[[公式ページ>http://www.famitsu.com/sp/fro2-old/famitsu_ticket.html]] ファミ通系列誌の特典装備の再販に使われるチケット。コード1つにつき5枚発行。 本家と異なりイベクエ報酬で手に入ったりはしないので一応注意。 ただファミ通系の特典装備はチケットでの再販入りまでの期間がまちまち。 チケットに対応しないものは放置されたり、直接再配布されるもチケット未対応だったり、扱いに一貫性が無い。 イベントコードのついた雑誌の発行は不定期的だが、 ラノベ(ファミ通文庫「灼熱の刃」)にも付属するようになったのでコードを入手しやすくなった。 既刊の3巻全てにおいて2015/3/11が期限のようである。 **武器 武器はボウガン以外は全て生産で5枚+HC強化に5枚消費。ボウガンは非HCは5枚、HC武器は10枚消費。 G1で全ての武器にHC派生が追加された模様。 たまーに韋駄天にフィットしたりするので、チケットはいくらか余分に確保しておくのが吉。 ***エンブレイド【黄】 龍属性大剣。HR31でもデフォで青、匠があれば白ゲージあり。 3回目のエンドブレイカーまでに古龍のコインが合計6枚必要、4回目のエンドブレイカーFは現行タイプのHR100強化素材。 デザインは長期特典のクレイモアシリーズの色違いである。 ***ライトグラディウス 雷属性大剣。HR31でもデフォで青、匠があれば白ゲージあり。 エンブレイドと違い強化素材は最初から現行タイプ。 [[ソフトバンク系のペイングラディウス>SBCチケット]]など無骨なデザインの親戚が多い。 ちなみにファミ通内にもヒートグラディウスという親戚がおり(ハンティングマニュアル7.0)、こちらはファミ通チケットのラインナップには入っていない。 ***ディグスソード 氷属性大剣。デザイン的親戚は[[MSのガルデソードやアギタソード>MSチケット]]。 HR51にならないと(匠で)白ゲージが出ない、今時の課金武器ゲージである。 ***インビジブルリッカー コンテスト武器の毒属性大剣、最大の特徴は見えない刀身。 HC派生「ファントムアサシン」の登場は一足早くF5でのこと。 ***ディープホーク 水属性太刀。生産直後は緑が短く心許ないかも。 最終強化で2スロ。 ***雷豪斬鉄鎌 雷属性太刀、こちらもディープホーク同様生産直後は緑が短い。 親戚に灼熱轟焔鎌(ソフトバンク系)や恐龍瞬滅鎌(後述)等が存在する。 ***恐龍瞬滅鎌 雷豪斬鉄鎌の龍属性版。ただし基本値は一歩劣る。 ***バインドメイス 名前通り麻痺属性を持つ片手剣だが、生産直後の時点で攻撃力84(ハンターナイフと同じ)とかマジですかwww しかしながら最初から(匠がなくても!!)微妙に青ゲージがある。匠があると白が微妙にある。んでもってずっと据え置き。 強化素材も簡略化されておらず、生産直後のネタ性能だけが印象に残る……? なお、デザインはポルタメイスと同じである。 ***アルティ(赤/水) 赤は火属性、水は水属性。 赤はフロンティア通信シーズン10が初出で当時は専用の生産券で提供されたが、水は最初からファミ通チケットでの提供の模様。 // 小部屋で水が初登場したのが2011年5月末ってことは、ファミ通チケット以前に水はないってことか? 親戚に青(ネカフェ、氷毒)・黄(長期HL特典、雷毒)・黒(長期EX特典、龍睡眠)・白(SBCチケット、睡眠)がある。 デフォで緑が長いが、(匠で)白が出るのはHR51ではなくHR100でのこと。これは青以外共通。 ***レイズエッジ 毒属性双剣。強化にクレンザイトが合計20個必要で面倒。 ***ギガクロウズ【青】 氷属性双剣・リーチ短。当てづらいことこの上ないクロウズシリーズの1つ。 こんなのにドド鋭牙使うのはある意味無駄、その上防具じゃないのに肉球金使う(氷冷袋があるので最終強化は結局HR100である)とか意味不明。ギガ苦労ズ() ***ナランハセーバー 火属性双剣。 強化素材は課金装備らしく集めやすいし、匠があれば白ゲージもある。双剣で使うならこれ1択。 ***ストレイフ【赤】 長リーチで相手によっては当てやすい火属性ハンマー。 強化にテオ素材や紅蓮石・獄炎石が必要なので注意。 ***アイスクラッシュ 氷属性ハンマー、HR100でやっと白ゲージ登場。 ***ニャクーチョー 紫水青で使い勝手はよくない睡眠属性。 ***ポルタランス【白】 長期プレイ特典などに存在するポルタランスシリーズの氷属性バージョン。 ***エルキーランス デザインは[[MS特典イスキーランス>MSチケット]]と同じで雷属性。 