地下基地
概要
「GTAオンライン:銃器密造」で追加されたコンテンツ。
メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから地下基地を購入することで地下基地へのアクセスおよび銃器密造ビジネスが開始可能になる。
各物件の立地などについては
こちらを参照。
機動作戦センター
地下基地を購入することで
ウォーストック・キャッシュ&キャリーから「
機動作戦センター」の購入が可能となる。
「
機動作戦」ミッションをプレイするためには、この機動作戦センターが必要になる。
以下のオプションは購入後に変更することもできる。
- ファントム・カスタム ($1,225,000)
- ホーラー・カスタム ($1,400,000)
- 居住スペース ($145,000)
- 指令センター ($320,000)
- 空の区画 ($0)
- 武器ワークショップ ($245,000)
- 武器&乗り物ワークショップ($955,000)
- 個人車両保管庫 ($195,000)
- 内装カラー ($115,000)
区画 |
ユニット |
区画1 |
居住スペース/指令センター |
区画2 |
空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/武器&乗り物ワークショップ |
区画3 |
空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/個人車両保管庫 |
- 運転台はファントム・カスタムかホーラー・カスタムのどちらかを選択できる。ファントム・カスタムの方が速力はあるが、ホーラー・カスタムはサブカラーが変更可能なためカラーリングの自由度が高い。
- 運転台を買い替える場合、普通の乗り物や物件等とは違い、下取り(売却)という形はとれないことに注意。毎回きっちり満額を支払わされる。
- 区画1は居住スペースか指令センターのどちらかを設置できる。どちらのユニットにもワードローブが含まれており、そこで服を着替えることが可能。指令センターを設置することで地下基地の武器ワークショップでトレーラーに装着できる前部砲塔と前部&後部砲塔の購入が可能になる。また、指令センターが設置された機動作戦センターを使用している間はパッシブモードが無効になるので注意。
- 区画2は居住スペース、武器ワークショップ、武器&乗り物ワークショップのいずれかを設置できる。武器ワークショップでは一部武器の改造やMk2武器専用の特殊弾薬の補充ができ、武器&乗り物ワークショップならそこに加えて戦闘用車両の改造が可能となる。また、武器&乗り物ワークショップはダブルサイズのユニットなので、このユニットを設置すると区画3を選択することができなくなる。
- 区画3は居住スペース、武器ワークショップ、個人車両保管庫のいずれかを設置できる。個人車両保管庫では個人車両1台を収容することができる。
- この個人車両保管庫にサブ機のオプレッサーMk2を入れておくと、クールタイム中でも呼び出せるようになるため便利。
- 内装カラーはメインカラーとサブカラーの組み合わせとなる。メインカラーによって選択可能なサブカラーがそれぞれ違いがある。どの色を選択しても価格は一律となっている。
なお、機動作戦センター(と
対空トレーラー)の改造は、地下基地の乗り物ワークショップ(入ってすぐ正面奥)で行うことになる。
射撃練習場
地下基地の射撃練習場のオプションを購入することで射撃練習場へのアクセスおよびチャレンジが可能になる。
アミュネーションの
射撃練習場とはシステムが異なる。
- 使用できる武器は決まっており、ピストル、SMG、アサルトライフル、カービンライフル、軍用マシンガン 、ヘビースナイパーの6種類。アップグレードしたMk2武器も使用可能。
- いずれのチャレンジも制限時間は30秒で、スコアはターゲット頭部の赤い部分を撃つと15点、ターゲット胴体の赤い部分が10点、それ以外の部分は5点。連続でターゲットにヒットし続けるとスコアの倍率のゲージが上がり、最大で3倍になる。1発でも外すと倍率はリセットされるが、SMG以外の連射武器は1発だけなら外してもリセットはされない。
- レベル1からレベル3まであり、1つのレベルで全ての武器チャレンジを完了するとレベル1で手榴弾、レベル2でグレネードランチャー、レベル3でロケットランチャーが地下基地に設置され回収できるようになる他、レベル1でMk2武器の限定カラー、レベル2で各投てき武器の最大所持数が5個増加し、レベル3で衣服が解除される。
射撃場真横のスペースに初期配置の火炎瓶に加え、手榴弾、グレネード、RPGが置かれる。
クールタイムは10分と非常に長く、格納庫のホーミングランチャーやヘビースナイパーのように放置してごっそり補充するのには向いていない。
放置して4発狙う前に無操作除外を食らうのがオチである。
グレネードランチャーはフル補充、それ以外は二発分の補充が出来る。数千$分の爆発物が補充出来るため、オマケ程度には利用できる。
射撃練習場攻略
+
|
... |
武器 |
ショット数 (1ターゲットあたり) |
目標スコア |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
ピストル |
1 |
400 / (650) |
550 / (800) |
680 / (900) |
SMG |
3 |
1300 / (1700) |
1700 / (2200) |
1800 / (2400) |
アサルトライフル |
5 |
1600 / (2000) |
2300 / (2900) |
2500 / (3400) |
カービンライフル |
5 |
1800 / (2300) |
2800 / (3000) |
3000 / (3300) |
軍用マシンガン |
10 |
2100 / (2800) |
3000 / (3600) |
3600 / (4100) |
ヘビースナイパー |
1 |
250 / (350) |
350 / (500) |
400 / (550) |
※()内の数値はPC版でのスコア
- 自由照準でチャレンジすることになる。難易度は高く熟練のプレイヤーでも相当厳しい。目標スコアを達成するにはスコアの倍率をなるべく早く3倍に上昇させ、それを維持しながらヘッドショットを狙い続ける必要がある。PC版では更にマウス+キーボード前提のためか更に高いスコアが求められる。(パッド操作時でも同じ点数となる)
- 照準感度が高いと照準の微調整が難しいのでポーズメニューのOPTIONSから照準感度を下げる。
- リロードのロスがかなり痛いので、拡張マガジンやボックス(ドラム)マガジンを必ず装着しておく。
- Mk2武器にはドラムマガジンを装備出来ない為、元の武器の方が有利な場面もある。
- チャレンジのレベルが上がる程、ターゲットのポップアップのスピードも上がる(=得点獲得の機会が多い)傾向にある。この為、体感的にレベル2よりレベル3の方が楽な場合もある。
- 終了後のスコア表示と「FAILED」画面の表示が地味に長く鬱陶しいので、達成できそうにないと思ったら終了を選択して中断するといい。
|
エージェント14
エージェント14に電話を掛けるといくつかのサービスを利用できる。
銃器密造ビジネス
本アップデートの稼ぎを担うコンテンツ。
