祭防具

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祭防具」を以下のとおり復元します。
[[狩人祭]]の勝ち組褒賞素材で作成できる防具。
[[武器>祭武器]]と違い、勝ち組クエストの報酬で手に入る「祭典の思い出」を用いて生産し、そのまま思い出を使って強化していく。
また[[G級防具]]Verも複数存在する。
こちらは武器同様、勝ち組褒賞の「祭典の紋章」で生産or派生強化し、共通褒賞の「祭典の熱気」で強化していく。
「改」と言う名称が付いているが、昔は「G」であった。
これはG級防具と被るせいか名称はG1で変更された。


**基本
いわゆる通常防具の系譜にあたり、
一般的なものでは無印→F→FY(FX)→HC(HS)→G(ココからG級防具)→GF→GXとなる。
ただし、この派生が確立してからは日が浅く、HSどころか&bold(){派生がFで止まってしまっているものなども非常に多い}。
思い出は勝ちネコなどで大量に得られる機会はあるとは言え貴重なものなので、無駄遣いしないようにしたい。

例外もあるが、FYシリーズの派生時に「祭典の追憶」、HC又はHSの派生時に「祭典の響想」を使う。
防具によって使う追憶と響想の種類が違うので注意。
MHF-G以降に追加された祭典防具は、生産時に○魂草、○魂石という勝ち組クエストの専用素材も使う。

大抵の防具は下位から生産可能だが、
コンセル、ロウセス、オリクト、ヒガクレの4種はG級防具直接生産のみとなっている。
またそれ以外のG級派生を持つ防具も、派生だけでなく直接生産が可能。
派生させる場合のメリットとして、直接生産時より祭典の紋章の使用数が少ない(直接生産5個、派生強化1個)。
ただしその場合、祭典の思い出を31枚も使用することに注意。もちろん他の素材やゼニーも大量に使う。
余程のことが無い限り(例えば復帰組で思い出が大量に余ってる等)直接生産を推奨する。

G級祭典防具の最大の特徴は、&bold(){全ての防具で装飾品精錬が可能}なこと。
これは一般的には精錬対応していない、非G級からの派生防具についても例外なく該当する。
作成に運が絡む上に大量生産が難しいこともあり、
スキルポイントも従来のG級防具では見られない組合せや、高い値を持っているものが多い。
なお、いずれもGシリーズ時点より精錬に対応する。

G級防具の強化素材は祭典の熱気が中心となっており、GFLv7では慣例的に凄腕HC素材が要求されない。
ただし、GXLv7ではGHC素材が必要。
それ以外の素材については概ね一般的なG級防具と同量になっており、熱気さえ集めれば強化自体は楽。
熱気はGX珠1個につき50個必要。祭典の紋章はシリーズによって異なる(5個or1個)。

