ティガといえば後ろ足という人も居たとかどうとか 実はFのサービス開始当初には存在しておらず(Fがクローズドβの時代に発売されたMHP2が初出なので)、シーズン1.5で輸入されたモンスターである。 ※MHP2とMHFをともにMH2の傍系と見て、傍系同士でやりとりしたという見方もある。MHP2→MHFがティガと[[アカム>アカムトルム]]で、後に[[ヒプノック]]と[[ヴォルガノス]]がMHF→MHP2Gという形で輸出されている。 // アカムもMH2にはいなかったらしい そして本家から輸入されたモンスターなのにシーズン1.5のサブタイトルに顔を出すという偉業(当時のサブタイトルは「ティガレックス、咆哮!!」)を成し遂げている。輸入モンスターでは唯一である。 剛チケクエ、強襲、優先依頼と何かとハンター達のお世話になってきたモンスターである。勿論効率的な意味で。 基本的にはP2のティガと一緒なのだが、P2のティガは壁にぶつかると牙が刺さって隙だらけだが、 Fではハメ対策として突進時に壁に近付くと咆哮をする。 グーククエなど落し物を納品するクエでは何度やっても壁に牙が刺さらないのはそのため。 根気よくやっていればそのうち引っかかってくれる。 **原種 怒りやすい上に攻撃力が高いので慣れないうちは注意。 近距離バインドボイスにダメージ判定があったりする。 全体的に攻撃の持続が短いので回避性能があればかなり楽。 咆哮の回避タイミングは回避性能なしなら尻尾が下がる瞬間。 ありならその辺りで適当に回避なりなんなりしとけ。 閃光玉を使うとかなり大人しくなるが、大人しくならないことも多いので過信は禁物。 全く使わないと暴れまわられてホッハなので(上位・変種特異個体を除いて)必ず閃光を持ち込んでおきたい。 弱点は全系統共通で頭。斬は首にも通る。 後ろ足を集中攻撃するとダウンして長時間隙を晒すため狙う人は多いが、弾以外は弱点とのダメージ差が大きいので注意。 暴れまわってホッハするときには考えてもいいぐらいの感覚で。弾は怒り時に積極的に狙ってもいいぐらい。 属性は雷>龍・水という感じで通る。ただし後ろ足には殆ど雷が通らないのでボウガンで電撃弾を使う場合は注意。 ちなみに背中を打で殴ると気絶エフェクトが出るが、蓄積値は1/10なのでここだけで気絶を狙えると考えないほうがいい。 なおティガ自体はHR51~狩猟可能だが、51では下位個体、71では上位個体となる。 しかしながら祭のシクレ設定ではその辺の差を考えず糞シクレになる場合も多い。特に雪山上位。 **変種 肉質が全体的にのっぺりになり、頭と他部位との肉質差が明確ではなくなった。 故に後ろ足を集中攻撃して倒すのがメジャー。弾は非怒りでは脚に通らないのでさっさと怒らせるべし。 また、頭に全く通らないわけではないので頭狙いでラッシュを仕掛けるのもあり。 攻撃力倍率が他の変種に比べると高めになっている点には注意。 属性は部位ごとに極端に通るor全く通らないという感じ。 水が後ろ足と背中に通るのでよく使われる。雷は首、龍は腹にしかまともに通らない。 強襲!ティガレックスは闘技場クエゆえの回転効率からSR上げでよく使われていたが、 HC不可=HC適正ボーナス適用外ということで空気感が強くなってしまった。 しかしながら2014/10/19にリファインされてHRP(SRP)が上がり、更にHC化も可能になるとのこと。 **激個体 [[レッツ ノータッチ!]]の強化素材クエなどで、岩飛ばしの岩が5個の個体が登場している。 技巧化したアルゲンヘビィのクエには常駐。ガンナーだとHCにしたほうが楽かも。 **特異個体 [[ハードコア・ティガレックス]]を参照 **G級 ★5で登場 回転攻撃時に竜巻のようなエフェクトが発生する もともと回転攻撃自体の準備モーションが大きく、判定も一瞬なのでフレーム回避余裕 立ち回り的には非Gクエの原種と変わらない対応が出来るため非HCであればかなり楽な部類 HCでも厄介だった2連回転を使ってこない、閃光玉が通常個体同様有効などかなり戦いやすくなっている。 飛びかかり2回からの確定威嚇を当初使用しなかったが、GG以降はそれもやってくる。 ただし怒り時の攻撃倍率は覇種相当なので、適正防御未満の装備では叩きのめされる。 肉質は原種が変種レベルにまで硬く・・・なったのだが、何故か後ろ足は殆ど変わっていない。 故に後ろ足転倒は可能であるが、G級の仕様上連続転倒はかなり狙いにくいので注意。 属性はほぼ原種同様。雷>龍・水という感じで通る。雷極や天翔、響属性があると更に有利と言えるか。 なお、MHF-GのBGMは、フィールドBGMは一新されているが、 専用BGM持ちモンスは変化がない様子。 つまりこいつだったらいつも通り「牙を剥く轟竜」が流れるようだ。 武器は全てG級でも最高レベルの高倍率+紫ゲージもあるがマイナス会心付きという厄介な特性を持つ。 Lvが上がるごとに会心マイナスは抑制されていくが、Lv20でも近接&弓が-31%、ガンは-56%ときつい。 また、Lv50でもマイナス会心は消えない。 餓狼や大剣フィーチャー、ガンランスのヒートブレードなどでマイナス会心を消して運用すると良い。 防具はGF時点で剣士が剣術・剛撃・逆境・耐状態異常、ガンナーが射手(剛弾)、調合師、装填数、耐状態異常となっている。 剣士GF珠は剣術+2と剛撃+2があるのでかなり使いやすい。 部位破壊マストのクエは尻尾を早めに切るように注意すればあとはいつも通り。 部位破壊サブのクエは尻尾に上竜尾が仕込まれているが、グラビで集めるつもりならあえて落とす必要もない。 爪はガンナーなら貫通を撃っていればすぐ壊れる。剣士でも転倒時に狙えばよゆう。 ちなみにサブクエは初期位置が何故か7になっている。移動距離自体は平時と変わらないが一応留意しておくとよい。 ノーマルなら落とし穴を狙ってみるのもありか。