武器一覧

| + | 【GTAIVからの変更点】 |
| ピストル 装弾数:12(16) 解除されるランク:1 |
軍用ピストル 装弾数:12(16) 解除されるランク:9 |
APピストル 装弾数:18(36) 解除されるランク:33 |
| ★数量限定特典/コレクターズ・エディション 50口径ピストル 装弾数:9(12) |
★「ビーチバム」アップデート チープ・ピストル 装弾数:6(12) |
★ビジネスアップデート ヘビーピストル 装弾数:18(36) |
| ★ヒップスター・アップデート ビンテージピストル 装弾数:7(14) |
★ダーティーマネー・アップデートPart2 マークスマンピストル 装弾数:1 |
スタンガン 装弾数:- |
| ★富と権力と犯罪 ヘビーリボルバー 装弾数:6 |
★銃器密造 ピストル Mk2 装弾数:12(16) |
★強盗:ドゥームズ・デイ チープ・ピストル Mk2 装弾数:6(12) |
| ★強盗:ドゥームズ・デイ ヘビーリボルバー Mk2 装弾数:6 |
★強盗:ドゥームズ・デイ ダブルアクションリボルバー 装弾数:6 |
★強盗 信号拳銃 装弾数:1 |
| ★アリーナウォーズ アトマイザー 装弾数:- |
★ダイヤモンドカジノ強盗 セラミックピストル 装弾数:12(17) |
★ダイヤモンドカジノ強盗 ネイビーリボルバー 装弾数:6 |
| ★強盗:カヨ・ペリコ ペリコピストル 装弾数:1 |
★ロスサントス・ドラッグウォーズ WM29ピストル 装弾数:12 |
| ★Social Club (GTAオンライン) ソードオフ・ショットガン 装弾数:8 |
ポンプ式ショットガン 装弾数:8 解除されるランク:17 |
アサルト・ショットガン 装弾数:8(32) 解除されるランク:37 |
| ★数量限定特典/コレクターズ・エディション ブルパップ・ショットガン 装弾数:14 |
★インデペンデンス・スペシャル マスケット銃 装弾数:1 |
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート ヘビーショットガン 装弾数:6(12,30) |
| ★ローライダーズ・カスタムクラシックス 二連式ショットガン 装弾数:2 |
★バイカー スイーパー・ショットガン 装弾数:10 |
★強盗:ドゥームズ・デイ ポンプ式ショットガン Mk2 装弾数:8 |
| ★強盗:カヨ・ペリコ 軍用ショットガン 装弾数: |
マイクロSMG 装弾数:16(30) 解除されるランク:5 |
SMG 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:11 |
★Social Club (ストーリーモード) アサルトSMG 装弾数:30(60) 解除されるランク:29 |
| ★「ダーティーマネー・アップデートPart1 コンバットPDW 装弾数:30(60,100) |
★ローライダーズ マシンピストル 装弾数:12(20,30) |
★バイカー ミニSMG 装弾数:20(30) |
| ★銃器密造 SMG Mk2 装弾数:30(60) |
★サンアンドレアスの傭兵 タクティカルSMG 装弾数:33(60) |
| マシンガン 装弾数:54(100) 解除されるランク:50 |
軍用マシンガン 装弾数:100(200) 解除されるランク:80 |
★「バレンタインの悲劇」スペシャル グセンバーグスイーパー 装弾数:30(50) |
| ★銃器密造 軍用マシンガン Mk2 装弾数:100(200) |
★アリーナウォーズ ヘルブリンガー 装弾数:9999 |
| アサルトライフル 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:24 |
カービンライフル 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:42 |
改良型ライフル 装弾数:30(60) 解除されるランク:70 |
| ★ハイライフ・アップデート ブルパップライフル 装弾数:30(60) |
★ビジネスアップデート 特殊カービン 装弾数:30(60,100) |
★ローライダーズ・カスタムクラシックス コンパクトライフル 装弾数:30(60,100) |
| ★銃器密造 アサルトライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★銃器密造 カービンライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★強盗:ドゥームズ・デイ 特殊カービン Mk2 装弾数:30(60) |
| ★強盗:ドゥームズ・デイ ブルパップライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★強盗:カヨ・ペリコ ミリタリーライフル 装弾数:30(45) |
★契約 ヘビーライフル 装弾数:30(60) |
| ★犯罪事業 サービスカービン 装弾数:30(60) |
★チョップ・ショップ バトルライフル 装弾数:20(30) |
★エージェント・オブ・サボタージュ ストリックラー 装弾数:45 |
| + | 過去のバグ |
| スナイパーライフル 装弾数:10 解除されるランク:21 |
ヘビースナイパー 装弾数:6 解除されるランク:90 |
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート マークスマンライフル 装弾数:8(16) |
| ★銃器密造 ヘビースナイパー Mk2 装弾数:6(8) |
★強盗:ドゥームズ・デイ マークスマンライフル Mk2 装弾数:8(16) |
★犯罪事業 精密ライフル 装弾数:10 |
| グレネード・ランチャー 装弾数:10 解除されるランク:60 |
ロケット・ランチャー 装弾数:1 解除されるランク:100 |
★インデペンデンス・スペシャル 花火ランチャー 装弾数:1 |
| ★ウィンター・サプライズ ホーミングランチャー 装弾数:1 |
ミニガン 装弾数:9999 解除されるランク:120 |
