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武器一覧


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 ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。

※販売額の情報はアミュネーションを参照。

※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。


+ 【GTAIVからの変更点】
  • 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)
    • 拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。
  • 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。
    基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。
  • 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。
    • 武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。
      短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。
  • 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。
  • GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。
  • 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。
  • アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。
  • 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。
  • ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。
  • 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。
  • 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。
  • 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。



ハンドガン


携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。
リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。
弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。
もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。
ピストル
装弾数:12(16)
解除されるランク:1
軍用ピストル
装弾数:12(16)
解除されるランク:9
APピストル
装弾数:18(36)
解除されるランク:33
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
50口径ピストル
装弾数:9(12)
★「ビーチバム」アップデート
チープ・ピストル
装弾数:6(12)
★ビジネスアップデート
ヘビーピストル
装弾数:18(36)
★ヒップスター・アップデート
ビンテージピストル
装弾数:7(14)
★ダーティーマネー・アップデートPart2
マークスマンピストル
装弾数:1

スタンガン
装弾数:-
★富と権力と犯罪
ヘビーリボルバー
装弾数:6
★銃器密造
ピストル Mk2
装弾数:12(16)
★強盗:ドゥームズ・デイ
チープ・ピストル Mk2
装弾数:6(12)
★強盗:ドゥームズ・デイ
ヘビーリボルバー Mk2
装弾数:6
★強盗:ドゥームズ・デイ
ダブルアクションリボルバー
装弾数:6
★強盗
信号拳銃
装弾数:1
★アリーナウォーズ
アトマイザー
装弾数:-
★ダイヤモンドカジノ強盗
セラミックピストル
装弾数:12(17)
★ダイヤモンドカジノ強盗
ネイビーリボルバー
装弾数:6
★強盗:カヨ・ペリコ
ペリコピストル
装弾数:1
★ロスサントス・ドラッグウォーズ
WM29ピストル
装弾数:12

ショットガン


至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。
およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。
ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。
弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。
一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。
★Social Club (GTAオンライン)
ソードオフ・ショットガン
装弾数:8
ポンプ式ショットガン
装弾数:8
解除されるランク:17
アサルト・ショットガン
装弾数:8(32)
解除されるランク:37
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
ブルパップ・ショットガン
装弾数:14
★インデペンデンス・スペシャル
マスケット銃
装弾数:1
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート
ヘビーショットガン
装弾数:6(12,30)
★ローライダーズ・カスタムクラシックス
二連式ショットガン
装弾数:2
★バイカー
スイーパー・ショットガン
装弾数:10
★強盗:ドゥームズ・デイ
ポンプ式ショットガン Mk2
装弾数:8
★強盗:カヨ・ペリコ
軍用ショットガン
装弾数:

サブマシンガン


小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。
実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。
単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。
精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。
照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。
一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。

マイクロSMG
装弾数:16(30)
解除されるランク:5

SMG
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:11
★Social Club (ストーリーモード)
アサルトSMG
装弾数:30(60)
解除されるランク:29
★「ダーティーマネー・アップデートPart1
コンバットPDW
装弾数:30(60,100)
★ローライダーズ
マシンピストル
装弾数:12(20,30)
★バイカー
ミニSMG
装弾数:20(30)
★銃器密造
SMG Mk2
装弾数:30(60)
★サンアンドレアスの傭兵
タクティカルSMG
装弾数:33(60)

ライトマシンガン


1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。
アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。
また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。
乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。
武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。
バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。
マシンガン
装弾数:54(100)
解除されるランク:50
軍用マシンガン
装弾数:100(200)
解除されるランク:80
★「バレンタインの悲劇」スペシャル
グセンバーグスイーパー
装弾数:30(50)
★銃器密造
軍用マシンガン Mk2
装弾数:100(200)
★アリーナウォーズ
ヘルブリンガー
装弾数:9999



