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MHFの歴史/MHF-G.1~/G1概要 - (2013/05/05 (日) 23:55:00) の編集履歴(バックアップ)


新規モンスター10体追加
  • シャンティエン(天翔龍)
  • ヒュジキキ(針纏竜)・・・G3緊急
  • ポカラドン(凍海獣)・・・G1緊急
  • アノルパティス(暴鋸竜)
  • ファルノック(傾雷鳥)・・・G2緊急
  • ミドガロン(爆狼)
  • レビディオラ(雷極龍)
  • ギアオルグ(氷獰竜)
  • デュラに似た何か?(新UNKNOWNらしい)
  • 四足で翼の有る蒼白い龍(古龍種?)
  • ポカラ(小型モンス)

先行クライアント解析により最後の一体のアイコンが判明

既存モンスター 21体G級対応
  • イャンガルルガ
  • エスピナス
  • グラビモス
  • ラージャン
  • リオレイア・・・G3
  • ドドブランゴ
  • リオレウス
  • グレンゼブル
  • デュラガウア
  • ヴォルガノス
  • アクラ・ヴァシム
  • イャンクック・・・G1
  • ダイミョウザザミ・・・G1
  • バサルモス・・・G3
  • ショウグンギザミ・・・G3
  • ババコンガ・・・G2?
  • ゲリョス・・・G2?
  • フルフル
  • ティガレックス(PV3弾、紹介ムービーより)
  • ノノ・オルガロン(ミドガロンと共に登場しているが戦えるかどうかは不明)
  • カム・オルガロン(同上)

各フィールドG級専用発覚&戦闘BGM追加

新ステージ 3フィールド追加
  • 極海
  • 大型探査船
  • 最果ての地

新武器150種追加
G級防具60セット以上追加
なおG級防具が「○○G」と付くのに伴い、初期の実装で強化段階名にGが付いていたもの(セフティピアス・エクエス・ストレガ・クラージ・ゴシック・ブリスマギサ/ウィザー)は名前変更

G級武器はシジルという追加特殊効果を設定可能。
G級防具は攻撃力増加、スキル枠追加、装飾品精錬などの効果がある。
詳しくは該当記事を参照のこと。

新スキル30種以上追加 一部のスキルはG級未満の防具でも発動する。
例:刀匠:「真打+1」で、攻撃大と匠が同時発動 攻撃スキルについては効果の高いものが優先される
  鼓舞:笛吹き名人の効果に加え、同じエリアに居る他キャラに回避性能+1と気絶半減の効果付与
  代償:死神の抱擁、匠、攻撃UP【絶大】、見切り+4、回避性能+2が同時発動。死神の抱擁のみ女神系のスキルで打ち消せない。
  剛撃:攻撃力が大きく上昇する(通常の攻撃UPスキルとの重複は不可)
  一閃:会心率上昇+会心時のダメージが増える(達人、餓狼スキルと効果重複する(餓狼2同時発動時は会心ダメージが一閃からさらに+0.1倍))
  速射:ライトボウガン専用スキル。超速射以外の速射弾の場合、発射数が+1され、一度リロードすると装填数が減らない(弾は減る)
  逆境:PT内の誰か(自分含め)が乙ると攻撃UP・防御+100、2乙目で「真・根性」が発動する。
  ブリーダー:マイトレプーギーの落し物のグレードがあがる。また、ホルクの落し物を落とす確率が2倍になる

既存スキルの上位版も登場する
例:研匠:研ぎ師上位スキル(SP20) 砥石高速&切れ味フル回復&30秒間[切れ味レベル+1スキル発動+ゲージ消耗無効]
  広域化+3:広域上位スキル(SP30) 従来の効果に加え、回復薬グレートと大巌竜の紅血も広域化の対象となる。

工房の親方で全ての武具が作成可能になる。
一方、伝説の職人は親方では強化が限界になったG級武器の強化を担うようになる。
職人はLv10以上のG級武器を所持していると常勤する。

新属性4種類以上追加 G1では5種類あるとのこと。
既存の属性を複合させたものになりそう 
ダメージは両方の属性分が合算される 将来的には3属性・4属性・5属性複合の新属性も実装されるとのことアルバトリオン
G級武器以外にも新属性を持つものがあるとのこと。
炎(火+龍) 雷極(雷+龍) 光(火+雷)天翔(?+?)