**ラインナップ
上述したようにG級防具強化どころかFY派生にすら対応していないものが多くあるため、
ここではG級派生があるもの(及びG級専用のもの)のみ取り上げる。

並びは50音順。

|シリーズ名|生産ランク|特殊素材|精錬時の特筆スキル|説明|h
|オリクト|GR1|谷魂草|+4の非G級スキル|G級専用のシリーズ。&br()GX珠は回避性能、食事、溜め短縮などが+4で抜き出せるのが特徴。&br()一閃・痛撃・怒とメジャーなスキルが共通で抜き出せるのも嬉しい&br()GFLv7の素材が部位によって違うのだが、オリクト胴は[[こいつ>ナナ・テスカトリ]]の素材なのでやや苦行|
|オルドル|HR22|潮魂草|剣神+3or射手+3|初代祭典防具エクエスシリーズのリファイン版。&br()剣神や射手を高ポイントで抜き出せる。剣士は巧流も便利。&br()また、G8という最近の祭典防具なので防具としてもなかなか優秀。|
|キニオル|HR5|河魂草|吸血+4|現状唯一の吸血+4装飾品を作成できる防具。&br()しかしながらプランダGX珠が中々優秀なので影が薄い&br()G9では[[色違いのイベント防具>ミズキと鍋パ!500頭大討伐]]が登場している(そちらは精錬不可)|
|コンセル|GR1|海魂石|一閃・達人・食事&br()(射珠GX5)|初期のG級祭典防具だが、射珠GX5のスキルは現在でもオンリーワンとなっている。&br()防具としてのスペックは残念ながら現在では微妙。|
|ストレガ|HR1|なし|一閃+2&斬れ味+4|最初期の祭典防具で、&br()無印Lv5から「改」に派生し、改のLv5でFに派生という特殊な派生段階を持つ。&br()この防具はFの次が「FX」なので大量の古龍種汎用素材が要求されるという難点がある。&br()スキルとしては最初期故にHR・SR帯では今となっては微妙なので、&br()G級で精錬すること前提とするなら直接生産の方が安上がり。&br()これも初期のG級祭典防具なので、防具性能及び精錬スキルも型落ち感が見られるが…|
|チェニー|HR17|峠魂草|刀匠+3or扇射+3|G9で新たに登場した祭典防具。&br()防具自体は一閃+刀匠or扇射というシンプルな構成ながら、&br()装飾品が初の刀匠+3or扇射+3となっている。&br()またガンナー腰は課金以外で初めて登場した一閃&扇射&速射の構成で、精錬でも残る。|
|ディール|HR1|地魂石&br()(G級のみ)|-|生産時点では特殊素材不要だが、Gシリーズへの派生時に地魂石が必要。&br()これも初期のG級祭典防具なので防具スキルや精錬スキルが微妙。|
|ニスル|HR11|樹魂草|回避距離+3|G9現在唯一回避距離+3の珠を作れる防具。&br()しかしながらFでの回避距離UP発動は困難を極めるので…&br()防具自体のスペックもどこかパッとしない|
|ヒガクレ|GR1|山魂石|-|こちらも初期のG級祭典防具なので防具スペックに難あり。&br()装飾品もこれと言って特筆すべきものはないが、一応痒い所に手が届かないこともない…かも。|
|ブレオ|HR1|峰魂草&br()(G級のみ)|溜め短縮+4|剣士ガンナー共用の祭典防具。&br()生産時点では特殊素材不要だが、Gシリーズへの派生時または直接生産時に峰魂草を使う。&br()全部位剛撃+5があるのでパーツとしてはまあ現役か。&br()ちなみに頭防具は2種類存在する。性能の差異はないので好みで。|
|ペルセ|HR3|崖魂草|怒+3|現状唯一怒+3の装飾品を作れる祭典防具。&br()剣珠では剛撃、射珠では一閃となっており、&br()特に一閃・射手・怒、一閃・速射・怒のSPを有する装飾品はこれしかない。&br()装飾品のスペックは高めだが、防具のスペックはイマイチぱっとしない|
|マアデン|HR41|森魂草|溜め威力+3or&br()弾丸節約術+3|溜め威力と弾丸節約術と言うレアリティ高めのスキルが+3で抜き出せる防具。&br()比較的最近の装備なので防具スペックもそれなりに優秀|
|ヨルティ|HR22|丘魂草|適応撃+2、&br()三界の護り+3|希少スキル「適応撃」を抜き出せる数少ない防具。&br()三界の護り+3も強力だが、イベント防具などで同ポイントの防具が増えてきている。&br()防具としてもまぁまぁ使えなくはない。&br()また、HR/SR帯ではアルテラシリーズ以外の適応撃発動手段となる|
|ロウセス|GR1|なし|剛撃+3|初代G級祭典防具。剛撃+3はリアルオシリーズ登場までロウセスのみの特権だった。&br()リアルオ、ウィルと剛撃+3珠が増えてきた現在では他のスキルの微妙さが気になるところ|
|紅昇/紅楼|HR17|湖魂草|巧流+3|巧流+3を抜き出せる祭典防具。&br()同ポイントのイナガミ防具にはない組合せ(一閃・痛撃・怒など)が特徴。&br()ガンナーは三界の護り+3が抜き出せるが、やや微妙か|

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