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クラッキンベル工場襲撃(The Cluckin' Bell Farm Raid)




概要

2024年3月7日に解禁されたミッション群。

  • 2024年2月22日以降、かつての協力者であり今回のミッションの首謀者であるロスサントス市警のヴィンセント・エッフェンバーガーから予告の連絡が入るようになった。彼の協力を得て、パレト・ベイのクラッキンベル工場を根城にするカルテルと汚職警官に打撃を加えていく、というストーリー。
  • ヴィンセントからの連絡が来た後、マップの黄色いVで示された場所(ベスプッチ警察署)に向かい、マーカーに入る事でミッションが開始される
    • 一連のミッションは全てこの場所のマーカーから始まるため、周辺のアパート等を購入して出現位置に設定しておけばミッションクリア後にセッション移動することで比較的素早く次のミッションに進める。
      • 一番近いのは横断歩道一本の距離のベスプッチ運河のエージェンシーだが、高価格帯はネック。距離と価格を鑑みるなら$80,000のアパート「0112SロックフォードDr・13号室」という選択肢もある。
        • 拡張強化版の場合、キャリア選択場面のクリアによって比較的近隣の高級アパートのデル・ペロ・ハイツが手に入っているので、そのアパートかガレージを出現位置に設定しておくと手軽。
    • (クールタイム中ではないのに)Vで示された場所にマーカーがなく、ヴィンセントからの連絡も来ない場合は一旦ゲームの再起動を試みること*1
  • 5つの準備ミッションとフィナーレからなる全6ミッションだが、フィナーレは準備ミッションの進め方によって「ステルス」か「攻撃的」のどちらかのアプローチに変化する。
  • 準備ミッションとフィナーレという構造から分かるように、システム的には旧強盗に近く、*2フリーモードセッション内で行われる調達ミッション系が皆無というのが特徴の1つ。
    • 「チョップ・ショップ」アップデートで追加されたサルベージヤード強盗が全てフリーモードセッション内で行われていたのに対し、ある意味真逆の存在と言える。
  • フィナーレ以外の全編に亘ってインペイラーSZがミッションのスタート地点に用意されているが、プレイヤーが個人車両を呼び出すことも可能。
    • 車両制限は強盗ミッションと同様なのでオプレッサーMk2ハンジャールのような持ち込み・呼び出しができない特定の武装車両もあれば、ヴィジランテといった持ち込み・呼び出しが可能な武装車両もあるので活用できる。
    • 最初の一服シリーズや最後の一服シリーズと同様、屋外での撃ち合いが多いのでクルマ(装甲)は今回も大活躍する。持ち込めば多くのミッションで乗員の安全と速力が確保できる。
  • フィナーレの報酬はリーダー(ホスト)の場合は$500,000メンバーの場合は$50,000リーダー、もしくはメンバーとして初回クリアした場合はボーナスとしてそれぞれ$250,000が追加で手に入る。
  • 実装当初、ミッションの難易度はプレイヤーがイージー・ノーマル・ハードから選択可能だったが、その約1週間後の2024年3月15日より難易度が選択できなくなり、通常は難易度がノーマル、フィナーレをクリアして現実時間で1日以内(日本時間では15時基準)に再度クラッキンベル工場襲撃のいずれかのミッションを行うとそのミッションの難易度がハードになるという仕様になった
    • 難易度がハードだとチームライフが0、準備ミッションにおいては敵の配置増加によって隠密維持が不可能になる場面も存在する他、報酬が難易度で変動することはないので注意。
  • ヴィンセントが手を回しているからか、はたまた彼が度々言及している警察の怠慢かフィナーレを除けば街中で銃撃戦をしても手配されることはない。
    場所によってはギャングの縄張りで銃撃戦することになるが、敵対NPC以外のギャングは襲ってこない模様。
  • 各準備ミッションからはリーダーのプレイヤーは金銭的報酬を基本的には得られない(RPや追加目標をクリアした場合の金銭的報酬は手に入る)
  • フィナーレをクリアすると、1時間のクールタイムの後にクラッキンベル工場襲撃を最初からリプレイすることが可能になる(ベスプッチ警察署にVマークがあるとリプレイが可能になっていることを示す)。
  • ソロプレイが可能・プレイするために物件購入の前提条件がない・周回できる金策である、という初心者プレイヤーが行える金策としては極めて優秀である
    • 敵対NPCは割と強力な武器を持っておりエイムの精度も高いが、クルマ(装甲)や狙撃、ステルスキルで被弾を避けて掻い潜れるようになっている。防御力に関してはいずれも大した事がなく、マシンピストルのドライブバイでも充分に処理可能。
    • ステルス進行が必要なミッションでも、その気になればゴリ押し突破が可能。フィナーレでは専用の強力な武器とアーマーが使えるので低ランクでも戦えるだろう。
    • クールタイムはそこそこあり、周回しようとするとハードモード周回になるがそこまで極端には難度が上がらない。強いて言えば一部ミッションのステルス進行が難しくなる程度。
    • NPC車両が大量に走り回っている街中で銃撃を掻い潜りながら疾走するミッションが多い関係で、不慮の事故が起こりやすい。個人車両を使うならアーマー強化はしておきたい。

不正資金

不正資金 "Slush Fund"
金儲けのチャンスがある。異例だが有益な協力関係を結べそうでな。
これ以上の詳細はメールで書けないが、最初の仕事はお前の得意分野、財産没収だ。
プレイヤー 1~4人
基本報酬
1.資金洗浄拠点に行け・現金を盗め
  • 2~4ヶ所*3あるギャングの拠点を襲撃し、洗浄中の現金を強奪する。
    • 初回プレイ時はベスプッチ警察署、リプレイ時はヴィンセントの倉庫からのスタートとなる。
    • 敵の数や武装はさほど強力ではないが、現金回収時や拠点から出た際に追加の敵が出現するので残り体力には注意。
    • いずれかの拠点で現地の敵と敵対状態が発生するとタホマクーペに乗った敵の増援が出現し始める。
      • ちなみに拠点周辺の敵を倒しきらずに拠点内に入った後、屋外に出た際に何故か拠点周辺の敵と増援の敵とが敵対状態になり、仲間割れの銃撃戦になっていることがある。
    • ソロの場合は立地上、先にベスプッチビーチ方面の拠点から済ませた方が往復する手間が減る。
    • ビーチ方面の地点Bの敵は停めてある車両をヴィジランテや戦闘用タンパのミサイル、または所有の重火器・爆発物で吹き飛ばすと付近の敵も一網打尽にできる。
      ただしトラックを吹き飛ばしていると、回収後に屋外へ出た際は本来トラックの裏にスポーンする増援1名の配置が変わって入口の目の前に配置されてしまい、SMGでリスキルしてくる状態になるので警戒しよう。
    • 拠点内には敵が2人配置、戦闘になるともう1人が奥の部屋から出てくる。初期配置の敵を片付けたからと慌てて現金を奪おうとすると増援の攻撃で被弾してしまうため注意しよう。
      • 増援はやや遅れて奥の部屋から出てくるため、予め奥の扉に近接地雷を仕掛けておけば安心して現金を回収できる。
      • 先に奥の部屋の敵を始末せずに現金の回収を始めた場合、奥の部屋から出てきた敵は回収が終わるまで攻撃せずに背後で待っていてくれるので終わり次第すぐに振り向いて攻撃するか、身を隠してから反撃しよう。

2.現金ヴィンセントの倉庫に届けろ
  • 全ての現金を回収後、ヴィンセントの倉庫に届けるとミッション完了。
    • このヴィンセントの倉庫は、レスターのコンタクトミッション『ハック&ダッシュ』で登場したFIBのガレージである。
    • ちなみに「クラッキンベル工場襲撃」の一連のミッション中はヴィンセントの倉庫がある敷地内は強制的に車両が速度制限となり、徐行させられる。

