名前を付けるかという質問に「いいえ」と答えると教官が自動で付けることになる。&br()この場合、候補をキャンセルすることはできるが任意で名付けることはできなくなるので注意。
-「解雇」を選ぶと地面に潜って消える(本家のようなお別れムービーは無い)。解雇後の再雇用は特に制限は無い模様。&br()狙った性格や攻撃方法が出るまで吟味するというのも手か。ただしパートニャーが1匹だけの状態では解雇は出来ない。
-ちなみに解雇すると装備品は置いていく。ホープネコシリーズを増殖できるがメリットは薄いしかわいそうなので…&br()むしろ吟味の際に溜まりまくるという弊害のほうが大きいかも知れない。
-性格は基本能力と連動している模様。
-初期能力と最終能力は比例しているとは限らない。例えば「運」は初期値こそ「こずるい」が一番だが、PNR999の時点では「やんちゃ」の方が高くなる。
--運はキャラバンPや狩人祭の魂のボーナス量に影響しているが、上昇量もそこまでではない。なので自分のパートニャーの使い道に合わせた性格を見ていくのがよいか。
-細かい事だが、解雇してパートニャーが地面に潜っていくシーンではスティックを動かす事によってカメラをズームアップ/ズームアウト、上下移動する事ができる。これでしっかりと見届けてあげよう。

#region(能力一覧表)
**能力一覧表
能力値の見方は「初期値/PNR999時の最終能力値」となっている。なお訓練によって能力向上していない場合の数値である
|性格|体力|攻撃|防御|度胸|反射|運|コメント|h
|我慢強い|200/350|80/100|190/420|5/50|35/200|5/35|防御して攻撃を防ぐ事に特化しているため、防御特化型。攻撃関連にはまったく向いていない。|
|わんぱく|250/450|85/165|190/485|5/62|5/62|5/60|有り余る体力と防御でひたすら耐え、戦場にしぶとくいるタイプ。攻撃力もあるため、得意行動は攻撃向けか?|
|熱血|200/300|100/180|130/255|35/200|5/50|5/35|完全な特攻性格でパートニャーの中では最高の攻撃を持つ。得意行動は攻撃一択|
|慎重|200/250|100/165|130/255|5/90|35/200|5/35|熱血と比べるといろんな面が低いが、我慢強い並にガードしてくれるので戦闘持続力に優れる。|
|素直|200/350|95/140|160/345|12/87|12/87|15/95|良くも悪くもバランスよく成長するので、あらゆる行動をある程度こなせる|
|真面目|200/350|95/165|205/405|10/87|10/87|5/50|戦闘寄りに成長する素直。どっちかと言えば戦闘向け|
|やんちゃ|200/250|100/170|130/285|5/72|5/37|35/200|運の初期値はこずるいより低いが最終的には一番運が良くなる。攻撃よりだが、運に任せて盗みも悪くない|
|こずるい|200/250|80/100|130/375|5/37|15/137|45/175|運の初期値は一番高いが最終的にはやんちゃに抜かれる。やんちゃの支援防御寄り|

上から順に二つの性格が共通して体力・防御、攻撃・度胸、バランス、運が上がりやすいグループに別れる。バランスと運を除けば奇数番の性格が特化型の成長をする。
なお、やんちゃとこずるいは運の数値に目を瞑ると熱血と我慢強いの劣化となる。
//五十音順
#endregion