銃器密造ビジネスを開始するにはボス、CEO、MCプレジデントのいずれかに登録する必要がある。
内容としては「GTAオンライン:バイカー」で追加された「
バイカービジネス」に近いところがある。
地下基地のノートパソコンを使用してディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスすると地下基地の現在のステータスや合計収益、各ミッションの成功率などが表示され確認できる。ページ左部分には補充、研究、在庫売却、スタッフ管理、アップグレード購入、操業停止の6項目あり、選択するとそれぞれのページを確認できる。
- 補充ページでは原材料を盗んで調達するか原材料を購入するか選択できる。
- 研究ページでは現在進行中のプロジェクトを確認したり、追加資金を支払って研究をスピードアップさせるか選択できる。また、完了したプロジェクトの購入方法や未解除のプロジェクトを確認できる。
- 在庫売却ページではブレイン郡かロスサントスかどちらの地域で売却するか選択できる。
- スタッフ管理ページではスタッフを製造か研究あるいはその両方に配属させるかを選択できる。
- アップグレード購入ページでは追加資金を支払って地下基地の設備、スタッフ、防犯設備をアップグレードするか選択できる。
- 操業停止を選択すると製造・研究が停止する。維持費が引かれなくなるが、全ての在庫は破棄され、研究途中だった場合は進行状況が失われるので注意。
製造拠点準備
初めてもしくは別の地下基地に引越しをした後にディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスするとページ左部分には準備の項目しかないのでまずはこれを選択して準備ミッションを開始する。準備ミッションを完了させると武器の製造と売却を開始することができる。
- デューンローダー
- 目的地には原材料が載せられたデューンローダーが停めてあるので回収して地下基地まで届ける。
- 追手が出現したり、手配度が発生したリすることはないが、広域シグナルは発信されるのでライバルプレイヤーには注意。
- 準備ミッションを完了させると原材料が最大まで補充される。
原材料調達
スタッフが製造や研究を行うには「原材料」が必要となる。
原材料のゲージが空になると製造や研究も中断されてしまうので注意。なお、原材料の量で製造や研究のスピードが変化することはない。
- 原材料は自分で盗んで調達するか、現金を支払って直接購入することで補充できる。
- 調達の場合はパターンごとに回収できる原材料の量が異なる。原材料が入っているパッケージやレイルガンなどを回収するパターンは原材料のゲージが20%増加、原材料が載せられたヨウガ・クラシックやライノ戦車といった乗り物ごと回収するパターンの場合は原材料のゲージが40%増加となる。失敗・成功を問わず原材料調達にクールタイムはないので、終わった直後に連続で開始することも可能(この点もバイカービジネスと同様)。
- ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーの人数に応じて配置される原材料の数が変化し、パッケージやレイルガンなどの場合は最大8個まで、乗り物の場合は3人以上いれば2台配置される。人数が多ければそれだけ1回の調達ミッションで回収できる原材料の数が増えるが、その分出現するターゲットの乗り物(敵が輸送中のミュールやフロガーがそれに該当する)も多く出現するようになる。多く届けることができればそれだけ原材料のゲージが大きく増加し、効率化が図れるだろう。
- 原材料を購入する場合は原材料のゲージは最大にまで増加する。価格は購入時の原材料の残量で変化し、回復させる原材料ゲージの量20%単位で$15,000〜最大$75,000支払う必要がある。原材料を購入した後セッション移動をしても良いが、原材料が届くのはフリーモードのセッションに10分間連続して滞在した後。地下基地に到着するとエージェント14から通知される。
- 現在のオンライン環境では調達ミッションを数回行って原材料のゲージを満タンにするよりも、原材料を購入して別の稼ぎ手段を行う方が効率が良い。
調達ミッションのパターンは複数ある。
- パッケージを回収するパターンの場合、乗り物に乗った状態のまま原材料の上を通過するだけでも回収できる。乗り物ごと回収するパターンの場合、テクニカル・カスタム以外はカーゴボブのフックに引っ掛けることができ、そのまま地下基地まで空輸することも可能。(ただし、APC、インサージェント、ポリス・ライオットはフックに引っ掛けることはできても持ち上げることができない) ただし個人航空機のボブの場合はサークルが表示されず、基地前で切り離して自走させないといけないことには注意。
- 他のフリーモードのビジネスと同様、原材料を回収してから一定時間経過で広域シグナルが発信され、全てのプレイヤーに原材料の位置情報が通知される。ライバルプレイヤーはそれを破壊すると現金とRPが獲得できるので、セッション内にいるライバルプレイヤーにも注意。
- 敵はカービンライフルを装備しているパターンが多いが、他のビジネスの高難度なミッションで出現する異様な強さを誇る敵に比べるとまだマシなので戦闘はそこまできつくはない。ただしドライブバイの精度は相変わらず鬼のように高い。
- 追手が出現する回数はほとんどが4回で、運転席と助手席に乗った敵が2台ずつ出現する。大抵は運転手、助手席ともにマイクロSMGを装備しており、高火力・高精度なドライブバイを仕掛けてくる。また、バザード攻撃ヘリが出現するパターンの場合は特に注意が必要。機体の向きを無視してマシンガンを浴びせてくるので戦闘時は速攻で撃ち落とさないと危険。
原材料調達攻略
一部のパターンでは、ボスまたはCEOとMCプレジデントのどちらで開始したかによって、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。基本的にMCプレジデントで開始するとバイクに乗った敵(主にロストMC)が襲ってくると考えて差し支えない。
アップグレード
各アップグレードを購入することで在庫価格の改善、製造と研究の所要時間の短縮、防衛ミッションの発生までの時間が延長されるといった効果が期待でき銃器密造ビジネスの促進が図れる。
設備アップグレード |
スタッフアップグレード |
防犯設備アップグレード |
$1,155,000 |
$598,500 |
$351,000 |
- 設備アップグレードを購入すると製造エリアと研究エリアの設備や内装が変化する。
- スタッフアップグレードを購入すると配属されるスタッフが増員される。
- 防犯設備アップグレードを購入すると入口と在庫エリアの内装が変化し、入口にはアサルトライフルを装備した見張りと在庫エリアにはポンプ式ショットガンを装備した見張りが配属されるほか、地下基地の各エリアに監視カメラが設置され、ノートパソコンが置いてあるデスクの横に監視カメラから地下基地の各エリアの映像が見れるようになる。
- 別の地下基地を購入した場合、アップグレードは全て無くなり再度購入し直す必要があるので注意。
- 注意点として、アップグレードを行うと地下基地のスタッフの費用と公共料金がより高額になる。
現在は物件維持費はかなり安くなっており、フルアップグレードでも1万も行かないが、できるだけスタッフの費用と公共料金を支払いたくない場合はゲーム内時間で1日(リアルタイムで48分)が経過する前にセッションを退出して回避するように心がけよう。
