武器一覧
+ | 【GTAIVからの変更点】 |
ピストル 装弾数:12(16) 解除されるランク:1 |
軍用ピストル 装弾数:12(16) 解除されるランク:9 |
APピストル 装弾数:18(36) 解除されるランク:33 |
★数量限定特典/コレクターズ・エディション 50口径ピストル 装弾数:9(12) |
★「ビーチバム」アップデート チープ・ピストル 装弾数:6(12) |
★ビジネスアップデート ヘビーピストル 装弾数:18(36) |
★ヒップスター・アップデート ビンテージピストル 装弾数:7(14) |
★ダーティーマネー・アップデートPart2 マークスマンピストル 装弾数:1 |
スタンガン 装弾数:- |
★富と権力と犯罪 ヘビーリボルバー 装弾数:6 |
★銃器密造 ピストル Mk2 装弾数:12(16) |
★強盗:ドゥームズ・デイ チープ・ピストル Mk2 装弾数:6(12) |
★強盗:ドゥームズ・デイ ヘビーリボルバー Mk2 装弾数:6 |
★強盗:ドゥームズ・デイ ダブルアクションリボルバー 装弾数:6 |
★強盗 信号拳銃 装弾数:1 |
★アリーナウォーズ アトマイザー 装弾数:- |
★ダイヤモンドカジノ強盗 セラミックピストル 装弾数:12(17) |
★ダイヤモンドカジノ強盗 ネイビーリボルバー 装弾数:6 |
★強盗:カヨ・ペリコ ペリコピストル 装弾数:1 |
★ロスサントス・ドラッグウォーズ WM29ピストル 装弾数:12 |
★Social Club (GTAオンライン) ソードオフ・ショットガン 装弾数:8 |
ポンプ式ショットガン 装弾数:8 解除されるランク:17 |
アサルト・ショットガン 装弾数:8(32) 解除されるランク:37 |
★数量限定特典/コレクターズ・エディション ブルパップ・ショットガン 装弾数:14 |
★インデペンデンス・スペシャル マスケット銃 装弾数:1 |
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート ヘビーショットガン 装弾数:6(12,30) |
★ローライダーズ・カスタムクラシックス 二連式ショットガン 装弾数:2 |
★バイカー スイーパー・ショットガン 装弾数:10 |
★強盗:ドゥームズ・デイ ポンプ式ショットガン Mk2 装弾数:8 |
★強盗:カヨ・ペリコ 軍用ショットガン 装弾数: |
マイクロSMG 装弾数:16(30) 解除されるランク:5 |
SMG 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:11 |
★Social Club (ストーリーモード) アサルトSMG 装弾数:30(60) 解除されるランク:29 |
★「ダーティーマネー・アップデートPart1 コンバットPDW 装弾数:30(60,100) |
★ローライダーズ マシンピストル 装弾数:12(20,30) |
★バイカー ミニSMG 装弾数:20(30) |
★銃器密造 SMG Mk2 装弾数:30(60) |
★サンアンドレアスの傭兵 タクティカルSMG 装弾数:33(60) |
マシンガン 装弾数:54(100) 解除されるランク:50 |
軍用マシンガン 装弾数:100(200) 解除されるランク:80 |
★「バレンタインの悲劇」スペシャル グセンバーグスイーパー 装弾数:30(50) |
★銃器密造 軍用マシンガン Mk2 装弾数:100(200) |
★アリーナウォーズ ヘルブリンガー 装弾数:9999 |
アサルトライフル 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:24 |
カービンライフル 装弾数:30(60,100) 解除されるランク:42 |
改良型ライフル 装弾数:30(60) 解除されるランク:70 |
★ハイライフ・アップデート ブルパップライフル 装弾数:30(60) |
★ビジネスアップデート 特殊カービン 装弾数:30(60,100) |
★ローライダーズ・カスタムクラシックス コンパクトライフル 装弾数:30(60,100) |
★銃器密造 アサルトライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★銃器密造 カービンライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★強盗:ドゥームズ・デイ 特殊カービン Mk2 装弾数:30(60) |
★強盗:ドゥームズ・デイ ブルパップライフル Mk2 装弾数:30(60) |
★強盗:カヨ・ペリコ ミリタリーライフル 装弾数:30(45) |
★契約 ヘビーライフル 装弾数:30(60) |
★犯罪事業 サービスカービン 装弾数:30(60) |
★チョップ・ショップ バトルライフル 装弾数:20(30) |
★エージェント・オブ・サボタージュ ストリックラー 装弾数:45 |
+ | 過去のバグ |
スナイパーライフル 装弾数:10 解除されるランク:21 |
ヘビースナイパー 装弾数:6 解除されるランク:90 |
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート マークスマンライフル 装弾数:8(16) |
★銃器密造 ヘビースナイパー Mk2 装弾数:6(8) |
★強盗:ドゥームズ・デイ マークスマンライフル Mk2 装弾数:8(16) |
★犯罪事業 精密ライフル 装弾数:10 |
グレネード・ランチャー 装弾数:10 解除されるランク:60 |
ロケット・ランチャー 装弾数:1 解除されるランク:100 |
★インデペンデンス・スペシャル 花火ランチャー 装弾数:1 |
★ウィンター・サプライズ ホーミングランチャー 装弾数:1 |
ミニガン 装弾数:9999 解除されるランク:120 |
★限定コンテンツ レイルガン 装弾数:1 |
★バイカー コンパクト・グレネード・ランチャー 装弾数:1 |
★アリーナウォーズ ウィドウメイカー 装弾数:9999 |
★契約 コンパクトEMPランチャー 装弾数:1 |
★チョップ・ショップ 雪玉ランチャー 装弾数:1 |
手榴弾 解除されるランク:15 |
粘着爆弾 解除されるランク:19 |
★ウィンター・サプライズ 近接地雷 |
催涙ガス 解除されるランク:13 |
火炎瓶 | ガソリン缶 解除ランク:21 |
★バイカー パイプ爆弾 |
発煙筒 |
ボール |
★ウィンター・サプライズ 雪玉 |
★ダイヤモンドカジノ強盗 危険物ガソリン缶 |
★契約 化学肥料缶 |
★ロスサントス・ドラッグウォーズ ペーパーのパッケージ |
非武装 |
ナイフ 解除されるランク:1 |
警棒 解除されるランク:3 |
★数量限定特典/コレクターズ・エディション ハンマー |
バット |
バール |
ゴルフクラブ |
★「ビーチバム」アップデート ボトル |
★ヒップスター・アップデート アンティーク・ダガー |
★限定コンテンツ 手斧 |
★ダーティーマネー・アップデートPart2 ナックルダスター |
★ハロウィンサプライズ フラッシュライト |
★ローライダーズ 山刀 |
★富と権力と犯罪 飛び出しナイフ |
★バイカー ビリヤードキュー |
★バイカー パイプレンチ |
★バイカー バトルアックス |
★ナイトライフ 石斧 |
★ロスサントス・ドラッグウォーズ キャンディケイン |
★ボトム・ダラー・バウンティ ショッカー |
パラシュート | 消火器 | スキューバスーツ |
リブリーザー | ナイトビジョン | サーマルビジョン |
テルミット爆弾 |
![]() 金属探知機 |
★ダイヤモンドカジノ&リゾート ドローン |
アタッチメント | 詳細 |
拡張マガジン | 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 |
ドラムマガジン/ ボックスマガジン |
リロードが遅くなるが装弾数が増強される。 装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 |
グリップ | 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 |
フラッシュライト | 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。 また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 |
スコープ | 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。 スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。 マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。 ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 |
サプレッサー | 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。 ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。 PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。 武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 |