#region(セリフ一覧表)
-セリフ一覧表
--我慢強い
---「その覚悟は本物かニャ…?途中で逃げ出すことは出来ないニャ…。」
---「なるほど、このモンスターに目をつけるとはニャ…。さすが、俺の見込んだハンターだニャ…。」
---「こうなったら、自分の目と耳だけが頼りニャ…。さあ、覚悟を決めていくニャ!」
---「攻撃が効いているニャ…。これで相手に余力はないはずニャ…。」
---「我ながら、良い狩りだったニャ…。しかし、慢心は命取り、戻って特訓ニャ…。」
---「ふぅ…無事終了ニャ…。でも、浮かれてばかりはいられないニャ…。もっと力をつけて、一日でも早く真のハンターになるニャ…。」
--こずるい
---「キブンは上々、やる気まんまん、って感じっすニャ。うひょぅ!こいつぁ、ヤバすぎだニャ!」
---「もー、楽しみすぎて昨日から寝てないニャ!ガチで、ブイブイ言わせちゃいますニャ!伝説の始まりニャ!」
---「キターッ!モノホンの狩り場、キターッ!やっぱ、なんでも本物なのニャ?なんつーか、ガチで震えちゃう、みたいニャ?」
---「やべー、マジでブルっちゃう系ですニャ。いや、ガチでブルブル系のアレですニャ。」
---「ハンターってキツいっすニャ~。こんなオッカねー場所で狩りやって…。つーか、オレっち…やってけるっすかニャ?」
---「わっ、ちょっ!置いて行かないでニャ!一人にすっと、オレっち何しでかすか分からんネコですからニャ…」
---「あんたの命令なら何でも聞いちゃうニャ!…ニャ?まず、モンスターの懐に、飛び込んで…ちょっ!それマジウケる系の冗談ですニャ!」
---「ちょいちょい!その眼、カッコ良すぎニャ!なんつーか、本当のオレが目覚めちまった、みたいニャ?」
---「おっ!おう見えて納品系はガチ得意ですニャ。なんつーか、宝探しみたいで、ガチで楽しいっすニャ!」
---「おわったニャ~!なんつーか、次はデッカイの狩りたい、みたいニャ?」
---「逃げたニャ!けど、アイツの行く場所ならお見通しっすニャ!すぐに追跡開始ニャ!」
---「逃げるとかありえないっすニャ。…あ、いい考えがひらめいたニャ。戻ってくるまでここで待つ、ってのはどーっすかニャ?」
---「オレっちここで待ってるんで、あんたは追って…って冗談っすニャ!そんな怖い顔ナシにしてほしいっすニャ。」
---「キタコレ!部位破壊、的ニャ?報酬ザックザック系じゃないっすかニャ?」
---「部位破壊、成・功!いい感じにパーッとやって、ガーッと来て、そんでもって…。…え?ウルサイっすかニャ?」
---「うっはー、部位破壊、大成功!今夜はオレっちのオゴリだニャ!」
---「部位破壊キターーーーーーーーーッ!大事なことなんで、もう一回ニャ…。部位破壊キターーーーーーーーーッ!」
---「おっと…かなり息が切れているニャ…。でも油断は禁物ニャ…。こういう時が、イチバン危ないっすニャ!」
---「キターーーーーーーーーッ!相手は相当弱っているニャ!ここが正念場ですニャ!」
---「相手にもう余力はないっすニャ!ほらほら!ババンと決めちゃって下さいニャ!」
---「キタコレ!イイカンジ!あんたとオレっちの、一撃でトドメといくニャ!」
---「チカラの差とか!装備の差とか!マジでカンケーないっすニャ!だって、あんたにはオレっちがいるからニャ!」
---「オレっち、日に日にハンターらしくなってる気がするニャ…。なんつーか、ちょっと嬉しい、みたいにゃ?」
---「うひょぅ…。あんたのガチな狩人ダマシイ…。マジでグッと来たっすニャ!一生ついて行くニャ!」
---「やったニャ!つーか、今日は祝杯ニャ!」
---「さあさあ、お楽しみの時間ですニャ~!ゥニャッホゥーィ!」
---「キタキターっ!キマくりニャ!気分アゲアゲでイイ気持ちニャ!」
---「いぇーい、おっつーニャ!マジ、あんたとの狩りは、最高に楽しいっすニャ!」
--慎重
---「すでに危険地帯だニャ。目を凝らし、耳をすませ、鼻をきかせるニャ。周りのすべてを味方につけるんだニャ。」
---「どうやら虫の息のようだニャ…。達成まであと間近!ようし、シマイの作戦ニャ!」
---「俺だって鼻歌ぐらいは歌うニャ。そう、仕留めた獲物への鎮魂歌としてニャ…。」
--素直
---「さあ、ハリキって行くニャ!背中はボクに任せてくださいニャ!」
---「ニャハッ!あなたと狩りに行けるなんて、夢のようですニャ!」
---「お誘いいただき、ありがとうございますニャ!期待に応えられるよう、精一杯やらせていただくニャ!」
---「逃げてしまったニャ…。でも、大丈夫ニャ!今ならきっと間に合いますニャ!」
---「に、逃げられたニャ…。でも、それはきっとモンスターが苦しいのニャ。さあ、この調子で追い詰めるニャ!」
---「部位破壊に成功したニャ!ああなんと見事な身のこなし…。む、胸の高鳴りを抑えられないニャ!」
---「相手は弱っているニャ!さあ、ダメ押しの一手と行くニャ!」
---「まだまだ暴れ足りないニャ!…なーんて、もうヘトヘトですニャ〜。」
---「あなたとの狩りはとても楽しいニャ!…だから、また誘ってくれませんかニャ?」
--熱血
---「さあ、クエスト開始ニャ!全力疾走で駆け抜けるニャ!」
---「どうやら、もう虫の息のようニャ…。だが、最後まで油断は禁物ニャ!」
---「さすが、俺の見込んだ相棒だニャ!見事な狩りっぷり、惚れ惚れするニャ!
--真面目
---「プルプル…。わ、忘れ物をした気がするニャ。いったん戻ってもいいニャ?」
---「心臓が張り裂けそうニャ…。お、落ち着くニャ、ボク。きっとだいじょうぶニャ…。」
---「なんて逃げ足の早さニャ!でも、あなたと一緒なら、きっと追いつけるニャ!」
---「あとひと押し!でも、油断しちゃダメですニャ!」
---「よしっ!もう相手に余力はないニャ。さあ、あなたの見せ場ニャ!」
---「と、とんでもないニャこちらこそ、お役に立てて光栄ですニャ…。」
---「うそ、まさかそんニャ!?こんなにうまくいくなんんて…夢なのかニャ?ちょっと頬をつねってみるニャ!」
---「はニャ!つい、感動の涙が…。あの、胸をお借りしてもいいですかニャ!?」
--やんちゃ
---「ううっ、不安だニャ~。…え?モンスターが怖いかってニャ?何を言ってるニャ?キマった髪型が崩れるのが不安なだけニャ。」
---「あ、今回のモンスター、わたしが前から狙っていたモンスターだニャ。うふふっツイてるニャー!」
---「ちょっと待つニャ!相手はかなり弱っている様子だけど…。どう出るニャ?」
---「相手は息切れしているニャ!もうひと踏ん張り…頑張るニャ!」
---「あっ!逃げたニャ!でも、まだまだ諦めないニャ!わたしの脚力で追い詰めちゃうニャ!」
---「おつおつニャー!あっ、その顔は『暴れ足りない』って顔ニャ?もうひと狩り、イっちゃうニャ?」
---「やったニャー!おかげで今日はいい夢が見られそうニャ!できればマタタビの夢がいいニャア…。」
---「だいまんぞくニャ!成功とは日々のガンバリを噛みしめることニャ!どうニャ、わたしの名言?」
--わんぱく
---「笑顔を忘れちゃダメですニャ!楽しむことが、クエスト成功の秘訣なのニャ!」
---「ああ、緊張するニャ…。足を引っ張らないように全力で頑張るニャ!」
---「なんという体たらくニャ…。つ、次は必ず仕留めてみせるニャ!」
---「見えたニャ!もう相手に余力はないニャ…。さあ、トドメだニャ!」
---「おみごとですニャ!くぅ…あの辛い試練のすべてが、今につながっていると思うと、感慨深いですニャ…。」
---「クエスト成功…。何て素敵な響きニャ…。諦めなければ、いつか必ず報われる。そのことを実感できたニャ…。」
//五十音順
#endregion