★限定コンテンツ レイルガン 装弾数:1 |
| ★バイカー コンパクト・グレネード・ランチャー 装弾数:1 |
★アリーナウォーズ ウィドウメイカー 装弾数:9999 |
★契約 コンパクトEMPランチャー 装弾数:1 |
| ★チョップ・ショップ 雪玉ランチャー 装弾数:1 |
| 手榴弾 解除されるランク:15 |
粘着爆弾 解除されるランク:19 |
★ウィンター・サプライズ 近接地雷 |
| 催涙ガス 解除されるランク:13 |
火炎瓶 | ガソリン缶 解除ランク:21 |
| ★バイカー パイプ爆弾 |
発煙筒 |
ボール |
| ★ウィンター・サプライズ 雪玉 |
★ダイヤモンドカジノ強盗 危険物ガソリン缶 |
★契約 化学肥料缶 |
| ★ロスサントス・ドラッグウォーズ ペーパーのパッケージ |
非武装 |
ナイフ 解除されるランク:1 |
警棒 解除されるランク:3 |
| ★数量限定特典/コレクターズ・エディション ハンマー |
バット |
バール |
ゴルフクラブ |
★「ビーチバム」アップデート ボトル |
★ヒップスター・アップデート アンティーク・ダガー |
| ★限定コンテンツ 手斧 |
★ダーティーマネー・アップデートPart2 ナックルダスター |
★ハロウィンサプライズ フラッシュライト |
| ★ローライダーズ 山刀 |
★富と権力と犯罪 飛び出しナイフ |
★バイカー ビリヤードキュー |
| ★バイカー パイプレンチ |
★バイカー バトルアックス |
★ナイトライフ 石斧 |
| ★ロスサントス・ドラッグウォーズ キャンディケイン |
★ボトム・ダラー・バウンティ ショッカー |
| パラシュート | 消火器 | スキューバスーツ |
| リブリーザー | ナイトビジョン | サーマルビジョン |
テルミット爆弾 |
![]() 金属探知機 |
★ダイヤモンドカジノ&リゾート ドローン |
| アタッチメント | 詳細 |
| 拡張マガジン | 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって増加量は異なる。 |
| ドラムマガジン/ ボックスマガジン |
リロードが遅くなるが装弾数が増強される。 装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 |
| グリップ | 銃の命中率が向上する。本作では垂直のグリップではなく、マグプル製の「アングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)」を装着する。 |
| フラッシュライト | 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。 また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 |
| スコープ | 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。 スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。 マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。 ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 |
| サプレッサー | 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。 ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。 PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。 武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 |
| 高性能スコープ | 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。 MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 |
| マズルブレーキ/ コンペンセイター |
銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 |
| ヘビーバレル | 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 |
| 名称 | 弾倉等の色 | 効果 |
| えい光弾 | 白 | 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 |
| 火炎弾 | 赤 | 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 |
| ホローポイント弾 | 緑 | ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 |
| 徹甲弾 | 青 | アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 |
| 完全被甲弾 | 紫 | 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 |
| さく裂弾(スラグ榴弾) | 黄 | 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 |
| 武器グループ | 撃たれた人 | その弾で殺したか? | ベースの適用倍率 | 備考 |
