MHF-G9の新モンスターで、別名は「照雷鳥」。 名前の通り雷属性を用いるようで、強い日差しを身体に浴びることで電気に変換するようだ。 鳥竜種のように見受けられるが体躯は[[フォロクルル]]以上に[[ベル>ベルキュロス]][[ドラ>ドラギュロス]]に近く、別名に反して[[アフロ>ファルノック]]との関係はなさそう。 それもそのはず、元々は飛竜種として企画されたが、デザインがどこからどう見ても鳥だったため鳥竜種に変更されたのである。 あといつの間にか「トリ」という名前が付いていたらしく、運営内でも「トリ」と呼ばれているようだ。 [[MHFにおける雷属性の先駆者>ベルキュロス]]同様、峡谷に出現するようだが、日差しがよければいいのかPVでは高地にも出没している。 昼行性らしく、夜のクエストは無いとのこと。%%その割には日陰の場所でも電力を貯めてるがな%% コンセプトは「疾風迅雷&チャージ」とのこと。 帯電するとスピードが変化し、怒り時には更に素早くなるらしいが、 行動するごとに蓄電量が減少していくという特性を持つとのこと。 ガスラバズラやハルドメルグ同様、剛種&ノーマルG級モンスターポジションのようである。 しかしながらこのポジションの新モンスターでありながら&bold(){G9実装当日に狩れない} (解禁は翌週の11/25から)という前代未聞の立場を与えられてしまった。 そしてG級ラヴィエンテがメインに押し出されているG9では例によって影が薄くなってしまいそうであり、 Gラヴィの出来次第ではMHF産モンスターでもぶっちぎりの不遇モンスターになってしまう可能性があるが果たして… 一応スキル自体は要求Pも低く、かつ条件限定ながら魅力的な効果を持つため一定の需要は見込めそうだが…? 武器は剛種とG級の二系統あり、剛種は「ゼルレウス」の烈種素材を経由するのか最終的に「一閃」が自動発動する。 現在、片手剣、ランス、太刀、穿龍棍の4種が存在する。 武器は剛種系統ではいずれも雷属性単体となっているが、 G級武器では雷属性に加えて麻痺属性も付加されている。 雷・麻痺のG級武器はあるが祭典武器であり、モンスター武器としては初。 またこれによって始種武器とG級武器の明確な差別化が図られるものと思われる。 リーチ差分の存在する武器種の内片手剣とランスはリーチ長であり、どちらも素で会心率も有している。 そのためパートナー用としても期待できそうである。 穿龍棍以外の武器種のポテンシャルとしては、剛種系統は物理重視、G級武器は属性側にやや寄った双属性となっている。 会心率はG級の方が10%高い(一閃+2の補強分がこちらに反映されている、とも)。 穿龍棍はどちらもかなり攻撃力が落とされており、始種の一閃+2、G級の麻痺、 そして武器自体の会心率といった差別化要素を全て活用できる装備でないと従来武器に劣ってしまう。 従来の装備からの変革が求められる、と言えるか。 余談だがトリドクレスの穿龍棍は史上初となる「始種・G級武器が両方存在する穿龍棍」で、 なおかつ「烈種・始種モンスター以外のモンスター武器として登場した始種穿龍棍」である。 G級防具と始種防具には新スキル「纏雷」がある。10Pで発動。 このスキルを備えるとハンターネームの下にゲージが出現し、 回避・攻撃・移動で蓄積されて最大になると雷を纏い、一定時間以下の効果が発揮される。 ・状態異常無効 ・移動速度UP+2 ・武器捌き ・回避距離UP ・抜刀時移動速度UP ・&bold(){条件を問わず物理肉質+5}(弱点特効や不退ノ構と重複する) //http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151116_730731.html より ゲージは移動では極僅か、攻撃では微弱に、攻撃を回避するとゲージの1/5ぐらいの量が一気にチャージされ、 チャージ中に吹っ飛び等被弾リアクションが大きい攻撃を受けると大きく減ってしまう。 一方でチャージが完了すると吹っ飛び等、ただリアクションが大きいだけではゲージはリセットされなくなる。 ちなみに防具側には4P(G級防具は全部位、始種防具は3部位)付与されており、精錬では2P抜き出すことができる。 