地下基地のノートパソコンから地下基地のステータスを「操業停止」にしておけばスタッフの費用と公共料金は引かれなくなる。ただし操業を停止すると銃器の在庫・研究の進行状況が全て破棄されるので、在庫は全て売却、研究は現在のものを完了した状態で行おう。
バイカービジネスでも有効だが、ボス、CEO、MCプレジデントに登録してなければ、ゲーム内時間で1日が経過しても地下基地のスタッフの費用と公共料金が引かれない。(MCプレジデントの場合は製造拠点のスタッフの費用と公共料金も含む)
未払いでも原材料さえあれば製造・研究はされるので、放置して在庫を貯めたり研究を進行させたい場合は覚えておくといいだろう。
ただし再度登録するとその時点で諸々の維持費がさっ引かれてしまうので、放置後はセッションの移動を推奨。
研究
研究にスタッフを配属することで研究が進行し、様々なプロジェクトが解除されていく。
解除可能なプロジェクトは全部で51あり、戦闘用車両に装着できるパーツや武器にMk2武器のアタッチメントなど様々。開発されるプロジェクトの順番はランダムで自動で選択される。
追加資金を支払わず原材料を時間経過で消費させてプロジェクトの完了させる場合、地下基地のアップグレードの有無とスタッフの配属先で研究の進行速度は変化する。
研究で1つのプロジェクトを完成させるために必要となる原材料は1.5ゲージ程度。
追加資金を支払って研究を即完了させる場合、研究のゲージが少しでも増えたら追加資金(~$225,000)を支払ってプロジェクトを完了させる。未解除のプロジェクトが多ければ多いほど出費が莫大になる。
配属 |
未アップグレード |
片方アップグレード |
両方アップグレード |
研究 |
5時間 |
4時間15分 |
3時間30分 |
両方 |
10時間 |
8時間30分 |
7時間 |
- 製造・研究共に、フリーモードから退出して行うコンタクトミッションや強盗ミッションなどのジョブをプレイ中であっても、原材料さえあれば進行する。
- 放置してプロジェクトの完了を待つ場合、アパートなどにあるTVを見る、地下基地や製造拠点などに設置されている監視カメラの映像を見る(防犯設備アップグレードの購入が必要)、スティックを固定するなどして無操作によるセッションから除外されるのを回避すれば、放置中でも研究は進行される。放置している間に地下基地のスタッフの費用と公共料金を引かれないようにするため、ボス、CEO、MCプレジデントの登録をしたまま放置しないようにしよう。
- 全てのプロジェクトが完了すると、研究に配属されていたスタッフは自動的に製造へ配属される。
研究データ調達
地下基地の外でエージェント14に電話すると研究データを調達するミッションが受領出来る。
クリアすることで研究ゲージが16.66%上昇する他、$10,000(初回に限り$30,000)の報酬が手に入る。クールタイムは現実時間で20分。
研究をすべて完了している場合も行えるが、当然研究ゲージが上昇することはない。
+
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研究データ調達ミッションのパターン一覧 |
- 重装備
- 現時点ではこのパターンのみ。ジャガーノートを倒し、研究データを持ち帰るのが目的となる。
- ジャガーノートが「正気を失った人間」のパターンと「エイボン・ロボット」のパターンがあるが、見た目が違うだけでやることは同じ。
- 場所は「パレト・コープ」「ドライブイン(タタヴィアム山地・東部)」「チリアド山(北部のストア)」「グランド・セノーラ砂漠(高速道路沿いのストア)」からランダム。
- 当然ながら正面から挑んでも勝ち目は薄いのでスナイパーライフルでの狙撃がおすすめ。ライノ戦車orハンジャールの砲撃なら一撃で倒せる。
- 警察が残っていた場合、手配度に関係なくこちらを攻撃するようになる。警官を殺害orジャガーノートの死体に接近すると手配度が3になる。追跡を振り切り、地下基地へ戻るとミッション完了となる。
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研究内容
カテゴリー |
研究内容 |
重装備サービス |
重装備 |
戦闘用車両カスタム |
「APC」用地対空ミサイル砲台 |
戦闘用車両カスタム |
「ハーフトラック」用クアド20mmオートキャノン |
戦闘用車両カスタム |
「戦闘用タンパ」用デュアルリモートミニガン |
戦闘用車両カスタム |
「戦闘用タンパ」用後部発射迫撃砲 |
戦闘用車両カスタム |
「戦闘用タンパ」用重量シャーシアーマー |
戦闘用車両カスタム |
「戦闘用タンパ」用フロントミサイルランチャー |
戦闘用車両カスタム |
「デューンFAV」用40mmグレネード・ランチャー |
戦闘用車両カスタム |
「デューンFAV」用7.62mmミニガン |
戦闘用車両カスタム |
「インサージェント トラック・カスタム」用50口径ミニガン |
戦闘用車両カスタム |
「インサージェント トラック・カスタム」用重量アーマープレート |
戦闘用車両カスタム |
「テクニカル・カスタム」用7.62mmミニガン |
戦闘用車両カスタム |
「テクニカル・カスタム」用ラムバー |
戦闘用車両カスタム |
「テクニカル・カスタム」用ブルートバー |
戦闘用車両カスタム |
「テクニカル・カスタム」用重量シャーシアーマー |
戦闘用車両カスタム |
「オプレッサー」用ミサイル |
戦闘用車両カスタム |
「対空トレーラー」用デュアル20mmフラック |
戦闘用車両カスタム |
「対空トレーラー」用ホーミングミサイル砲台 |
戦闘用車両カスタム |
「機動作戦センター」用後部砲塔 |
戦闘用車両カスタム |
近接地雷 |
ペイント |
フラクタルペイントセット |
ペイント |
デジタルペイントセット |
ペイント |
ジオメトリックペイントセット |
ペイント |
自然保護区ペイント |
ペイント |
海戦戦術ペイント |
特殊弾薬 |
火炎弾 |
特殊弾薬 |
ホローポイント弾 |
特殊弾薬 |
徹甲弾 |
特殊弾薬 |
完全被甲弾 |
特殊弾薬 |
さく裂弾 |
Mk2武器アタッチメント |
ピストル Mk2用スコープ |
Mk2武器アタッチメント |
ピストル Mk2用コンペンセイター |
Mk2武器アタッチメント |
SMG Mk2用ホロサイト |
Mk2武器アタッチメント |
SMG Mk2用ヘビーバレル |
Mk2武器アタッチメント |
ヘビースナイパー Mk2用ナイトビジョンスコープ |
Mk2武器アタッチメント |
ヘビースナイパー Mk2用サーマルスコープ |
Mk2武器アタッチメント |
ヘビースナイパー Mk2用ヘビーバレル |
Mk2武器アタッチメント |
軍用マシンガン Mk2用ホロサイト |
Mk2武器アタッチメント |
軍用マシンガン Mk2用ヘビーバレル |
Mk2武器アタッチメント |
アサルトライフル Mk2用ホロサイト |
Mk2武器アタッチメント |
アサルトライフル Mk2用ヘビーバレル |
Mk2武器アタッチメント |
カービンライフル Mk2用ホロサイト |
Mk2武器アタッチメント |
カービンライフル Mk2用ヘビーバレル |
Mk2武器ペイント |