**得意行動
雇用時に決定されるパートニャーが得意とする行動。
名前こそ違うが性質としてはMH4のトレンドとほぼ同じ。
得意行動の書で変更可能だが、20RP必要になる(そのため猟団に入っていないor猟団長がまともにINしていないと基本的に入手できない)ので注意。
できれば得意行動も厳選したいところであるが。

|得意行動|攻撃方法|主な行動内容|h
|攻撃|近接とブーメラン|モンスターに率先して攻撃する。また鬼人笛を使う。&br()雑魚狩りから大型への攻撃までそつなくこなすため成長したパートニャーなら侮れない戦力になる。&br()しかしながら特攻気味に仕掛けるため反撃でやられたり、風圧や咆哮をまともに喰らいやすい&br()攻撃系スキルで強化するのは勿論、保護系スキルにも目を向けたいところか|
|防御|近接とブーメラン|モンスターに対し挑発行動を行う。また硬化笛を使う。&br()ヘイトを引き付けてくれるので囮として機能しやすい。あと全く攻撃しないわけではない。&br()防御面が不足していると役に立たないので、我慢強いなどの高耐久性格にするか、防御系スキルを搭載するとよい|
|支援|近接とブーメラン|シビレ罠を設置する。&br()非HCでシビレが効くモンスを相手にする際には有用。HCや古龍だと役に立たないかも。&br()シビレ罠の術を付けると1個多く設置してくれるようになる|
|回復|近接とブーメラン|回復笛や解毒笛で回復してくれる。また、撤退時に回復アイテムを落とす&br()パートニャーが弱い内でも有効に機能する得意行動の一つ。&br()回復笛はスキルで回復量を増やせる。火事場スキルがあっても使用するため火事場中はデメリットになることも|
|爆弾|爆弾のみ|爆弾を使用して攻撃する。&br()パートニャーで唯一爆弾を使用する得意行動。&br()当然ハンターも容赦なく吹き飛ばすのでPTor自身が近接なら封印推奨。&br()基本的に小タルしか使えないが、スキルで爆弾を大型化できる。ガンナーなら使えなくも無いか?|
|盗み|ブーメランのみ|モンスターからアイテムをぶんどりやすくなる&br()運の値が高いパートニャー向けと言えるが、攻撃行動がブーメランのみなので、&br()特大ブーメランや貫通ブーメランスキルとの相性も良いと思われる|
|採取|攻撃しない|状況を問わず採取に特化した行動をとり、採取行動が素早くなる。&br()戦力として機能しないので採取クエスト御用達だが、&br()パートニャーが弱い時に連れ出す場合、採取に専念させるという手段もある|