自由区・入門区のワールド構成変更
入門区は入室制限はなくなるが、受注クエスト制限をHR30までとHR99までの2種類用意。
自由区はワールド毎に受注可能クエストのランクが分かれる(HC以上不可、G級のみ不可、無制限の3種類)。
これによって「ワールドコメントを無視してHRワールドで覇種」などの空気の読めない行為が根絶されることに。

11武器種全てに新アクション・派生先の追加 既存モーションも一部見直し、変更有
(詳しくはココ!)

火事場の仕様変更
従来は最大体力に対する現体力の%によって発動の可否が決まっていたが、MHF-Gからは固定数値(体力40)で発動するようになる。
その為通常の火事場飯を使う場合体力を爆弾等で減らす必要があるが、SR火事場飯や体力-10スキルを発動させている状態だと最初から火事場できるようになる。
また、方薬という体力上限を10減らすアイテムが店売り(ただしEXコース必須)で購入可能になる。

全武器種のバランス調整を実施 ラグ対策も行う模様
特に近接武器の格差をなくすらしい
  • 近接武器の切れ味ゲージ威力補正の上昇
  • 大剣・ランス・ガンスのモーション値上方修正
  • 双剣の鬼人化に伴う強走効果解除の撤廃(鬼人化を含め全般的に、ダッシュと回避を除くスタミナ消費行動において強走効果の持続時間が減少となる) 刃打ちの火力上昇(最大1.2倍)が乱舞改にも適用 代わりに一部のモーション値下方修正
  • 双剣の乱舞改と弓の昇竜弓は威力配分が後半寄りに変更
  • ガンスの砲撃・竜撃砲(冷却時間含む)の上方修正 上方向への竜撃砲可能 HBの時間短縮・切れ味減少値の固定化などなどガンスはやたらてこ入れされている。ただし猛威を振るった属性連撃砲は下方修正されるとのこと
……ドサクサに紛れてハンマーの溜め攻撃・ランスのふんばり突きが(溜め中は強走効果持続時間が減少するという意味で)弱体化、ただしこれらも威力は上がっている
同じくスタミナを消費していたライトボウガンのクイックリロードが、今回の強走効果中に関する変更を機にスタミナ消費なしに変更
……弓カワイソス……

通常弾Lv1販売中止、MH3同様に全ボウガン内臓され使用可能になった。
……だがしかし、通常弾追加+10の効果は変更されていない(この状況で発動していた「通常弾LV1追加」が自動発動になったと考えればよい)

ボウガン系列の操作タイプを「TYPE2」にしてスコープモードにすると、
スコープを展開しているときは一人称視点のまま動き回れるようになる。

音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏に雪だるま・結晶化・睡眠・気絶・膝崩れを解除する効果が追加された。
膝崩れは解除する方法は今までなかったので、音爆弾の価値が大きく上昇した。

さらに、雪だるま状態でも3同様前転回避が可能になった。
しかしながら解除できるのは音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏のみ。消散剤「解せぬ」

睡眠状態が3の仕様に変更(眠りつく前に少しの時間歩けるようになり元気ドリンコで解除可能)、以前のようにストレスホッハすることは無くなった。
しかしながら今度は解除手段がない場合ふらふら歩き→眠りと長時間隙を晒すことに