Mk2用ブラッシュ迷彩ペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用スカルペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用「Sessanta Nove」ペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用「Pereseus」ペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用ヒョウ柄ペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用ゼブラ柄ペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用ジオメトリックペイント |
Mk2武器ペイント |
Mk2用ドーン!ペイント |
重装備
+
|
... |
研究で開発できるプロジェクトの1つでプロジェクトが完了するとウォーストック・キャッシュ&キャリーから購入可能になる。
アクションメニューを開き所持品→重装備サービス→重装備を要請する($5,000)ことで、ボディアーマーと付属のミニ
ガン(弾薬数は無限)が入った箱が近くに投下され、回収すると自動で装備される。
敵対モード:ジャガーノートや敵対モード:パワーマッドで使用するジャガーノートスーツと同じものだが、頭部は黒の防弾ヘルメット+スカルタクティカルスキー(マスク)という組み合わせの服装になる。
重装備の性能は
- 圧倒的なタフネスぶりを誇る。敵対モード:ジャガーノートどころかストーリーミッションの強盗:バレトでマイケルやトレバーらが使用するあのジャガーノートスーツに匹敵する程。
- 爆発物を受けても吹き飛ぶどころか怯みもしない。所謂スーパーアーマー状態。
- ヘッドショットの即死判定も無効。
- ミニガンの弾薬数が無限のお陰で凄まじい継戦・迎撃能力を誇る。
- 最大HPが2600に上昇し、現在HPも全回復する。
この様に重装備を着用したプレイヤーに生身で立ち向かうのは自殺行為と断言出来るが、決して弱点が無い訳ではない。
- タフネスぶりと引き換えに、移動速度は強盗ミッション中のユーティリティベスト着用時より更に遅くなるという鈍重っぷり(以前はジャンプやダッシュ、更にはよじ登りも出来ない程だったが、「強盗:ドゥームズ・デイ」で改善された)。
- 爆発物で吹き飛びはしないもののダメージは受けるので、戦闘機のキャノンなど爆発力と連射力を兼ね備えた武器に対しては鈍重さも相まって短時間しか耐えられない。
- 重装備着用中は乗り物に乗車することができない。自分で運転するだけでなく助手席やトラック、バンの荷台にも乗れないが、段差を利用して他のプレイヤーが運転するガーディアンやウェイストランダーなどの荷台に乗り即席テクニカルにすることは可能。
- 武器はミニガンしか装備できないので文字通り「爆発力」が無い。故にクルマ(装甲)などの防弾能力を持つ乗り物相手には不利。
- 流石に車両からのラムアタックを受けると跳ね飛ばされ、また爆発には怯まないのに接近を許して素手や近接武器による攻撃を受けると怯むので最悪の場合そのままじわじわとハメ殺される。
- ライフの自動回復はしない上、アクションメニューからスナックやドリンクを使ってライフを回復することも出来ない。但しアーマーの予備やCEOスキル等で要請したアーマーを使ってその場凌ぎの耐久力回復は可能(これも「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデート以前は不可能だった)。
- 重装備を要請するとセッション内の他のプレイヤーにも通知され、重装備着用中はアイコンがドクロマーク(賞金首のアイコンとは違い、ストーリーモードのトレバーで開始できる妄想ミッションのアイコンと同じもの)が表示されるので非常に目立ち易くなる。またメリーウェザーの弾薬投下サービスと同じように、先に他のプレイヤーに回収される危険性もある。
- 重装備着用中は水深のある水辺に入る、もしくは落とされると泳ぐ事ができず、すぐに溺死する。
- フリーモードのビジネス中では使用できない。ミッション開始時に強制的に脱がされる。つまり現状ではフリーモードでのPK(プレイヤーキル)、しかもかなり限定された場所でしか有効活用出来ない。そのため、趣向品の側面が強い。使いこなすならタフネスさにかまけて真っ向からのごり押しだとかえって不利な状況に陥るので出来るだけ被弾を抑えながら、車両が上がってこれない段差や高台、航空機からの爆撃を受けづらい閉所に陣取るなどの工夫を凝らす必要がある。
- 逆に相対する場合は防弾仕様の車両を用意してラムアタックによる轢殺を狙う、幽霊モード等を使用しレーダーから消えて接近、近接武器で攻撃を仕掛ければ怯む上にアーマーを無視してライフに直接ダメージを与えられる。間違っても生身での真っ向勝負は徹底して避ける事。同じ様に重装備を要請して撃ち合いもありだが、その場合は相手より的確に弾丸を撃ち込むエイム力の高さが必要になってくる。
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武器売却
スタッフを製造に配属することで自動的に武器の製造を行い、在庫を増やすことができる。
在庫は時間経過で最大で100箱分まで製造され、任意のタイミングで売却可能。在庫を売却することで利益を得られる。
在庫が最大になると製造がストップする(もちろん原材料は減らない)。
- 設備アップブレードとスタッフアップグレードの有無で、製造速度、製造量、在庫価格は上下する。
※現在片方アップグレードでスタッフのみだと表の通りにならなかったとの情報があります。細かな点がわかり次第編集、又は議論板への情報提供をお願いします。
※()はスタッフを製造と研究の両方に配属させている場合
個数 |
未アップグレード |
片方アップグレード |
両方アップグレード |
1箱 |
$5,000 10分 / (20分) |
$6,000 8分30秒 / (17分) |
$7,000 7分 / (14分) |
100箱 |
$500,000 16時間40分 / (33時間20分) |
$600,000 14時間10分 / (28時間20分) |
$700,000 11時間40分 / (23時間20分) |
- 原材料1ゲージ当たりから製造される在庫と価格(青字は所要時間)。
割当 |
未アップグレード |
片方アップグレード |
両方アップグレード |
製造 |
10箱 ブレ:$50,000 ロス:$75,000 1時間40分 |
15箱 ブレ:$90,000 ロス:$135,000 2時間7分30秒 |
20箱 ブレ:$140,000 ロス:$210,000 2時間20分 |
両方 |
5箱 ブレ:$25,000 ロス:$37,500 1時間40分 |
7箱 ブレ:$42,000 ロス:$63,000 1時間59分 |
10箱 ブレ:$70,000 ロス:$105,000 2時間20分 |
ブレイン郡で売却するか、ロスサントスで売却するか選択できる。地下基地から遠いロスサントスを選択した場合は売却額が1.5倍になる。
途中で配達用の乗り物が破壊にされると製品も破壊されその分の利益を失うことになるのでライバルプレイヤーにも気をつけたい。ただし、それまでに配達した分の利益は得ることができる。
