[[ドラギュロス]]の中で冥雷を司る角が大きく発達した個体。 2018/2/28に解禁、同日より狩煉道にも登場。 //&color(#F00){破壊可能部位は翼・背中・尻尾(切断)・副尾に加えて、発達部位の角}。 発達部位は&color(#F00){角}。 その他の破壊可能部位は翼(片方破壊で報酬発生)、尻尾切断のみである。 元が多かったとはいえ、予想よりも少ない部位破壊箇所となっている。 武器は片手剣、太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックスF、ライトボウガンでいずれも閃転強化+1を持つ。 剣士は全て龍属性で斬れ味ゲージが生産時から最終強化まで変わらず匠込みで全て埋まっているタイプ((ヒジキミドルコガノ系))のようだ。 防具は剣士ガンナー共に幕無と閃転を基本としており、剣士の頭と腕は新辿異スキルの雌伏強化が付いている。 ただし、ガード性能系統のスキルは胴部位しか備えておらず、胴には「雌伏強化」がない。 対策イベントでは[[ヴァシムZX>辿異種アクラ・ヴァシム]]の作成支援が含まれているが、 これは当該防具の頭と足に「ガード性能強化」と「要塞」があり辿異ドラ防具の「雌伏強化」と相性がいいことが理由のようだ。 コモン素材は憐殻、憐鱗、憐鉤爪、呻血で準レア素材は焼爛玉、レア素材が焼爛髄。 //部位破壊素材はが〇〇下位、〇〇が上位素材。 //部位破壊素材の名称が普通とレアで別物になるので一応記載しておく。 //翼… / 尻尾… / **クエスト |受注GR|クエスト名|フィールド|発達部位素材|h |200|極角を備えし冥雷竜|樹海頂部|冥雷竜の極角| |400|生きとし生ける全てを滅す|樹海頂部|冥雷竜の極上角| |600|己が身すら滅ぼす冥き雷|樹海頂部|冥雷竜の極剛角| |800|狂冥の角|樹海頂部|冥雷竜の極絶角| **属性やられ 辿異ドラギュロスが用いるのは龍属性やられ【特大】のみであり、状態異常はなし。 打ち上げコンボは吹き飛び時間がかなり長く、粉塵での救出も可能であるため、 龍属性やられになっているとせっかくの回復チャンスも無駄になってしまう。 **有効なスキル、アイテム -耳栓強化…開幕以降もそこそこ頻繁に超咆哮を使うが攻撃に付随しているわけではないため、回避やガードをすれば必須というほどでもない。 -巧流…★2以降は噛みつきに被弾すると斬れ味を大幅に下げられる。フレーム回避可能な攻撃が多いため巧流で斬れ味の維持は図れる。&br()どの武器種でも発動しやすい、というわけではないのが難点。 -龍耐性55以上…ルコディオラ同様、龍属性やられ【特大】の対策が望まれる。 -高速砥石、砥石G…★2以降のかみつき対策。怒涛の攻撃のため、高速砥石ですら使うのが厳しい状況ではあるが必ず持っていこう。&br()ただし5個しか持てないのでパートニャーポーチを利用したり、時間はかかるが回復量の多い砥石Gもありか。 ※相性の良くないスキル **攻略 冥雷を司る角が大きく発達して獲物に対してより的確に激しい冥雷を浴びせるようになったらしく、 怒りが頂点に達すると全身が赤く染まり自身を焼くほどに暴走した冥雷があふれ出すようだ。 プロモーションサイトでは一直線に冥雷を落としたりHCベルのように上空から冥雷ビームを放ったりする姿が紹介されている。 自身を焼くほどの冥雷に加えてフィールドは樹海頂部のようで、[[覇ドラ>覇種ドラギュロス]]を思わせる。 対策イベントの武器は火属性だが従来と同様であれば火属性も少しだけしか通らない。 公式ツイッターの予告では「あまりに強い冥雷が仇となる事も……?」という文言通り、角を破壊した後は特定の攻撃の際に怯んだり墜落したりするので大幅な弱体化をしているといえる。 **モーション 全体的に攻撃の当たり判定の発生が早く、非怒り時ではそこまでだが、怒り時となると行動速度の上昇率が他の辿異種より高いためか、 攻撃が発生するよりもかなり早いタイミングで判定が起きているかのように錯覚する。 そのため気持ち早めの回避、ガードをするようにすると、被弾は減らせるかもしれない。 ・ドラキック エリアインした後、上空に飛び上がりドラキックを行う。 かなり判定の発生が早くなっているので、いつものベルドラキックのように回避をすると被弾してしまう。 気持ち、どころかかなり早めのタイミング、と覚えておこう。 その後超咆哮をするところまで確定行動となっている。 ちなみに怒り状態への移行は旋回落雷へと差し替わっているため、ドラキックは開幕時にしか行わない。 ・噛みつき 前方に噛み付く。 ★2からは冥雷のエフェクトが追加され範囲がかなり広くなり、原種同様被弾すると斬れ味を下げられる。 各行動後、頭付近にハンターがいる場合、かなりの確率でこの行動が選択される様子。 軸合わせを一切しないので直前の攻撃で狙われて、かつ頭付近にいる場合は警戒するように。 