祈歌武器

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祈歌武器 - (2018/07/12 (木) 17:40:55) のソース

MHF-G10.1の新定期開催イベント「[[歌姫狩衛戦]]」で作成でき、
同コンテンツと強くリンクする性質を持つ武器群。
最終的には[[G級武器]]としての性質を持つ。

|武器種|強化後の名称|生産素材|攻撃力|属性値|特徴|斬れ味ゲージ|登場回|h
|大剣|歌唄ノ大剣【後奏】|祈律石|2520|風2400|リーチ中|長大な空ゲ|第二回|
|~|歌踊ノ大剣【後奏】|祈旋石|2448|響1900|リーチ長|長大な空ゲ|真説第13回|
|~|歌舞ノ大剣【後奏】|祈器石|2472|奏1900|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第16回|
|~|歌詠ノ大剣【後奏】|祈興石|2544|毒1100|リーチ長|長大な空ゲ|真説第18回|
|太刀|歌唄ノ太刀【後奏】|祈吟石|2520|雷極2000|リーチ中|長大な空ゲ|真説第一回|
|~|歌踊ノ太刀【後奏】|祈雅石|2520|奏1300|リーチ中|長大な空ゲ|真説第10回|
|~|歌舞ノ刀【後奏】|祈交石|2520|響1300|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第15回|
|片手剣|歌唄ノ剣【後奏】|祈奏石|756|奏1500|リーチ中|長大な空ゲ|真説第二回|
|~|歌踊ノ剣【後奏】|祈演石|735|炎2800|リーチ長|長大な空ゲ|真説第13回|
|~|歌舞ノ剣【後奏】|祈吹石|749|響1800|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第16回|
|双剣|歌唄ノ双剣【後奏】|祈唱石|697|風1500|リーチ中|長大な空ゲ|第三回|
|~|歌踊ノ双剣【後奏】|祈楽石|697|響1100|リーチ中|長大な空ゲ|真説第九回|
|~|歌舞ノ双剣【後奏】|祈曲石|714|奏1100|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第14回|
|ハンマー|歌唄ノ鎚【後奏】|祈唱石|2678|雷極2400|リーチ中|長大な空ゲ|第三回|
|~|歌踊ノ鎚【後奏】|祈音石|2600|奏1600|リーチ長|長大な空ゲ|真説第八回|
|~|歌舞ノ鎚【後奏】|祈声石|2600|響1600|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第15回|
|狩猟笛|歌唄ノ笛【後奏】|祈吟石|2600|奏1500|紫青赤|長大な空ゲ|真説第一回|
|~|歌踊ノ笛【後奏】|祈笛石|2600|炎2400|紫青赤|長大な空ゲ|真説第六回|
|~|歌詠ノ笛【後奏】|祈塞石|2600|毒1000|紫水赤|長大な空ゲ|真説第19回|
|ランス|歌唄ノ槍【後奏】|祈律石|1173|奏1600|リーチ中|長大な空ゲ|第二回|
|~|歌踊ノ槍【後奏】|祈弦石|1138|炎2400|リーチ長|長大な空ゲ|真説第13回|
|~|歌舞ノ槍【後奏】|祈和石|1150|響1600|リーチ極長|長大な空ゲ|真説第14回|
|~|歌詠ノ槍【後奏】|祈盤石|1184|毒880|リーチ長|長大な空ゲ|真説第17回|
|ガンランス|歌唄ノ銃槍【後奏】|祈唱石|1161|炎1800|通常型Lv6|長大な空ゲ|第三回|
|~|歌踊ノ銃槍【後奏】|祈節石|1161|奏1200|通常型Lv6|長大な空ゲ|真説第12回|
|~|歌詠ノ銃槍【後奏】|祈放石|1161|毒800|拡散型Lv6|長大な空ゲ|真説第21回|
|穿龍棍|歌唄ノ棍【独奏】|祈律石|882|炎1600|リーチ中|長大な空ゲ|第二回|
|~|歌踊ノ棍【独奏】|祈鼓石|882|奏1200|リーチ中|長大な空ゲ|真説第13回|
|~|歌詠ノ棍【独奏】|祈調石|900|毒580|リーチ中|長大な空ゲ|真説第18回|
|スラッシュアックスF|歌紡ノ斧【響華】|祈響石|2889|響1400|強属性ビン|長大な空ゲ|第0回|
|~|歌紡ノ斧【氷華】|祈鳴石|2970|氷1200|スタンビン|空ゲ|第一回|
|~|歌紡ノ斧【無華】|祈奏石|2889|-|強撃ビン|空ゲ|第二回|
|~|歌唄ノ剣斧【独奏】|祈吟石|2835|火1000|強撃ビン|空ゲ|真説第一回|
|~|歌紡ノ斧【光華】|祈唄石|2889|光2000|強属性ビン|長大な空ゲ|真説第三回|
|~|歌踊ノ剣斧【独奏】|祈琴石|2916|毒1000|強異常ビン|空ゲ|真説第12回|
|ライトボウガン|歌唄ノ軽弩【後奏】|祈律石|624|>|>|Lv3通常弾12発&br()Lv2/3貫通弾6発&br()Lv2/3散弾6発&br()氷結弾6発、他|第二回|
|~|歌踊ノ軽弩【後奏】|祈叉石|624|>|>|Lv3通常弾12発&br()Lv1/2貫通弾6発&br()Lv1/2散弾6発&br()電撃弾6発、他|真説第11回|
|~|歌詠ノ軽弩【後奏】|祈諧石|636|>|>|Lv3通常弾12発&br()Lv1/3貫通弾6発&br()Lv1/3散弾6発&br()Lv1毒弾4発, Lv2毒弾2発、他|真説第17回|
|ヘビィボウガン|歌唄ノ重弩【後奏】|祈吟石|726|>|>|全レベル通常弾12発&br()&color(#FF00FF){LV1貫通弾}6発&br()Lv1/Lv3散弾6発&br()氷結弾6発、他|真説第一回|
|~|歌踊ノ重弩【後奏】|祈紋石|726|>|>|Lv1/Lv3通常弾12発&br()&color(#9900FF){Lv3貫通弾}6発&br()Lv1/Lv3散弾6発&br()電撃弾6発、他|真説第七回|
|~|歌詠ノ重弩【後奏】|祈溢石|726|>|>|Lv1通常弾9発&br()&color(#FF0099){全レベル貫通弾}6発&br()Lv1/Lv3散弾6発&br()Lv1毒弾4発, Lv2毒弾2発、他|真説第20回|
|弓|歌唄ノ弓【後奏】|祈唱石|612|奏1000|>|連射/集中曲射|第三回|
|~|歌踊ノ弓【後奏】|祈符石|612|炎1500|>|拡散/放散曲射|真説第13回|
※性能はいずれも「祈歌効果」を得た後のもの。

