天廊遠征録専用のスキル。
タワーランクの上昇に伴い獲得するTSP(タワースキルポイント)を消費して習得することができる。
基本
TSPはTRが一定数上がる毎に1ポイントもらえるが、このTRの間隔は広がっていく。
イメージとしては以下のように
パートナーのスキルに近いようだ。
- スキル自体にもLvが設定されており、一定レベルで上位スキルの習得が可能になる
- スキルには装備コストがあり、それが100を超えないようにしなければいけない
「再覚之古書」というアイテムを使うことでそれまで習得したタワースキルを取り消し、TSPに戻すことができる。
一定階数踏破時の報酬として早期に入手できるので、
開催のたびに主目的(踏破重視、番人重視等)に合わせて振り直すのが基本になるだろうか。
防具がある程度の段階になれば「希望への活力」を卒業するのにも使える……かも。
再覚之古書は宝箱報酬では出ない?
また、「天技之古書」一定数をTSPに変換できる。
天技之古書5個で1TSP。天技之古書は一定階数踏破時の報酬と宝箱報酬で入手できる。
タワースキルには天廊のギミック(解除できないと失敗になる)突破に有利になるものがある。
というかスキルがないと押せないスイッチもある。
天廊の番人との遭遇率に影響するスキルもある。
タワースキル一覧
上位スキルの習得には一つ下のレベルのスキル習得が必要。
例)攻撃力LV3習得には2TSP/TR1と攻撃力LV2の習得が必要
体術系
攻撃力
攻撃力(武器倍率)が上昇。
状況を問わず上昇はするが、効果自体はさほど高くはない。他のスキルと複合させるとよいか
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
+10 |
2 |
1 |
1 |
10 |
+20 |
3 |
2 |
1 |
10 |
+30 |
4 |
3 |
50 |
15 |
+50 |
5 |
3 |
50 |
15 |
+70 |
防御力
防御力が上昇。
こちらも、他のスキルと複合させないと効果は薄い。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
+30 |
2 |
1 |
1 |
5 |
+50 |
3 |
2 |
1 |
5 |
+80 |
4 |
3 |
50 |
10 |
+110 |
5 |
5 |
100 |
10 |
+150 |
希望への活力
HR・GRが低いほど攻撃・防御が大きく上昇。
1Pで取得できるため、低HR・SR・GRハンターでも天廊に挑みやすくなる。
なおGRが一定以上上がると効果が無くなる模様?
LV |
習得条件 |
装備コスト |
HR |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
70 |
1~99 |
武器倍率+80、防御+400 |
100~199 |
武器倍率+60、防御+300 |
~GR??? |
武器倍率+50、防御+150 |
スタミナ
スタミナの減少速度を抑える。
ランナースキルの代用として使えるほか、スキルと重複するためかなり強力。
Lv2でランナーと複合すると、鬼人化/闘覇スキル有効時を除き常時強走状態となる。
しかしながら必要TSPが非常に高いのが問題点。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
3 |
1 |
15 |
|
2 |
7 |
25 |
25 |
|
回復力
体力ゲージの赤部分の回復速度が上昇。
赤ゲージを素早く回復させるので便利。こちらも回復速度や活力剤と重複する。
必要TSPの高さが難点であることも一緒。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
3 |
1 |
15 |
|
2 |
7 |
25 |
25 |
|
火炎保護
火炎系罠に対する耐性が上昇。
火炎系罠は一部除き怯まない罠なのでごり押し突破が比較的容易になる。
G8でLv4とLv5が追加され、Lv3以下のコストが緩和された。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
2 |
20 |
10 |
|
3 |
4 |
50 |
15 |
|
4 |
5 |
100 |
15 |
|
5 |
7 |
200 |
20 |
|
電撃保護
電撃系罠に対する耐性が上昇。
電撃系は一区では種類がすくなく、ごり押しも難しいのであまり活用できないかも。
こちらもG8でLv4・Lv5が追加され、Lv3以下のコスト緩和。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
2 |
20 |
10 |
|
3 |
4 |
50 |
15 |
|
4 |
5 |
100 |
15 |
|
5 |
7 |
200 |
20 |
|
打撃保護
打撃系罠に対する耐性が上昇。
第一区では該当するのが岩しかないので微妙。二区では柱のトラップに効く・・・かも?