アサルトライフル


射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。
ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。
照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。
とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。
ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。
バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。
アサルトライフル
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:24
カービンライフル
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:42
改良型ライフル
装弾数:30(60)
解除されるランク:70
★ハイライフ・アップデート
ブルパップライフル
装弾数:30(60)
★ビジネスアップデート
特殊カービン
装弾数:30(60,100)
★ローライダーズ・カスタムクラシックス
コンパクトライフル
装弾数:30(60,100)
★銃器密造
アサルトライフル Mk2
装弾数:30(60)
★銃器密造
カービンライフル Mk2
装弾数:30(60)
★強盗:ドゥームズ・デイ
特殊カービン Mk2
装弾数:30(60)
★強盗:ドゥームズ・デイ
ブルパップライフル Mk2
装弾数:30(60)
★強盗:カヨ・ペリコ
ミリタリーライフル
装弾数:30(45)
★契約
ヘビーライフル
装弾数:30(60)
★犯罪事業
サービスカービン
装弾数:30(60)
★チョップ・ショップ
バトルライフル
装弾数:20(30)
★エージェント・オブ・サボタージュ
ストリックラー
装弾数:45

スナイパーライフル


暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。
スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。
スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。
内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている*1。
オンラインではプレイヤーに対してのみ胴体部分に命中させると1.39倍のダメージ補正がかかるという特徴を持つ(NPCが本グループに属する武器でプレイヤーを攻撃した場合については要検証)。
そのためNPC相手はもちろん、対人戦においても高い単発威力と命中精度、描画距離ギリギリまで届くほどの長い射程距離とも相まって、使い手次第では一方的に倒すこともできる。ブルシャークテストステロンも併用されると非常に厄介。
ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。
+ 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった}。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch Vで修正可能。
スナイパーライフル
装弾数:10
解除されるランク:21
ヘビースナイパー
装弾数:6
解除されるランク:90
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート
マークスマンライフル
装弾数:8(16)
★銃器密造
ヘビースナイパー Mk2
装弾数:6(8)
★強盗:ドゥームズ・デイ
マークスマンライフル Mk2
装弾数:8(16)
★犯罪事業
精密ライフル
装弾数:10


重火器


圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。
武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。
ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。
弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。
隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。
その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。
撃った弾頭は撃った人もしくは撃ったときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、速く動く車両の上で撃っても自分自身に弾頭が当たることはない。
コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。
グレネード・ランチャー
装弾数:10
解除されるランク:60
ロケット・ランチャー
装弾数:1
解除されるランク:100
★インデペンデンス・スペシャル
花火ランチャー
装弾数:1
★ウィンター・サプライズ
ホーミングランチャー
装弾数:1
ミニガン
装弾数:9999
解除されるランク:120
★限定コンテンツ
レイルガン
装弾数:1
★バイカー
コンパクト・グレネード・ランチャー
装弾数:1
★アリーナウォーズ
ウィドウメイカー
装弾数:9999
★契約
コンパクトEMPランチャー
装弾数:1
★チョップ・ショップ
雪玉ランチャー
装弾数:1


爆発物・投擲物


物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。
遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。
銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。
ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。
投げた投擲物は投げた人もしくは投げたときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、車から投擲物を上に投げて自分の車両にぶつかったり粘着したりする光景は起きない。
地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。
手榴弾
解除されるランク:15
粘着爆弾
解除されるランク:19
★ウィンター・サプライズ
近接地雷
催涙ガス
解除されるランク:13
火炎瓶
ガソリン缶
解除ランク:21
★バイカー
パイプ爆弾

発煙筒

ボール
★ウィンター・サプライズ

雪玉
★ダイヤモンドカジノ強盗
危険物ガソリン缶
★契約
化学肥料缶
★ロスサントス・ドラッグウォーズ

ペーパーのパッケージ

近接武器


脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。
しかし今作のミッションは銃撃戦が主体な上、銃器での近接攻撃(銃殴り)が基本確殺な上に出も早く使いやすいのでハッキリ言って出番がほとんどない。
プレイヤーの格闘動作が鈍いのも難点。
しかしナイフなど刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。
相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。
PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階)

