*現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ *本スレ用テンプレ >''>>1'' #asciiart(){MHFにおける片手剣についてのスレです >>970を踏んだ者が次スレを立てること! ※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。 立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事 テンプレ変更・追加については>>900以降から草稿の討議を行い再編する事。 テンプレページ(ネ実2MHF@wiki) http://www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html ■前スレ 【MHF】片手剣スレ49 (URL) ■公式サイト ビギナーサイト(ダレット) http://www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http://mhf.hangame.co.jp/ メンバーサイト(ダレット) http://daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http://members-mhf.hangame.co.jp/ オンラインマニュアル http://members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html } >''>>2'' #asciiart(){■各鯖の片手猟団 1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」 ■スタイル(型)について HR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。 攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。 【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル 後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、 最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、 攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。 秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 } >''>>3'' #asciiart(){【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル 攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより 手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。 但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。 また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったものの その分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。 【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル 天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。 新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。 横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには 熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 } >''>>4'' #asciiart(){■新モーションについて シーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。 【盾殴り】 通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。 盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。 こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。 前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、 吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。 【スライデイング斬り】 ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。 低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、 回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 } >''>>5'' #asciiart(){■わりとよくあるQ&A Q:盾コンって何ぞ? A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も凄まじく低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。 Q:毒束とか死束とか江口て何? A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 } >''>>6'' #asciiart(){Q:毒武器色々あるけどどれがいいの? A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。 Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう? A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。 Q:お勧めスキルは? A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 } >''>>7'' #asciiart(){Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される? A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。 Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど? A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 } >''>>8'' #asciiart(){■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有 【火属性】 クックプラニティ クックドハツテン(HR31~) ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~) イフリートスラッシュ(HR71~) ゲインブローバ[BP2](HR91~) カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~) 炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器) 炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器) 【水属性】 オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガ オデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~) ドン・ダガー(HR81~) グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~) ドドン・エッジ(剛種武器) } >''>>9'' #asciiart(){【雷属性】 雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ 雷神宝剣キリン[BP2](HR41~) 舞雷剣 【飛燕】(HR81~) 雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~) 真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器) 【氷属性】 フロストエッジ改 or ハイスネークバイト ハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~) エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~) ボルベブニャーレ(HR51~) 牙狼剣【彩雲】(HR81~) ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~) アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~) 天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) } >''>>10'' #asciiart(){【龍属性】 封龍宝剣F 黒龍剣[BP1](HR51~) 黒滅龍剣[BP1](HR81~) 冥雷剣【飛燕】(HR91~) 己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~) 真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器) 【毒属性】 デッドリィタバルジン or プリンセスレイピア クイーンレイピア(HR31~) クイーンゴールド(HR51~) ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~) ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~) 【麻痺属性】 デスパライズ メラルーガジェット(HR31~) ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) } >''>>11'' #asciiart(){【睡眠属性】 ガノフィンスパイク ハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~) ハイガノストーム(HR61~) フェザーエッジ改[BP6](HR71~) フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~) ■片手スレ人気武器 ・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2 龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。 切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。 ・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長 全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。 ・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短 ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも 最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 } >''>>12'' #asciiart(){爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2 「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇 火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる そしてアグニの納刀音は冷却音 これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる 集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている それゆえ瞬発力も上がる 長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠 いわば集中力は持久力ともいえるな 熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力 アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 } >''>>13'' #asciiart(){■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画) ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてね http://www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f 片手剣講座 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3502437 カタログ http://www.nicovideo.jp/watch/sm8133303 ____ ___ \ ∨ / < o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。 .c(,_ u u ノ }