頭部が異常発達した水竜。ゲル状の液体で狩人を捉える。『辿異種ガノトトス』2017/9/27より解禁。 大きな蒼い牙が生えた顎を大きく開き、エラを震わせることで超咆哮ができるように。 棘の毒は退化した。脚は意外にも筋肉質。 TGS2017生放送記念で配信期間限定で先行配信が決定した。 >■配信期間 >2017年9月23日(土) 14:00 ~ 2017年9月24日(日) 23:59 > >辿異種ガノトトス先行配信 「フライング・ゲル・チャレンジ」 >受注条件 GR800(★4)~ >マストオーダー ガノトトス1頭の討伐 > 主目標への一定ダメージ > 主目標への一定ダメージ >特殊条件 制限時間:10分 >フィールド 砂漠(寒冷期/夜) &color(#F00){破壊可能部位は頭・両足・背びれ・尾}。 //モンスターの特徴の詳細を追記お願いします 足は両方破壊しないと報酬がない模様。 開幕の音爆弾で水面から引き上げる工程は健在。 原種同様釣りカエルで釣り上げる事ができる。 亜空間タックルも健在。 **クエスト 以下のクエストで登場する。 |受注GR|クエスト名|フィールド|発達部位素材|h |200|■■■■■■■■■■|◆◆◆◆|-| |400|■■■■■■■■■■|◆◆◆◆|-| |600|■■■■■■■■■■|◆◆◆◆|-| |800|■■■■■■■■■■|◆◆◆◆|水竜の極絶頭| //属性やられ等について詳しい説明お願いします **ゲルやられ ゲルを纏った状態において、突進(被弾時)や新規モーション(設置物として)に付随される。 触れるとゲルに溺れて操作不能となり、その間スリップダメージが発生。最悪そのまま死亡する。 レバガチャによって脱出は早められる。 ゲルやられ中は自身の判定が消えているので、攻撃を上から重ねられるといったことはないのでご安心(無敵状態になる)。 自身で解除したり、無効化することができない。 PTなら、音爆弾や狩猟笛の音爆演奏で救助可能。 設置物もまとめて破壊可能なので、適時処理しておくと行動しやすくなる。 また、水属性やられ特大も用いるが、従来のスタミナ回復遅延効果に加え、 ゲルやられにおける体力ゲージの減りが早くなり死亡率が高まる。 水耐性対策ができていれば体力150状態からギリギリでレバガチャにより脱出可能。 生死を分けかねないので、やはり水耐性55以上は確保しておきたい。 **攻略 //攻略概要 地上から水場へ戻ろうとする行動はしなくなった。 通常時では、超咆哮を行うようになった特異個体ガノトトスといった程度で怖いところはない。 一方で、ゲルを纏った後は特殊な攻撃モーションを多用する。 ガノトトスは攻撃力こそ低けれど、 超咆哮対策をしていなかったり、確定モーションの理解が乏しかったりすると避けづらい行動と、 ゲルやられを重ねることで倒しにかかってくる。まずは突進やタックルの前兆を覚えよう。 頭部破壊をすることでゲル纏い状態への移行を防ぐことができる。 麻痺の効果時間は5秒と短い。 **有効なスキル、アイテム -耳栓強化…頻繁に行う超咆哮の間に攻撃チャンスを作ったり体制を立て直したりゲルドーム処理をしたり。 -水耐性対策…耐性値55以上で水属性やられ特大を無効化可能。 -釣りカエル…原種と同じく有効。釣り上げた瞬間に部位破壊確定(破壊箇所不明) 但し、釣る際にNPCを含めた他メンバーが居ると発見される可能性がある為、釣り役をあらかじめ決めておく必要有り -音爆弾…ゲルドームを処理する際に必要 **モーション //モーション概要 以下では新規モーションに加え、性質が変化した従来モーションも合わせて記載する。 ・単発超咆哮 右足を踏みしめ超咆哮を行う。 非常に発生が早く、それなりに使用するので耳栓強化無しで対処するのは難しい。 ・すくい上げ噛みつき 出の早いジャブのような攻撃が追加された。 大して痛くはない。 ・薙ぎ払いブレス 原種の左から右への薙ぎ払うブレスが水からゲルへ変化した。 HC亜種の行う、風圧つきのバックジャンプからブレスをするパターンもある。 ガード可能。 ・ゲル纏い 正面を向いた状態で右足を下げやや溜め状態になり、右足を前方へ踏み出してゲルを吐き出す。 その後ゲルの中へジャンプしビタンビタンしてゲルを撒き散らしながら、体全体にゲルを纏う。 ビタンが終わった直後に超咆哮を行う。 &bold(){&color(#00F){以下、ゲルを纏った状態のモーション}} ・走り寄り 昔なじみのドタバタ走り。 ホーミング性能が大幅に向上した上、ゲルを密集して配置するため非常に危険な行動になっている。 予備動作はキョロキョロして左右を見渡すアレ。 終わったら少し休む ・滑り込み突進 ゲルを利用した高速な腹すべり。被弾するとゲルやられになる。 バックジャンプを行ってから派生する場合、 3方向へ順に滑り込み、最後にちょこんと前方へ両足で着地するものに派生。 こちらも終わったら休むのでチャンス。 これとは別に単発で突進を行った際は、ゲルを設置するドタバタ走りに派生しやすいので要注意。 ・往復タックル ガノトトスの中では唯一と言っていい、ダメージによる死因。 グレアも見せた2連タックルだが、一発目が打ち上げ効果になっており根性貫通コンボに。 攻撃間隔もかなり違う(2発目へのタックルの繋ぎが速い)ので引っかかりやすい。 ・溜め回転ゲルばら撒き 頭を2秒弱上げて溜めた後に反時計回りジャンプをして全方向にゲルをばら撒く。 フレーム回避・ガードともにしやすいうえ、頭を下げて硬直するのでボーナス行動にできる。 ホーミングしてくるゲルがあるので(特にガンナーは)気をつけよう。 ・ゲル解除(超咆哮→地団駄) ゲル纏い後、時間経過によってこの行動を行い、通常状態へ戻る。 奇声を発した後に地団駄を踏み、近距離に大量のゲルドームを築く。近接はガードで防ぐこともできる。 こちらもホーミングするゲルがある。 ちなみにこの行動が近づいてくると、口元に白い水の泡が浮かぶ。 もしそのタイミングから、上記モーションを行う前に一定ダメージを与えた場合、こちらからゲルを剥がすことが出来る。 しかも怯んだ後に12秒ほど棒立ちする、という相当な攻撃機会が生まれる。 どれだけゲル纏いのガノトトスの動きに対処できるかで、狩猟時間が大きく変わってくるだろう。