辿異種アノルパティス

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辿異種アノルパティス」を以下のとおり復元します。
[[アノルパティス]]の中で別名の由来にもなっている鋸状の角が錨のように大きく発達した個体。
2018年7月4日の中間アプデにて解禁。

&color(#F00){破壊可能部位は翼・背中・尻尾(切断)に加えて、発達部位の鋸角}
辿異化に伴い新たに背中が破壊可能になった。
胴体怯みで破壊できるため打点の低い武器でも後ろから腹を狙っていけばOK。
翼は辿異種フルフルと同様に片方破壊すれば両方壊れるようになっている。怯み値も左右で別々なのも同じ。
どの部位も耐久値は低い模様。

武器は双剣、太刀、狩猟笛、ランス、ガンランス、穿龍棍。
原種武器は水属性だったが、辿異アノル武器は氷属性となっている。
双剣、太刀はリーチ長、ランスは原種武器でもお馴染みの極長。
辿異スキルはガードを使う太刀、ランス、ガンスに雌伏強化、それ以外にはスキル枠+1となっている。

防具はアノルZシリーズ。
トルペドGに近いデザインながら、全体的に軽装になっている。
スキルは剛撃を中心に部位ごと様々なSPを持ち、最新の空隙や喝強化を持つ部位もある。

コモン素材は凶鱗、凶殻、凶牙、凶血で準レア素材は白銀玉、レア素材が禍髄。
//部位破壊素材はが〇〇下位、〇〇が上位素材。 
//部位破壊素材の名称が普通とレアで別物になるので一応記載しておく。
翼… 蒼翼/極蒼翼  背中…大背ビレ/極背ビレ   尻尾… 惨尾/凄惨尾 

**クエスト
|受注GR|クエスト名|フィールド|発達部位素材|h
|200|極鋸角を備えし暴鋸竜|極海|暴鋸竜の極鋸角|
|400|氷を砕くは極鋸の角|~|暴鋸竜の極上鋸角|
|600|白銀の覇者|~|暴鋸竜の極剛鋸角|
|800|暴威の鋸角|~|暴鋸竜の極絶鋸角|

**属性やられ
ブレスや噴水などの氷属性攻撃に氷属性やられ【特大】が付与されているようだ。
また、覚醒前から龍属性のブレスを使うようになっているが【特大】ではない普通の龍属性やられになる。

**有効なスキル、アイテム
-耐震強化…地面に潜ったり地中から飛び出したりする際に超震動が発生する模様。
-耳栓強化…単発、怒り時移行時、覚醒時に使用。
-氷耐性55以上…氷属性やられ【特大】対策。
-龍耐性20以上…龍属性を伴う攻撃が一部ある。特大やられではないので55まで上げる必要はない。氷耐性55にするため秘伝書効果で全耐性つけると自然と満たしていることが多い。
-気絶無効…頻度自体はかなり少ないがサマソや滑空に付随する氷柱にあたると確定で気絶する。激励2で発動させるのが一番手っ取り早い。

//※相性の良くないスキル

**攻略
通常個体はMHF-G2当時不評が多く、後に公式が糞モンスと認めてしまうほどであった。
運営サイドも大分前からこの評を覆したいというような発言をしていたが、
辿異種化という形になったようだ。

元の不評点の一番であった攻撃しつつハンターから距離を取って戻ってこない、
というタイプのモーション(八の字旋回→ブレス、噴水→ドリル突進など)は無くなっている。
柔らかめの肉質のほうはそのままのようだ。

全体的な性質としては%%陸海空を制す者とはなんだったのか%%地上主体の肉弾戦に傾向しており、ハンターの立ち位置に応じてモーションを的確に叩きこんでくる。
見てから回避不能でした系はあまりないが、モーションに付随する尻尾、噴水、氷柱で追撃されたり、モーション自体の当たり判定が全体的に強めなので、一撃離脱で挑むと慣れやすいだろう。
正面方向に立つハンターに対して高性能なブレス、ビーム、および強制即死の打ち上げを積極的にぶっぱなしてくるため軸をずらしながら離脱することを心がけると○。

辿異部位の角を破壊しても超振動がなくなるだけ(使用不可になるモーションはない)だが、尻尾を切断するとストレスフリーになるため早めに切断するといいかも。肉質は柔らかく部位耐久も低いためサクっと切れる。

状態異常については麻痺・毒・睡眠・スタンどれも効く。
スタンについては初期値、上昇値が共に低いのか穿龍棍でも2,3回はスタンが狙える。
ただし前述したように正面に立っていると軸合わせなしで攻撃を出してくるため頭への攻撃は慎重に。
麻痺も拘束手段として利用できるものの麻痺時間は短いほう。

