相互に情報をやり取りするネットゲームである以上どれだけ進化してもタイムラグ(ズレ)は発生する そのズレの基準となるのがホストである。ホストにはズレは発生しないがホスト以外はホストを基準としたズレが発生する その為正確に部位を狙う必要のある武器にはホスト獲得が必要になってくる(スタン狙いで頭に攻撃するハンマーなど 基本的には、スタンを狙うハンマー笛・的確に弱点部位を狙う必要のある弓・閃光役などにホストは譲ろう(例外あり) 譲ってもらって当然とか思い始めたらログアウトして外歩いてこい >&bold(){ホストの基本} クエスト開始後はクエ受注者(貼り主)がホストである また各キャラの色およびチャットの色は 受注者A=赤、2人目B=青、3人目C=黄、4人目D=紫と決まっている あるホストがホストを失う条件(後述)を満たした場合、以下の順でホストが再選出される 1.A>B>C>D 2.B>C>D>A 3.C>D>A>B 4.D>A>B>C (ようするにA>B>C>D>A>B>C>D>A>B・・・の連続) クエ開始後は1が適用される。 例えばA(赤)が失ったとき、次にB(青)がホストを得る権利があるが、 Bがボスエリアに居ない場合、C(黄)に権利があるという意味 リーダーの赤、サブリーダーの青、おもしろ担当の黄、謎の存在紫の順だと覚えよう ホストは以下の条件で移動する。 1.ホストを担当するキャラが大型モンスターのいるエリアから離脱し(モドリ玉などの効果による自発的なものか、それとも力尽きてのBC送還など非自発的なものかを問わず)、該当エリアに他キャラがいる 2.ホストを担当するキャラが大型モンスターのいるエリアに居ない状態で、そのエリアに他キャラが侵入する(開幕ダッシュ一番) 3.ホストを担当するキャラが同一エリアにいない状態で他のキャラが大型モンスターに発見される(大型モンスターがキャラがいるエリアに移動してきた場合) また、ホストが変更されることによって状態異常値がリセットされる。 例として +Aがホストで麻痺値を蓄積させていたが力尽きホストがBに移る +Aがエリアに戻り麻痺蓄積しようとしても↑の途中からではなく最初からになる。 [[動画>http://www.youtube.com/user/giutarou?feature=mhee]] ※これを逆手にとって落とし穴の効果時間を延長するハメが存在したが、フォワード.4で修正された(ホスト変更時に状態異常関係が受け渡されるようになったかは要検証) >&bold(){2頭クエでのホスト} 大型モンスターが2匹いるクエの場合は、ボスaとボスbそれぞれ別々にホストが選出される。 ボスaとボスbの間に関連はない。クエスト開始後はクエ受注者(貼り主)がボスa・ボスb両方ともホストを持っている。 それぞれボスaのホストがC、ボスbのホストがAなどがあり得る そうじゃなきゃ、ディアx2で弓2笛2で、それぞれ弓しっぽハメなんて出来ないよNE >&bold(){小型モンスターとホスト} 小型モンスターは大型と違って状態が特定のプレイヤーのところで管理されているわけではなく、 行動は各プレイヤーの画面上で個別に処理されている。 しかしながらHP等については同期を取っているらしく、 他のプレイヤーが小型モンスターを討伐すると他のプレイヤーの画面上で まったく無関係なところにいるはずのモンスターが倒れる現象がある。 小型モンスターから見ればPT人数×実プレイヤー人数人のハンターを相手にしているようなもの。 (通常は双方同じだがラスタなどがいる場合は実プレイヤー人数だけが減少する。 4人全員が人間なら4×4=16人を相手にしている感じだが、1人ラスタだと4×3=12人を相手にしている感覚になる)