売却ミッション中にセッションから退出などしてミッションを放棄するとペナルティとして在庫が何箱か没収される(金額としてはブレイン郡:$14,000/ロスサントス:$21,000)。ただしペナルティは軽いので危険を感じたら早めに離脱すると良い。物品全損よりは遥かにマシ。
個数 |
未アップグレード |
片方アップグレード |
両方アップグレード |
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ブレイン郡 |
ロスサントス |
ブレイン郡 |
ロスサントス |
ブレイン郡 |
ロスサントス |
100箱 |
$500,000 |
$750,000 |
$600,000 |
$900,000 |
$700,000 |
$1,050,000 |
ライバルプレイヤーのいるセッションで売却ミッションを完了させることにより、「高需要ボーナス」を得ることができる。
(ロスサントス選択時の1.5倍を含めた)売却額の2%×完了時点でのライバルプレイヤーの数
売却額が高額なほど、セッション内にライバルプレイヤーが多いほど得られる利益が増えることになる。ボーナス上限は50%。当然ライバルプレイヤーによって妨害されるリスクも増える。
犯罪事業アップデート以降、招待限定セッションでの売却が可能となったので確実に売却を行うか、公開セッションでライバルに妨害されるリスクを承知でボーナスを狙うかは各自の判断となる。
なお、高需要ボーナスによる利益は、ディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトに表示される合計収益には計上されない。
売却する在庫の量に応じて用意される配達用の乗り物の数が変化する。
- 売却する在庫が25箱($175,000)を超えるとほとんどのパターンで配達用の乗り物が2台用意されるようになり、さらに大量の在庫を売却するとなると3台、4台と用意される配達用の乗り物が増える。
- 地下基地の場所や配達する地域、売却する在庫の量、売却ミッションのパターンなどにも影響されるが、ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーが不足していると 時間内に全ての製品を配達しきれない場合がある。大量に在庫を貯めた場合は、ソロではなく他にメンバーを加えた状態でやった方が良いだろう。特に一部のパターンは2台の時点で一人ではクリアが怪しくなる。
なお「ボトム・ダラー・バウンティ」アップデートにてソロで売却を行う場合の
制限時間が50%増えた
。
武器売却攻略
一部のパターンではボスまたはCEOで開始した時とMCプレジデントで開始した時とで、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。
調達同様、MCプレジデントで開始するとバイクに襲われやすいと考えて差し支えない。
+
|
売却ミッションのパターン一覧 |
- ファントムウェッジトレーラー(1~2台、制限時間 複数人15分 ソロ22分30秒) ★オススメ
- 情報が警察に漏れており、その対策としてファントムウェッジが用意され、それで武器貨物が載せられたトレーラーを牽引して受けた受け渡し地点まで届ける。
ファントムウェッジは一般販売用モデルと比べると耐久性能は向上してるが、「特殊車両ジョブ:資産回収」や「ボスのジョブ:突進」で使用する強化仕様ほどでは無いので、調子に乗って対向車線を走り対向車を跳ね飛ばしまくってるとすぐに煙を吹き始める。というのは過去の話。「アリーナウォーズ」アップデート以降はファントムウェッジの耐久性能が向上し、車両に衝突しても耐久値が減らなくなったので、車両を跳ね飛ばしまくってもそれが直接の原因となって煙を吹き出すことはなくなった。
- トレーラーを回収してからしばらくすると解除不可の手配度星3つが発生し、受け渡し地点付近に運ぶまでは継続される。ファントムウェッジの耐久性能が向上しているとはいえ、吹き飛ばした車両がコンテナに引っかかって思いもよらない挙動を引き起こしたりすることもあるので、ロードブロックや前方を走行しているパトカーを押し退ける程度に留め、避けられる一般車両は素直に避けたほうが無難だろう。
- 跳ね飛ばした車両のボディが地面などに衝突して大きな衝突ダメージを受けていきなり爆発することもある。跳ね飛ばした車の動きをよく見て爆風をくらわないように注意しよう。
- 機動作戦センターを要請してファントム・カスタムまたはホーラー・カスタムで牽引して納品することができる。
- 自前のファントムエッジで牽引することは可能だが、こちらは機動作戦センターと違って納品出来ないので注意。
作戦センターを保有していない場合、工業地域などで野良湧きするトレーラーヘッドを奪って接続する必要がある。- ファントム・カスタムなら出力系のチューニングをしっかり行っていれば速度で上回る。が、突破力が大幅に劣るため、車両検問を衝突突破できない。停止するとパトカーや一般車が大集合し制御不能な状態になりかねないのでよほど時間が惜しい人向け。
- トレーラーが横転などをして牽引不可能な状態になってしまっても、少しすると自動で適切な場所へ移動されるので安心しよう。ただし、水没・大破した場合は適切な場所へ移動されることはないので注意。
- 用意されるトレーラーが最大2台までなのがこのパターンの最大の利点。手間取らなければ、1人で余裕を持って2台配達できる。
- トレーラーが2台用意された場合、1台を受け渡し地点にまで届けると手配度星1つにまで減少する。パトカーも減り検問もなくなるので2台目を運ぶ時は楽になる。
- デューンFAV(1~4台、制限時間 複数人15分 ソロ22分30秒)
- 武器貨物が載せられたデューンFAVで複数の受け渡し地点へ届ける。デューンFAVには中量アーマープレート、近接地雷、ミニガンが装着されている。
- 受け渡し地点は5カ所(最後の受け渡し地点は4カ所配達してからレーダーに表示される)で、売却する地域ごとに複数のパターンがある。
- この配達地点は広範囲(ロスサントス市内売却の場合、パルミノ高原の端の端がチョイスされる事も)に渡り、いずれも入り組んだ場所に設定されている。高速道路近くに設定されているが実際は大回りしないとたどり着けなかったり、工場の中の非常に狭いポイントが配達地点であることも。デューンFAVはスピードはそこそこ速いものの走破性が悪く、ちょっとの運転ミスで横転したり最悪スタックして動けなくなってしまう。
- 武器貨物を1カ所受け渡し地点に配達すると、追手としてCEOで開始した場合はトライアドがダブスタ2に乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する。
- このNPCはドライブバイの精度が極めて高いだけでなく、積極的にラムアタックを仕掛けてくる。操縦者が保護されていないデューンFAVでは乗車したままの対処は極めて難しく、攻撃を避けようと焦って事故を起こすと集中攻撃で一気に殺されてしまう。