*パートニャー装備
-パートニャー全員で専用の装備ボックスを共有する。武器と防具は合わせて300個まで所持できる。
-生産は工房の親方ネコから行う。通常素材のみで生産可能なものと、専用のキー素材を必要とするものがある。
-武器は切断系と打撃系がある。それぞれ攻撃力と鋭さ(斬れ味相当か)、属性が設定されている。
--状態異常属性は設定されていない模様で、ヒプ希少種の武器ですら無属性になっている。&br()本家でも状態異常はスキルで付加するもので武器には付いていないのでそれに準じているものと思われる。
--武器によってはパートニャーに備わる「特性色」を変化させる。特性色はトレジャー隊に影響(後述)。
-防具は防御力と各属性への耐性が設定されている。スキルの設定はないが装飾品スロットがG5.2で実装された。
--武器と防具には最大3つの装飾品スロットが設定。性能に大差はないのでスロット数で選ぶのが良いだろう。
-装備変更はマイサポートで行う。生産直後に装備させることが出来ないので少々面倒。
-ちなみにパッケージのパートニャー装備も親方ネコから作ってもらえる。性能的には専用のキー素材を使って作るものとほぼ同等。
-余談だが、既存モンスターでも亜種系のネコ装備は本作が初登場である。&br()それ以外の定番モンスター防具などはP3rdや4からの流用が多い。&br()何故かMHFに存在しないアロイシリーズのパートニャー版(アロイネコシリーズ)を作ることもできる。
-パートニャーは剣士として扱われ、また攻撃力に関してはハンターやパートナーのように武器種による係数がかかっていないらしく、毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまう武器はない模様。&br()というかそもそもPT全員スカルフェイス装備必須の毎日イベントに間違って連れて行ってしまっても達成できたので、そもそもパートニャーの装備はチェックされていない模様!?&br()※なお、一時NPCを同行させているとそのNPCの装備が条件を満たしているにもかかわらず毎日イベントを達成できない不具合があったこともあるが、G5.2で修正されている。

**属性について
パートニャーの武器によっては属性が付いていることがある。この属性で特性色を変更できる(後述)。
猟団トレジャーの他、フロンティアクエスト「[[相棒への贈り物シリーズ>相棒への贈り物]]」などでも入手できる。
火属性はクック素材だけでも用意できるので付けやすい部類に入る。
雷属性は沼地や火山のトレジャーの他、パローネ大航祭や狩人祭でも登場している。
龍属性はフロクエでレイアが登場している(原種と希少種が既出)が、水属性は密林トレジャーのみでレア気味。
実装から3ヶ月ほどして遂に氷属性武器が登場。大航祭★0制覇報酬という、結構レアなポジションだったが(やれば確定という点で水属性よりは普及しているが)。

属性武器の例
|属性|武器(キー素材:入手法)|h
|~火属性|クックネコピック(キー素材無し、通常クック素材のみで生産可能)|
|~|ブルーネコカッター(三傘キノコ:潮島トレジャー)|
|~|レウスネコブレイド(アカゾメの実:相棒への贈り物・火竜編)|
|~水属性|ガノスネコボード(小魚石:密林トレジャー)|
|~雷属性|フルフルネコチクリ(ガラスの破片:沼地トレジャー)|
|~|キュートネコチクリ(桃ガラスの破片:沼地トレジャー)|
|~|金色ネコカラクリ(ドライコケ:火山トレジャー)|
|~龍属性|レイアネコレイピア(ツンツル:相棒への贈り物・雌火竜編)|
|~|ハートネコレイピア(桃色ツンツル:密林トレジャー)|
|~氷属性|ワンドネコ=ダオラ(金銀花:第8回パローネ大航祭★0制覇報酬)|
|~|神楽ネコ鈴(もこもこな毛糸)|

**特性色について
特性色は猟団トレジャーにて重要となる要素である。
パートニャー自身の特性色は得意行動によって決まる(?)
属性を持つ武器を持たせた場合、パートニャー自身の特性色と武器の属性の組み合わせで変化する。
猟団トレジャーに派遣するための色選びの参考にしよう。

パートニャー自身の得意行動と特性色の対応は以下の通り。
無属性武器を持たせたときにはこの通りになる。紫は得意行動では設定できない模様?
|得意行動|攻撃|防御|支援|回復|爆弾|盗み|採取|h
|~特性色|赤|青|青|緑|緑|黄|黄|
// 小部屋に得意行動と特性色の対応があったけど、紫になる得意行動はない!?
// 以下は武器属性との対応。穴埋めできるところあったらどんどん埋めて
//|→武器&br()↓猫|無|火|水|雷|龍|氷|h
//|~赤|赤|赤|(赤+水)|(赤+雷)|(赤+龍)|(赤+氷)|
//|~青|青|赤|(青+水)|赤|緑|赤|
//|~黄|黄|青|青|紫|緑|赤|
//|~緑|緑|紫|黄|黄|緑|青|
//|~紫|紫|(紫+火)|(紫+水)|(紫+雷)|(紫+龍)|(紫+氷)|