| ショットガン以外 | NPC | × | 0.2 (約20%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン以外 | プレイヤー | × | 0.2 (約20%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン以外 | NPC | ○ | 0.4 (約40%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン以外 | プレイヤー | ○ | 0.4 (約40%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン | NPC | × | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン | プレイヤー | × | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン | NPC | ○ | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| ショットガン | プレイヤー | ○ | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり |
| 装備名 | 説明 |
| ブラック | 初期カラー。無難なブラック |
| 基準カラー | マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている |
| アーミー | 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる |
| グリーン | かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い |
| オレンジ | 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる |
| LSPD | 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる |
| ピンク | 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる |
| ゴールド | 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 |
| プラチナ | 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る |
| 装備名 | 説明 | 対応武器 |
| ユスフ・アミール高級仕上げ | 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ | ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル |
| 黄金ガンメタル仕上げ | 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される | APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン |
| 食刻ウッドグリップ仕上げ | 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される | ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル |
| プラチナパール豪華仕上げ | プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 | 50口径ピストル |

| 名称 | 搭載車両 | 説明 |
| Water Cannon | 消防車 ライオット水泡バン |
放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。 プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。 乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。 放水なので一応火を消す効果があり、オンラインの一部ジョブで実際に消火活動を行える。 |
| Flamethrower | ケルベロス RCタンク |
火炎放射器。 使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。 プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。 また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 |
| Automatic Cannon | ワルキューレ ボンブーシュカ FH-1ハンター(*6) |
機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。 榴弾キャノンやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。威力および爆発範囲もキャノンより劣るが、それでも対人なら1~2発で仕留められる程の火力があるので殆ど気にならないレベル。もちろん爆発物なので、1発で死なずとも連射力にものを言わせて爆風でハメ殺すことができ、依然として通常弾のマシンガンよりも凶悪である。 |
| Machine Gun (銃座型) |
インサージェント トラック テクニカル バラージ メナサー など |
タレット式の重機関銃。一部を除き、殆どの車両は12.7mm機銃となっている。 並の小火器よりダメージが高く、対人相手であれば胴体にもの数発当てるだけで仕留められるほど。対車両火力も同様に高く、ボディに数秒当て続けるだけでエンジンから火を吹かせ、やがて破壊に至る。 射程距離もスナイパーライフルを除いて非常に長く、距離による威力減衰も無い事から、射手次第では大きな脅威となり得る。 |
| Machine Gun (前方固定式) |
ナイトシャーク ブレイザーアクア JB 700W 各種イマニ・テック車両 など |
上述の銃座型とは違い、こちらは車体のフロント部分に固定されている。 連射速度はこちらの方が速い傾向にあるが、威力がとても低く、射角も変更できないので生身のNPC相手だとせいぜい転ばせる程度で精一杯。 非装甲の一般車ですら数秒〜数十秒程度は当て続けないと破壊できず、固定式という性質から少しでも標的が真正面からズレると中々当たらなくなるなど、お世辞にも使い勝手は良いとは言えない。 一応、相手ないしは自車の車高によっては内部の乗員に命中する事があるものの、基本的には無いよりはマシな程度の武装と捉えておこう。 |