準備ミッション:侵入と潜入

侵入と潜入 "Breaking and Entering"
よし、作戦が動き出したところで、具体的な行動計画を立てていくぞ。
クラッキンベル工場に侵入するには準備が肝心だ。
そこでいくつか、やっておいてほしいことがある。電車の運転はできるよな?
プレイヤー 1~4人
基本報酬
1.テラーバイトパソコンの所へ行け
  • テラーバイトかパソコンのどちらかの所へ行く。最終的にはどちらにも行く必要があるが、その後の目的地の位置的に先にパソコンの所へ向かった方が時短となる。

以下、ノートパソコン→テラーバイトの順に記述する。

 ノートパソコンと一緒にいる従業員を見つけろ・ノートパソコンを盗め・ドローンを破壊しろ
  • 遊園地にいるクラッキンベルの従業員を見つけ出し、近くにあるノートパソコンを回収する。
    • 従業員がいる場所は、着ている服の色で2パターンに分かれており、ヴィンセントから送られてくる写真で黒色のシャツを着ている時は遊園地西側にある建物群の周りにあるいずれかのゲーム筐体(5ヶ所の候補から選ばれる、詳細はこちらの参考動画参照)でゲームをプレイしており、水色のシャツを着ている時は遊園地北東の青い縞柄の屋台テントにいる。

    • 従業員は銃で照準を合わせると照準が赤く点灯する他、その際にミニマップ上に赤く表示されるのが特徴。
    • また、ヴィジランテのミサイルのロックオンが効くため、駐車場からヴィジランテで侵入すると割とすぐにロックオンで発見できる。
    • 遊園地で銃撃等の騒ぎを起こすとノートパソコンの近くにいる従業員が逃げ出す。ミッション失敗になるわけではないが、これに気付かないと単純に現場に放置されたノートパソコンの位置を見つけにくくなるので注意
      • ただし、従業員が逃げ出したタイミングで従業員がミニマップに赤く表示されるため、騒ぎを起こして赤く表示された瞬間の場所を見極めればノートパソコンを見つけることは一応できる
    • ノートパソコンの回収時に従業員が敵対状態になり殴りかかって来るが、銃を向けると逃げ出す。回収してから敵対状態になるので無視して車に戻って走り去ってもいい。
      ちなみに従業員は敵対NPC扱いのようで、倒すとRPがもらえる。
 ドローンを破壊しろ・テラーバイトに乗り込め・ハッキング装置を盗め
  • テラーバイトのアイコンの近くに行くとミニマップの黄色の円の範囲からテラーバイトを探すフェーズに移る。
    • ただし、テラーバイトは元々アイコンがあった場所(黄色の円の中心地)のすぐ近くに駐車されているので見つけ出すのは容易。また、テラーバイトの周囲にはドローンが飛行しているため、その飛行音でも位置が分かる。
  • テラーバイトの警備で配置されているドローンを破壊していく。ドローンはスタンガン装備・低威力の機銃装備・標的に突撃をしてくるタイプ、の3種類。
    • 最初にテラーバイト周辺に居るのはスタンガンタイプが2機、それらを破壊すると銃撃タイプが2機が2セット出現し、最後は銃撃タイプ2機に加えて突撃タイプが1機出現する。
      • 突撃タイプはプレイヤーに真っすぐ突っ込んでくるが、接触するとすぐに壊れてしまう。こちらの使うドローンのように爆発したりはしないが、代わりにコンテナだろうが大きなトレーラーだろうがお構い無しで押しのけてくる異常な突破力を誇る。稼働するオブジェクトに隠れている場合は少し注意しておこう。
      • 突進速度は遅いので、高速道路の上から遠距離射撃すると安全。
    • 銃では硬さを感じるが、ドローンがテラーバイトのルーフから出現したタイミングでグレネード・ランチャー等の爆発物をテラーバイトにぶつければ即座にドローンを撃ち落せる。
      重火器の節約や誤爆を嫌うプレイヤーなら、ポンプ式ショットガンMk2のスラグ榴弾をオートエイム任せに撃ち込めば一発で破壊が可能。
      • Mk2武器の特殊弾薬を節約したい場合はミニガンの掃射でも簡単に破壊できる。
        また、何故かスタンガンでも1発で破壊できる。しかしチャージ時間が長過ぎるため実用的ではない。
  • ドローンを全機破壊後にテラーバイトへ侵入が可能になるので、車内のハッキング装置を回収しよう。
    • ハッキング装置の横にはアサルトSMGが置いてあり、回収が可能。
2.カルテルの根城に行け・カルテルを始末して列車の鍵を回収しろ・列車を盗め・列車で脱出しろ
  • 根城は敵の数が多いほか、塀の上の敵がスナイパーライフルを持っているので武装車両を用意すると楽。
  • 鍵を持っているのは列車の後方から見て左側の車両付近の敵。装甲車両で乗り付けるなら右側の敵は無視してもさほど問題ないが、高所に居る敵だけは倒しておくとよい。
    ヴィジランテのミサイルだとフェンスやパイプなどの障害物が多く、敵へ当てるには却って時間が掛かってしまうのが難点。降車してカバーアクションを取り、狙える敵から処理して鍵を奪おう。
    • 敵から鍵を回収後貨物列車に乗り込んで発車しよう。
      • 車と同じく乗車キーを押せば貨物列車に乗り込める
      • ストーリーモードでも貨物列車を操作できるミッションはあったが、速度調整や警笛を多少は操作できる程度であった。GTAV発売から実に10年以上経過し、乗降・完全停車・ドライブバイが可能と、ようやく貨物列車をプレイヤーが操作する機会を得る事となった。

        画像左が「準備ミッション:侵入と潜入」、画像右が「大列車強盗 in サンアンドレアス」。
        このミッションで使用する貨物列車はデータ上の別物で、外見上も乗り降りのためのハシゴ付き・ドアがない・窓の形や内装が異なる・運転台が左右逆、などの違いがある。
    • ハッキング装置で鉄道信号をハッキングしながらカルテルの追手をなぎ倒して進む。
      • ハッキングと言いつつ、内容はマップの赤いエリア内に入った際に十字キー右を押すだけの簡単なもの。
      • 追手はテクニカル・カスタムワルキューレで行く手を阻んでくる。
        ワルキューレは放置で問題ないが、テクニカルの射手は稀に高火力の機銃でプレイヤーを撃ち抜いて大ダメージを与えてくることがある。体力が減っていたら列車運転の前に回復がベター。
        ガンナーは弾を1発当てれば転んで無力化する。せっかくのドライブバイの機会であり、処理してしまうのも手段の一つ。アクションメニューを開けるためスナックも使用できる。
        死亡した場合はサンチェスに乗った状態で復活するが、付近にテクニカルがいる場合は撃ち抜かれて即死も有りうるため、即座に離れること。
      • 全く意味はないが、L2(LT)キーで後進が可能。通常走行している貨物列車は一切出現しないため、放置でサンアンドレアスを旅するのも一興。この時逆走したままカットシーンの判定エリアに接近するとどうなるかは不明。
  • ミッション終了後はタタヴィアム・ドライブインで再開となる。
    • 警察署までかなりの距離があるため、ヴィンセントからの電話着信を待ち、通話後にセッション移動やオンライン退出を利用すれば時短になる。
    • 縫製工場所有のプレイヤーなら、ガソリンスタンドの北側に縫製工場への地下通路入口がある。ドライブイン→縫製工場→デル・ペロ駅のルートでデル・ペロ警察署近くまで移動できる。