*パートニャーポーチ
-いわゆる''予備のアイテムポーチ''。パートニャーがクエストに同行している場合に使用可能となる。
-ポーチの管理は通常のアイテムボックスからも行える。クエスト中はハンターのポーチの中身と自由に入れ替えられる。
-直接アイテムを使うことはできないが、ハンターのポーチに移動させることでアイテムの使用が可能。
-パートニャーポーチに持たせたアイテムをパートニャー自身が使うということは無い模様。
-アイテムの所持制限はハンターのポーチとそれぞれ別カウント。例えば両方合わせて粉塵6個、落とし穴2個を持ち込む等が可能。&br()あるいは採取アイテムを上限の2倍持ち帰るという使い道もある(さびた塊2個ずつ、カジキマグロ20匹など)&br()採取したアイテムが持ちきれない場合も自動的にパートニャーポーチに入る。
--ちなみにこれによって1クエで初級毎日イベント「キレた」(釣りフィーバエを使わずにキレアジを累計20匹釣る)を1クエで達成することも可能になった(ポーチには10匹しか入らないため従来は2回行く必要があった。当初アイテムポーチからパートニャーポーチに移すとカウントがリセットされる不具合があったが修正済)。
-パートニャーが戦闘不能でもポーチの中身は問題なく入れ替えられる。
-クエスト終了時にもポーチの中身を持ち帰るため、純粋にハンターのアイテムポーチが拡張されると見ていいだろう。ただしポーチの中身をボックスにしまうのは手動なので注意。
-ポーチの枠はPNRの上昇で増えていく。最初は1枠だが、PR100ごとに増えてPR400で上限の5枠となる。&br()ただしアシストコースが有効な場合はPNRに関係なく+5枠される(最大で10枠)
-繰り返すが''パートニャーを実際に同行させていないと使用できない''。PT4名で麻痺剣晶60個ずつ持ち込んで…というのは不可。
-ちなみにアイテム持ち込みに制限のあるクエストの場合、同行ONであれば(本来持ち込み不可のクエストにはパートニャーの同行自体が不可能にもかかわらず)パートニャーポーチの中身も参加条件に影響するという現象があったが、いつの間にか修正されている。
//エクストラボックスからもポーチの中身はいじれる
//公式を読む限り、設定が有効でも同行していなければ無効と受け取れる
//同行していないと使用できなかった

*パートニャー派遣
-猟団部屋と狩人祭に派遣できる。同じ場所に派遣できるのは1匹のみ。
-派遣すると同行できなくなってしまう(そのため2匹目、3匹目の雇用枠があるのだろう)
-派遣中はいつでも戻すことはできるが、1匹につき「派遣」コマンドを実行できるのは1日に1回のみ(昼12時更新)。
-派遣中は装備の変更はできない。可能なら猟団員と相談して、あらかじめ「特性色」をばらけさせると良い。
-狩人祭派遣時はアイテムを渡して出撃させることで、翌日12時に魂を持ち帰ってくる。
--アイテムはイベント補助券がもっとも高い100魂、以後他のアイテムと続いていく。&br()G級ハンターなら傷だらけの宝石が80魂となっているのでこれを渡すのがオススメか。
--火曜日の11時以降は派遣できない模様。12時以降は持ち帰る余地がないのでわかるが、11時~12時については理由が不明(11時派遣→その日の12時に最後の派遣分の魂回収という流れが可能なはず)。
-G5.2からはマイトレにも派遣できるようになった。後述のネコ装飾品の入手に絡んでいる。