- 配達用の乗り物に装備されている近接地雷を仕掛けて追手を撒く方法もあるが、配達ポイントによるが1本道を逆走しないといけない事も多くどのパターンでも使える手ではない。無論むやみにばら撒いてると、自分で仕掛けた近接地雷に引っ掛かって死亡してタイムロスになることもあるので注意。また、複数人でプレイしてる場合、地雷は後続のプレーヤーにまで反応するので、先頭を走るプレーヤーが撒くのは避けよう。FAV自体には耐爆性能はあるが、ドライバーは剥き身(衝突判定に覆われていないところが広い)なので地雷を踏むと車両が無事でも死んでしまう。
- 追手の出現数は決まっているため、降りて殲滅してしまうのも手。時間はかかるが結果的にタイム短縮につながる事もありうるだろう。
- ただし、条件は不明だがバグで無限湧きになる場合もある。(無限湧き状態の場合は最後の配達地点付近でも湧いてくる)その場合は無視するのが無難。
- 後述のマーシャルトラックのパターン同様、GPSルートが表示されないためポーズメニュー開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。また、MCプレジデントは行き先マーカーを設定するとMCメンバー全員にも自動で行き先マーカーが設定されるのでうまく活用しよう。受け渡し地点までのGPSルートが表示されないのは、クロスカントリーで受け渡し地点まで向かうよう意図的に仕向けているからだと思われる。(他にも「特殊車両ジョブ:ロードサービス」でウェイストランダーを目的地にまで届ける際もGPSルートは表示されない) ちなみに5か所目だけはGPSルートが表示されるようになっている。
- この点から、このパターンはどちらかというとブレイン郡で売却するのを前提としたパターンといえる。
- 最後の配達を終えた後も、制限時間内にエリアを離れないといけないが、実は最後の配達を終えた後であれば時間切れになってもミッション成功となり報酬も問題なく入る。
- 殆どの場合ソロなら1台運ぶのが目一杯なので、2台以上ある場合は放棄して仕切り直す方が良い。また、基地が北西部(パレトなど)の場合は1台ですら配達できないパターンを引くこともあるので、その場合も仕切り直した方が早い。
- 制限時間は15分(ソロの場合22分30秒)しかない上、移動距離も長いため、余計なことをしてるとすぐに時間が無くなってしまう。ショートカットを図った結果スタックしてタイムロスにならないようにしたい。
- 配送先にランド・アクト貯水池が指定されているパターンの場合、配送先の周囲及び道路のすぐ横が湖になっている上に柵もガードレールもないため、敵の襲撃に気を取られての操作ミスで水没&貨物全ロストしてしまう危険性が高いので、特に注意が必要。
- インサージェント・トラック・カスタム(1~3台、制限時間 複数人15分 ソロ22分30秒) ★オススメ
- 武器貨物が載せられたインサージェント・トラック・カスタムを受け渡し地点へ届ける。ペイントはマットのブラックのアーバンジオメトリック。
- 通称『仕事モード』と呼ばれ、エージェントの『今日は仕事モードで行くぞ。(複数台の場合は「インサージェントでの輸送は派手すぎるが~」)』というセリフが出ればこのパターン。
- こちらは受け渡し地点は乗り物ごとにバラバラだが、配達用の乗り物をそこへ届けるだけで配達完了となる。
- 何のトラブルもなく受け渡し地点まで届けれる場合もあるが、追手としてマドラッゾ・カルテルがハントレーSに乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する場合もある。
- あるいは警察に目をつけられて手配度星1つが発生する場合もある。
- 重量アーマーが装備されているため、砲手がいない場合はドライブバイが不可能なので、ラムアタックに注意してさっさと逃げ切った方がいい。
- 他のパターンに比べると非常に簡単。地下基地の場所と売却する地域にもよるが、1人でも制限時間内に3台配達することすら可能である。
- インサージェント(2~3台、制限時間15分、2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する) ★オススメ
- 画面右下に信号ジャマーのゲージが表示され、そのゲージが空にならないよう車列を維持しながら武器貨物が載せられたインサージェントを受け渡し地点へ届ける必要がある。
- 車列を維持することで広域シグナル発信までのタイマーが0になった後も発信されなくなるが、1台でも車列から離れると広域シグナルが発信される。再び車列を維持し直すことで信号ジャマーのゲージが回復し発信を防ぐことができるが、逆に車列を維持できていない状態が続くと追手のカンペがクルマかバザード攻撃ヘリのどちらかに乗って出現する。上手く車列を維持することができれば1度も広域シグナルが発信されずに受け渡し地点までに届けることができるとはいえ、マップやレーダー上でインサージェントのアイコンが連なって走行しているのはかなり目立つので注意。
- モーターサイクルクラブのフォーメーションアシストのように自動でスピードが調整されるといったことは一切ないため、完全に手動で周りと合わせる必要がある。
- 車列を維持するのが面倒なら、無視して急いで受け渡し地点へ届けるのもアリ。
- 左が下記のメリーウェザーパターン、右が上記の仕事モードパターンの塗装。
- メリーウェザー襲撃(1~3台、制限時間 複数人30分 ソロ45分)
- オススメの配達と間違えやすいので注意
- 武器貨物が載せられたインサージェント・トラック・カスタムで複数の受け渡し地点へ届ける。インサージェント トラック・カスタムには中量アーマープレート、マシンガンが装着されている。こちらのペイントはスプレー迷彩(緑と茶とボディカラーの迷彩)で、車両自体のカラーはマットのブラック。
- 各受け渡し地点には信号ジャマーが配置されており、レーダーに表示されているエリア内にいる間はライバルプレイヤーのレーダーに表示されなくなる。メリーウェザーとの戦闘中はエリア内に配達用の乗り物を停めておくといい。
- メリーウェザー兵を全滅させるか、途中で配達用の乗り物に乗って1度でもエリアから出ると信号ジャマーは無効になり、広域シグナルが発信される。
- メリーウェザーに情報が漏れており、受け渡し地点に配達するたびにメリーウェザー兵が出現し大勢で襲撃してくる。全滅させないと次の受け渡し地点へ配達することができない。
- メリーウェザー兵はメサ、エンデューロ、2カ所目の受け渡し地点からはインサージェント・トラック、3カ所目からはバザード攻撃ヘリに乗って出現する。徐々に襲撃は激しくなっていき、最終的にはインサージェント・トラックやバザード攻撃ヘリが複数出現するようになる。
- インサージェント・トラック・カスタムに搭載されているマシンガンを活用して敵を迎え撃つか所有している戦闘用車両などを要請して応戦するのもあり。また、最後の受け渡し地点では配達用の乗り物に乗ることができないので注意(機銃席のマシンガンは使用できる)。
- 対空トレーラーを連結して使用するのもいいが、物品を配達するとインサージェントと対空トレーラーの連結部分に物品が置かれてしまいそのまま無理して動こうとするとあっという間にトレーラーが壊れてしまう。トレーラーを少し離れたところで切り離してから配達しよう。
- また対空トレーラーの兵器を換装している場合は誤射にも注意。特に2連装20mm機関砲の場合は1発当ててしまうだけでインサージェントが破壊され失敗となってしまう。
- ラスト箇所に配達して全滅させたら周辺エリアから離れるまで売却は完了しないため、5か所目はマーカーを踏む前に殲滅と配達後の移動用に戦車や装甲車を呼ぶなどしておくとよい。