*基本
歌姫狩衛戦はHR2からでも参加できることもあり、下位から生産可能。
生産時は装飾品スロットだが、2回の強化でシジルが焼き付けられるG級武器カテゴリとなる。
Lv強化はできないいわゆる準G級武器だが、G級にした時点で他のG級武器とさほど遜色無い性能を発揮する。
G級専用の穿龍棍、スラッシュアックスFは最初からG級武器として生産する。

またボウガンに関しては、派生強化不可能のため下位・凄腕版が個別に用意されている。
素材の入手性の観点からG級まで生産を控えることを激しく推奨。

歌姫狩衛戦の「個人達成報酬」あるいは「毎日報酬」で生産素材を入手できる。
素材である「祈○石」は直接報酬に出る以外にも、「祈りの小石」10個をミズキ経由で交換することでも入手できる。
現在までに実装された武器の性能を見る限りは、素の性能はG級武器Lv50とほぼ同じ
(斬れ味ランクアップ前提の作りらしく、それを考えると斬れ味補正の差で若干劣る様子)のようである。
ただしこの武器は''「歌姫狩衛戦・真説」の「戦歌の章」にリンクして特殊効果が発動''するようになっている。

テストから始まったということからか、第0、1回ではスラッシュアックスFのみ解禁され、
第2回よりそれ以外の武器種が続々と解禁されている。
G級武器のみである穿龍棍、スラッシュアックスFは一発生産で段階無しだが、
それ以外の武器種はHR段階から生産し、強化してG級段階に強化する形式となる。
生産素材は入手個数が少ない貴重品であるために、
全ランク一発生産のライトボウガンとヘビィボウガンはしっかり確認して生産しないと泣きを見ることになる。
2016年12月の「真説」第二回にて片手剣がラインナップされ、全種類が揃った。
2017年4月からはスラッシュアックスF以外の新しい祈歌武器も登場している。
2017年10月からの真説第13回では一気に5武器種の祈歌武器が登場した。

*特殊効果
「戦歌の章」の猟団迎撃戦に担ぐと、迎撃ポイントに1.1倍のボーナスが発生する。
また、「戦歌の章」で祈歌効果を発動させるか、同じく戦歌の章期間中にプレミアムコースを適用することで、
以下の効果が全て発動する。