**猟団トレジャー
-猟団部屋に派遣すると「猟団トレジャー」が行える。猟団部屋が使える最低ランクである猟団ランク2から利用可能。
-自分含めて団員が派遣したパートニャーを2~5匹選んで編成し、フィールドを選んで出発させる。
-主な獲得トレジャーには、後述の特訓用アイテムやパートニャー武具素材の他、&br()早食い内蔵の回復アイテムである「高速回復薬」等、さらに過去にクジで手に入った「カフの素G・萩」等のラインナップである。
-PNR(派遣中は「Lv」表記)が高いほど報酬は良くなりやすいが、999でも劇的な違いがあるわけでは無いようだ。&br()さらにパートニャーの「特性色」と、担当先の色(左側に2色表示されている)が一致した場合は報酬が多くなりやすい。
-一定時間で帰還してアイテムを持って帰る。通常の報酬はその場で獲得できるが、&br()たまに持ち帰れない程の「お宝」を発見してフィールドに埋めたという報告が届く。この場合はハンターがクエストに出向いて探す。
--ヒントの場所には特殊な落とし物エフェクトがあり、「トレジャー隊のお宝」を拾える。持ち帰れば報酬獲得。&br()フィールドが一致していればクエストは問わないが、昼夜による地形変化などで拾えない場合もあるので一応注意。
--報告されたお宝は自分以外の団員でも探しに行くことができるが、同じお宝を2人以上が重複発見しても特に意味は無い模様。&br()誰が発見してもお宝は全団員が受け取れる。受け取ることで他の人の取り分が減ることはないので団員全員に恩恵がある。&br()お宝の中身はほぼ共通しているが、受け取る団員のランク(G級or非G級?)によって変化することもある。
--発見されたお宝が30件に達すると、定期メンテでリセットされるまでは追加出現しない。逆に言えばメンテまでは消えることもない。&br()任意で消すこともできないので、目当ての報酬がある場合は予め団員に告げておかないと埋まってしまう恐れがある。
--出発後にメンテを挟んだ場合でも、メンテ後にアイテムを持って帰還する。&br()メンテ前に出発した探索でお宝を持ち帰った場合、メンテ前に中身を確認していなければリセットされずに報告書を残す。
-お宝とは別に団員ごとに獲得できる「お土産」がある。昼12時に更新され、それまでの出発回数に応じて中身が決まる模様。
-一度出発させたパートニャーは疲労状態となり、再出発には1RP必要となる(疲労状態だけど出そうとしているパートニャーの数だけRPが必要)。&br()また、昼12時に全てのパートニャーの疲労状態が解除される。なお、探索中に昼12時をまたいで帰ってきた場合やメンテを挟んだ場合でも、同様に昼12時を過ぎた時点で回復している(疲労状態は出発時にセットされ昼12時に消える、と覚えておくとよい)。
-疲労や出発に関しては団員ごとに個別カウント。他の人が既に出発させているパートニャーも自分の編成に加えられる。
-猟団部屋から戻さない限りは、何度トレジャーに出発しても派遣状態は維持される。&br()単純に多いほど有利(例えば10匹いれば、1日2回フルメンバーで出発できる)なので、団員のためにもPNR1でもいいから派遣するべきである。自演団維持用のキャラでも派遣はさせたい。&br()なおトライアルコースでも雇用と派遣は可能になったが、トレジャー隊を出発させることは出来なくなった。報酬は受け取れる?

***役職と相性
行き先および役職に応じて設定されている色にパートニャーの特性色を合わせるといい物が手に入る可能性が上がる。
同じ色の組み合わせでも順番が違うところがあるが、その影響は不明。

|担当|密林|砂漠|沼地|火山|樹海|潮島|h
|~リーダー|赤紫|紫緑|紫緑|赤緑|赤緑|赤緑|
|~狩猟|赤緑|赤紫|紫青|紫黄|赤紫|紫青|
|~採取|紫緑|赤黄|赤青|紫緑|黄緑|緑黄|
|~運搬|紫赤|紫黄|紫黄|青緑|黄青|青紫|
|~罠|赤紫|赤緑|赤青|黄青|青緑|緑赤|
//行き先別に縦に並べた方がゲームと同じで見やすいと思う

現在の色設定の場合、一例ではあるが、猟団に赤・紫 各2、青・黄・緑 各1の
パートニャーが派遣されていれば、すべての行き先で特性色を合わせた編成ができる。

***お宝アイテム
行き先に関係なく共通で手に入るアイテムと、場所ごとに固有のアイテムが存在する。
表では省いたが、秘伝食材や高速回復薬なども共通で含まれている。
カフの素Gと極限征伐戦用のアイテムはG級ハンターでしか受け取れない。秘伝食材も秘伝書を持ってないと受け取れない?
ランク制限で受け取れないアイテムがあった場合は他のアイテムに挿し替わる模様。

ちなみにこのカフの素GはGG前に実施された「[[目指せG級!手にせよ「穿龍棍」!!]]」のクジ引きで入手できたものである。
猫目石を使うことで更に強力なカフ(例:絶対防御+3・一閃+3)を作ることができるようになっている。

|場所|カフの素G|強化アイテム|>|ネコ武器素材|>|ネコ防具素材|特訓用アイテム|h
|密林|萩||桃色ツンツル|小魚石|星型乙女石|うずまき貝殻|ビョーンベルト|
|砂漠|水仙|極征・精力の薬|アサウタ鳥の羽|アマ果樹の実|ミズナシバナ|虹色チョウ|クンクンアロマ|
|沼地|竹|極征・防御の薬|桃ガラスの破片|ガラスの破片|破れた包帯|汚れた包帯|スヤスヤまくら|
|火山|茄子|属性強化薬【全】|ドライコケ|マグマグ虫|仮面草|アオマルマル虫|ポスポスグローブ|
|樹海|鬼灯|極征・体力の薬|グルグルイバラ|カラ樹木の実|かじりかけの薬莢|雨色チョウ|グイグイダンベル|
|潮島|薄|極征・攻撃の薬|三傘キノコ|星印の葉|ミズタマ鳥の羽|ゴムゴム木片|ブンブンステッキ|
|共通|>|>|>|>|>|>|ニャン鉱石 芳醇マタタビ 猫目石【紅】 猫目石【蒼】|