なお始種防具は[[始淵の黎玉>グレアドモス]]で派生可能。 防具は男女共軽装の服のようなデザインになっている。女性用は大きなお友達に人気が出るかもしれない感じになっており、 [[インタビューでの発言>http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20151116061/]]を鑑みるに、デザインの方向性についてはある程度狙ってやったようだ。 ちなみにG級系統は剛種系統のと比べ派手なだけでなく、発光部分が眩くなる変化がある。 ただし実際に光っているわけではなく、彩色上の変化だけに留まる。 G級防具と始種防具で火力スキルが全く異なるのが特徴で、G級では一閃、始種では剛撃がメインの火力スキルになる。 G級頭部位には希少スキル「闘覇」、胴部位には「変撃」を備え、精錬でも残る。 始種は剣士の胴腰とガンナーの胴に絶対防御がある。また、ガンナー始種防具には閃転・巧撃を有する部位もある。 なお11/25時点で不具合として&bold(){G級防具生産時}に剛種トリドクレスの素材(甲殻と毛)を使う。 本来は堅殻と純白毛なのだろう。そのため剛種トリドを狩らないと生産メニューに出てこないので注意。 ちなみに剛種トリドの素材はG級防具強化中にも少し使うが、そちらは不具合ではない様子(前例も多数ある) それ以外の要求素材はガスラバズラの怒面・怒貌GX同様、準レア・部位破壊共に控えめ。 *剛種 ハルドメルグ、グレアドモス、ガスラバズラ、ヤマクライと剛種ポジションモンスターの強さが安定しない昨今であるが、 剛種トリドクレスの難易度はインタビューによると「少し控えめ」らしい。 チャージを最初に行うまでが遅いため後述の点に注意すれば脅威と言える攻撃は少なめ。 ただしランクを考慮するとかなりタフである。動き回るから余計にそう感じさせるのかも知れない。 罠もストレートに効き捕獲も可能。状態異常も一通り効くが剛種としては耐性値が高めに設定されている模様。 *G級 従来の例の通り★7になる。 例によって[[特異個体>ハードコア・トリドクレス]]にも対応する。 G級では追加技自体は少なめだがコンボのパターンが増えている。 チャージを開始するまでが早く、G級特有の怯み耐性蓄積によって怯みで妨害するのがやや難しい。 また、高地のイベントクエストでは例によって例のごとくいきなり嵐天になる。 ただしG級クエ共通の仕様というわけではない模様。 特にこれと言った絶対防御態勢対策はなさそうだが、麻痺による根性殺しを備えているので注意。 *攻略 フォロクルルと同様ベルドラ骨格…かと思いきやグレン骨格である。 そのため尻尾が高い場所にあり、リーチの短い武器、打点の低い武器種は尻尾を切断しづらい。 尻尾を狙うのであればリーチ選びも重要となるだろうか。なお威嚇時に尻尾削りはないので安心して斬っていい。 始種に似たコンセプトが多数あり、攻撃範囲がわかりやすい。 また複数の攻撃で一連のモーションになっている技が多いのも特徴的。 鳥竜種ならではの素早い動きもあるのでフォロクルルみたいに単なるベルドラのコンパチと見るのは危険。 ちなみに毒の効果時間は短めだが麻痺耐性はあまり高くなく、罠への対策も皆無(GHC除く) 部位破壊は頭、翼、尻尾切断、そして尻尾の付け根あたりの赤い羽根も破壊できる(ここは斬の弱点でもあるようだ)。 弱点は水と龍の模様。熾凍属性ですら龍エフェクトを見ることができる。 鳥竜種として龍属性がよく通るのは非常に珍しい。 雷属性自体は効かないようだが、高地の落雷で怯んだり麻痺したりする。 【スキル・アイテムなど】 ・麻痺無効(G級)…高地の落雷は勿論、チャージ後の各種技への対策として。 ・気絶無効(G級)…閃光攻撃でホッハするようなら。激励でもOK 【モーション】 軸合わせは白エスピ同様の180度ターン。 蓄電状態で使ってくるものについては(チャージ)と記載 グレン骨格だが尻尾回転は使用してこない。 ・サイドステップ 左右どちらかへ回り込むように跳躍し、嘴?でブレーキをかける。 エスピナス希少種やUNKNOWNのものと違いやや後退気味にステップする。 ・突進 レイア系の突進だが突進の終わり際に反転し尻尾で周囲を薙ぎ払う。 