準備ミッション:隠し武器

隠し武器 "Concealed Weapons"
必要な武器や装備を手に入れない限り、カルテル側に有利に動かれてしまう。
だが、これは衝動的な押し込み強盗ではない。
ターゲットを慎重に選び、痕跡を残さないように準備しよう。
プレイヤー 1~4人
基本報酬
1.武器と装備があるいずれかの場所に向かえ・武器装備の一式を盗め・武器・装備をヴィンセントの倉庫に届けろ・ヴィンセントの武器・装備をメッセージしろ
  • フィナーレに使う武器装備の1セットを3ヶ所の拠点から強奪し、ヴィンセントの倉庫に持ち帰る。
    • クリアするだけならいずれか1セット届けた後、携帯のメッセージで武器・装備を選択するだけで良い
    • 回収した武器は持ち帰るまでの間、武器ホイールから切り替える事で「お試し」の使用が可能。
      • なお、この関係かミッション後に武器の弾薬数が固定されてしまい、セッション移動毎におなじ弾薬数に戻ってしまう現象が発生してしまう場合がある。対処法はよくある質問を参照。
    • それぞれの目標の敵は「準備ミッション:ヒット&ラン」の目標の敵と同じ組織。過去にプレイヤーが「準備ミッション:ヒット&ラン」で同組織を襲撃していた場合、ヴィンセントが「再び武器や装備を奪いに行くとなればそれ以上の覚悟が必要だぞ」といったセリフがあるものの、実際にそれらの敵が強化されている様子は特にない模様。
      周回時にも似たような発言があるが、発言とは裏腹に前の周回で襲ったギャングに再度喧嘩を売りに行っても敵が強化されたりはしない。
    • 武器・装備を届けたら、携帯のメッセージで使用する武器・装備を決定してミッションを完了させるか、引き続き他の武器・装備を回収する。
      • なお、チームライフが0の状態でホストが倒されると、携帯のメッセージによる決定が行えなくなるため、他のメンバーが生存していてもミッション失敗になる。
    • 武器・装備は3セット全てを回収可能且つフィナーレ中に切り替えも可能になるが「回収時は1回につき1人1セットずつ」という制約がある(武器・装備を既に所持している場合に他の武器・装備を回収すると、その場に持っていた武器・装備をドロップしてしまう)。他の目標に行く場合は、直前に強奪した武器・装備を届けてからにすること。
      • なお、1回のプレイスルーで3つ全てを回収するとプラチナアワード『全サイドメニュー』を獲得できる。
    • 各拠点を襲撃するとそれに応じて追手が出現するようになる。追手の種類は襲撃成功の度に増加する。
      • 追手は無限湧きであり、拠点を襲えば襲うほど難易度が上昇する。
        ただしヴィンセントの倉庫付近に近づくと一旦追い掛けて来なくなる。
    • 装備回収時に死亡すると最後に死亡した拠点付近からのリスタートになるが、回収済みの装備は全て消滅し最初から集め直しとなる点には注意。
    • 実装当初、ヴィンセントの倉庫の近くに見えない各種武器・装備が何故か置いてあり*4、正攻法を無視しこれを回収するとわずか1分でミッションをクリアできてしまっていた。まさに「隠し武器」
      現在は『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートで修正され、これらの武器・装備は回収できなくなった。
■目標A
  • エル・ブロ・ハイツの弱小ギャング、マラブンタ・グランデの拠点。ヴィンセントの言葉通り大した相手ではないが、奪える武器・装備もそれ相応。
    • サプレッサー付きの銃が軍用ピストルであるため、フィナーレをステルスアプローチでプレイするつもりであればこの装備が最適。オマケにフィナーレで必須の「バール」を最初から装備しているのもメリット。
      万一発覚しても慎重に戦えば十分対抗できるので、時短するならここから装備を頂くのが良い。
      • キャリア進行状況の45分未満クリアを狙う場合は目標Aが最短でクリアできる。
    • 他の目標とは異なり装備が車のトランクに積まれているため、車を破壊してしまうと装備が失われて別の目標で入手しなければならなくなるので要注意。
      • ナビ通りに進んだ場合、一番手前側の車には何も積まれていない模様。奥の2台のうち、いずれかに積載されているようだ。
    • この拠点を襲うと、マイクロSMG装備の2人が乗ったトルネードが追手として出現する。
■目標B
  • デル・ペロ・ビーチ近くのクルーザーに停泊する、犯罪組織・プロフェッショナルの拠点。海岸から狙撃して船上の敵をある程度減らせるが武器・装備は船内に配置されているので、最終的には船内での近距離戦がメインとなる。
    クルーザーすぐ近くの海岸にはシーシャークが2台固定配置されるので拝借しよう。
    • 武器は船内底部の機関室、装備は船内客室にあるが、このミッションでは機関室と客室を直で移動できるようになっているので活用しよう。
      クルーザー後部から乗り込んだらすぐに機関室に入り、敵を潰しながら一直線に行けば速攻で武器とアーマーが手に入る。船上の敵は無視して良い。
    • この拠点を襲うと、バザードが追手として出現。ただし、他の拠点と違い突入して発覚した時点で呼ばれてしまう*5。ポジショニングによっては即座にヘリからの攻撃を受けるため蜂の巣にされる危険性が高くなる。
    • この関係上、武装車両の装甲に物を言わせて突破できないので、狙撃や後述するステルス進行が難しい場合は避けた方が無難。
  • 一見して戦闘不可避にも見えるが、実は敵に全く気づかれないまま武器装備を回収できる方法が存在する
    • 船内の敵は前方にこちらの姿を捉えた段階で敵対が確定し他の敵もそれに呼応して襲ってくるが、こちらに気づかれていない段階で背後側から倒せば他の敵にバレずに済む。そのため、機関室から侵入→途中の敵を上手く回避・排除していけば気づかれないまま武器装備を回収し、追手のヘリも湧かずに完遂が可能である。倒す際は銃殴りだと敵が反応してくる可能性があるので、サプレッサー付きのヘッドショットの方がバレる可能性は低い。
    • 道中の敵の殆どは壁側を向いていたり死角が存在するためスムーズに進めるが、唯一、装備のある客室にいる敵は部屋の入口側を向いており、どんなに素早く排除しようとしてもこちらの姿を見られてしまう。だが、この敵は船外からガラス越しに背後を狙うことができる。砂浜から高倍率スコープ付きのスナイパーライフルであれば先に排除することが可能。海上から狙うことも不可能ではないが、船上の他の敵に見られる可能性もあるため狙撃が最も安全。
    • ちなみに気づかれないまま武器装備を届けた場合でも、その後に別の目標と戦闘になった段階でヘリの追手も出現し始める。
  • なお、前述のように敵の出現数がハード基準になってしまうバグが起きている場合、機関室や船室の敵が増員され隠密維持が不可能になってしまう。この場合は一旦ミッションを終了したりオンライン退出などで難易度をノーマルに戻す必要があるだろう。
  • この拠点は船上という事もあり、他拠点の追手からは狙われにくくなる。砂浜で戦闘する場合はこの限りではない。
  • サプレッサー付きのタクティカルSMGにヘビーライフル、ヘビーショットガンとフィナーレではステルス、攻撃的両方のアプローチに対応している。現段階でフィナーレをどちらのアプローチでプレイするか迷っている場合はこの装備がオススメ。
■目標C
  • サンディ海岸飛行場にある民兵組織*6の拠点。距離は他の目標よりも遠くなるが、狙撃やヴィジランテのミサイルで1人ずつ敵を減らしやすい配置となっているので攻略自体は簡単。
    ただし障害物が殆どなく、他の目標を先に襲撃してから向かう場合は追手の邪魔が入りやすいデメリットもある。
    • 管制塔上にスナイパーライフル持ちの敵がいる事には注意。
      この拠点を襲うと、マイクロSMG持ち2人の乗るメサが追手として出現する。
  • サプレッサー付きの銃が軍用ショットガンであるため、フィナーレをステルスアプローチでプレイする場合はやや不向き。ただし、ダメージ耐性が高い重量アーマーにマシンガンなど強力な武器が揃っているのでフィナーレを攻撃的アプローチでプレイする場合には最適。
■入手可能な武器装備
目標A 目標B 目標C
武器
コンパクトライフル*7 ヘビーライフル マシンガン
軍用ピストル*8 タクティカルSMG*9 APピストル
ミニSMG ヘビーショットガン 軍用ショットガン*10
バール パイプ爆弾 手榴弾
火炎瓶
装備(ダメージ耐性とスタミナ減少速度に影響)
軽量アーマー 中量アーマー 重量アーマー