- 「ダイヤモンドカジノ&リゾート」アップデートで、銃座に直接たどり着けない場合にミッション中は乗車キーを長押ししても運転席に向かうようになったせいで、ソロでインサージェントの機銃を使う場合は銃座の真上に乗った状態で乗り込む必要がある。ただし組織のメンバーであれば、通常時と同様に誰も乗っていないインサージェントでも、どこにいても長押しで銃座につける。
- NPCの射撃精度はヘリも含め甘く、完全防弾ではないはずのインサージェント・トラック・カスタムからドライブバイで攻撃していてもまず死ぬことはない。時間はかかるが4か所目まではドライブバイのみで安全に殲滅できる。
- 無駄に来るので弾薬代や威力を考えるとおとなしく銃座に座った方が無難。
- マドラッゾ邸やランチョタワーなど近くにギャングが出現している場所が受け渡し地点の場合、発砲等をすると周囲のギャングが一斉に敵対化し攻撃してくる上、メリーウェザーとは一切敵対することなく一方的にプレイヤーを攻撃してくるので注意。先にギャングをわざと敵対させて一旦離れてからまた戻るとギャングが一時的に消え、メリーウェザーと同時に相手にせずに済むので活用しよう。
- ギャングは通常敵対時と同様、プレイヤーを車両から引きずり降ろそうとしてくる。ドライブバイで戦闘している場合は注意。もし3箇所目以降で倒されたらヘリの機銃による無慈悲なリスキルが行われる。
- このパターンの敵NPCは、襲撃に来る途中にかなりの確率で離れた場所で動かなくなるものが出てくる。ただ、実は一般車などと事故を起こして立ち往生しているだけで、さらに切り返したりせず無理やり進もうとするお粗末なロジック故にモタついてるだけの場合も多い。ただし本当に地形にハマッてる場合もあるので、その時はこちらから出向いて始末する必要がある。
- また、敵NPCは最初は必ず配達ポイントに向かう様になっている為(一旦目的地につけばその後はプレイヤーに向かってくる)、こちらから近づいてもプレイヤーを銃撃だけして何が何でもそちらへ移動しようとする。
その為、少し動かないからとしびれを切らして下手にこちらから向かうと、今度は逃げられる様な状況になってしまい無駄に付近を一周してくる羽目になる。オプレッサーMk2やバザードやスパローなど手軽に取り出せる航空兵器を持ち合わせていないときは、動いてない敵がいても少し様子を見てその場で待っていた方が良い事が多い。
- ランド・アクト貯水湖で売却を終えるパターンの場合、以前は個人車両で殲滅してそのまま変えるルーティングが組めていたが、昨今のアップデートにより出現位置が改悪され、カジノ側ではなく山を挟んだ対岸のアミュネーション側の道路に個人車両(特殊車両含)が出現するようになってしまっている。
CEOのスキルで呼び出す乗り物、MC要請バイク、コサトカのスパローは変わらず近場に呼べるので、それらで何とか対処しよう。
- インサージェント・トラック・カスタムが2台以上用意された場合、用意された台数全てが同じ受け渡し地点に到着しないとメリーウェザー戦が始まらない。ソロの場合、いくら45分あっても難しいので潔く他プレイヤーの力を借りるかセッション移動をして仕切り直した方がいい。
- マーシャル(1~3台、制限時間 複数人15分 ソロ22分30秒)
- 受け渡し地点はパロミノ高地やタタヴィアム山地などの丘陵・山岳地帯などで武器貨物が載せられたマーシャルで複数の受け渡し地点へ届ける。
- デューンFAVのパターン同様、クロスカントリー前提故かGPSルートが表示されない。ポーズメニューを開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。
- マーシャルは図体のデカさと有り余るパワー、飛び跳ねやすい性能が相まって操作性が悪い。急斜面を登る時はアクセルを調整しながら必要に応じてサイドブレーキを使用する。特に斜面を走行中は常にアクセル全開にして走行するのは避けよう。
- 配達地点のほとんどは道を外れた場所にある為、岩だらけの険しい場所へ行こうとすると僅かな操作ミスであっという間に転がり落ちてしまうこともある。ショートカットを図って転落するようでは本末転倒なので慎重に進もう。また、この関係でなるべく夜間ではなく見通しの良い日中での売却を推奨する。
- 幸いデューンFAVと違い、どのパターンでも1つの山岳・丘陵に5ヶ所全ての配達目標が集中しているため、1ヶ所に辿り着きさえすれば1台なら時間に余裕を持って配達できるだろう。
- 武器貨物を1ヶ所受け渡し地点に配達すると、プロの追手が2人乗ったバザード攻撃ヘリが出現し、後部のガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくる。ヘリの高度やこちらの位置によっては高威力のマシンガンをまともに受けることになり厄介なので、敵が出現したら配達用の乗り物から降りてバザードのガンナーだけを始末するといい。バザードの操縦士は搭載されたミサイルやマシンガンは使用しないのでガンナーさえ始末してしまえば完全に無力化でき、バザード自体を撃ち落とさなければ次が出現することもないのでかなり楽になる。ただし敵ヘリはよく地形に衝突するため、その後のスリップダメージでエンジンが壊れて着陸する場合がある。その場合は2人ともヘリから降り、パイロットはマイクロSMGで、後部のガンナーは軍用マシンガンで襲ってくるのでその際は対処しよう。
- また、敵バザードが出現して追跡を開始した際、プレイヤーとの高度差の関係によっては上昇しきれずそのまま猛スピードで山肌に突っ込み、煙を吹くかそのまま爆散することがある。後者の場合、運が悪いと飛んできたヘリの残骸に当たって姿勢を崩し、下まで転げ落ちてしまう可能性があるので注意。
- 上方からの銃撃は屋根で、後方からの銃撃は荷物で防げるため、横付けされないようにだけ気をつけていれば、放っておいても多少撃たれる程度で済むことも多い。いちいち対処するのが面倒ならそのまま駆け抜けてしまおう。
- 武器貨物を最後の受け渡し地点へ配達すると、ムービー後にサンチェスに乗った状態で出現する。ミッション用のスクリプトで生成されたものなので、ガレージには保存できない。
- デューンFAVよりはマシだが、ソロで2台以上の配達はやはり時間がかなり厳しく、開始地点と配達先の地形にもよるだろう。
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ビジネス防衛
地下基地の在庫が50%以上貯蔵されている状態で累計で5時間(防犯設備アップグレードを行っている場合は10時間)経過すると発生するミッション。何の前触れもなく突然エージェント14からの電話がきて盗まれた武器を取り返しに行くことになる。
- ボス、CEO、MCプレジデントに登録している時に発生し、公開セッションだけでなく限定セッションでも発生する。対策としては必要のないときはなるべくボス、CEO、MCプレジデントの登録をしないようにするなどして発生するのを防ごう。
- 防衛ミッションに失敗すると盗まれた武器は全て失うことになる。在庫を多く貯めていればいるほど失った時の損失が大きくなるので大量に在庫を貯めている場合は特に注意が必要。
攻略
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防衛ミッションのパターン一覧 |