結論: 全体的に3から輸入してきたと思われる要素が多い、というかもう3の仕様じゃないか

広場改装
ユーザーインターフェース変更
G級受付嬢追加、今まで広場と交流酒場で交代制だった受付嬢の配置が固定に

G級昇級条件
HR999かつどれか一武器種のSR999の条件を満たし、昇級試験(シャンティエンの撃退)を突破
クリアするとGRになる模様、以降はGRPを稼ぐとクラスが上昇し受注可能クエが増えていく。
GRは一定段階で発生するギルド要請クエスト(いわゆる緊急クエスト)で上げることが可能。
ちなみにGRになるとG級クエスト自体は秘伝書を外した状態でも受注できる。つまりG級クエはSRとは無関係に受注可能ということになる。(ただし武器魂やHCチケは出ない)
なお、GR毎に設定されているクラス数は異なるらしい。GR1はGR1-3まで、GR2はGR2-2までとのこと。
GRPはG級クエストでしか稼ぐことができず非常に膨大な量を要求される。
4/19メンテナンス以降は一応の救済としてHCクエストでもGRPが上げられるようになる

G級クエストでは既存のシステムにも特別な補正がかかる模様。
  • 笛の攻撃&防御旋律の上昇値が固定数値になる(掛け算で上がらなくなるため倍率の高い武器種や秘伝防具は恩恵を得にくくなる)
  • 防御力が上がるとダメージの減少率が通常クエよりも上がる。
  • 根性・ド根性は機能しない、いたわり+2は+1と同等となる(+2の効果の内「ハンター間相互不干渉」が無効化される)、G級クエストに対応した上位スキル(真根性、いたわり+3)を実装
  • 元気のみなもとを使用した場合のダメージ減少効果が少なくなる
  • 防具にランクが存在しており、自身のGRと防具のランク差が大きくなると防御力にプラスの補正がかかる。(具体的数値は不明だがフィードバック動画から該当ランクのG防具よりは防御力が低くなるようである)

など
特に、防御力UPのダメージ減少率は非常に大きい存在となっており、
本気でダメージ軽減したいのであれば純粋に防御力が要求される=ある程度高ければ価値が薄れた防御力の価値が上昇、
それに伴い、防具の強化の重要度も更に上がったと言える。
また、いたわり+3にスキルポイント45、真根性に30要求されることも判明した。
根性スキルは覇種防具のスキルランクアップグレードの対象なので生き残れるのでは?と思われたが、
こちらについても「発動するごとに攻撃力が下がる(下限は元の攻撃力のは65%)」ということも判明。
強力だった笛の攻撃旋律も固定値化、従来と違って単純に笛の殴り性能強化がメイン、と捉えたほうが良いと思われる。
防御力強化の恩恵は大きくなったと思われる。

ちなみに秘伝・覇種・狩護防具を初めとした既存防具はGR1防具として定義される。
そのため、上記のランクによるプラス補正を受けることができる。

新規追加の狩護防具のみ、G級狩護防具へと強化可能。
これは狩護防具の効果をG級でも発動できるようにしたもので、G級防具の固有防具効果は発動しない。
G級狩護防具は、G級のダメージ計算式変更によって防御力がかなり活きる状態になり、
肝心の覇種であまり効果がなかったのが、G級では以前と違ってかなり重要な防具となる可能性が高い。

秘伝防具・覇種防具については、G1では強化先が実装されないとのこと。
ただし上述の防御プラス補正があるため即封印という話にはならなさそうである

なお、すべて共通で、回避系行動時の無敵時間が延長される。
また、回避行動中、ガード中に捲られたりしてダメージを受けた場合、通常よりダメージが低くなる。
そのため、回避できない・・・という時に回避行動を取るなりしてダメージを抑えるという判断も重要になってくると思われる。

実装時から物議を醸していたフォワード応援コースが、狩人応援コースと名を変えて継続することが判明し
本スレはまたも祭りに。が、狩人応援コースのみなもと効果もG級クエでアイテム同様弱体化されることが判明、
G以下のランクほどのチート性能は発揮できなくなった。
実際にみなもとの効果はそこまでではなくなっており、上記の通り防御力等の要素がダメージ軽減に一番重要な要素と言える。

難しい書物廃止、よってSR299・499・699・899にある秘伝書の強化も廃止
ただし今まで持ってる書物は換金アイテムと化する。
これに伴い、プレミアムコース適用時にクエ報酬で出ていた難しい書物確定枠はポルタチケット【桜】になる
また、秘伝書の武器レア度制限が撤廃され、最初から剛武器等を担げるようになる。
ちなみに従来のレア度制限に代わり、HCクエストでSRPボーナスを得られる「HC適正レア度」が実装される
……が、HCクエストボーナスは廃止された模様(SRP倍率を4倍に引き上げた上で発生条件に武器レア度制限を付けた物がHC適正武器ボーナスということか)