準備ミッション:ヒット&ラン

ヒット&ラン "Hit and Run"
クラッキンベル工場への侵入も難しいが、脱出はまた別の難題だ。
結論から言えば、我々に結びつかない、追跡不能な逃走車両が必要だ。
お前なら最適な車を選んでくれると信じている。
プレイヤー 1~4人
基本報酬
1.逃走用の乗り物エリアで探して盗め・ショップ逃走用の乗り物を修理しろ・逃走用の乗り物ガレージに届けろ・ヴィンセントに逃走用の乗り物をメッセージしろ
  • 前ミッション「隠し武器」と似たパートで、今回は逃走車両を最低1台確保していく。
    • クリアするだけなら1台届けた後、携帯のメッセージで車両を選択するだけで良い
    • それぞれの目標の敵は「準備ミッション:隠し武器」の目標の敵と同じ組織。プレイヤーが「準備ミッション:隠し武器」で同組織を襲撃していた場合、ヴィンセントが「前よりは激しい抵抗があるはずだ」といったセリフがあるものの、実際にそれらの敵が強化されている様子は特にない模様。
    • 追手は無限湧きであり、拠点を襲えば襲うほど難易度が上昇する。
      ただ拠点Cの場合、カーゴボブを破壊する前にザンクード基地でカーゴボブを強奪→それを使って運搬した場合は追手が出ない模様。
    • 逃走用車両にダメージが著しい場合は、ガレージへ届ける前にパレト・ベイのピーカース・ガレージに立ち寄って修理をする必要がある。修理は無料。
      なお、他のショップはマップ上に表示されてはいるものの、シャッターが開かず利用は不可。わざわざ遠方である、南部側のロスサントス・カスタムへ行く意味も必要性もないため当然と言えば当然である
    • 逃走車両を届けたら、携帯のメッセージで使用する逃走用の乗り物を決定してミッションを完了させるか、引き続き他の逃走用の乗り物を回収する。
      • なお、チームライフが0の状態でホストが倒されると、携帯のメッセージによる決定が行えなくなるため、他のメンバーが生存していてもミッション失敗になる。
      • ガレージに1台確保した後にミッション失敗→リスタートした場合、1台確保した直後からのスタートとなる。このためか、3台目の回収中にミッション失敗した場合でも1台確保直後に戻されるので注意
      • フィナーレに使用する逃走車両は1台だけ。複数の乗り物を確保した場合は選択されなかった乗り物はスクラップとして引き取られ、ミッション終了時の追加報酬として計上される。
        追加報酬は1台当たり$10,000と大した金額ではなく、アワード等狙いでなければ無視してフィナーレに向かった方が効率的。
        • ただし、いずれかの乗り物を1台確保→ミッション失敗でリスタートし、1台確保時直後からスタート→他の乗り物を確保、という形となった場合、リスタート前に確保していた1台分が追加報酬として計上されないという不具合がある
        • 例えば1台確保した後、
          リスタートせずに他1台を追加で確保してクリアすると追加報酬は1台分の$10,000
          リスタートせずに他2台を追加で確保してクリアすると追加報酬は2台分の$20,000
          リスタートして他2台を追加で確保してクリアすると追加報酬は1台分の$10,000
          リスタートして他1台を追加で確保してクリアすると追加報酬なし
          となる。
        • 上記に関連し、プラチナアワードも1台確保後にリスタートすると他2台を確保しても達成できなくなる。
  • なお、後述の通りフィナーレでの逃走時は早い段階で個人車両を要請できるため、特に拘りがなければカジノ強盗の逃走車両と同じくどれを選んでも大差ないと言えるだろう。

■目標A
  • ハーモニーにあるマラブンタ・グランデの拠点から車を奪う。
    車は拠点のガソリンスタンドのガレージ内にあり、ガレージのシャッターは真上の壁側面にあるヒューズボックスを破壊すれば開く。
  • 現地の敵は拠点周辺に追加出現する敵を含めて12名(難易度ハードは16人)。道中の説明通りで敵の武装は控えめ、敵の大部分がガレージ正面側ではなく裏手側に配置されているため、ほぼ相手にする事なく車両を奪えてしまう。
  • 目的の車はムーンビーム・カスタムチューリップインペイラーLXのいずれか。お世辞にも逃走用としては心許ない。
    • 車両を奪った後はミニSMGで武装した追手がエンペラーに乗って無限湧きする。
      強奪した車両の性能が低い上、ナビ通りに進むと山道を走らされてしまい、振り切る難易度は高め。
      • 拠点から北上して貨物列車専用線に乗りさえすれば、後は追手を気にせず最も早く目的地に到達できる
      • ただし車両がチューリップだった場合、線路上で車体が左右に暴れて走行が安定しないため、スピードの出し過ぎに注意。安全運転を意識して慎重に走行した方が却って早いだろう。
  • キャリア進行状況の45分未満クリアを狙う場合は、目標Aが最短でクリアできる。

■目標B
  • プロフェッショナルから車両を奪う。
    場所はセノーラ・ウェイを挟んでパーマー・テイラー発電所、またはロン・オルタネット・ウィンドファームのいずれか。どちらのパターンも車両の周囲が多数の障害物で囲われており、車両を外へ出すにはゴミ集積コンテナ型のジャンプ台等を使用する必要がある。しかもコンテナ近くはグレンジャーで塞がれているので、横着せず堅実に敵を殲滅、グレンジャーを移動させてから脱出しよう。
    • ミッション中は屋外でもアトマイザーの使用が制限されているため、破壊してしまうと撤去が困難になってしまう。面倒でも一度グレンジャーに乗ってジャンプ台の前から退かした方がいい。
  • 上空を旋回するバザード1機含めて現地の敵はパーマー・テイラー発電所には14人(難易度ハードは15人)、ロン・オルタネット・ウィンドファームには11人(難易度ハードは14人)が配置。現地の敵と敵対状態になると、グレンジャーに2人乗った増援が計5回、北と南の道路の2方向から計20人(難易度ハードは南側から来るグレンジャーに3人乗り、北側と計25名)がやってくる。先のギャングと異なり、連射系の武装で一気に手強さが増す。
  • 目的の車はライデンスゴイジャギュラーのいずれか。機動力は高いものの車重が軽く、追手のグレンジャーや野良車両との衝突で足止めされやすい。挟まれてしまうと身動きが取れず、瞬く間に敵から蜂の巣にされてしまう。なるべく道から外れたオフロードを走って逃げたほうが良いだろう。
    • 車両を奪取すると、タクティカルSMGで武装した追手がグレンジャーに乗って無限湧きし始める。
      • なお、目標Bは貨物列車専用線が目と鼻の先。それを伝って北上し、目的地に向かえば追手をほぼ気にせずに目的地に到達できる。

■目標C
  • 民兵組織から車を奪う。
    目的車両はカーゴボブに吊られて空輸されており、それを撃墜してから奪う必要がある。
    メッセージの画像で誤解されがちだが、カーゴボブ(ヘリコプター)が奪えるというわけではない。
  • 傭兵だけあり護衛戦力も桁違い。バラージ2台(後部ガンナー付き)と、無慈悲な高精度の機銃を浴びせるバザードが2機(難易度ハードは3機)。敵対状態になると増援でさらにバザードが3機襲来する。
    • この強力な傭兵に無策で挑むのは無謀極まるので、クルマ(装甲)のような防弾車両の使用が望ましい。
      若しくはヘビースナイパーMK2の炸裂弾で遠方からカーゴボブ含めた航空戦力を黙らせた後にバラージの銃座をドライブバイで無力化、速やかに車両を乗り換えてスナックとアーマーを連打して逃走する荒業ができなくもない。
      • ある程度の距離を取っているとバザードに攻撃してもすぐには敵対状態にならない。この状態で先にバザードを全滅させると、カーゴボブを撃墜しても追手が出現しなくなることがある。出現済みのバラージも、撃墜の時に近くに居なければそれ以降はわざわざ攻撃しない限りこちらに反応しなくなるので安全に運ぶことが可能。
      • カーゴボブを先に倒したり、バザードが残っている状態で近づくと通常通り襲ってくるので、こちらを認識して襲ってくる前に確実に落とす必要がある。
  • 目的車両はターミナスパトリオット ミルスペックスクワディのいずれか。軽快なターミナスはともかく、他の2種は鈍重で取り回しが悪く追手を振り切るのも難しいため苦労して強奪する必要性はないと言っても良い。
    • さらにパトリオットに関しては申し訳程度の背面防弾、しかもプレイヤーは後方の迎撃不可で追手の対処も同じく不可、ターミナス以外なら諦めて他をあたろう。
      車両を奪取すると、APピストルで武装した追手がメサに乗って無限湧きし始める。
  • この通り戦力と武装が桁違いに強力で、車両も鈍足。プラチナアワード獲得や、強い敵に囲まれて倒していくのを好む変態的プレイヤーなど特段の理由がない限り、この目標は回避するのが無難ではないだろうか。

