フォスタ

「フォスタ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

フォスタ - (2016/02/14 (日) 21:28:58) のソース

フォワード.4にてぼっちハンターへの救世主となるべく運営からつかわされた。
ラスタ・一時ラスタ・パートナーなどのラスタを含めてもPTが4名未満になる場合問答無用で参加してくる。
名前の由来はフォロー+ラスタらしいがどう考えてもフォローするのはプレイヤー側です本当にry

ちなみにこのフォスタ、当初は''任意OFFが出来ないうえにハンターを問答無用でこかす糞地雷''だった。
任意OFFはMHF-G1まで待たなければいけなくなり、それまでの救済としてハンターをこかす仕様がF5で廃止されたのだが
結果としていたわり+1のメリットが薄くなってしまい、上位スキルとして用意されたのがあの[[いたわり+2>スキル選択]]である。
%%フォスタ「いたわり+2はワシ達が育てた」%%

同行条件はラスタと同じ。つまり装備の指定や貸与のあるクエストやチュートリアルには付いてこない。
パートナーと同様、広義の「ラスタ」として扱われているようだ。

なお、G5.2での更新内容の中に「NPCがいると毎日イベントの達成が不可能になる不具合の修正」があったが、
その不具合の対象にフォスタは含まれていない。
元々制限の対象には含まれていなかったのか、それとも今でもフォスタだけは制限対象になるのか……?

**フォスタの特徴
自身のHRに応じて装備が高性能なものになっていく。
が、スキルがどうなっているのか、SP武器も担ぐが強化段階がどうなっているのかは一切不明。
(終始何も発動していないという説も・・・)
//武器は主にSP武器、他はベル・ドラ・茶ナス・白ナス武器は確認(HR999/SR600)
//当方SR200代の黄色ネーム 武器は同じものを確認済み。下位クエでは防具そのままで下位武器を使ってるのも確認(防具は受注者のHR、武器はクエのHR依存?)。ドドの咆哮で耳を塞ぐのも確認したが、クエに行く度にSP珠がランダムとかの可能性もあるので要検証
//HR1からずっと連れてきてるが装備はプレイヤーのHRが上がるにつれ段々高性能になっていく模様。序盤は分からないがHR100以降はギルドからのお知らせが来るタイミング(もしくは一定HR)で装備が変わった(HR101,105,110,150は確認済)。

クエ中にフキダシで話すが個別キャラの設定などは無い模様(個性が無いわけではないがキャラ毎に台詞が違う程度)。
ちなみにハンターのランクに応じて話す内容は変わる。
G級昇級後は、まるでフォスタ自身がG級ハンターであるかのような言動をすることも・・・
オプションでフキダシをOFFに出来る。また、声帯麻痺中でも問答無用にフキダシが出る。
なお、モンスターの体力を50%削ると「弱ってきたよ」「そろそろ折り返し?」「もうひと踏ん張りだ!」的なフキダシで教えてくれる。
が、パートナーやパートニャーも同様のアナウンスを行うためフォスタのみのメリットではなくなった。
(他には[[レジェンドラスタ]]が捕獲可能モンスのみに対してアナウンスをする)

全部で6人居るが誰がついてくるかはランダム。武器種もランダム。使用武器はいくつかの候補の中からランダムで選ばれる。
ただし属性は一応キャラによって決まっている。

基本的に思考ルーチンは[[ラスタ]]に準じるが、AIは微妙に異なっている。
以下に一例を記す。
-太刀・双剣・大剣・ハンマーはAIがかなり異なっており立ち回りがラスタと全然違う。
-ラスタ系よりも追従度が弱い。基本的にはハンターに付いてくるし罠を置くと攻撃行動を止めるのだが、ハンターと一定の距離を保つせいで穴待ちなどで平気で穴の上に居座ったりもする。&br()また、チャットアクション「呼ぶ」でも一定の距離までしか来ないのでまったく意味がない。
-ラスタ系はハンターを巻き込みそうになったり、エリア際に居ると攻撃を自重するがフォスタはお構いなし。