| Minigun (銃座型) |
武装リムジン ワルキューレ 戦闘用タンパ インサージェント トラック・カスタム(*7) テクニカル・カスタム(*8) など |
タレット式のミニガン。発射前に砲身を回転させる必要があるため、発射までには若干のインターバルがある。 上述の重機関銃と比べると、ダメージはAR並だが連射速度はこちらの方が遥かに速い。 対車両においては特殊なダメージ補正が付いており、ボディに数秒当て続けるとエンジンおよび燃料タンクの耐久値を無視して即座に爆破させられる事から、基本的には重機関銃よりも車両相手に滅法強い(一部例外あり)。 |
| Missiles(*9) | バザード攻撃ヘリを始めとする大半の武装航空機 ルイナー2000 オプレッサー デラックソ ヴィジランテ など |
ロケット弾。アップデートにより現在は名称が「ミサイル」で統一されている。 大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。 大抵の乗り物はホーミングのオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。 車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。 バザード・サベージのミサイルは誘導性能が低いが、副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。ただし、その場合はロックオンが出来なくなるうえに副操縦士がカメラを使用している間、パイロットはミサイルを使用できなくなるというデメリットがあるので注意。 |
| Barrage Rocket | アクーラ FH-1 ハンター アナイアレイターステルス |
弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラおよびアナイアレイターステルスの物は4連射が可能。 誘導性能は無く、爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭いため、対地攻撃に運用するには技量が必要。 |
| Cannon | サベージ レーザー ハイドラ など |
榴弾キャノン。マシンガンの完全上位版。 榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力を持つ。そのため、命中されすればどんな車両・航空機であろうと容易に破壊することが出来る。 サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。 バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下しているため、使いこなすにはある程度の習熟が必要となる。 |
| Tank Cannon | ライノ戦車 APC ハンジャール |
戦車砲。性能としてはRPGの強化版。 弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はミサイルよりも遥かに速い。 |
| Dual 20mm Flak | 対空トレーラー | 高射砲。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。 弾速および射程距離は戦車砲よりもわずかに向上している。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 |
| Remote Cannon | 機動作戦センター アベンジャー |
遠隔操作式の砲塔。専用のガンカメラを使用した自由な照準が可能。 弾速および連射速度はやや遅めだが威力がRPG並に高く、射程距離も遥かに長いため、高高度および超遠距離から一方的な攻撃が可能。 アベンジャーのものは連射速度が上昇しており、耐爆性能の優れた装甲車ですらもの数秒で破壊できる。 |
| Aerial Bomb | 一部の個人航空機 | 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。 航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 上空から見ているだけでは分かりにくいが、実はどれだけ高所から落としても途中で爆弾が消失することはない。(*10) |
| Torpedo | コサトカ ストロンバーグ トレアドール |
魚雷。使用方法はミサイルと同様だが、こちらはボートや潜水艇などの水上の乗り物に対してのみロックオン可能。威力はミサイルと同等だが、魚雷だけあって弾速は最遅。 |
*1 実行ファイル内にハードコードされているわけではなくweapons.meta内のPenetrationの設定値による
*2 極端な話、威力が0.0でも発火する可能性がある
*3 チートを使わないとあり得ないが、ネイティブ関数SET_PED_SUFFERS_CRITICAL_HITSなどでCPED_CONFIG_FLAG_NoCriticalHitsをtrueにしていると徹甲弾でもヘッドショットできず、ヘッドショットの補正計算もヘルメットが取れる処理もされない。このことは、HS処理でプレイヤーのみヘルメットのフラグが評価されることと同じく流出したソースコードのCPedDamageCalculator::AccountForPedDamageStatsに書かれている。
*4 乱数生成器は「rand()」を使っている。
*5 オンラインなら攻撃者がネットワーク用のクローンの場合ダメージからペレット数の予想してさらに多く抽選するよう補正がされる。
*6 乗り物ワークショップにて換装可能
*7 乗り物ワークショップにて換装可能
*8 乗り物ワークショップにて換装可能
*9 旧名称:Rockets
*10 爆発せずに消失してるように見えるのは、グラフィックの描画距離および描画速度が追いついていないのが原因