準備ミッション:ほころぶ犯罪

ほころぶ犯罪 "Disorganized Crime"
クラッキンベル工場への侵入は、計画通りに進めることが重要だ。
それを確実にするためには、カルテルの供給ラインを断っておく必要がある。
こっちで調査した結果、いいやり方が分かった。
あとで絶対、やっておいてよかったって思うはずだ。
プレイヤー 1~4人
基本報酬
1.クラッキンベル直売所に行け・バンをハッキングしガレージを探せ
  • 本ミッションでは開幕からピストル*11が支給されるが、プレイヤーの所有している武器も使用可。
    • 武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。
  • ストロベリー付近から周回を始める、クラッキンベルのランポ・カスタム2台のハッキングを行う。その後はハッキングで判明したカルテルのガレージまで行く事になり、ガレージの場所は3ヶ所ある。
    • ハッキング進行度ゲージが半分辺りまでくると、バンの左後部座席の敵がピストル(難易度ハードはSMG)で撃ってくるようになるので注意。
      • なお、プレイヤーがバンの左側面を避ければこの敵からの攻撃は受けずに済む。
        バン1台毎にカルテルの護衛・クラッキンベル従業員の運転手が1人ずつ乗車しているが、ドライブバイで始末しても特に問題なくハッキング継続が可能である。
      • ハッキングが完了するとバンの乗員が降り「クラッキンベルのつなぎ」を落とす。これを装備すると変装ができ、この後の展開が少し楽になる。性別不問で路上での生着替えをする事に突っ込んではいけない。なお、最初からクラッキングベルのつなぎを着ている場合のみ聞けるヴィンセントのセリフがある。
    • プレイヤーが過去にガレージの全3パターンをクリアしている場合、ヴィンセントからは
      「正直なところこれだけ何度もやればおそらくどの拠点でヤクを積み込んでいるか分かるだろ 行き先が分かってるなら後は自由にやってくれ バンをハッキングするのは時間の無駄だ ユニフォームが欲しいなら別だけどな」
      と語り掛けてくる。
      つまり、このパターンだとハッキング工程を飛ばしてカルテルのガレージに直接向かうことができる
      ただし、3ヶ所あるガレージのどれが正解かは実際にシャッター前まで行かないと分からず、シャッター前のマーカーも出ていない状態。とはいえガレージを北から順に巡ったとしても、ランポを追ってハッキングをするより時短となる。
      • 複数人で挑戦する場合は、ホストが条件を満たしていない状態だと他のメンバーが条件を満たしていてもハッキング工程を踏まないとガレージを発見できなくなっている。

+ ガレージ候補地マップ


2.カルテルのガレージに行け・カルテルの配送トラックに妨害工作をしろ・
キーカードの入っているロッカーを見つけろ・ロッカーをドリルで壊してキーカードを探せ・カルテルのガレージから出ろ

  • カルテルのガレージに入る。ここからはプレイヤーの行動により、フィナーレが「ステルスアプローチ」か「攻撃的アプローチ」のいずれかに決定される
    • 結論から言うと、ガレージを出たタイミングで以下の条件で確定する。
      以下のいずれかの条件を満たすと【攻撃的アプローチ】
      1.配送トラックを破壊
      2.監視カメラ映像を消去していない
      3.目撃者を時間内に始末していない
      以下のすべての条件を満たすと【ステルスアプローチ】
      1.配送トラックを破壊せずに妨害工作している
      2.監視カメラ映像を消去している
      3.ガレージの敵に目撃(発覚)されていない、もしくは目撃者を時間内に始末している
  • ガレージ内では敵にお馴染みの索敵範囲が付き、ステルスミッションが基本となる。敵に何らかの異常を感知されると発覚し、敵対状態となる。
    • 発覚してから1分30秒以内に敵(目撃者)全員を始末できなかった場合、工場に報告されフィナーレが攻撃的アプローチとなる。
      • 発覚した場合も敵が一斉に襲ってくるわけではないので、ゴリ押ししても割と余裕をもって全員を始末できる。ロッカールーム内の敵は出てこない事が多いので素早く移動し、アサルトショットガンなどで制圧するとよい。
    • クラッキンベルのつなぎで変装をしている場合はミニマップでで表示されている敵の視界の中に入っても非武装状態であれば発覚しない。
      また、監視カメラは白の表示になり、視界内に入っても発覚しない。
      ただし、で表示されている敵の視界の中に入ると発覚する。

      実装当初は上記の仕様だったが、いつ頃かは不明*12なものの、監視カメラは変装していてもいなくても赤の表示になり、変装が効かない仕様になった*13。また、その逆に変装してで表示されている敵の視界の中に入っても発覚しなくなった*14
      • 実はキャリア進行状況の報酬である『クラッキンベルの制服』も有効。予め制服を着てミッションを始めた際は「仕事熱心だ」とヴィンセントが褒めてくれる。
    • 敵に死体を目撃されると発覚する。監視カメラも死体を感知する。
    • 監視カメラは一定時間、異常が映り込む事で発覚扱いとなる。またプレイヤーが視界内であっても、素早く走り抜ければ発覚しない。
    • 足音は感知されない。
  • 配送トラックのエンジン部分に近付いて妨害工作を行う。
    • 変装している状態であれば、敵の視界内で配送トラックの妨害工作を行っても問題ない。
    • 妨害工作ではなくトラックを直接破壊することでもミッションは進行するが、この場合はフィナーレが攻撃的アプローチとなる。
  • ガレージ内にあるドリルを回収してロッカーをドリルで壊し、キーカードを探す。
    • 変装している状態であればドリルを回収するところを目撃されても問題ない。
    • 隠密状態でドリルを初めて使った際、東のエレベーターと西の通用口からドリルの音を聞きつけた敵が1人ずつ出現、ロッカーのある部屋にやって来て静止する。この敵は視界が赤く表示されていないが、変装が通用せず、目撃されると発覚してしまうので注意
      また、単純に死体を目撃されるリスクもあるので注意。気になる場合は即座にドリルを中止して処理してしまおう。
      • 他の敵はドリルの音を感知しない。また、何故かドリルの音を聞きつけやって来た敵もそれ以降は感知することはなく、その敵の真後ろのロッカーでドリルを使おうとも全く反応しない。
    • 先のドリル使用後に出現した敵は増援扱いなので、ドリルを使う前に敵を数人残してトラック工作と監視カメラ消去を行った後、敵にわざと発見されて見回りを呼び出して纏めて殲滅してしまえば、時短しつつドリル中の巡回を気にせず作業できる。
    • ロッカー内にはキーカードの他に金品があり、キーカードを見つけた後も他のロッカーを漁って金品を強奪することが可能。ミッション終了時の追加報酬として計上されるが、金品1つ当たりおよそ$1,000とかなり少額。無視して次のパートへ向かった方が効率的。
  • ミッションの指示としては出ておらずヴィンセントが少し呟くだけだが、倉庫内オフィスのパソコンを操作して監視カメラの映像を消さないとフィナーレが攻撃的アプローチとなる
    • 監視カメラの破壊・変装していることはこの点に関係なく、映像を消さないと攻撃的アプローチになる

3.積載車ヴィンセントの倉庫に届けろ or エリアを離れろ・カルテルから逃げろ
  • ガレージを出て「積載車ヴィンセントの倉庫に届けろ」と指示があればフィナーレが『ステルス』になり「エリアを離れろ」と指示があれば『攻撃的』になることを意味する。
    • 別のアプローチを行いたい場合はミッションを中止し、最初からやり直そう。
    • 「エリアを離れろ」と指示があった場合、レベルに乗った追手が出現するため、逃げるか始末する必要がある。

