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Marksman Rifle - (2015/01/17 (土) 05:46:31) の1つ前との変更点
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*マークスマンライフル (Marksman Rifle)
#ref(http://cdn52.atwikiimg.com/gtav/?cmd=upload&act=open&pageid=1297&file=Marksman_Rifle_GTAV.png)
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#contents()
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**ステータス
|BGCOLOR(gray):Damage ||
|BGCOLOR(gray):Fire Rate||
|BGCOLOR(gray):Accurcy ||
|BGCOLOR(gray):Range ||
**備考
ゲーム上での立ち位置は、「照準を付けながら移動でき、連射も可能」なスナイパーライフルである。(正式にはセミオートの小銃)
モデルはM14EBR。
・移動による精度の低下は存在しない。
・スコープの倍率が変えられない。
・[[ヘビースナイパー>Heavy Sniper]]と比べ連射速度が倍近くにもなる
・装弾数は拡張マガジン装備時で16発とスナイパーライフルの中では最も多いが、ヘッドショットしなければキルするのに4発必要と威力は低い。
・スコープのレクティカルが白いのは他のスナイパーライフルと変わらず、昼間などの明るい場所ではやや狙いづらい。ただし、敵やプレイヤーにレクティカルがピッタリ合うと赤色に変わる。
本銃の最大の特長である「照準を合わせながら移動することができる」という点は一見使いやすそうにも思えるが、狙撃においてはほとんど役に立つことはない。
連射可能な点についても、初弾を撃った時点で相手に気づかれ2発目以降を命中させるのは非常に困難になる。
(そもそもヘビーライフルのように一撃で仕留める威力があれば連射の必要はないわけで)
「長距離から、もしくは身を潜めて相手に気づかれる前に仕留める」ことを旨とする狙撃の強みを完全に殺してしまっていると言える。
そもそもスナイパーライフルでありながらスコープの倍率変更ができない時点で致命的で、機動力を活かしながら自動照準(オートエイム)圏外から戦闘するにしても
本銃のスコープで狙える程度の射程ならば軍用マシンガンの目視射撃も十分可能である。
狙撃においても銃撃戦においても劣る器用貧乏な銃と言える。
さらに本銃に追い打ちをかけるかの如く、
&color(red){次世代機版では全スナイパーライフルが移動射撃可能になった。}(要オプション変更)
連射性能以外はほぼ他の狙撃銃の下位互換である本銃は、
存在価値が最早低ランク時しかないという悲惨な状況に陥った。
まさか実装されて数ヶ月でお蔵入りレベルまで価値が下がるとは誰も想定していなかっただろう。
余談だが、当銃はスナイパー枠に入っているものの、正確にはスナイパーライフルではない。
マークスマンライフルというのは自動小銃を高精度、安定化させることで中距離までの狙撃を可能としたもの。
専用の弾丸やスポッター等を必要とするスナイパーとは違い、分隊で共通の弾薬を使いつつも他の火器より遠距離を狙うという、一般歩兵と狙撃手の中間のような役割を持つ。
ちなみに、何故か他のスナイパーライフルよりも薬莢がかなりデカイ。
50BMG弾レベルの薬莢の大きさである。
**入手方法
***オフライン
***オンライン
**ゲーム内解説
***(日本語)
***(英語)
**価格
***本体
$
***弾薬
$
**アタッチメント
|BGCOLOR(gray):default clip |◯|
|BGCOLOR(gray):Extended clip |◯|
|BGCOLOR(gray):Grip |◯|
|BGCOLOR(gray):Flashlight |◯|
|BGCOLOR(gray):Scope |○|
|BGCOLOR(gray):Advanced Scope|○|
|BGCOLOR(gray):Suppressor |◯|
|BGCOLOR(gray):Black tint |○|
|BGCOLOR(gray):Army tint |○|
|BGCOLOR(gray):LSPD tint |○|
**モデル
M14 EBR
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*マークスマンライフル (Marksman Rifle)
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**ステータス
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|BGCOLOR(gray):Fire Rate||
|BGCOLOR(gray):Accurcy ||
|BGCOLOR(gray):Range ||
**備考
ゲーム上での立ち位置は、「照準を付けながら移動でき、連射も可能」なスナイパーライフルである。(正式にはセミオートの小銃)
モデルはM14EBR。
・移動による精度の低下は存在しない。
・スコープの倍率が変えられない。
・[[ヘビースナイパー>Heavy Sniper]]と比べ連射速度が倍近くにもなる
・装弾数は拡張マガジン装備時で16発とスナイパーライフルの中では最も多いが、ヘッドショットしなければキルするのに4発必要と威力は低い。
・スコープのレティクルが白いのは他のスナイパーライフルと変わらず、昼間などの明るい場所ではやや狙いづらい。ただし、敵やプレイヤーにレティクルがピッタリ合うと赤色に変わる。
本銃の最大の特長である「照準を合わせながら移動することができる」という点は一見使いやすそうにも思えるが、狙撃においてはほとんど役に立つことはない。
連射可能な点についても、初弾を撃った時点で相手に気づかれ2発目以降を命中させるのは非常に困難になる。
(そもそもヘビーライフルのように一撃で仕留める威力があれば連射の必要はないわけで)
「長距離から、もしくは身を潜めて相手に気づかれる前に仕留める」ことを旨とする狙撃の強みを完全に殺してしまっていると言える。
そもそもスナイパーライフルでありながらスコープの倍率変更ができない時点で致命的で、機動力を活かしながら自動照準(オートエイム)圏外から戦闘するにしても
本銃のスコープで狙える程度の射程ならば軍用マシンガンの目視射撃も十分可能である。
狙撃においても銃撃戦においても劣る器用貧乏な銃と言える。
さらに本銃に追い打ちをかけるかの如く、
&color(red){次世代機版では全スナイパーライフルが移動射撃可能になった。}(要オプション変更)
連射性能以外はほぼ他の狙撃銃の下位互換である本銃は、
存在価値が最早低ランク時しかないという悲惨な状況に陥った。
まさか実装されて数ヶ月でお蔵入りレベルまで価値が下がるとは誰も想定していなかっただろう。
余談だが、当銃はスナイパー枠に入っているものの、正確にはスナイパーライフルではない。
マークスマンライフルというのは自動小銃を高精度、安定化させることで中距離までの狙撃を可能としたもの。
専用の弾丸やスポッター等を必要とするスナイパーとは違い、分隊で共通の弾薬を使いつつも他の火器より遠距離を狙うという、一般歩兵と狙撃手の中間のような役割を持つ。
ちなみに、何故か他のスナイパーライフルよりも薬莢がかなりデカイ。
50BMG弾レベルの薬莢の大きさである。
**入手方法
***オフライン
***オンライン
**ゲーム内解説
***(日本語)
***(英語)
**価格
***本体
$
***弾薬
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**アタッチメント
|BGCOLOR(gray):default clip |◯|
|BGCOLOR(gray):Extended clip |◯|
|BGCOLOR(gray):Grip |◯|
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|BGCOLOR(gray):Suppressor |◯|
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|BGCOLOR(gray):LSPD tint |○|
**モデル
M14 EBR
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