遷悠防具

「遷悠防具」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

遷悠防具 - (2015/11/19 (木) 20:15:14) のソース

MHF-G8にて登場した(ユクモシリーズのみ、G7下の6月24日に先行解禁)特殊防具。
HR100から生産可能。

*基本
基本はHR100からの「遷悠クエスト」で手に入る素材で作成・強化が可能となっている。
課金系としては、ハリセンネコのきんぴか小判Gで入手できるフロンティアポイント交換に限定されている。

遷悠防具独自の特殊効果は「スキル自動発動」。
1部位装備することで、特定のスキルが自動的に一つ発動するようになっている。
「早食い」で統一されている[[遷悠武器]]と違い、こちらはシリーズ毎に異なっている。

その他の大きな特徴として、属性の耐性が高くも低くも極端なものが多め。
例:ユクモGXは1部位につき全耐性10、バンギスシリーズは''1部位で雷耐性が-10'' など
これは遷悠防具の防具としての特性になっているようだ。

HR100から生産できる上にG級まで長く使えるようになっている。
現在までに実装された全ての遷悠防具は実際にGXシリーズまで強化が可能。
なおGシリーズ以降は[[G級防具]]としての特殊効果も有しているため汎用性は非常に高いと言える。
ただし精錬は対応していない。
これはG級防具の強みを殺してしまうからということと、遷悠クエスト自体が大連戦で大量の装備を作ることを前提としていないため、
大量の防具を作る必然性がある精錬システムと噛み合わないことが理由であるらしい。

遷悠防具は、Lv7まで強化すれば次はGシリーズである。
フロンティアポイント系の遷悠防具は課金防具の特性上、生産後いきなりGシリーズへと強化できる。
これが遷悠防具の特性であるようで、生産段階の性能はFX相当で、
天嵐・覇種・あるいは狩護のように、SR帯に相当する段階が存在しない。

ジンオウ及びバンギスシリーズを見る限り、生産だけなら部位素材が不要なので難易度は低い。
一方でブラキシリーズは基本報酬には出ない部位素材も必要とする。
いずれにせよ報酬ブーストを前提にすれば、さほど連戦しなくても生産に必要な素材は集まるだろう。
その一方で防御力は生産時点で100前後、ジンオウ脚の匠+5のようにスキルポイントも充実している。
今後のラインナップにもよるが、凄腕になったハンターが最初に生産する防具としては絶妙な位置づけにある。
また、G級昇級ギルドクエストでは天嵐、覇種防具の特殊効果が発動しないこと、
遷悠武器にシジルを焼き付けて防具補正込み天、覇武器とある程度差を埋められることも考慮すると、
これからの新規ハンターに対してオススメの装備の1つとして十分提示できるものとなっている。

課金系については大量のフロンティアポイント(FP)を必要とする。
1部位で500FPだが、確実に手に入れるにはステップアップを1周する必要がある。つまり88枚の小判が必要。
一方で、従来のガチャ防具のように強化時に専用素材を要求することはない。生産券1枚で最終強化可能。

いずれも、最終段階のGXシリーズでは最新のGX防具、始種防具、G級狩護防具と比較しても何一つ遜色の無い性能を有しており、
最前線ハンターの選択肢として十分数えられるものとなっている。
また強化に必要なのは&bold(){遷悠モンスターの素材だけで、極征素材、HC素材を一切使用しない}。
これはG級防具や剛種系防具で言われていた「何故モンスター防具なのに無関係なモンスターの素材が必要なのか」
という点への解の一つと言えるだろう。
ただし部位破壊素材をかなり要求されるため、作成難度が低いわけではない。
そして耐性の関係上一式での運用は極めて厳しいため、遷悠防具同士、及び他の防具種との組み合わせが重要な事は変わりない。

なお、生産時点(凄腕級)であっても[[ラスタ]]に装備させることはできない。遷悠武器も同様。
スキル自動発動の効果が非常に大きいためのバランス調整だと思われる。
[[パートナー]]には譲渡可能だがパートナーの仕様上自動発動スキルは出ない。

*特殊効果
-&bold(){特定スキルの自動発動}
--条件:遷悠防具を1部位装備すること。発動スキルは防具シリーズによって異なる。
---烈種武器や天廊石のスキル同様、ステータスには表示されずスキル枠にも含まれない。&br()このため何が発動するのかは覚えておきたい。募集条件を満たしているのに弾いたりしないように。
---[[剛種防具]]のランクアップも無効と思われる(ただし現状ではランクアップ対象のスキルが発動する防具は無い)。
---防具の説明文に<<遷悠防具:○○(スキル名)>>と表示され、それで発動するスキルを確認することは可能。
---なお異なるシリーズの遷悠防具を組み合わせた場合自動発動スキルがその分だけ増える。&br()理論上は基本12スキル+自動発動5スキルに、さらに天廊武器の2スキルで計19スキルの同時発動も可能。
-攻撃力上昇
--条件:Gシリーズ以降の遷悠防具であること。&br()G級防具([[G級狩護防具>狩護防具]]・遷悠防具Gシリーズを含む)3部位の装着 発動対象クエG級クエのみ 武器倍率+30
-スキル発動枠増加
--条件:Gシリーズ以降の遷悠防具であること。&br()G級防具([[G級狩護防具>狩護防具]]・遷悠防具Gシリーズを含む)3部位の装着でスキル枠が1個増えて11枠になる。 5部位装着でスキル枠が2個増えて12枠になる。

Gシリーズ以降は、[[G級狩護防具>狩護防具]]のようにG級防具+αの効果である。
ただし「G級遷悠防具」とは呼ばず、G級以降も「遷悠防具」となっている。

*ラインナップ、発動スキル
[[遷悠武器]]同様、対象となる防具は本家MHシリーズからの導入防具になるようだ。
ジンオウガ・イビルジョー・ブラキディオスといったモンスターの防具を初めとして、
ユクモノシリーズをベースにした「ユクモシリーズ」などの採取素材系の防具が課金系として選ばれている。

ちなみにユクモシリーズは超久々にシンボルカラーに対応した防具となっている。
他の防具も、輸入元がシンボルカラーに対応していれば対応されるものと思われる。

なお環境が根本的に異なるため言うまでもないが、遷悠元防具のスキルと遷悠防具の防具スキルは全く異なっている。
(自動発動スキルに名残が見られないこともない、レベル)
スキル自体の輸入もG初期以降から久しく行われていない。

**発動スキル
[遷悠クエスト]
-ジンオウシリーズ:雷属性攻撃強化【大】
-バンギスシリーズ:餓狼+2
-ブラキシリーズ:ボマー
-ベリオシリーズ:氷属性攻撃強化【大】
[フロンティアポイント]
-ユクモシリーズ:激運
-ロワーガ・ファルメルシリーズ:状態異常攻撃強化
-ギルドバード・スカラーシリーズ:広域化+3