- ワルキューレ
- 目的地はサンディ海岸飛行場、ポピュラー・ストリート(サイプレス・フラット)、レイバー・プレイス(エル・ブロ・ハイツ)のいずれかでメリーウェザーから武器が載せられたワルキューレMOD.0を取り戻す。
- 目的地へ到着すると武器が載せられたワルキューレが停めてあり、その周囲にはメリーウェザー兵もいる。ステルスミッションなので気づかれないように全員倒してワルキューレを回収するのがベストだが、かなり密集しているので気づかれずに全員倒すのは難しい。ただ、途中で気づかれてしまってもそれまでに敵をある程度倒しておけば戦闘は楽になるのでステルス状態はできるだけ維持したいところ。
- 目的地へ到着してから一定時間が経過するか、途中で敵に気づかれた場合、警戒態勢に入りメリーウェザー兵の1人がワルキューレに乗って逃げようとするので離陸される前に倒す。
- 後述のように敵にワルキューレに乗って逃げられることは何としても避けたい為、バレた場合に備えてワルキューレのコックピットをいつでも狙える位置からの攻撃を心掛けよう。
- ワルキューレが破壊されると盗まれた武器の半分が破壊されてしまい、半分しか取り戻せなくなる。そのため、離陸前も爆発物などで攻撃するのはNG。
- ワルキューレが離陸してしまうと撃墜させるしか方法が無くなるので、逃げられる前にワルキューレを破壊し、パラシュートで落下する武器を回収する。
- 航空機で目的地へ向かう場合、目的地の近くに着陸しようとすると音で気づかれてしまうこともあるので少し離れた場所で着陸させた方がいいだろう。
- 武器が載せられたワルキューレか破壊したワルキューレの残骸から武器を回収したら地下基地まで持ち帰る。
- 追手はバザード攻撃ヘリが1機ずつ出現する。調達や売却ミッションの時と同様機体に搭載されたマシンガンで攻撃してくるが、相手は1機なのでワルキューレでも基地までは持ちこたえられる。
- パウンダー
- 目的地はポピュラー・ストリート(ラ・メサ)、ブローグ・アベニュー(デイビス)、レイバー・プレイス(サイプレス・フラット)、エリシアン島のいずれかでプロフェッショナルから武器が載せられたパウンダーを取り返す。
- 目的地へ到着すると武器が載せられたパウンダーが停めてあり、その周囲には敵が12人いる。パウンダーには防犯装置として爆弾が3個設置されており、敵に気づかれると爆弾のタイマーを起動させるため(制限時間5分)、制限時間内に爆弾を全て処理しないと奪われた武器もろともパウンダーが爆破されてしまいミッション失敗になる。
- 当然だが、爆発物を使用したり航空機などで爆撃するのは厳禁。上記の武器が載せられたワルキューレとは違ってこちらは爆破されると全ての武器が破壊されてしまい、ミッション失敗となる。
- 爆弾の処理はおなじみのハッキング(それぞれ文字合わせ、数字探し、ブロック合わせが一つずつ)で解除する。爆弾のハッキングを開始するたびに増援として敵が5人ずつ出現するので、一度手を付けたらすぐハッキングを中止し、出現した敵を倒してから再度ハッキングに取り掛かるといい。ハッキング中は無敵だが終了時に行動不可能になるので、無視すると終了時に射殺される可能性が高い。
- 制限時間内に爆弾を全て処理することができたら、武器が載せられたパウンダーを回収し地下基地へ持ち帰る。
- 追手はフュージティブが2台。マイクロSMGでドライブバイを仕掛けてくるが、背後からの攻撃は通らないので無視しても問題ない。怖いのは正面衝突のみ。
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アミュネーション契約
2022年7月のアップデートで追加されたサブミッション。
基地の出入り口付近に配置されたトラックに荷物(製造の過程で生じた余剰武器パーツ)が積み込まれ、ランダムで指定されるアミュネーションに配送するというもの。
配達後、オンラインをプレイしていない時間も含めて現実時間の48分(ゲーム内時間で1日)毎に再度荷物が積み込まれる。
報酬は初回のみ15万ドルで、以降は5万ドル。
こまめに売れば原材料費を賄える上、後述の追手への対処の手間を差し引いても小遣い稼ぎとしてそこそこ優秀。
「製造の過程で生じた余剰武器パーツ」という名目ではあるものの「地下基地に原材料や在庫が無く、製造がなされていない状態や操業停止状態でも生成される。
仕様
所謂"仕事モード"と似たようなパターン。
配達に使う
デューンローダーは鈍重・スピンしやすい・ブレーキが効きにくいの三拍子揃ったオンボロだが、コンテナが後方からの銃撃を防いでくれる。
弊害として
後方へのドライブバイができなくなり、前と横に向かってしか撃てないので、後方への攻撃は投てき系武器で対処するしかない。
ランダムで追っ手が出現し、
メサ・カスタム(メサ3)、
ギャング・ブリート、
ダブスタのどれかが2車両1セット×3で襲撃してくる。
搭乗NPCのレベルは高めであり、ドライブバイ精度も高く動きもかなり機敏。
最も厄介なのがメサ・カスタムの追っ手。
とてつもない速度で距離を詰め、NPC補正のパワーを乗せたラムアタックでスピンさせて強制停車、並走しながら高精度のドライブバイで的確に運転手を撃ちぬくという理不尽極まりない攻撃を敢行してくる。
普通に対処すればかなりストレスマッハだが、実はこのメサパターンを比較的楽に対処する小技があり、
デューンローダーを道路の一車線内で左右に揺らしながら走ると後方に留まる上にラムアタックをしてこなくなる。
なお、ギャング・ブリートとダブスタは、以前はやる気があるのかと疑いたくなるほどトロいスピードで走るので衝突事故を起こさなければ襲撃が無いも同然で対処が簡単だったが、2023年の8月17日辺りのステルス修正により、メサカスタム程苛烈でないが、それなりに追従するように調整された。
マーカー付近に到着すると追手は攻撃を諦めて逃げ出すので無視をしてもよい。
とはいえアクセル全開でひたすら走っていればメサ・カスタムでも振り切ることは可能。下手に後ろばかり見て粘着爆弾などで反撃しようとすると他の車や木に突っ込んで事故を起こしかねないので、無視して突っ走る方が上手くいく。
一見出来なさそうだが
カーゴボブを使った空輸も可能。
配送地点が遠かったり、追っ手をスルーしたい場合は有効な手段になる。なお、吊り上げたままの状態では配送地点のマーカーを踏んでも配送完了にならないので、一度デューンローダーを降ろした後に乗り換える必要がある。
また何れの追っ手も無限湧きではなく、2車両1セット×3の合計6台分の追っ手を倒せば以降は現れなくなる。
非公開セッション等安全を確保出来ている状況なら追っ手が出てきたら迎撃しやすい場所を見付けて車を停め、降りて応戦するのもあり。
ただし、デューンローダーをカバーにするのは非推奨。誤射による破壊の危険は勿論だが、追っ手がデューンローダー目掛けて突っ込んできて跳ね飛ばされ、倒れた所へドライブバイで蜂の巣にされたりする事もある。
追っ手は基本的にマップに表記された道にしか出現しない&追って来ないため、道から外れた場所を走って移動すれば追っ手との接触を極力減らすことができる。
基本的に道中どれだけ暴れようと手配度は付かないが、警察官相手に攻撃を加えてしまうと流石に付く。その場合手配度を消すまで配達は行えなくなる。
その他、ミッション中にセッション移動を行えば配送地点のリセマラが可能。
最終更新:2024年11月17日 12:34