フィナーレ:犯罪の舞台(ステルスアプローチ)

犯罪の舞台 "Scene of Crime"
これが最後の仕事だ。いよいよカルテルと警察のタッグを倒す時が来た。
中に隠れるための箱の用意はできてるからな。連中はお前の襲撃を全く予期していない。
意識したこともないだろうが、秘密工作では柔軟性こそが重要だからな…
幸運を祈る。無事に戻ってこいよ。
プレイヤー 1~4人
基本報酬 $500,000(ホスト)
$50,000(メンバー)
1.白粉保管庫に行け・キーカードを差し込め・白粉を盗め・白粉のを探せ
  • クラッキンベルの箱の中に入って、パレト・ベイの工場内部に潜入したところからステルスでのスタートとなる。
    • 敵は索敵範囲付き。
    • 死体を目撃されると発覚する。
    • 足音は感知されない。
    • 着弾音については感知されるが、銃撃を外して敵の近くに着弾したときのみとなっている。素早く狙い直してHSすれば発覚されない。
    • 一撃で仕留め切れなかった場合、反撃の有無は不問で一定時間の後に発覚してしまう。特にピストルだと胴体撃ちでは時間が掛かるため発覚しやすくなってしまう。
    • サプレッサー付きの武器は
      マラブンタ・グランデ:軍用ピストル
      プロフェッショナル:タクティカルSMG
      軍隊:軍用ショットガン
      となる。
    • 準備ミッション:隠し武器」で調達し、装備しているアーマーによってプレイヤーのダメージ耐性とスタミナ減少速度が変化する。
      • ランク100以上でライフ最大およびスタミナ最大のプレイヤーが各装備を着用した際の変化を以下の表に示す。
        • 重量アーマーのダメージ耐性は、ランク100以上でライフ最大のプレイヤーであれば手榴弾の爆発に1発耐えられるほどである。
        • ちなみに工場裏の武器・装備置き場から工場のオフィス付近のシャッターまでをノンストップでダッシュした場合に要する時間は30秒程度である。
        • スタミナのステータスが低いプレイヤーの場合は連続してダッシュできる時間は相応に低くなる。
ランク100以上のライフ最大およびスタミナ最大のプレイヤー
装備 ダメージ耐性率 連続してダッシュできる時間
通常時(ミッション外) 等倍*15 無限
軽量アーマー 1.5倍*16 50秒
中量アーマー 2倍*17 30秒
重量アーマー 2.5倍*18 10秒
    • スタート地点から右手側にあるヒューズボックスを破壊することで工場裏に続くシャッターが開く。
      ここにはライフパックと「準備ミッション:隠し武器」で調達したすべての武器・装備が配置されており、自由に切り替え・補充が可能。
      • このヒューズボックスを破壊した際、シャッターの南側に立っていた敵がシャッター周囲を巡回し始めるので注意(最終的には巡回を終えて元の位置に戻る)。
    • 白粉製造所を含め、工場内にいる最初からいる敵は16人(難易度ハードは18人)、発覚して以降に工場内で出現する敵は15人。
    • 難易度がハードの場合、工場内に2人・外に1人のカルテルが増員されている。
      具体的には、廊下のシャッター周辺に1人、ベルトコンベアエリアに1人、工場外で包囲しているレベル付近に1人が増員される。
      • このうち、ベルトコンベアエリアの増員は壁側を向いており脅威にはならない。工場外の増員も工場から逃走用の乗り物のガレージに向かうまでの経路からかなり離れた位置にいるので、こちらも脅威にはならない。
  • 白粉保管庫へと続く廊下前のシャッターをヒューズボックスを破壊して開ける。
    • 最速で事を進めるとシャッターを開け(ハードの場合は開くと同時にシャッター先の敵を倒し)、その先の廊下に行くと丁度廊下を巡回する敵がやって来るので倒しやすい。
  • 複数人でプレイしている場合、ここからプレイヤーによって行うことが異なり二手に分かれるようヴィンセントから指示される。1人目のプレイヤー(ホスト)と3人目のプレイヤーの場合は「白粉保管庫に行け」、2人目のプレイヤーと4人目のプレイヤーの場合は「オフィスに行け」となる。
    • 片方の目標が完了すると、もう片方の目標を行っているプレイヤーに合流する。
  • キーカードを使用し、廊下の突き当たり・最初の開き戸の左側にある白粉保管庫2ヶ所へ入って白粉を奪う。
    • 最初の保管庫は、内装が「隠れ家襲撃」のような地下に降りていくタイプ。白粉の山を4つ回収する。もう片方の場所では白粉の入った箱を探してバールでこじ開けて2つ回収する。
      • 中には白粉を製造中の従業員が2人おり、このうち1人はナイフを所持している。プレイヤーが発覚した状態になっているとナイフで近接攻撃を仕掛けてくるので油断大敵。
        ちなみに攻撃的アプローチの場合、この従業員は怯えているだけである。
      • 次の保管庫の内装は「極秘貨物」の倉庫(小)と同じ。木箱は4個あり、正解の位置は2パターンあるが正解位置は毎回決まっている。
        倉庫出入り口から見た陳列棚の3列のうち
        左右に2個ずつ木箱アイコンがある場合
        最奥の左右(バール設置箇所の隣)が正解。
        中央に木箱アイコンがある場合
        左側のバールの隣と中央が正解。
      • 箱をこじ開ける際に必要なバールはマラブンタ・グランデの武器を装備している場合は既に持っているが、それ以外の武器を装備している場合は倉庫内からバールを拾う必要がある。
  • ここに限ったことではないが、略奪品はリスタート時にその周囲に置かれているので回収を忘れないように。
2.オフィスに行け・オフィスのパソコンをハッキングしろ
  • 白粉保管庫から全ての白粉を強奪したらオフィスに向かうが、オフィスの扉には鍵がかかっている。
    • 鍵はベルトコンベアエリア・オフィス手前の角のいずれか。拾うとオフィスの扉を静かに開けられる。
    • ドアノブ部分を銃で撃って強引に開けることもできるが、警報が鳴って発覚してしまう。

3.ハッキング装置を使って金庫のコードを探せ・金庫から現金を盗め
  • オフィスのパソコンをハッキングすると持参したハッキング装置が使えるようになり、これで金庫のコードデータを探す。
    • ハッキング装置は武器ホイールのピストル部にあり、構えキーを長押しすることで信号の強さを確認できる。
      に表示されているとその方向にコードデータがある事を、に表示されているとその方向にはないことを示す。
      また、に表示されているとその場所からコードデータを入手したことを示す。
    • オフィスまでの道中にあったパソコン4つのうち、3つに金庫のコードデータがある。正解となるパソコン前でハッキング装置を構えるとコードデータを入手できる。
      • なお、コードデータの入手には「順番」がある。後々正解になるパソコンにはハッキング装置が反応してくれない点に留意。
      • 一人称視点だと常にハッキング装置を確認しながらダッシュすることができるので多少の時短となる。
    • ステルス進行を維持して敵を順調に始末できていれば、この段階で(パソコン周辺には)敵が居なくなるはずなので焦らずにハッキングしていこう。
  • 全てのコードデータを入手するとハッキング装置に金庫のコードが表示されるので、オフィス内の金庫に入力して開ける。
    • 金庫を開けると警報装置が作動するが、このタイミングで工場内の敵はプレイヤーの周辺にいる者以外は消え去る。