HR999試験がゼニーや黒貨納品でも突破可能に
リアルマネー&ゼニーの力で討伐試練を回避しまくってG級到達するプレンG大量発生の悪寒……
と思いきやHR連動表示色が変更されており、プレンジという言葉すら絶滅(G級ハンターは青となっており、ガチ青もいればプレンジ上がりの青もいるということに……)

G級の新貨幣「ジーゼニー(Gz)」が実装
G級武具の強化やG級クエスト受注に必要となる。ランクごとに所持限界が設定されており、
GRを上げると所持限界が解放されていく。

ゲーム開始時の初期装備がルーキーシリーズからホープシリーズ(プレビューサイトの武器アクションの所でハンターが装備している防具)になる。
また、ホープシリーズにはG級防具版のホープGシリーズも存在するとのこと
スキルは大したことはないがG防具としての恩恵はありそうである。
作成も簡単で、防御力も十分。スロ3も開くので、初心に帰れ、というメッセージだろうか。

なお2つのG級キャンペーン(全秘伝書取得、覇種武具作成)でもらえるG防具はこれの色違いである。
覇種武具キャンペーンの武器は初期状態で覇種武器クラスの性能、防具は初期スロットこそ無いものの高防御と便利なスキルの数々(新スキル「痛撃」含む)で対G級にふさわしい性能となっている。
ただ「覇種武具を超えている」というのを自負するあまりGR3となっており、その性能を引き出すにはそれなりに時間がかかる。それまでは秘伝・覇種武具で凌いでいこう。
逆に言うと、覇種を頑張った人へ「G級を有利に進められるように」というプレゼントのはずなのにこの有様でプレゼントじゃないお荷物状態、とも言えなくもない。
強化はGR1-3から可能とは言え、その次がいきなりババ+ファルノック、
つまり、過酷な連戦を終えた先の、GR2-3までお預けというひどい有様である。
また、後日配布された全秘伝書取得のG防具についても同じくGR3防具扱いで、こちらには剛撃スキルがついている。

両者とも、将来有利になれる防具、と当初は思われていたが、後にGF派生が無い上にスロもLV7で1しかないし精錬もできない、という点が発覚。
そしてGR3-4まで進めないと最大強化できない。強化後の状態、現状のGR3-4までの道程を考えると
激しく疑問を抱かざるをえないバランスである。果たしてこれはプレゼントと言えるのだろうか

追加クエスト500以上と発表され概要ページに収まらないほどだが、クエストのカテゴリも大幅に再編されている。
  • F5までワールドごとに異なっていた旧フリークエストが全ワールドに展開される。昼夜はクエストごとに固定となった。
  • アカムや迎撃拠点ルコがハンターズクエストに移籍、しかしながらランク別カテゴリにしかいません^^;;
  • 期間限定クエストの内古龍クエストは、ミラボレアス系はフロンティアクエストに、それ以外はハンターズクエストに移籍
  • 標準剛種クエスト・剛種適性試験・狩人育成クエスト・限定防具クエストなどはそれぞれカテゴリとしてまとめられ常駐クエストに、それらを収容する親カテゴリ「オーダークエスト」新設。ちなみに特殊素材クエストはリスト内でも武器種ごとにまとまっている……がヴォル頭クエは入っていない。
  • 期間限定クエストの剛種枠はレア素材救済系のみに。
  • G装飾品系クエストはオーダークエスト枠内に用意され、変種モンスター1体当たり2~3種類の原珠が出るよう変更。ドスガレオスなど特異個体未実装のモンスターも登場(もちろんワールドとモンスターが対応していればHCクエストにすることもできる)。
  • 長期イベントもオーダークエストに移籍したが、肉球のコイン関係と年間特典は特別クエストのまま。なお肉球のメダル用の納品クエは4つとも常駐になった。