パートニャー武具は行き先ごとに2種類設定されているようだ。今のところ[[クエスト>相棒への贈り物]]との重複はない模様。
水属性が壮絶にレアなので、まずはガノスネコボードを作れるようになるまで密林に送り続けるのもあり?
|場所|候補A|候補B|h
|密林|リオレイア亜種|ガノトトス|
|砂漠|ヒプノック|ディアブロス|
|沼地|フルフル|フルフル亜種|
|火山|ヴォルガノス|ラージャン|
|樹海|エスピナス|ヒプノック繁殖期|
|潮島|ドスファンゴ|イャンクック亜種|
また、G6でオルガロン(武器は氷属性)とアクラ・ジェビアの物が追加された。これらは6つのフィールドの内3つずつに設定されている模様。

**魂集め
-狩人祭の期間中は「魂集め」に派遣すると、自力で魂を集めてきてくれる。
-獲得できる魂の量は持たせるアイテムが影響する。
-派遣は1日1回、魂は昼12時にパートニャー看板から受け取れる。ハンターが魂を受け取るので受付で入魂する必要がある。
--集計祭前日(火曜)の午後に派遣しようとすると&bold(){「入魂祭残り1日切ってます!」}とアナウンスが出て派遣できないため、アイテムを無駄に消費する心配は無用。&br()前日の午前中でも派遣できない場合がある(11時以降に起きる模様。不具合なのか、それとも最終集計は11時の時点での入魂数を使うことによる仕様(24時間前=火曜日の午前11時)なのか?)&br()※[[2011年3月に地震の影響で定期メンテナンス開始が先送りされた際に「入魂は11時まで」という告知が行われた>http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/4081.html]]ことから、最終集計では11時時点の入魂数を使用している可能性がある(通常は10時にメンテナンスが開始されるが、この時は12時開始となったため1時間の空白ができることになった)。
-得られる魂自体は少な目だが、それでも猟団チケット+デイリーモスだけでも1000魂はオーバーする(デイリーモス200魂7回+団チケ6枚で1700魂)。&br()また、''クエストに行かずに入魂できる''というメリットもある。&br()具体的にはブーストタイムのために待機しながら入魂して祭典報酬を受け取るということが可能。&br()もちろん普通の猟団でやったら顰蹙ものなので自演団専用のテクニックである。
-入魂期間中に魂を受け取るのを忘れた場合、次回の祭まで持ち越される模様?
//本スレでそういう話があったので次回確認する

***アイテムと魂
#region
|アイテム名|獲得魂|h
|碧武玉|200魂|
|イベント補助券|100魂|
|傷だらけの宝石(G級)|80魂|
|なぞの輝く塊(G級)|70魂|
|イカリオオマグロ(G級)|50魂|
|猟団チケット|50魂|
|カジキマグロ|30魂|
|ドスキレアジ|20魂|
|こんがり魚|10魂|
|大食いマグロ|10魂| 
|ハチミツ|5魂|
|キレアジ|5魂|
|マタタビ|5魂|
|サシミウオ|5魂|

アイテム自体のレアリティを考えると、傷だらけの宝石か猟団チケットがおすすめか。
#endregion

*特訓指示
-特訓により任意のパラメータを強化できる。
-特訓で上げたパラメータは基本能力とは別扱いで、合計の上限が設定されている。「能力を振り分ける」といった形か。
-同行及び派遣中のパートニャーは特訓不可能。
-特訓にはアイテムを使用する。消耗品だが猟団トレジャーなどで入手可能。
-特訓開始後クエストクリアor失敗5回で完了。

*パートニャー装飾品
親方ネコに作ってもらえるパートニャー専用の装飾品。
システムとしてはハンターのそれとほぼ同じで、武器と防具にスロットがあり(つまり最大9スロ)、
全スキル共通でスキルポイント10から発動する(ランクが存在するものも)。
装飾品はスロ1のものが多いがスロ2のものも存在する。

スキルによっては得意行動に関係なくアイテムを使用する。
例)シビレ罠の術+1(+2)ならシビレ罠設置、鬼人笛の術+1(+2)なら鬼人笛を使う、など。

装飾品作成には専用の「ネコ珠の素」が必要だが、現在実装されている装飾品はそれ以外のモンスター素材などは必要ない模様。
基本となる装飾品と、それを組み合わせて作るスキル圧縮版の装飾品がある。

