その名の通り、箱版向けのパッケージ。 ただし、中身の特典はPC版でも利用可能なので是非^^ F5でHC派生登場、11/15より課金再販開始 しかしながらワイヴェンボルトはなくていいですよね?^^; >武器 【ウォーソング】 高い火属性と長い緑ゲージが特徴の片手剣。 一般装備としては十分即戦力になるが、ただでさえ多い火属性…… F5でHC武器「ウォートライアンフ」が登場、基本攻撃力と防御力UP 【バトルダージ】 こちらは水属性版で最終強化でスロットが1つつく。 現状では水片手としてトップクラスの性能なので作って損は無し。 F5でHC「バトルレクイエム」登場、属性&スロット違いである 【インクイジター】 攻撃力1144、雷450、スロ2となかなかの性能だがいかんせん地味。 これといった雷武器がないハンマー、これもどうとも言えない性能 F5でHC「ハイロファント」登場、攻撃力がちょっとだけうp 【エナイエレイター】 攻1194、龍480のハンマー。 箱スレで大人気、下位でブレイカー等を作るまでは優秀 F5のHC「ルイネイター」で基本値も大きく上がる 【フレアストック】 繚乱のアップグレード版的なガン。火炎弾速射対応。 全状態異常弾が装填可能で麻痺が装填UPなしで4/2装填可能。 凄腕では物足りない性能だが、31~のブレイズストックは該当HR時には優秀。 F5でHC「バーストストック」登場 【ローグストック】 こちらは毒弾の装填数が多いほか、その他の弾も若干装填数が異なる。 しかしながら水冷弾速射は誰得 F5でHC「シャドウストック」登場 【ワームロード】 初回限定特典 拡散龍ガンスとしてはトップクラスの性能を持つ優れもの。ついでに防御+80。 龍ガンスとして見ると銀火竜銃槍【焔天】に喰らいつく辺りはさすが課金といった感じ しかしながら、ガンスはやっぱりガンス(笑)なわけで…。 見た目もショットガンランスを弄っただけというのがなんとも、人気のあるグラではあるが。 ソースは無SPガンス、デッド>>>デザート >防具 【ファランシリーズ】 元が360版サービス開始に合わせて360版で始める新規プレイヤーを想定していたためか、初期状態では頭以外の各部位が審判+5でありセミで女神の抱擁が発動する。 その他、剣士では回復アイテム強化、ガンナーではダメージ回復速度+2が発動する。 上位に上がったらさっさとFに強化して卒業しよう。自マキ以外のセミ発動スキルが総入れ替えとなる。 剣士防具には聴覚保護、風圧、斬れ味がついているためパーツとしても優秀。 Fまでは千里眼が4部位に分散しており、また匠こそないがどの部位もパーツとしては優秀。 FZで千里眼が頭に集約され、頭1つで探知発動。HCになると頭1つで自動マーキング。 FZ以降千里眼の替わりに入ったスキルはいたわり、HCで胴腕の聴覚保護以外全て+5となる(胴腕の聴覚保護は+4)。 4部位のどれもFZ以降は聴覚斬れ味いたわりが備わっているため、実は意外とどの武器種でもいたわりを付けるのに向いている。砲術も付いている腕はガンスでも喜ばれる。 当初は課金装備恒例の頭だけ妙に浮いたスキルポイント配分と頭防御力の低さ故にフル装備は地雷とされていたが、基本的にはHC派生が登場した今もあまり変化はない。 一方でセミHCでのいたわり合計+20により、ランス装備であればセミ装備もやむを得ない状況である。幸い発動スキルはランスでも有用な物ばかりなので(業物+2のみ実感しづらいかも)、匠が切れる武器ならセミでも悪くない。 ガンナー防具は反動・装填数・通常弾強化が付いており、ボウガンで通常弾用に組むためのパーツとしての使い勝手は良好。 装填+5の胴が優秀である一方、連射+5の腕はやや使いづらい(ボウガンで連射が発動すると動作が糞遅いし、弓用パーツとして考えると4部位とも反動が死にスキルであるし装填数UPで弓の使い勝手も変わってしまう)。 セミHCで通常弾強化と装填数が各+20とか無駄無駄無駄ァァァ 千里眼スキルがFZで頭に移動しFZ頭単体で探知→HCで自マキへ強化はガンナーでも変わらず、4部位に新しく入ったスキルがいたわりなのも剣士と同じ。 HCでの4部位は全て反動4他5と変化。 弾調合が付いている頭も地味に嬉しい。