見た目は既存武器の色違いで、モデル元の武器とは別ツリーの直接生産である(ただし[[オーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」>新人ハンター支援!春からのメゼポルタ新生活]]で生産できる物については2回目の強化でSP武器Lv1となり、以後Lv4→Lv7と強化される)。 剣士武器については基本的に同じ属性であれば性能は画一化されており(狩猟笛の旋律やガンランスの砲撃タイプは同じ属性の中でも差がある)、コストを無視すれば同じスペックの中でどれを担ぐかは任意となる。 中には「古龍種・獣竜種・海竜種の汎用素材が必要なために、先に剛種クエストをクリアする(もしくは各種ポイント交換で素材を確保する)必要がある」物も存在する。ただしそういったケースでもスペックが優遇されていることはない(例えば、特別仕様機械鋸SPとボルトクロウズSPはどちらも同じ雷属性だが、後者は生産時点で海竜種の厚鱗を要求している)。 &bold(){剛種適性試験ではSP武器の装備が参加条件となっている。} 剣士武器や弓には同じ武器でも7段階の強化レベルがあり、生産+6回の強化で完全版となる(ただしベルム(オーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で作成した物の強化)はSP武器にしてから更に2回強化するとLv7となる)。 Lv1での性能は意外と弱いため、[[HC適正ボーナス用に使う場合>SR上げ用武器]]でなければきっちり強化してから運用しよう。 ボウガンについては通常の武器と同様の強化方式であるため、攻撃力をLv5まで上げてから運用しよう。 &big(){&font(#ff0000){MHF-Gより、SP武器の倍率がボウガン以外全て+10された}} 例えばグラファイーオスSPⅦが攻撃力1092(F5)→攻撃力1144(G1) になった 大剣、ハンマーの無属性の攻撃力が凄腕↑でそれぞれ1344会心20%,1352会心20%とまずまずの強化を得た。 レア度についても、剣士武器は属性と強化レベルが同じならどのデザインでも同じである。 たまに同じ属性なのにレア度が不自然なケースがあるが、そういった物はいつかは修正されるであろう(例えば睡眠ハンマーであれば、F5まではドス鍋SPのみLv2でもレア3だったが、MHF-Gからは生産時点で既にレア4となっている)。 なお、G1よりレア度が全般的に若干上がっている(こちらはボウガンも対象)。 これはG1からSRによる装備制限がなくなったことにより、どのレベルも性能がレア度に対して高めに設定されている(されていた)SP武器に対する装備制限撤廃に伴うバランス調整の一環と思われる。 G7現在において、HR・SR帯におけるSP武器の価値は、コストパフォーマンスにおいて相対的に高まっている。 本来はこのランク帯で最強だった[[剛種武器]]の系統が、[[G級覇種武器>覇種武器]]から直接生産できるようになったので、 証5枚で即戦力になるタイプの剛種武器はともかく、そこからこつこつ強化するのは、所詮「つなぎ」の武器に多大な手間をかけることになりかねない。 (覇種武器で止めて[[ラスタ]]用に使い回す前提とか、復帰区で素材を荒稼ぎできるのなら話は変わってくるのだが) よって、ペースによってはSP武器を主力で担ぎつつSRを上げてG級に昇格するというスタイルも十分考えられる。 SP武器に物足りなくなったら、将来的にも使い続けられる[[天廊武器]]の強化をおすすめしたい。 デザインは既存武器の色違いが基本だが、元武器と属性が違う物も存在する。 中には同じデザインの色違いが複数あって一方の属性は違うというケースも(片手剣で一例を挙げるなら、プリンセスレイピアがデザインのベースであるSP武器の内、ダークプリンセスSPは元武器同様毒属性だがそれと別に麻痺属性のパライズレイピアSPも存在する)。 &bold(){第89回以降の韋駄天ではSP武器縛りという内容となっているためにG級でも使用することが多くなったので、無属性、属性5種、状態異常、双属性と色々作っておくのがベスト。} **特殊効果 発動条件: HR100~/SR100~のクエスト全般(変種クエストに限らず、HR100~の採取クエストや剛種クエストでも発動する)&br()また、MHF-G3からはG級クエストも発動対象になった。 内容: 武器倍率+10、会心率+20% **位置付け //冗長になっているのと属性SPについて触れられていないので修正 //属性SPは二周りぐらい性能低いし、天嵐武器まで無SPⅦだけあれば良い、とも捉えかねられないので。 位置付け的にはHR100~のクエストで登場する変種モンスターに適していると設定されている武器。 近接に関して言えば、属性武器SPⅦはHR100↑クエの補正を加味しても、概ねHR100の変種モンス素材で派生できる従来武器とほぼ同等かそれ以下の性能となる。 しかしながら、対変種に最も適していると言われる無属性武器SPⅦについてはそれより2回り高い性能となっている。 というより、''対変種、一部の剛種に限定すれば剛種武器以上の性能をたたき出すことが可能''である。 そのため、無属性SPⅦは剛種適正試験専用というものではなく、属性が有効ではない相手もしくは武器種によっては十分活躍できるものとなっているのである。 なお上述した通り属性SP・状態異常SPはSPⅦでも性能が低いといわざるを得ない。 そのため片手剣・狩猟笛以外は、作るなら無属性SPを優先したほうがいい。 [[凄腕武器]]の項目にもあるが、まずは下地となるSP武器を鍛えて変種素材を集め、それから必要なら剛種武器を 狙っていくと良いだろう。 遠距離武器に関しても基本は一緒。 特にヘビィボウガンは剛種武器の作成難度が他の武器種に比べて非常に高いため、SP武器を使う機会は多いだろう。 剣士については生産時点で斬れ味が完成しているというのもポイント。 パートナーに渡せば即戦力となるし、SR100以下の適正武器としてはHC武器に次ぐ性能を誇るものが多い。 **プレセント HR100になったプレイヤーには、運営から全11種のSP武器がプレゼントされる。 当初は期間限定だったが現在は無期限。