ベースになっているグレンゼブルの突進がより俊敏になったと考えればよいか。 基本的にコンボに絡めて使ってくることが多く、単発での使用頻度は少なめ。 ・滑空旋回 低空飛行からきりもみ旋回して着地する。 蓄電状態では旋回後折り返して体当たりを仕掛けてくる。 ・棘飛ばし→ボディプレス 至天UNKNOWNのように周囲に棘を飛ばしつつ浮上し、ボディプレスで急襲する。 棘を飛ばすまで、及び飛ばしてからプレスするまではUNKNOWNに比べ遅く、 なおかつ着地後は多大な隙ができる。 棘は密着していれば当たらない。ガンナーは一応注意。 プレスは一応鳴き声がした直後、というタイミングなので声で判別できるが、 降りてくるまでの時間を覚えたほうが早いかも。 蓄電時は棘がボディプレスより一拍おいて炸裂する。 なおプレス時に振動が発生する。棘より僅かに離れていても揺れるので特にガンナーは注意。 ・2連棘飛ばし ゼルレウスのように正面水平方向に複数個の棘を2セット投射しつつバックジャンプで距離を離す。 棘は蓄電状態だと一定時間後に炸裂する。 G級ではこれを使ったあと即座に突進に派生し、使用後は確定で威嚇。 ・蓄電 翼を眼前に持ってくるような態勢で蓄電を行い、一定時間後にスパークさせることで蓄電状態になる。 スパークは小さいがダメージがあるので注意。 SA状態にはなっていないので怯みや麻痺で止められる模様。高地だと落雷で怯んでチャージ解除されることも… ちなみに体力一定以下で蓄電、というよりはHCグレンの沸騰怒りのように気分で蓄電を開始するようで、 剛種でも速攻で蓄電したり、G級でも中々蓄電してこないことがある。 とは言え特にG級は妨害が難しいため、蓄電はされるものと考えておいた方がいい。 また、HCグレンと違って電力が下がるとチャージ状態でも使用する。 余談ではあるが、日陰のエリアでも使用し電力も溜まる。 ・電撃ブレス(チャージ) 蓄電状態で使用してくるブレス。単発・着弾時に炸裂するタイプ。 爆発範囲自体は最近のモンスターのものにしては狭い。 ・3連回り込み電撃ブレス(チャージ) 電撃ブレスを3回放つのだが、その場で連発するのではなく、 HCノノ・オルガロンのようにステップで回り込み→ブレスを3セット行う。 ノノと違い移動距離が長めかつホーミングも強いが、着弾炸裂タイプなのでステップ終了時点で側面側に居れば当たらない。 ・閃光(チャージ) 翼を大きく広げて電気をチャージした後に閃光を放つ。 ゲリョス同様閃光に当たると気絶してしまう。 その後↑のサイドステップに派生する。 G級HCでは専用のコンボに派生する場合がある。 ・落雷(チャージ) 浮上してハンターの頭上に雷を3セット落とす。 HCキリンの落雷にそっくりな技だが、ピンポイントでハンターの頭上を狙うものと周囲にランダムで落ちるものがある? 事前に光る上にこちらからは反撃できないので回避自体は難しくはない。 ・電撃プレス→大放電(チャージ) 飛び上がりプレスを仕掛け、全方位に雷球を放つ。 雷球を喰らうと麻痺してしまうのだが、直後に強烈な威力の放電を行ってくる。 この放電は★8適正レベルの防御でも即死級のダメージを受ける。 単発で喰らう分には根性が発動するが、直前の雷球で麻痺していると根性が機能せずやられてしまう。 麻痺無効があると、最初の雷球で吹っ飛ばされた無敵時間で放電を凌げる。 こちらもそこそこ痛いが放電ほどではないので、麻痺無効有で放電を避けられないならあえて喰らうのも手。 使用後はかなり長い隙が出来るため、慣れてきたら両方回避して反撃に転じたい。 ・雷球ばら撒き突進(チャージ・G級) バックステップして距離を取ったあと、突進してくる。 突進の軌道上には複数個の雷球がばら撒かれ、外側に向かってゆっくりと移動する。 突進終了後にそれを炸裂してくるため、突進をギリギリで回避しても安心はできない。 また雷球本体に被弾しても吹き飛ばないため、その後の炸裂もそのまま追撃としてもらってしまう。 雷球には攻撃範囲のマーカーがあるのでその範囲外であればくらうことはない。 使用後は確定で威嚇するため、バックジャンプを追撃せず突進と雷球を回避して威嚇中のトリドクレスを狙うのが良いか。