**モーション
地面に突き刺して氷を砕いたり氷中に潜って飛び出したりと、
発達した角を使った攻撃を多く持つ。
ほとんどが地上での攻撃であり飛んだり潜ったりもしないわけではないが、
そういった攻撃でもハンターを狙って戻ってくるため追いかけっこにはなりにくい。

一定体力以下で覚醒するのは相変わらずだが、覚醒前から龍属性の攻撃を使うようになっている。

角を破壊すると角を叩きつける際の超震動が無くなる。

・咆哮
モーションとしてはディア系のもの。
超咆哮になっているほか、本体付近では音圧もある。
頭の側に範囲が広く音圧は範囲内に同時に発生するが、
超咆哮は辿異トリドのチャージ完了時の電撃のように放射状に判定が広がっていくようで、
位置によっては音圧のタイミングで回避を出すと超咆哮に引っかかる。
主にアノルから逃げるように回避するとそうなるので頭の方向に転がろう。

・回転尻尾
MH3系モーションなのでよくしなる。
飛竜種の基本中の基本モーションだが使用頻度が高めでかなり鬱陶しいが回転速度は遅めなので冷静に回避しよう。
元のアノルと変わってピッタリ180度ずつ回転する。といっても尻尾のしなりが+30度程度カバーしてくるため油断禁物。

・尻尾振り
ディアブロスなどが使う後方に2回降る尻尾攻撃。
発生が早いので後ろから攻めるときは注意。

・サマーソルト(★1、2)
従来と同様で覚醒後は2回になる。
チャンスモーション。
★2以後は使用してこない。

・氷柱
サマーソルトなどで降ってくる。
もちろん氷属性やられ【特大】がついており、気絶効果も健在。

・噴水
いくつかの攻撃のついでに発生し当たると打ち上げられる。
どう見ても水だが極海の水温の関係か氷属性やられ【特大】がついてくる。

・氷ブレス
前方に放射状3Wayに飛ぶブレス。
着弾すると爆発し、さらに数秒後に付近から噴水がいくつか発生。
覚醒後は龍属性が付与され、威力増加と着弾時の爆発範囲が広がる。
ブレス自体を見るより着弾のタイミングで回避すると躱しやすい。

・角叩きつけ→氷塊飛ばし
角を地面に刺し、そのまま頭を振って氷を削り取り飛ばす。
地面に刺す際に超震動、削った地面からは噴水が発生する。
角叩きつけの発生が非常に早い上かなりの威力のため、常にこのモーションを意識し、早め早めの離脱を心がけよう。

・振り向き角叩きつけ
後ろをチラ見したあと反転しつつ角を突き刺す。
反転中の尻尾にも攻撃判定があり、突き刺しで超震動が発生。
アノルの後ろで立ち回っていると↑の尻尾振りと合わせて高確率で使用してくる。

・潜行→飛び出し
ターゲットしたハンターの方を向いた後一旦飛び上がってからドリル潜航し、
そのハンターの足元から飛び出して角を地面に叩きつける。
飛び出してくる直前に氷が3回巻き上がるのでそれでタイミングを計ろう。
叩きつけの際には超震動が発生し、叩きつけた後は角が地面に刺さってチャンスとなる。
この技にも氷属性やられ【特大】が付いている。

・角叩きつけ→大爆発(怒り移行)
角を思い切り叩きつけて超震動を発生させつつ周囲の地面にひびを入れ、
更に大爆発を起こし最後に超咆哮する。
叩きつけに氷属性やられ【特大】、爆発に龍属性やられ【大】ついている。
爆発の当たり判定はやや早めに発生する。

・往復龍ブレス(★2~)
右→左、左→右と龍属性ブレスを薙ぎ払う。アノルから距離をとった正面にたっていると高確率で使用し、威力は高め。
最後の方まで判定が残っているほか、1回目に当たって受け身を取ると2回目も当たることになるので注意。
//なお、往路と復路で速度と範囲が違う。
//復路は往路と比べて速度が遅くなっている代わりに少し広めの範囲を打ち抜いてくる。
//要検証


・打ち上げコンボ(★4~)
★4で解禁される救助不可能の即死技。
まず前方にまっすぐ角を突き刺してから少しの間を置いて打ち上げをする。この角を突き刺す際に超振動は発生しない。
打ち上げを食らったハンターがいた場合飛び上がって追撃し強制即死させる。
打ち上げられた人はほぼ即死のためこれ一発で3乙なんてことも…。

突き刺しを見てから回避する猶予はある程度あるものの、打ち上げの範囲は広めなのでうまく回避しよう。
角を突き刺すモーションにも当たり判定がある。あたると結構痛い上、怯みなしのため、知らぬ間にガッツリ削られて打ち上げ部分のダメージで死ぬこともある。
また、即死追撃でアノルが地面に接触する瞬間に範囲広めの当たり判定があるため、巻き込まれないよう注意。

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