2014/2/5より、広場入口のガイドから受け取る形に変更された。 HR100に上がったらイベント報酬の枠で「剛種適性試験への道」を選ぶだけで11武器種各1つずつもらえる。 ちなみに過去にイベントコードで受け取っていた場合でも再度もらえる。 送られてきた武器のうち、ライトボウガン「ゴールドアンブレラSP」は工房で強化したらすぐに使える便利な一品。 同じくゼニーだけで強化できるヘビィボウガン「メラニンシューターSP」は、水冷弾に関しては上位互換の「怒髪砲【紅桜】SP」の存在もあってぱっとしない品だが、電撃弾と氷結弾に関しては輝けるかもしれない(ちなみに火炎弾6はテオ・ナナ・ヴォルの3つが該当する)。 残る9つは強化でレベルを上げて使……いたいが、実際には[[イニティ>新人ハンター支援!春からのメゼポルタ新生活]]を強化してベルムSP7で運用する方が手っ取り早い。 ただし片手剣は手数の関係から状態異常物の方が好まれることもあり、片手剣だけはこちらをメインにしてもいいだろう。 [[序盤の強化素材を集められるクエストが週替わりである>SP武器強化クエスト]]ので、素材だけは集めておいてHC適正用にSRに合わせて強化するのが現実的路線か。 |武器種|武器|h |片手剣|ふくにゃんぼうSP| |双剣|タイフェンSP| |大剣|ブロンズブレイズSP| |太刀|白焔SP| |ハンマー|ギガインパクトSP| |狩猟笛|ネオバグパイプSP| |ランス|マテンカクSP| |ガンランス|イエローデザートSP| |ライトボウガン|ゴールドアンブレラSP| |ヘビィボウガン|メラニンシューターSP| |弓|緑塊弓SP| **レア度早見表 HC適正ボーナス目当てに強化途中の物を作る人向けの情報。 HR300未満は今使う分として作るだろうから最後まで強化しておけよ!! ***大剣 |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|7|7|7|7|8|9|| |通常属性|5|5|5|6|6|6|7|| |状態異常|5|5|5|6|6|6|7|| |双属性|5|5|5|6|6|6|7|| ***太刀 |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|7|7|7|7|8|8|10|| |通常属性|5|6|6|6|6|7|8|| |状態異常|5|5|6|6|6|7|7|睡眠のみLv6も6| |双属性|5|5|6|6|6|7|8|| ***片手剣 |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|7|7|7|7|8|9|| |通常属性|6|6|6|6|7|7|8|| |状態異常|5|6|6|6|6|7|8|| |双属性|5|6|6|6|7|7|8|| ***ハンマー |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|6|6|7|7|7|8|| |通常属性|5|5|5|6|6|6|7|| |毒属性|5|5|5|6|6|6|7|| |麻痺or睡眠|4|5|5|5|6|6|7|| |双属性|5|5|5|6|6|6|7|| ***狩猟笛 |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|7|7|7|7|8|9|| |通常属性|5|6|6|6|6|7|7|| |毒属性|5|6|6|6|6|7|8|| |麻痺or睡眠|5|5|6|6|6|6|7|| |双属性|5|6|6|6|6|7|8|通常属性+毒のLv5は7| ***ランス |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|7|7|7|7|8|9|| |通常属性|5|5|5|6|6|6|7|| |毒属性|5|5|5|6|6|6|7|| |麻痺or睡眠|4|5|5|5|6|6|7|| |双属性|5|5|5|6|6|6|7|| ***ガンランス |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|7|7|7|8|8|10|| |通常属性|5|5|5|6|6|6|7|| |毒or麻痺|5|5|5|6|6|6|7|| |睡眠属性|4|5|5|5|6|6|7|| |双属性|5|5|5|6|6|6|7|| ***弓 |属性|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|備考|h |無属性|6|6|6|6|7|7|8|| |属性(連射)|5|6|6|6|6|7|7|| |属性(貫通)|5|5|6|6|6|7|7|| |属性(拡散)|5|6|6|6|6|7|8|| ***ボウガン 一発生産なので生産時点でレア度固定。基本的に強いほどレア度は高めだが、他の武器種のような明確な法則性は無い。 -ライトは大半がレア度7~9。きんねこじゅうSPのみレア度10。 -ヘビィは大半がレア度8~10。怒髪砲【紅桜】SPのみレア度11。 **Q&A Q. どれ作ろうか悩んでるんだけど(漠然と悩んでいる編) A. 無属性は当てる位置を選ばないので気楽に使える。無属性を作るならベルムが一番楽。 片手剣は状態異常武器の方が便利。 双属性は中途半端な性能だがパートナーに渡すのは有効。 Q. 属性は決めた。さて、どれを作ろうか…… A. 基本的に属性が同じならどれもスペックは同じ。素材の手持ちと相談して決めよう。 見た目優先?なら生産難易度だって気にならないだろ? Q. ベルムオススメって言うけど生産にベルム○○SP1なんて無いぞ!!(剣士/弓) A. っ [[旅立ちに一振りの刃を>新人ハンター支援!春からのメゼポルタ新生活]] Q. [[SP防具]]とは関係あるの? A. センショク草を使う既存武具の色違い、凄腕以降のクエストでボーナスがあるという点は共通。 ただし、例えば覇種武器/防具などのように併用しても特典などは発生しない。 Q. G級になったからSP武器は売却したり、捨てていいの? A. やめとけ、後々後悔するぞ?最近ではSP武器限定のクエストが存在する。 他にも韋駄天で使ったりするからな