4.クラッキンベル工場から出ろ・逃走用の乗り物に向かえ・略奪品ヴィンセントの倉庫に届けろ
  • オフィス近くのシャッターは左上部のヒューズボックスを破壊して開けられる。工場を脱出し、逃走車両が保管されているガレージまで向かおう。
    警報は鳴っているが、ここまでステルスが維持されていれば発覚状態にはなっていない。ここでもサプレッサー付きの武器を使わないと、外の敵からは発覚状態になってしまう点に注意したい。 
    • 工場周辺にはカルテルが、さらにその外側をカルテルと協力関係にある警察が包囲している。
      • 工場外に配置されているカルテルの敵は21人(難易度ハードは22人)、警察は11人*19。発覚した場合はポリス・マベリック1機とパトカー2台が追加で出現する*20
    • ここまでステルス状態を維持している場合は手配度が点滅するが、まだ手配度を消せる状態にはならない。
    • 逃走用車両を取りにいかずに工場から離れる事でも次の段階に進むが、そこに到達するまで個人車両は呼べない上に周辺へ配置された乗り物にも乗れないため、ガレージを無視するメリットはゼロ。
  • 逃走用車両に乗って工場から離れる。
    • 基本的には線路伝いに南西へ逃げるのが良いだろう。
    • 製材工場辺りまで離れると通常の警察が無限湧きで出現、発覚している場合はレベルに乗ったカルテルの追手が無限湧きで出現する。さらに道路上に個人車両が呼べるようになるので、より高性能な乗り物があるならそちらを活用しよう。
      • ここまででカルテルと工場を包囲している警察に見つかっていなければ、キャリア進行状況の「「犯罪の舞台」を見つからずにクリアしろ」が達成される模様。
      • ちなみに線路沿い南西に逃げると途中に警官が一人配置されており、ステルス進行出来ていても撃ってくるが精度は甘いのでさっさと通り抜けるとよい。ここで撃たれても「「犯罪の舞台」を見つからずにクリアしろ」達成には影響しない。
      • 線路伝いに南西へ逃げた場合、ミニマップ上で線路とケーブルカーのケーブルが交わる辺りで個人車両を呼ぶのにお誂え向きな山道がある。
    • ミッション中は、パレト・ベイ内では個人車両で走行することができなくなっている。パレト・ベイを抜けた後に個人車両で再度パレト・ベイ一帯に入ろうとすると強制的に車両から降ろされて没収されてしまう。
      さらにパレト・ベイの境界辺りで個人車両を呼び出すとパレト・ベイ内に配置されてしまい、乗った瞬間に没収されてしまうので注意。個人車両はパレト・ベイから完全に抜けた後に呼び出そう。
      • 没収された個人車両はパレト・ベイから出ると再度呼び出しが可能になる。
    • この段階でミッション失敗した場合、リスタートは逃走用の乗り物のガレージ内からとなるが、略奪品2つを回収するのを忘れたままガレージの外に出るとマップ上にはガレージ内の略奪品の位置が示されないので、「ガレージ内に忘れている」ということに気付きにくいので注意。
  • スタブシティ(バイカーのトレーラーハウスがある集落)や刑務所付近まで来ると手配度が4から3になってヴィンセントが喋り出し、ここから手配度が消せる段階となる。発覚後だと、レベルに乗ったカルテルの追手は出現しなくなる。
    • ヘリは出現する事もあるが、山道を走るなどしてパトカーに出くわさなければ手配度は簡単に消せる。線路沿いに逃げていると手配度が消せるタイミングでちょうど右側に山があるのでそこに逃げ込んでもいい。
  • 稀ではあるが、バグで手配度が消えない場合がある。トンネルや地下に逃げ込んでも手配度は消えないため、実質的にクリア不可能になる。自滅してリスタートするか、リセットしてフィナーレを最初からやり直そう。
  • その他、発生条件は不明だが複数人プレイ時、金庫の現金を盗んだ後なのに「現金を盗め」と指示が変わらなかったり、手配度が4から3になるタイミングおよびヴィンセントの倉庫に近付いたタイミングで何故か「リーダーが略奪品を落とした」と判定されて工場の中に出現した略奪品のバッグを拾いに戻らなければならない(または自滅してリスタートしなければならない)というバグも確認されている。
  • 手配度を消したらヴィンセントの倉庫に略奪品を届け、ミッション完了となる。
    • 略奪品を渡す人物はカヨ・ペリコ強盗の盗品受け渡し係でお馴染み、ミゲル・マドラッゾの部下であるジョージ*21
    • 倉庫到着時、ヴィンセントのセリフにある「腹が鳴ってる 9番を2個注文するのを想像してしまったからだな」とは、GTASAの登場人物「ビッグ・スモーク」がクラッキンベルでドライブスルーした際の注文のオマージュ。
+ ビッグ・スモークの参考動画

  • 体力スキル最大+ランク100時点での各種アーマー装備時の最大HPは以下の通り。
    • 軽量アーマー:438.0(+110)
    • 中量アーマー:548.0(+220)
    • 重量アーマー:658.0(+330)
    • 敵の攻撃などによるダメージが軽減されるのではなく、実際には最大HP自体が増加している。
      • 消耗品のアーマーについては耐久力が変わらず、表面上のスナック回復量が減ってしまっているのはこれが理由。

フィナーレ:犯罪の舞台(攻撃的アプローチ)