こちらもG8でLv4・Lv5が追加され(ry
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
2 |
20 |
10 |
|
3 |
4 |
50 |
15 |
|
4 |
5 |
100 |
15 |
|
5 |
7 |
200 |
20 |
|
斬撃保護
斬撃系罠に対する耐性が上昇。
ごり押しは無理だが槍や回転刃、矢のダメージを軽減できるので、突破に自身がない場合は習得も手か。
こちらもG8で(ry
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
2 |
20 |
10 |
|
3 |
4 |
50 |
15 |
|
4 |
5 |
100 |
15 |
|
5 |
7 |
200 |
20 |
|
技能系
技巧術
一部のレバーやスイッチが起動可能になる。
これによって突破が容易になる部屋が多く、階層進め、番人戦狙い問わず優先して発動させてもよい。
なお第一区ではLv2が必要となるギミックは確認されていないので、Lv1でOK
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
10 |
|
2 |
3 |
15 |
15 |
|
交渉術
BC・天廊内で購入できるアイテムの価格が安くなる。
こちらも番人戦、階層進め問わず使えるが、Gmの入手手段が充実してきた現在ではやや微妙か?
ちなみにエクストラコースの割引と重複する。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
1割引き |
2 |
3 |
50 |
10 |
2割引き |
3 |
5 |
100 |
20 |
|
砲撃手
天廊内の大砲の威力が上昇。
スキルなしでは2発当てないと壊せない瓦礫が一部あるので便利。
G8でLv4とLv5が追加された。第二区にあるのかバリスタの威力UP効果も追加されている。
Lv3以降はトラップのハメが崩れる可能性があるが、Lv5は習得する価値はあるかもしれない。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
2 |
20 |
10 |
|
3 |
5 |
50 |
15 |
モンスターを転倒させることができるようになる。 |
4 |
6 |
100 |
15 |
5 |
8 |
150 |
15 |
モンスターを転倒させることができるようになり、大砲・バリスタ使用中にハイパーアーマー付与 |
破壊王
破壊可能物に対する攻撃力が上昇し、弾かれなくなる。
無しでも壊せるが時間と斬れ味の消費がマッハなので…
なお破壊可能物を壊すことで先に進めるタイプでその破壊に武器での攻撃が必須になる部屋は一区では存在しない模様(破壊することで宝箱を入手できるタイプが殆ど)ので、番人戦メインなら不要。
また、大砲で壊す瓦礫はこれを付けていても非常に時間がかかる(破壊不可能?)
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
|
2 |
3 |
10 |
15 |
|
3 |
5 |
50 |
25 |
|
気つけ術
蘇生速度・蘇生時の体力回復量が上昇。
気つけ薬の蘇生速度が上がるため、番人戦での迅速な蘇生が期待できる。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
1 |
10 |
|
2 |
5 |
50 |
20 |
|
3 |
10 |
100 |
30 |
|
薬剤師
気つけ薬・気つけ玉の最大所持数が増える。
こちらは特に番人戦の復帰回数(=制限時間)を増やすという観点で強力なスキル。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
1 |
1 |
5 |
+1 |
2 |
3 |
20 |
10 |
+2 |
3 |
5 |
50 |
15 |
+4 |
トレジャー
宝箱報酬を多くもらえる確率が上昇。
通常1枠×1の宝箱報酬が一定確率で1枠×2になる。
宝箱を入手しないと報酬が増えることはないので注意。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
1 |
10 |
|
2 |
4 |
30 |
15 |
|
3 |
7 |
100 |
25 |
|
激遭
天廊の番人に遭遇する確率が上昇。
なおこのスキルが適用された場合、BC気球を降りた直後に番人フロアになる。
アイテム交換チャンスがBCと番人フロアの2回しかなく、アイルーからの交換アイテムが充実しない可能性があるが、
G7よりハンターライフコースが有効であれば全種類交換できるため対処可能。
寧ろ、道中モンスター討伐によるGem入手が出来ないためアイテムの大量交換が難しいのが最大の難点だろう。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
3 |
1 |
10 |
|
2 |
5 |
10 |
20 |
|
3 |
8 |
100 |
25 |
|
罠回避
G8で追加。天廊内のシビレ罠や落とし穴にかからなくなる。
落とし穴は1区には無いトラップなので2区用のトラップなのだろう。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
5 |
50 |
10 |
|
特殊系
耐壊毒
壊毒とは番人が覚醒後に使う毒のことのようだ。
発動させるとスリップダメージ速度(ダメージが入りだすまでの時間も遅くなる)低下が期待できる。
また、壊毒で低下する防御力も抑制できる?