・攻撃力、属性値&状態異常値UP(武器倍率+45&属性・異常値2倍。属性(異常)値は素の量が2倍になり、シジルによる増加量は2倍にはならない。状態異常値シジルは増幅後の値を元に計算?)
・スキル「移動速度UP+2」、「武器捌き」の効果
・[[フィーチャーウェポン]]効果の発動
・斬れ味ランクアップ(始種武器などと同じ)
・真秘伝スキル(大秘伝)の自動発動
・迎撃ポイントのボーナスが1.1→1.2に強化 ※この効果のみ、プレミアムコースでは適用されず、祈歌を聴かないといけない。
なお、ガンナー武器において斬れ味ランクアップに相当する効果(クリティカル&強撃ビン強化)は発動しない(他の武器同様、[[始種防具]]を装備すれば発動する)。
またボウガンの属性値は強化されない。

大雑把に言えば、[[G級技巧武器]]と[[始種武器]]の効果に加えてフィーチャー+大秘伝効果が発動する、というもの。
戦歌の章は1週間(偶に2週間)限定だが、凄まじい恩恵が得られるのは言うまでもない。
また、猟団迎撃戦のポイント稼ぎとしても有効。

大討伐、公式狩猟大会、至天征伐戦、[[狩煉道]]、[[天廊の番人>ドゥレムディラ]]戦では祈歌効果そのものが適用されないため、
//天廊の通常フロアでは有効だった
祈歌武器の強化が発生しない事に注意(これはプレミアムコースも同様である)。
なお極み個体の討伐クエストについてはG10.1末に適用されるようにリファインされた。

祈歌武器の攻撃力は、同時発動する秘伝スキルとフィーチャーウェポン補正を念頭において調整されている節が見受けられる。
例えば無条件で攻撃力補正が1.3、属性補正が1.2倍になる片手剣、攻撃力補正が実質1.4倍以上になるガンナーは、
強化効果を得ても攻撃力がG級武器Lv50とほぼ同じかそれ以下になる。
条件付きで1.3倍が更に乗算されるハンマーも、GLv50よりはやや高いが始種武器ほどではない。
とは言え、通常5スロット分の秘伝珠を作らないと発動できず、ガンナーでは攻撃力補正値が異なる大秘伝が勝手に発動し、
なおかつ効果発動中は常にフィーチャーウェポン効果が乗ることを考えれば十分すぎるほどだが。
既に秘伝珠を持っているプレイヤーも、より上位段階のスキル構築をするのに役立つだろう。
無論「猟団迎撃戦」でのポイント増幅効果も馬鹿にならない。

なお祈歌自体聴ける回数が限られており、1回の発動で60分しか強化が機能しないという欠点がある。
これについてはサーバーにもよるが、現在では20~30回発動できる規模になってきているので極端な問題ではないが。

ちなみに祈歌効果を得て大秘伝・フィーチャーウェポン効果が機能すると、他のプレイヤーからもそれが見えるようになっている。

**各武器の解説
全体的な傾向として、''近接武器は斬れ味ゲージの空色が非常に長く属性値が高い''(スラッシュアックスFのみ例外あり)。
細かい性能は上の表を参照されたし。

//今のところスラアク以外は共通っぽいので、武器別の特徴の「長大な空ゲ」は消しておいた

***大剣
第二回より実装。リーチについては中以上は全種存在する。
攻撃力もさることながら属性値もかなり強烈で、輝烈剣などでは十分な追加ダメージが見込める。
現状火属性を内包する武器がないので一応注意。
秘伝スキル(溜め速度UP)とフィーチャー(抜刀会心+100%)、
さらに武器捌き・移動速度UP効果により、極ノ型のないHR帯でもかなり分かりやすい強さを発揮できる。
ついでに言えば祈歌を聞かなくても歌スキル「集中+2」はGP60で発動可能であるため、特化装備でなくとも概ね問題なく利用可能。

***太刀
「真説」第一回より実装。
リーチ長段階が現状存在しないが、極長の取り扱いに注意しておけばよいぐらい。
こちらも火属性を持つ武器がないので一応注意。
秘伝スキル(ゲージ消費量1/2)とフィーチャー(練気点滅状態で武器倍率補正強化)も無論効果的。

***片手剣
「真説」第二回より実装。
自重しない属性値にフィーチャーで常時1.2倍補正がかかるため、凶悪な属性値を発現できる。
更に秘伝スキル1.3倍効果によって物理も高められるが、その関係か素の攻撃力は若干(と言ってもGLv50以上にはなる)低め。
ちなみに秘伝スキルの効果によって、剣晶を装着して属性を上書きすることができるのは他の武器にはない特徴。
特に猟団迎撃戦との相性が非常によく、本来苦手な相手の弱点を突いたり、任意の[[超越秘儀]]を発動したりと大活躍する。
状態異常剣晶も1体に機能させるぐらいなら有効である。