ネコ珠の素は大航祭の褒章として用意されることが明言されているほか、
パートニャーを「マイトレ」に派遣させることで、マイトレのショップに対応したネコ珠の素が追加される。
マイトレに派遣させると、調合屋、冒険屋、雑貨屋のどれか一つの手伝いをさせることができる。
手伝いに行けるのは1日1箇所だけだが、手伝っている最中にそのショップからネコ珠の素を入手することが可能。
なお大航祭の報酬はともかく、マイトレはHR51以上で解禁されるためそれまで装飾品の調達は難しいということになる。
また、下記のお店の内どれか一つを実際に設置し、店番アイルーを雇っておかないとマイトレ派遣自体ができないので注意。

雑貨屋と調合屋については、手伝わせている間であればいつでも購入・調合が可能。
必要数を確保すれば手伝いを続けさせる意味はないので、基本的にはランダム入手の冒険屋で固定させておくのが良い。
また、冒険屋では「肉球手形」が手に入る場合があり、こちらはハリセンネコくじで珠の素に変えられる。
3種類あるが、確率や個数が違うのみで手に入るものは変わらない。

他にも韋駄天クエストの報酬や、パローネ大航祭の突破報酬、
また狩人祭の猟団入魂目標の褒賞としても手に入る。
開催ごとに異なる種類のものが出現すると思われる。

基本的に、漢字一文字の色名が付いた「素」を使って基本となる装飾品を生産し、
基本装飾品と漢字二文字の「素」を使って上級の装飾品へと合成強化していくという形である。

|入手方法|ネコ珠の素|備考|h
|雑貨屋|ネコ珠の素・赤/桜|桜/水はG6で追加|
|調合屋|ネコ珠の素・青/水|~|
|冒険屋|ネコ珠の素・緑/黄/灰/橙/紫/白/黒/茶||
|~|ネコ珠の素・朱/紅/緋/藤/苗/桃/茜/紺|G6で追加|
|くじ引き|ネコ珠の素・瑠璃/藍鼠/紺碧/紅緋/臙脂/赤丹|肉球手形(金/銀/銅)|
|韋駄天|ネコ珠の素・潤朱/青磁|2014/10/1~|
|大航祭|ネコ珠の素・深紅/群青|~|
|狩人祭|ネコ珠の素・赤錆/紺藍|2014/10/8~|
|ネコ珠お試し券|ネコ珠の素・赤/青/緑/黄/灰/橙の代用素材&br()「素」5個分の装飾品を1枚で作ることができる|今のところ配布限定(終了)|

パートニャースキルは基本的には劇的にパートニャーを強化する能力はないが、
中には強力なものも存在する。幾つかピックアップ。

・ネコの激励術
パートニャーが吹く笛の効果が上昇するほか、プレイヤー(主人)に回避性能と気絶半減(無効)を付与する。
端的に言えば主人専用の激励スキルと言える。
他のハンターには無効だが、少なくとも気絶無効についてはパートニャー自身にも発動している。
激励術+1なら装飾品1個で発動するので、ラスタやパートナーに取得させるよりは楽と思われる。
ちなみに撤退していても効果は持続する模様。

・鬼人笛の術
鬼人笛を吹いてくれるようになる。元々鬼人笛を吹く得意行動「攻撃」の場合、上昇量が増加する。
鬼人笛の術+2&得意行動「攻撃」の場合、倍率上昇量は約40前後となり地味ながら強力。

・回復笛の術
回復笛を吹いてくれる。元々回復笛を吹く得意行動「回復」の場合、回復量が増える。
パートニャーは火事場+2があってもお構いなしに吹くため火事場中は邪魔だが、
逆に言えば逆鱗などが発動していても吹いてくれるということになるため火事場しない場合は便利。

・シビレ罠の術
パートニャーがシビレ罠を設置するようになる。+2で2個まで設置するようになる。
元々シビレ罠を設置する得意行動「支援」の場合、設置数が更に1個増える。
古龍やHC、烈種では役に立たないが、「支援」と組み合わせてラスタよりも多くのシビレを置けるのがメリット。

・胆力術
パートニャーがパニックを起こさなくなる。
パニックは支援行動なども行わなくなるので、できれば付けさせたいところ。

・復帰術
やられたパートニャーの復帰が早くなる。
戦線に居る時間が長くなり、結果として支援性能UPになるので付けたいところ。
特に天廊遠征録ではネコ穴がある時にパートニャーが復帰していないと多大なタイムロスになってしまう(ただしG7よりハンターライフコースがあればネコ穴解錠時に即時復帰させられるようになった)。

復元してよろしいですか?