ステータス



概要

マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。
各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。

オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。
強盗機動作戦DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。
大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。

なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。

共通


スタミナ(Stamina)

スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。
このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。
オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。
ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。
スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み)

射撃(Shooting)

射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。
また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。
多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。
銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。
ストーリー(射撃)
射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。
また動物にヘッドショットを決める手もある。
オンライン(射撃)
敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。
ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。
楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。
プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。
クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。

体力(Strength)

強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。
強さは素手での*1格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。
走った場合、5㎞毎にアップ。
過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。
ストーリー(体力)
上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。
この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。
3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。
オンライン(体力)
基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。
走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。

指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。
ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。
またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。

クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。

通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。
また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。
ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。

ステルス(Stealth)

ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。
また、ステルスモード時の移動速度も上がる。
このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。
ストーリー(ステルス)
市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。
一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。
オンライン(ステルス)
ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。
または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。
市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。
デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。
ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。
(「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている)
ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。
また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。
ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。

飛行(Flying)

飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。
このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。
スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。
飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。
また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。
ストーリー(飛行)
フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。
オンライン(飛行)
飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。
ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。
アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。
サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。

前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。

運転(Driving)

このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。
乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。
走行距離20㎞毎にアップ。
オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。
空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。

肺活量(Lung Capacity)

肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。
スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。
水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する)
オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。
現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。
他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。

オフライン専用

特殊(Special)

各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。
使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。
オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。

+ 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力
キャラ名 発動した際の効果 その他
マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン&ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。
フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。
ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。
運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。
トレバー スタミナ無制限
武器ダメージが2倍になる*2
受けるダメージが0、つまり無敵になれる*3
少しスローモーション(速度0.8倍)になる
特殊な近距離攻撃が出せる
無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。

特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。


オンライン専用


ライフ(Max Health)

最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。
ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。

以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。
  • ランク1~19: 238
  • ランク20~39: 256
  • ランク40~59: 274
  • ランク60~79: 292
  • ランク80~99: 310
  • ランク100以上: 328

プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。

以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。
  • 女性市民や弱い男性市民: ライフ150
  • 一般的な男性市民や女性ギャング: ライフ175
  • アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング: ライフ200
  • アーマーを着ている警官: ライフ200、アーマー20
  • NOOSE隊員: ライフ200、アーマー100

以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする*4

爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。

感情(Mental State)

他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。
感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。
これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。

セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。

その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。
  • NPCの殺害
  • 一般車両の破壊
  • 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害
  • 個人車両の破壊
特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。
このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。
また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。
このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。

ジョブポイント(Job Point、JP)

ステータスではない、オンライン固有のポイント。
各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。
基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。
プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。
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本ページの情報は2023年4月時点のものです。
最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
最終更新:2023年08月28日 02:38

*1 攻撃が素手扱いであればよく、近接武器を選択していても蹴りは素手の攻撃として相手のダメージ履歴に残るので上昇する

*2 プレイヤーの攻撃で爆発した車両も対象。火炎ダメージは特殊能力を使用している間だけ上がる(火炎ダメージの処理自体が連続で行われているため)。テイクダウン(特定のモーションを行う銃殴りなど)は対象外

*3 ダメージ記録も変更されない。銃弾と近接攻撃では怯まなくなる。汎用的な無敵や爆発耐性や火炎耐性があるときや、無敵チート使用時と違って、爆発では吹き飛ばされるし炎上時もラグドール状態でもがく。

*4 少なくともアトマイザーは直撃分のダメージが別にある

*5 サテライトキャノンは地面に着弾した分と別に、着弾点から15m下までの上空から通るところにある程度近いプレイヤーやプレイヤーが所有する車両がある座標にも爆発を起こす。そのため、実際には爆発ひとつだけでは済まないことが多い