頻度もかなり多く、何度も被弾しているとあっという間に斬れ味ゲージが橙や赤に、なんてことも。 巧流を採用したり、高速砥石を持っていくようにしよう。 秘伝書効果で砥石全回復を装備すると、高速砥石にも効果があるので被弾が多い間は有効。 また、ガード可能ではあるが、口先から外方向に判定が出ているため、 中途半端な位置にいると、かなりの確率でめくられるため回避をしたほうが被弾は少ないかもしれない。 ・滑空 通称ブーン。 モーションは原種が行うものと同じだが、本体の判定はなくなっているようで滑空するドラギュロスに続く形で冥雷が落ちる。 冥雷は横に広く落雷するがガードは可能。 通常の滑空と同じタイミングで回避やガードをすると、後に続く冥雷に被弾してしまう。 逆に言えば分かりさえすれば対処がしやすい上、攻撃後確定で威嚇をするので攻撃チャンスになる。 ・旋回落雷 怒り移行時に確定使用し、怒り状態では普通に使う。 従来は上空から多数の冥雷が降り注ぐ技だったが、 旋回後本体の真下から冥雷が放射状に広がっていく形になっている。 タイミングよく本体の真下に入るように躱せば問題なし。 ・ビーム(3連ビーム) 覇種もやってくる正面へのビームであり怒り状態では3連続になる。 覇種のものほど横に広くははないが一発ごとに軸合わせをかなり正確に行うので注意したい。 また、使用後の確定威嚇もない。 ・右翼叩き付け→左翼叩き付け→ボディプレス ビタンビタンと左右で叩き付けて最後にボディプレスをする普通の技。 のはずなのだが、一発一発の範囲が非常に広く、さらに非怒り時であっても、初めの叩き付けをコロリンで回避すると次の叩き付けの回避に間に合わないほど攻撃の間がない。 幸いボディプレスだけは少し猶予があるので、落ち着いて対処しよう。 ・打ち上げビーム 滞空してから鉤爪でハンターを打ち上げてそこにむかって薙ぎ払いビームを撃つ。 これは下記の即死ビームではないが威力は高いので高難易度だと死ねる。 また鉤爪を振るタイミングが独特で覚えづらい。 ・上空冥雷ビーム [[辿異トリドクレス]]で言うところのソーラービームにあたる、辿異ドラギュロスの代名詞的な技。 上空に飛び上がり、溜めた後に狙ったハンターに対して極太のビームを放つ。 照射された地面は禍々しい色をしたマグマのように溶ける。 これに当たってしまうと、ハンターはずぶずぶと地面に沈みそのうち姿を消してしまう。 狩煉道でのルーツの雷槌のように、即死判定を押し付けられるものと思われる。 対処法は走って逃げることであり、ダッシュしていれば地面の溶解が中心から広がっていく間に範囲外に抜けられる。 これをうまくドラギュロスの真下にビームを放つように誘導し地面を溶解させると、 ビーム後の着地の際になんとドラギュロス自身がここにはまり、 落とし穴にはまったときと同じモーションで長時間もがくので大きな攻撃チャンスと化す。 できるだけ真下に逃げ込めるようにしよう。 ただし範囲が広いこと、ビームが終わった後もドラギュロスが着地する直前まで判定が残っていることには注意しよう。 ★1から用いるが、全ランクで特に変化のない技である。 ビームを放った直後のドラギュロスを観察すると、ふらふらと力なく揺れながら降下していく姿が見て取れる。 これを見るに、相当全力でビームを放っているようで、自分の真下にある溶融した地面を回避する余力もないのだろうと思われる。 ・打ち上げ→岩盤持ち上げ→冥雷開放(★3~) 少し飛び上がった後、着地すると同時に広範囲に打ち上げ、さらにドラギュロスの目の前の岩盤を持ち上げ、とどめに超広範囲の冥雷開放でフィニッシュとなる。 最初の打ち上げ、フィニッシュの範囲が非常に広く、予備動作も短いため範囲外に逃げることは難しい。 しかし、岩盤持ち上げだけはドラギュロスの目の前だけにしか判定がないので後ろや横にいる場合は当たらない。 また、岩盤持ち上げとフィニッシュの間の猶予は短く、岩盤をコロリンで回避すると、フィニッシュの被弾が確定してしまう。 さらに★4になると、怒り時限定で最初の打ち上げをもう一度追加で行ってくる。 余談だが、★4の追加の一撃を含めて打ち上げを全て被弾するとなかなか体感できない高々度からの景色が拝める。%%樹海頂部ということもあり殺風景だが%% ・拘束攻撃→冥雷ビーム(★4~) 両鉤爪でハンターを拘束したのち、上空からの冥雷ビームと同じ性質のものを放つ。 同じくハンターは地面へと沈んでしまい即死してしまう。 軸合わせをしてから繰り出してくるものの、非常に出が早くかつ拘束攻撃の精度もかなり高いため慣れるまでは回避が困難。 当たってしまうと絶望してしまいそうになるが、実は&bold(){救出が可能}。 拘束しているドラギュロスに攻撃を当てるだけでよい。 これはハンターに限らず、ラスタ・パートニャー・ホルクでも可能なのでダメージさえ与えられればいいのかもしれない。 ちなみに拘束攻撃はガード性能なしでガードが可能。