ちなみにF通内親戚(ファミ通Xbox360 2011年5/6月号)でチケット交換不可のクレーヌランス(氷属性)も存在する。 ***ゲヘアハスタ【黄】 ゲヘアハスタシリーズの雷+麻痺属性版、放射型。 ブリューナクへの強化に舞雷竜の靭尾が2本いるのが面倒。 どうしても切れないって子はクエ人数2人にしてヘイトの高いラスタ(フォスタ)狙ってる間に切り落とせ、しかしながら育成は体力少なすぎて逆にストレスマッハ。 ***FMX 火属性・拡散ガンス。 初出がファミ通Xbox 360 2010年8/9月号だからか(?)ファランデザインである(手の辺りの部分についているトゲとかそれっぽいし、盾に描かれている紋章もファラン片手と同じものである)。格好良く見える事もあればダサく見える時もある不思議なヤツ。 ちなみにファランデザイン武器は他にも、[[360版開始当初のキーボード特典のウォームセイバー(太刀)>MSチケット]]や、F通親戚でありながらチケット再販されていない(ハンティングマニュアル2011+コネオンのW特典として再登場している)EBXシリーズ(ヘビィボウガン)がある。 余談だが、初出における生産素材が秘伝書【箱通】と紛らわしい名前であった(当時の紙面では、わざわざ秘伝書システムとは無関係という註釈も振られていた)。 G1で登場したHC武器名がFMX【Slim】なところを見ると、強化後の武器名は全般的にXbox 360本体からではないかと見られる(1回目のCoreは旧型のHDD無し初期型、2回目のProは旧型のHDD付き白バージョン(日本では単にXbox 360というとこれを指すこともあるが、海外ではこのタイプはProと呼ばれている)、3回目のEliteは旧型HDD付き黒バージョン、そしてHC武器のSlimは現行型(余談だが、日本での現行型の発売日は360版MHFサービス開始と同じ2010年6月24日である))。 ***ナナ=ボステッソ/ナナ=ヴルカーノ/ナナ=ガナール/ナナ=アンヌエ Lv1徹甲榴弾と火炎弾の速射に対応したライトボウガン。初代コンテスト武器。 忘れられた頃にHC版が追加されたりラノベのキャラが装備してたりする。 課金系とはいえナナ・テスカトリの素材が必要というあたりが黎明期の武器っぽい。 唯一チケットだけで生産できるナナ=ボステッソは模型扱いされているw ***アガマ・シューター 龍属性連射弓、曲射は集中型。 **防具 単品のファミ通Tシャツは5枚、セット物のスマートとスパ4系は1部位につき3枚。 ***ファミ通Tシャツ これ1つでランナーと早食いが付く胴防具。 Fに強化するとベースカラーがシンボルカラーによって変化するが、ひらめきが邪魔。 ハンティングマニュアルには直接付属することが多いので、これをチケットで作るのはもったいない気がする。 ***スマートシリーズ 白と黒のコントラストが印象的……だが、付いているスキルはなんと運気のみ。 FZまで強化すればスロット3が開くが、圧力と盗み無効が付いたところでどうしろと言うのか。 さらにHCまで強化可能になったが追加のチケットが必要。さらに食いしん坊も付くがどん判金ドブ。 まあパートナーに着せて愛でる分にはいいかも知れないが。 ちなみに男のデザインはラスタ酒場の受付の人と同じ(つまりウナペルトシリーズとも同じ形である)。 色違いにエアリアルシリーズがある。スキルは回避性能のみで、誰得だが割と頻繁に再販されている。ピンクでかわいいね^^ 未再販の親戚にユウェネスやロジウェアが存在する。これらも防御力は同じで、スロットやスキルが異なる。 ***正拳/龍星/灼熱/虎襲シリーズ スパ4コラボ防具のファミ通限定バージョン。 初出はファミ通2011年10月13日号で、[[当初コード1つにつき1セット(剣士/ガンナーどちらかのみ)だったのが土壇場で2セット(剣士/ガンナー共にセットで生産可能)に変更された>http://www.famitsu.com/sp/fro2-old/famitsu1191_eventcode.html]]過去が存在する。 デザイン上の[[本家本元>スパⅣキット]]との違いは、男が本家本元の白よりも更に白く手っ甲とハチマキが黒、女はベースカラーが青紫。 セミ装備で剣士は女神・自マキ・体術・防御、ガンナーは火属性強化・自マキ・強肩・攻撃。 HC派生で更にチケットが1枚必要。フルセットで40枚(8冊)必要(初出時に入手していればHC強化用の2冊10枚だけでOK)。 他の防具と比べると実用性は高いが、素材面で鬼畜である。