装備や立ち回りに不安のある初心者なら心強い(ラスタやパートナーが雇用できないHR11未満でも付いて来る)だろうが、
[[パートナー]]と違いある一定レベル(凄腕昇級?)で成長が止まる。
HCや剛種などでは装備が明らかに見合っておらず、状態異常も火力も期待できずクソの役にも立たない。
それどころか撤退率も非常に高い。下位のクエストですらモンスターによっては30秒足らずで撤退する場合がある。
基本的に穴埋めの存在なので、パートナーをきっちり鍛えてラスタを貰い、一時契約を忘れなければ見ることも無いだろう。
また、G5で追加された[[パートニャー]]は最初はフォスタ以下の戦力であるが、
流石に鍛えきるとフォスタよりは使えるようになる。その為ラスタを貰えない場合でも、見ることは少ないかもしれない。

一応、AI上堅実な立ち回りをするガンスと、攻撃旋律笛は使えないこともない。
ただし武器種選択自体がランダムなので全くアテにならない。キリン相手にヘビィ×2とかになると戦力外通告どころの話ではない。

数少ない利点としては、パートナーとは異なりONにしても持ち帰り素材のページが出ない。
例えばシクレなどを高速で回す際にも問題なく連れていける。
ちなみにGG以前はラスタとパートナーをOFFにするとギルド貢献ポイントのリザルトページも省略されていたが、
仕様変更によりページ自体は出る(ラスタとパートナーをOFFにしていると0ラスタ表示になる)ためその点のメリットはなくなった。
//GGからラスタ契約なしでもGPをもらえるようになったはずだが、この部分はどうなったんだろう?
//ラスタやパートナーが契約されている状態でOFFにすると0ラスタ表示になる模様

//前述したのと、ラスタCPUに共通する部分が多いのでコメントアウト
//**F4フォスタの黒歴史
//ラスタ・レスタと違って超攻撃馬鹿なAIで味方が居ようとも攻撃を止めないので、非SA武器を担いだ場合はストレスホッハ。
//ノンが極長担ぐか、タレスがカスカータ・エノルメ担いできたら禿げ上がるのは必至。
//その中でも特に笛フォスタのAIに問題があり、何もない空間でぶん回しで素振りし続ける、演奏すらせず棒立ちで見学などを平気で行ってくる(にも関わらず剥ぎ取りはする)。
//ライト・ヘビィの変な挙動は、おそらくだが&color(red){一番弾肉質の柔らかい場所を優先して攻撃}するようになっているらしく、射線が通る位置に移動しようとしてると思われる。
//例えばデュラは怒り時は後ろ脚が弾50で一番柔らかい為、態々後ろに移動してから攻撃しようとする。
//当然デュラが動けばまた武器しまう等して位置取りをしようとする。
//たまに普通に攻撃することもあるが、基本的にこれであってると思う。一応前のもコメントアウトで残しておく
//更にライト・へべぇのAIの挙動もかなりおかしく、頑なにモンスターに対して特定の場所取りをしようとする(やたらと左後ろを陣取ろうとする等)事があり、そのせいで反対側に移動しようとモンスターに突っ込んで来たりする。
//無属性武器を担ぐノンは武器選択にも問題があり、祭武器である極長ハンマーと極長大剣をたまに担いでくる。
//また、強走笛の場合は&color(red){強走旋律を吹いてこちらの剛種防具効果を無効化してきた}。これはF5で強走旋律が剛種防具効果を無効化しなくなったことで解消された。

//F5からはフォスタの攻撃がプレイヤーに当たらなくなり強走での剛種防具系の効果無効もなくなったため、邪魔になることは少なくなった
//また、タレスがウォーターホルンSPを担いできたときは積極的に攻撃旋律をかけてくれる。どこぞのレジェンド笛使いよりは役に立つかもしれない。
//ちなみにボウガンの変な挙動はMHF-G3でも変わっていない。

**フォスタ一覧
//HR999/SR700にて確認。各キャラ毎に使用するSP武器の属性は固定
|名前(性別)|武器|防具|特徴|
|ツァーリ(男)|龍属性の太刀・ランス・ハンマー・ヘビィ|キリンSP一式|リーダー口調|
|タレス(男)|水属性の大剣・片手・笛・ヘビィ|ギルドガード一式|自信がない人|
|イグニール(男)|火属性の片手・ランス・笛・弓|グラビドSP一式|ホッハdeピャアウ|
|ノン(女)|無属性の大剣・ハンマー・ガンス・ライト|フルフルSP一式|天然系口調|
|ヒエムス(女)|氷属性の双剣・太刀・ガンス・ライト|ノワール一式|無愛想なお色気担当|
|エレーナ(女)|雷属性の双剣・太刀・ハンマー・弓|エスピSP一式|ノリが良い|
//間違ってたら訂正願います