高性能スコープ | 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。 MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 |
マズルブレーキ/ コンペンセイター |
銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 |
ヘビーバレル | 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 |
名称 | 弾倉等の色 | 効果 |
えい光弾 | 白 | 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 |
火炎弾 | 赤 | 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 |
ホローポイント弾 | 緑 | ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 |
徹甲弾 | 青 | アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 |
完全被甲弾 | 紫 | 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 |
さく裂弾(スラグ榴弾) | 黄 | 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 |
武器グループ | 撃たれた人 | その弾で殺したか? | ベースの適用倍率 | 備考 |
ショットガン以外 | NPC | × | 0.2 (約20%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン以外 | プレイヤー | × | 0.2 (約20%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン以外 | NPC | ○ | 0.4 (約40%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン以外 | プレイヤー | ○ | 0.4 (約40%) | "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン | NPC | × | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン | プレイヤー | × | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ: 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン | NPC | ○ | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり |
ショットガン | プレイヤー | ○ | 0.083 (約8.3%) | "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ: 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり |
装備名 | 説明 |
ブラック | 初期カラー。無難なブラック |
基準カラー | マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている |
アーミー | 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる |
グリーン | かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い |
オレンジ | 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる |
LSPD | 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる |
ピンク | 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる |
ゴールド | 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 |
プラチナ | 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る |
装備名 | 説明 | 対応武器 |
ユスフ・アミール高級仕上げ | 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ | ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル |
黄金ガンメタル仕上げ | 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される | APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン |
食刻ウッドグリップ仕上げ | 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される | ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル |
プラチナパール豪華仕上げ | プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 | 50口径ピストル |
武器名 | 車両 | 説明 |
Fire Water | Fire Truck RCV |
放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 |
Flame Thrower | Cerberus | 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 |
Autocannon (仮名称) |
Valkyrie RM-10 Bombushka など |
機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 |
Machine Gun | Turreted Limo Technical など |
マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 |
Missiles (旧名称:Rockets) |
Buzzard(AC) Ruiner 2000 など |
ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 |
Barrage Rocket | Akula FH-1 Hunter |
弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 |
Cannon | Savage P-996 Lazer など |
キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。 |
Tank Cannon | Rhino Tank APC など |
戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 |
Dual 20mm Flak | Anti Aircraft Trailer | 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 |
GUN TURRET | Mobile Operations Center Avenger |
ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 |
Aerial Bomb | 一部の個人航空機 | 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 |
Torpedo | コサトカ | コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 |
*1 実行ファイル内にハードコードされているわけではなくweapons.meta内のPenetrationの設定値による
*2 極端な話、威力が0.0でも発火する可能性がある
*3 チートを使わないとあり得ないが、ネイティブ関数SET_PED_SUFFERS_CRITICAL_HITSなどでCPED_CONFIG_FLAG_NoCriticalHitsをtrueにしていると徹甲弾でもヘッドショットできず、ヘッドショットの補正計算もヘルメットが取れる処理もされない。このことは、HS処理でプレイヤーのみヘルメットのフラグが評価されることと同じく流出したソースコードのCPedDamageCalculator::AccountForPedDamageStatsに書かれている。
*4 乱数生成器は「rand()」を使っている。
*5 オンラインなら攻撃者がネットワーク用のクローンの場合ダメージからペレット数の予想してさらに多く抽選するよう補正がされる。