非武装
ナイフ
解除されるランク:1
警棒
解除されるランク:3
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
ハンマー

バット

バール

ゴルフクラブ
★「ビーチバム」アップデート
ボトル

★ヒップスター・アップデート
アンティーク・ダガー
★限定コンテンツ
手斧
★ダーティーマネー・アップデートPart2
ナックルダスター
★ハロウィンサプライズ
フラッシュライト
★ローライダーズ
山刀
★富と権力と犯罪
飛び出しナイフ
★バイカー
ビリヤードキュー
★バイカー
パイプレンチ
★バイカー
バトルアックス
★ナイトライフ
石斧
★ロスサントス・ドラッグウォーズ
キャンディケイン
★ボトム・ダラー・バウンティ
ショッカー



特殊アイテム


特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。
パラシュート
消火器
スキューバスーツ
リブリーザー
ナイトビジョン
サーマルビジョン

テルミット爆弾
★犯罪事業
金属探知機
★ダイヤモンドカジノ&リゾート
ドローン


アタッチメント


装着することで様々な効果を発揮することができる。
アタッチメント 詳細
拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって増加量は異なる。
ドラムマガジン/
ボックスマガジン
リロードが遅くなるが装弾数が増強される。
装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。
グリップ 銃の命中率が向上する。本作では垂直のグリップではなく、マグプル製の「アングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)」を装着する。
フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。
また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。
スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。
スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。
マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。
ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。
サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。
ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。
PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。
武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意
高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。
MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。
マズルブレーキ/
コンペンセイター
銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。
ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。

特殊弾薬


「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。
デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。
特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。
所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発)。
いずれも通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内などに置かれる「武器ワークショップ」でのみ可能)。
ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。

ポンプ式ショットガンMK2は特殊弾薬の名前が「ドラゴンブレス弾(火炎弾)」「フレシェット弾(ホローポイント弾)」「スチールバックショット散弾(徹甲弾)」と他の武器とは異なる独自の名称となっている。

えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。
火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器グループがショットガンかどうかと撃った弾で殺したかで決まる。システム上は一応撃たれた人がNPCかプレイヤーかで確率を変えられる仕様。特殊なフラグ設定によりヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確定で発火するが、炎上で確定キルではない。オブジェクトにダメージを与えた場合も25%の確率で発火する。
ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。
徹甲弾はボディアーマーを貫通してダメージを与え、防弾ヘルメット着用のプレイヤーもHSでヘルメットを着けていないかのように即死できるようになる。NPCのダメージ処理ではそもそもダメージでHS判定するときにヘルメットに関係なくHSできるため(ヘルメットのフラグを一切評価しない)、NPC戦でのみ使うなら不要。
完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。
さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。
スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。
名称 弾倉等の色 効果
えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。
火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない*2)。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。
ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。
徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である*3。装弾数は20発。
完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。
さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。

以下のテーブルが人に対する火炎弾1発の通常の発火確率(1.0が最大)。確率が0.0から1.0(両端とも境界を含む)の範囲内で生成した乱数*4以下なら発火する。武器にIncendiaryGuaranteedChanceフラグが付いている場合は確率が1.0に設定され、確定で発火。ベースの確率はfloat(浮動小数点数)かつ3つともfloatで正確に表現できないので、格納されている数値はほんの少しズレがある点に注意。
武器グループ 撃たれた人 その弾で殺したか? ベースの適用倍率 備考
ショットガン以外 NPC × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン以外 プレイヤー × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン以外 NPC ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン以外 プレイヤー ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン NPC × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン プレイヤー × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン NPC ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり
ショットガン プレイヤー ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり

ショットガンの弾のペレット数が複数ある場合はシステム上ペレット単位でダメージの反応が発生する。そのため、発火判定もペレット単位で発生する*5。1発で10ペレットを放つショットガンで10ペレット当てた場合の確率は「1 - ((1-0.083)^10)」を計算しておよそ0.5796なので、約57.96%の確率で発火する。

人の正確な発火確率の検証方法として、PC版のexeを起動後Cheat Engineなどで"75 39 F6 87 ? ? ? ? 02 74 18 84 C9 74 0A"のメモリパターンでメモリ内を探すとある場所が見つかる。その付近が発火確率を設定しているロジック部分である。そこから後ろを見ると0.083(intの16進数で見て0x3DA9FBE7)をグローバル変数から代入している部分が見つかり、前の部分では1.0を代入している部分が見つかる。


カラーリング


武器の色は自由に変更可能。
オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない
豪華な刻印と共用は出来ない
オンラインのMk2武器にはこれとは別に「ペイント」という要素が用意されており、数十種類のカラー変更が可能。
装備名 説明
ブラック 初期カラー。無難なブラック
基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている
アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる
グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い
オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる
LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる
ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる
ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色
プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る


(彫刻)エングレーブ


  • ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。

「エングレーブ」とは銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など、銃器を嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。
狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップにこうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルや軍用マシンガンのような軍用銃すらエングレーブを施せる。
更にはカスタムパーツにもエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。
傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。

当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。
ゲームの都合上カスタムで元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる。
ただし彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない


装備名 説明 対応武器
ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル
黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン
食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル
プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル


車載武器


一部の車両に搭載されている武器。
名称 搭載車両 説明
Water Cannon 消防車
ライオット水泡バン
放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。
プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。
乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。
放水なので一応火を消す効果があり、オンラインの一部ジョブで実際に消火活動を行える。
Flamethrower ケルベロス
RCタンク
火炎放射器。
使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。
プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。
また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。
Automatic Cannon ワルキューレ
ボンブーシュカ
FH-1ハンター*6
機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。
榴弾キャノンやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。威力および爆発範囲もキャノンより劣るが、それでも対人なら1~2発で仕留められる程の火力があるので殆ど気にならないレベル。もちろん爆発物なので、1発で死なずとも連射力にものを言わせて爆風でハメ殺すことができ、依然として通常弾のマシンガンよりも凶悪である。
Machine Gun
(銃座型)
インサージェント トラック
テクニカル
バラージ
メナサー
など
タレット式の重機関銃。一部を除き、殆どの車両は12.7mm機銃となっている。
並の小火器よりダメージが高く、対人相手であれば胴体にもの数発当てるだけで仕留められるほど。対車両火力も同様に高く、ボディに数秒当て続けるだけでエンジンから火を吹かせ、やがて破壊に至る。
射程距離もスナイパーライフルを除いて非常に長く、距離による威力減衰も無い事から、射手次第では大きな脅威となり得る。
Machine Gun
(前方固定式)
ナイトシャーク
ブレイザーアクア
JB 700W
各種イマニ・テック車両
など
上述の銃座型とは違い、こちらは車体のフロント部分に固定されている。
連射速度はこちらの方が速い傾向にあるが、威力がとても低く、射角も変更できないので生身のNPC相手だとせいぜい転ばせる程度で精一杯。
非装甲の一般車ですら数秒〜数十秒程度は当て続けないと破壊できず、固定式という性質から少しでも標的が真正面からズレると中々当たらなくなるなど、お世辞にも使い勝手は良いとは言えない。
一応、相手ないしは自車の車高によっては内部の乗員に命中する事があるものの、基本的には無いよりはマシな程度の武装と捉えておこう。
Minigun
(銃座型)
武装リムジン
ワルキューレ
戦闘用タンパ
インサージェント トラック・カスタム*7
テクニカル・カスタム*8
など
タレット式のミニガン。発射前に砲身を回転させる必要があるため、発射までには若干のインターバルがある。
上述の重機関銃と比べると、ダメージはAR並だが連射速度はこちらの方が遥かに速い。
対車両においては特殊なダメージ補正が付いており、ボディに数秒当て続けるとエンジンおよび燃料タンクの耐久値を無視して即座に爆破させられる事から、基本的には重機関銃よりも車両相手に滅法強い(一部例外あり)。
Missiles*9 バザード攻撃ヘリを始めとする大半の武装航空機
ルイナー2000
オプレッサー
デラックソ
ヴィジランテ
など
ロケット弾。アップデートにより現在は名称が「ミサイル」で統一されている。
大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。
大抵の乗り物はホーミングのオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。
車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。
バザード・サベージのミサイルは誘導性能が低いが、副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。ただし、その場合はロックオンが出来なくなるうえに副操縦士がカメラを使用している間、パイロットはミサイルを使用できなくなるというデメリットがあるので注意。
Barrage Rocket アクーラ
FH-1 ハンター
アナイアレイターステルス
弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラおよびアナイアレイターステルスの物は4連射が可能。
誘導性能は無く、爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭いため、対地攻撃に運用するには技量が必要。
Cannon サベージ
レーザー
ハイドラ
など
榴弾キャノン。マシンガンの完全上位版。
榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力を持つ。そのため、命中されすればどんな車両・航空機であろうと容易に破壊することが出来る。
サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。
バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下しているため、使いこなすにはある程度の習熟が必要となる。今更感がするのは否めないが
Tank Cannon ライノ戦車
APC
ハンジャール
戦車砲。性能としてはRPGの強化版。
弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はミサイルよりも遥かに速い。
Dual 20mm Flak 対空トレーラー 高射砲。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。
弾速および射程距離は戦車砲よりもわずかに向上している。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。
これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。
Remote Cannon 機動作戦センター
アベンジャー
遠隔操作式の砲塔。専用のガンカメラを使用した自由な照準が可能。
弾速および連射速度はやや遅めだが威力がRPG並に高く、射程距離も遥かに長いため、高高度および超遠距離から一方的な攻撃が可能。
アベンジャーのものは連射速度が上昇しており、耐爆性能の優れた装甲車ですらもの数秒で破壊できる。
Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。
航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。
上空から見ているだけでは分かりにくいが、実はどれだけ高所から落としても途中で爆弾が消失することはない。*10
Torpedo コサトカ
ストロンバーグ
トレアドール
魚雷。使用方法はミサイルと同様だが、こちらはボートや潜水艇などの水上の乗り物に対してのみロックオン可能。威力はミサイルと同等だが、魚雷だけあって弾速は最遅。


使用可能武器

  • サテライトキャノン
    • 施設のサテライトキャノンの項目参照。


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最終更新:2026年09月22日 10:53

*1 実行ファイル内にハードコードされているわけではなくweapons.meta内のPenetrationの設定値による

*2 極端な話、威力が0.0でも発火する可能性がある

*3 チートを使わないとあり得ないが、ネイティブ関数SET_PED_SUFFERS_CRITICAL_HITSなどでCPED_CONFIG_FLAG_NoCriticalHitsをtrueにしていると徹甲弾でもヘッドショットできず、ヘッドショットの補正計算もヘルメットが取れる処理もされない。このことは、HS処理でプレイヤーのみヘルメットのフラグが評価されることと同じく流出したソースコードのCPedDamageCalculator::AccountForPedDamageStatsに書かれている。

*4 乱数生成器は「rand()」を使っている。

*5 オンラインなら攻撃者がネットワーク用のクローンの場合ダメージからペレット数の予想してさらに多く抽選するよう補正がされる。

*6 乗り物ワークショップにて換装可能

*7 乗り物ワークショップにて換装可能

*8 乗り物ワークショップにて換装可能

*9 旧名称:Rockets

*10 爆発せずに消失してるように見えるのは、グラフィックの描画距離および描画速度が追いついていないのが原因