犯罪の舞台 "Scene of Crime"
これが最後の仕事だ。いよいよカルテルと警察のタッグを倒す時が来た。
工場に向かう列車はもう待機している。敵はこっちが来ることを知ってるはずだ。
その予想を上回って、奴らを徹底的に叩き潰すぞ。
プレイヤー 1~4人
基本報酬 $500,000(ホスト)
$50,000(メンバー)
1.クラッキンベル工場に行け
  • 列車で工場に横付けしたところからスタートとなる。カルテルには既にこちらの存在が発覚しているので最初から銃撃戦となる。
    • プレイヤーが銃撃戦で活用することになるメインの武器は、
      マラブンタ・グランデの武器の場合はコンパクトライフル*22
      プロフェッショナルの武器の場合はヘビーライフル
      軍隊の武器の場合はマシンガンもしくは軍用ショットガン*23となるだろう。
    • 準備ミッション:隠し武器」で調達し、装備しているアーマーによってプレイヤーのダメージ耐性とスタミナ減少速度が変化する。
      • ランク100以上でライフ最大およびスタミナ最大のプレイヤーが各装備を着用した際の変化を以下の表に示す。
        • 重量アーマーのダメージ耐性は、ランク100以上でライフ最大のプレイヤーであれば手榴弾の爆発に1発耐えられるほどである。
        • ちなみに工場裏の武器・装備置き場から工場のオフィス付近のシャッターまでをノンストップでダッシュした場合に要する時間は30秒程度である。
        • スタミナのステータスが低いプレイヤーの場合は連続してダッシュできる時間は相応に低くなる。
ランク100以上のライフ最大およびスタミナ最大のプレイヤー
装備 ダメージ耐性率 連続してダッシュできる時間
通常時(ミッション外) 等倍*24 無限
軽量アーマー 1.5倍*25 50秒
中量アーマー 2倍*26 30秒
重量アーマー 2.5倍*27 10秒
    • スタート直後に敵によって目の前のシャッターが閉められる。近くのヒューズボックスを破壊することでシャッターが開く。
      • 一応、シャッターが閉められる前にプレイヤーが前に出れば工場内に素早く入る事もできる。
      • ちなみにプレイヤーが乗せられてきた貨物列車は、準備ミッションの時と同じくプレイヤーによる乗り降りが出来るが、残念ながら動かすことはできない。
    • スタート地点から真っ直ぐ先にあるヒューズボックスを破壊することで工場裏に続くシャッターが開く。
      ここにはライフパックと「準備ミッション:隠し武器」で調達したすべての武器・装備が配置されており、自由に切り替え・補充が可能。
    • 白粉製造所、工場内に徐々に出現する敵を含め、工場内にいる敵は62名。
      • 無限湧きではないので時間をかければいずれ安全が確保できる。重量アーマーならよほど変な立ち回りをしていなければやられはしないので、スナックで回復しつつごり押ししてもよい。
      • 2か所ある白粉保管庫は別マップ扱いな上に入ってすぐには敵が攻撃してこないので、一時的な駆け込み寺としても使える(ヤクの回収後は再度入れなくなる)。
  • 白粉保管庫へと続く廊下前のシャッターをヒューズボックスを破壊して開ける。
  • 複数人でプレイしている場合、ここからプレイヤーによって行うことが異なり二手に分かれるようヴィンセントから指示される。1人目のプレイヤー(ホスト)と3人目のプレイヤーの場合は「白粉保管庫に行け」、2人目のプレイヤーと4人目のプレイヤーの場合は「オフィスに行け」となる。
    • 片方の目標が完了すると、もう片方の目標を行っているプレイヤーに合流する。
2.白粉保管庫に行け・白粉を盗め・白粉のを探せ
  • キーカードを使用し、白粉保管庫2ヶ所に入る。
    • 片方の場所では白粉の山を4つ回収し、もう片方の場所では白粉の入った箱を探してバールでこじ開けて2つ回収する。
      • 箱をこじ開ける際に必要なバールはマラブンタ・グランデの武器を装備している場合は既に持っているが、
        それ以外の武器を装備している場合は周辺からバールを拾う必要がある。
  • なお、ここに限ったことではないが略奪品はリスタート時、その周囲に置かれているので回収を忘れないように。
3.オフィスに行け・オフィスのパソコンをハッキングしろ
  • 白粉保管庫から全ての白粉を強奪したらオフィスに向かうが、オフィスの扉には鍵がかかっている。
    • 扉のドアノブ部分を銃で撃つ事で扉を開けることができる。
      • 白粉保管庫からオフィスまでの道中のどこかにある鍵を使用すればオフィスの扉を警報を鳴らさずに開けることが出来るようになるが、これはステルスアプローチの際に意味を持つものなので、銃で撃って扉を開けてしまった方が速い。
4.ハッキング装置を使って金庫のコードを探せ・金庫から現金を盗め
  • オフィスのパソコンをハッキングすると、ハッキング装置が使えるようになり、これで金庫のコードデータを探す。
    • ハッキング装置は武器扱いで、構えキーを長押しすることで信号の強さを確認できる。
      に表示されているとその方向にコードデータがある事を示し、
      に表示されているとその方向には無いことを示す。
      に表示されているとその場所からコードデータを入手したことを示す。
    • オフィスまでの道中にあったパソコン4つの内の3つに金庫のコードデータがあり、正解のパソコン前でハッキング装置を構えるとコードデータを入手できる。
      • コードデータの入手には「順番」があるので、後々正解になるパソコンにはハッキング装置は反応しない。
      • 一人称視点だと常にハッキング装置を確認しながらダッシュすることができるので少し時短となる。
  • すべてのコードデータを入手するとハッキング装置に金庫のコードが表示されるので金庫に入力して開ける。
5.クラッキンベル工場から出ろ・逃走用の乗り物に向かえ・略奪品ヴィンセントの倉庫に届けろ
  • オフィス近くのシャッターをヒューズボックスを破壊して開け、脱出し、逃走用の乗り物が保管されたガレージまで向かう。
    • 工場周辺にはカルテル、さらにその外側を警察が包囲している。
      • この段階でも敵は無限湧きというわけではなく、ガレージまでの経路上の敵はそう多くも無いので丁寧に倒していけば活路は確実に開ける。
    • 一応、逃走用の乗り物を取りにいかずに工場から離れる事でも次の段階に進むが、そこに到達するまで個人車両は呼べず、周辺に配置された乗り物にも乗れないため、逃走用の乗り物をわざわざ無視するメリットは無い。
  • 逃走用の乗り物に乗って工場から離れる。
    • 基本的には線路伝いに南西へ逃げるのが良いだろう。
    • ある程度(パレト・ベイから抜けた辺りまで)離れると、(無限湧きの)通常の警察とレベルに乗ったカルテルの追手が出現するようになる。さらに道路上に個人車両が呼べるようになるのでより高性能な乗り物があるならそちらを活用しよう。
      • 線路伝いに南西に逃げた場合、ミニマップ上で線路とケーブルカーのケーブルが交わる辺りで個人車両を呼ぶのにお誂え向きな山道がある。
    • ミッション中は、パレト・ベイ内では個人車両で走行することができなくなっている。パレト・ベイを抜けた後に個人車両で再度パレト・ベイ一帯に入ろうとすると強制的に車両から降ろされて没収されてしまうので注意。
      • パレト・ベイの境界辺りで個人車両を呼び出すとパレト・ベイ内に配置されてしまい、乗った瞬間に没収されてしまうので注意。個人車両はパレト・ベイから完全に抜けてから呼び出した方がいい。
      • 没収された個人車両はパレト・ベイから出ると再度呼び出しが可能になる。
    • この段階でミッション失敗した場合、リスタートは逃走用の乗り物のガレージ内からとなるが、略奪品2つを回収するのを忘れたままガレージの外に出るとマップ上にはガレージ内の略奪品の位置が示されないので、「ガレージ内に忘れている」ということに気付きにくいので注意。
  • スタブシティ(バイカーのトレーラーハウスがある集落)や刑務所付近に到達すると手配度が4から3になってヴィンセントが喋り出し、ここから手配度が消せる段階となる。レベルに乗ったカルテルの追手は出現しなくなる。
  • 稀ではあるが、バグで手配度が消えない場合がある。トンネルや地下に逃げ込んでも手配度は消えないため、実質的にクリア不可能になる。自滅してリスタートするか、リセットしてフィナーレを最初からやり直そう。
  • 手配度を消したらヴィンセントの倉庫に略奪品を届け、ミッション完了。
    ちなみに、最初に出現するヘリはヴィンセントの倉庫にあるマーカーを踏んでも撤退せずに永遠に追跡してくる
  • 体力スキル最大+ランク100時点での各種アーマー装備時の最大HPは以下の通り。
    • 軽量アーマー:438.0(+110)
    • 中量アーマー:548.0(+220)
    • 重量アーマー:658.0(+330)
    • 攻撃によるダメージが減るのではなく実際は最大HP自体が増加している。



余談


  • 「フィナーレ:犯罪の舞台」で襲うクラッキンベル工場だが、実はオフラインのミッション「強盗:パレト」の終盤で入るチキン工場と場所も内装も全く同じ。
    • というか本ミッションのスタート→工場脱出あたりまでのルートは強盗:パレトの工場侵入→ミッション終了の真逆である。鉄道を使用する点まで含めて。
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最終更新:2026年05月30日 01:26

*1 ミッション終了のすぐ直後にポーズメニューからセッション移動、もしくはキャラクターチェンジでオフラインに戻ると発生する現象。

*2 ちなみにミッション中のBGMも旧強盗の物が使用されている。

*3 参加人数によって増える。

*4 デバッグ用の武器・装備が誤って回収可能になっていたものと見られている。

*5 他の拠点を襲うとヴィンセントが「増援が来る、背後に注意しろ」というニュアンスの台詞を言うが、装備を奪って逃げるまでは出てこない。

*6 ミッション内においては単に「軍隊」としか呼ばれておらず、お馴染みのメリーウェザーとは異なる組織とされている模様。ただし、ボイスモデルはメリーウェザーと同じものを流用してる

*7 ドラムマガジン付き

*8 サプレッサー付き

*9 サプレッサー付き

*10 サプレッサー付き

*11 サプレッサー付き。

*12 記述は2024年10月17日以降に確認したもの。

*13 左上のヘルプでは「カメラに変装は有効」という旨が記載されているにもかかわらず

*14 ただし、通常の敵と同じくプレイヤーが武装していれば発覚する他、ドリルを使用している最中は発覚しないがドリルで金庫を開けた瞬間に発覚する。

*15 身体に火がついてから死亡まで12秒

*16 身体に火がついてから死亡まで18秒

*17 身体に火がついてから死亡まで24秒

*18 身体に火がついてから死亡まで30秒

*19 なお、東側の線路に配置されている警官はランダムでやってくる貨物列車に轢かれてしまうケースがある模様。

*20 リスタート時には出現しない。

*21 スペイン語読みだとホルヘ。なお「安全を確認できないと ジョージは鍵を開けないぞ」というヴィンセントのセリフパターンがある。

*22 ドラムマガジン付き

*23 サプレッサー付き

*24 身体に火がついてから死亡まで12秒

*25 身体に火がついてから死亡まで18秒

*26 身体に火がついてから死亡まで24秒

*27 身体に火がついてから死亡まで30秒