***双剣
第三回より実装。
秘伝スキル(真鬼人解放モーション高速化)もさることながら、フィーチャーウェポン効果による体力消費速度ダウンが便利。
特にHRでは自己回復手段がないため、こちらもHR帯で分かりやすい有用性を持つと言える。
攻撃力は若干控えめだがGR400辿異武器らと同等以上なので別に低すぎる事はない。
属性値は双剣として見ると非常に高いため、上手く噛み合わせれば相応のダメージを発揮できる。
リーチ極長の歌舞については、余ったらパートナーに渡す手もある。

***ハンマー
第三回より実装。
秘伝スキルの瞬撃効果は使いこなせば極めて強力で、フィーチャーウェポンによりスタンも楽に取れる。
攻撃力は始種武器に比べると低いが、属性値は高い。
シジルでカスタマイズし、長いゲージを活かした装備で活用するとよい。
リーチも3種類あるので戦法に合わせたものを。

***狩猟笛
「真説」第一回より実装。
演奏速度が高速化し、演奏効果が長持ちするという非常に分かりやすい効果が発揮される。
武器捌きなども大変便利。
攻撃力・属性値も申し分なく、様々な局面で用いることができるだろう。

***ランス
第二回より実装。フィーチャーと秘伝スキルにより、ガード性能+1と反射+3が同時発動している状態となる。
このため、ランス用に特化していない剣士汎用装備のままでもガードをそこそこ活用できる。
納刀が遅いので武器捌きとの相性も良い。
属性付きは3種それぞれが異なるリーチを持つので上手に使い分けていきたい。

***ガンランス
第三回より実装。
ガンランスは歌効果を得ても砲撃レベルは強化されないが、
フィーチャー効果の砲撃威力UP+秘伝スキルの冷却短縮&装填数UP+長い空色ゲージのシナジーは抜群。
また空ゲージが長いため、業物があれば1回のヒートブレード(属性ブレード)程度では空ゲージが無くならない。
物理・属性値も高く、様々な運用が期待できる。
納刀が遅いので武器捌きとの相性も良い。

***穿龍棍
第二回より実装。
特殊効果としてはいずれも極端な恩恵が得られるわけではないが、標準を上回る攻撃力に、
他の穿龍棍と比べて極めて高い属性を持つのは大きな強み。
またゲージ量が近年の棍としては非常に長いため、型を問わず利用できる。
Z2.3(2018年4月アップデート)以降は秘伝スキルによるゲージブロックの増加と、
龍気穿撃の強化(により、龍気共鳴時の恩恵がUPする)に明確なシナジーが齎されると見られる。

***スラッシュアックスF
狩衛戦開幕当初から全面的にプッシュされてきた武器種で、現状は6種類という最多の武器が存在する。
武器性能を抜きにしても、現在技巧武器がごく限られる中での自動武器捌き効果であったり、
フィーチャー効果と秘伝スキルによるゲージ管理への影響など、特殊効果だけでも武器種そのものとの凄まじいシナジーがある。
なお他の近接武器と異なり、必ずしも長大な空ゲージは有していなかったり、複属性以外の武器が見られたりと独特な部分がある。
特に''歌紡ノ斧【無華】及び歌踊ノ剣斧【独奏】は最大火力ゲージが短めな上に匠必須''なので注意。

***ライトボウガン
第二回より実装。クリティカル距離時のダメージがフィーチャー効果で強化され、大秘伝による高い補正が得られるが、
その関係か(遠距離武器全てに言えるが)素の攻撃力が明らかに低く、祈歌を聴いてようやくGLv50と同じぐらいの攻撃力になる。
上記の効果の影響は強いので最終的な性能は他武器種と大差はないが、
祈歌なしでは(他に手軽かつ強力なG級武器がある事もあって)微妙と言える。

上にも書いたが、ランクごとに分かれているため生産の際は注意。
G級であれば、強化していくと間違ってHR段階のを生産してしまわないように。

***ヘビィボウガン
「真説」第一回より実装。
全武器種中大秘伝の恩恵が最も強い武器種で、なおかつフィーチャー効果でダメージの更なる増強が図れるが、
こちらも祈歌を聴いてようやくGLv50の中堅どころといった性能に落ち着く。
またライトにも言えるが装填弾が武器によってややクセがあるので、運用用途に応じたものをチョイスしたい。

***弓
第三回より実装。
こちらもボウガン同様、大秘伝効果による大幅な火力増強効果を見込んでか、
祈歌を聴いてようやく2014年代のGLv50と同じぐらいの攻撃力になる。
こちらは属性値強化の恩恵を受けられるので、それを活かした差別化も行いたい。