Lv1でもあると被弾して真根性発動→壊毒で粉塵を受ける間もなく即死という事態が起こりにくくなる。
無効化はできないので注意。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
10 |
5 |
|
2 |
5 |
100 |
10 |
|
3 |
10 |
200 |
20 |
|
薬剤師LV3 |
耐絶凍
G8で追加。「強力な凍結に対する耐性が上昇する」らしい。
位置から番人用スキルであることは確定的だが、
ドゥレムディラは凍傷こそやってくるが凍結まではしない。つまり…
Lv3の習得には耐壊毒Lv3の習得が必要。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
100 |
5 |
|
2 |
5 |
200 |
10 |
|
3 |
10 |
250 |
20 |
|
耐壊毒LV3 |
脅威への奮闘
天廊の番人に対する攻撃力が大幅に上昇。
通常の攻撃力タワースキルと重複する。各種乗算効果も乗る模様。
高レベルのものは前提条件が厳しいが、Lv1からでも討伐時間短縮=失敗可能性を減らすのに役立つ。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
10 |
5 |
武器倍率+50 |
2 |
3 |
10 |
10 |
+75 |
3 |
4 |
10 |
10 |
+100 |
4 |
5 |
100 |
15 |
+150 |
攻撃力LV5 |
15 |
5 |
8 |
200 |
15 |
+200 |
脅威への抵抗
天廊の番人に対する防御力が大幅に上昇。
こちらはLv1では劇的な効果が見込めない。Lv2以上は発動させたいところ。
LV |
習得条件 |
装備コスト |
効果 |
TSP |
TR |
1 |
2 |
10 |
5 |
|
2 |
3 |
10 |
10 |
|
3 |
4 |
10 |
10 |
|
4 |
5 |
100 |
15 |
|
防御力LV5 |
15 |
|
5 |
8 |
200 |
15 |
|
}
タワースキルの組み合わせ
もらえるTSPは決して多くはないので、いずれかの目的に特化してスキルを組むことになる。
共通
- 希望への活力
- HR・SR・低GRハンターに有効なスキル。高GRでもない限り、迷ったらまずはこれを習得するとよい。
- 技巧術
- 階層突破が容易になり、宝箱も入手しやすくなる。
- 番人戦でもそこに辿りつくまでの過程が楽になる(激遭で遭った場合を除く)ので、状況問わず優先して付けておいてよい。
- 上でも書いたが、第一区ではLv2にする必要はない。
- 火炎保護
- 何気に重要なスキル。火炎系罠の中でも戦い続けたり、ごり押し突破できるようになる。
- こちらも階層突破に大きな影響があるため、番人戦メインでも装備する価値はある。
- ダメージを大幅に軽減できるレベル3推奨。ただ、浅い階層ではダメージをあまり受けないので優先度は低いか。
- 砲撃手
- 砲撃一発でガレキが壊れるので最低でもレベル1はつけておきたい。
- 特にG7ではガレキを大砲で破壊する部屋が増えたため、あって損はない。
- 瓦礫は階層突破にも影響があるので以下略。
- Lv3は転倒付加のみで、トラップの仕組み上逆効果になることも。
- スタミナ
- TSPが余っていたらつける。なおLv2にしてスキルで絶倫(ランナーでも可?)と重複させると常時強走状態となる。
闘覇や鬼人化では強走は無効化されるが、スタミナ消費速度が更に減る。
- 番人戦でも凍傷対策としてそれなりに使えるスキル。
階層稼ぎ・報酬狙い用
- 破壊王
- 罠破壊や宝箱回収に。レベル3推奨。
- なおLv3でも瓦礫は壊せないものと思われるが、G7より弾かれなくなったので破壊可能になった?
- トレジャー
- 増えるのは宝箱で出る報酬の確率だけなのでTSPが余っていたらつける。
- 斬撃保護
- 槍や回転刃で死ぬ可能性が下がるのであれば便利ではある。
- ただしごり押し突破には向かないので、慣れてない人向け。
番人用
- 脅威への奮闘・攻撃力
- 討伐時間を減らす=時間切れ失敗のリスク軽減という観点で非常に重要。
- ただし死にまくるようなら意味が無いので、その場合は抵抗と耐壊毒を優先すべし。
- 攻撃力と脅威への奮闘は重複する(効果としては脅威への奮闘の方が大きい)ので、コストが許すなら両方発動させると更によい。
- 脅威への抵抗
- 慣れていない人は最低でもレベル2以上必須
- 慣れてきた場合でも削りなどを軽減できるので、火事場などを除けばあえて外す理由はないだろう
- 耐壊毒
- こちらも慣れていない人はつけるべき。慣れている人でも事故防止には役立つ。
- 薬剤師
- 気つけ術
- 気つけ薬はスキが大きいので、TSPが余っていたらつけておきたい。
- 激遭
- 40F置きとはいわず更に戦闘回数を増やしたい人向け。
パートナーのタワースキル
G7より
パートナーを天廊に連れて行くことが可能になったのだが、
パートナーもタワースキルを習得することができる。
とは言っても通常スキルのように習得→セットという流れではなく、ハンターのTRに応じて自動習得していくようだ。