金が何かと物をいうGTAオンラインにおいて、各種金策手順及び評価について書かれたページ。
あくまでも稼ぎ効率を主眼に置いており、効率が悪いコンテンツについて悪く書かれている場合もあるが、容赦を願いたい。

始めたてのプレイヤーが素早く稼ぎ手段を確立させられる、より具体的な方法についてはこちらも参照。初心者用キャラの育て方/コース


概要

山のようなアプデで金が必要なコンテンツも激増しているが、同様に金を稼ぐコンテンツも激増している。
基本的には金を稼ぐために必要な時間 投資 プレイヤースキル 、そして何より収入 のバランスで稼ぎ方を決めたい。
なお、このページの攻略は基本的にソロプレイを想定して書かれているが、マルチプレイの場合でも大きな差は無い。
他プレイヤーがうろついている公開セッションは稼ぎを妨害されるリスクが極めて高いので、公開セッション限定でない金策は原則招待限定セッション等*1で行うこと。

効率だけを追い求めるのであればお世話になりそうなコンテンツは以下に挙げたあたりだろう。

メインで取り組むべきコンテンツ

  • カヨ・ペリコ強盗
    • 初期投資は$200万程度で済み、完全ソロ周回可能で一回当たり$100万~170万程度が安定して稼げる、ほとんどの金策を過去の物にした最強の稼ぎコンテンツ 。現状最強の金策であるのは疑いなく*2、はっきり言ってカヨペリコ強盗だけ回していれば他の金策は不要 と言っても過言ではない。
    • 開始するにはコサトカに200万ほど投資が必要である。また、効率よく稼ぐためにステルスで遂行するにはある程度プレイヤースキルが必要*3であるため、完全新規の初心者がいきなり手を出すと少々ハードルが高い。
    • 尚、初期投資の200万は犯罪事業スターターパック(に付属している$100万)或いはキャリア選択画面(で使用されなかった最大$100万)、そして武器チャレンジの初回ボーナス等々により確保可能であり、オンラインを始めた初日でもこの最強の金策への道のりが開ける。初心者用キャラの育て方/コースを参照。
  • コンタクトミッション
    • 稼ぎは1回あたり$5,000~10,000程度とショボいが投資は一切不要。最初の低ランク時にはランクやステータスを上げる手段(加えて基本操作や対NPC戦の上達も見込める)として大いに役立ってくれるため、むしろ最初はスターターパック付属のビジネス物件などは無視し、積極的にコンタクトミッションを回すべき である。
  • ナイトクラブ
    • かつては裏ビジネスがメインでクラブ自体の収入ははした金同然だったが、拡張版の発売によりクラブ自体の収入がゲーム内1日あたり最大$50,000と大幅に上方修正されたため、高水準の人気度を維持していれば普通に稼ぎ手段に数えられる金額となった。ナイトクラブのPCでDJの交代(要$10,000)を行っても差し引き$40,000は十分な金額と言える。
    • 裏ビジネスの物品収集もバイカービジネスの上方修正に伴いバイカー拠点物品の価格が上がっており、これまで以上に稼げる金額が増している。
    • 後述するように万全の状態に持って行くには設備投資が莫大な金額になる上、物品収集の即効性がないため補助的な役割となるのは相変わらず。

繋ぎとして活用できるコンテンツ

他のジョブのクールタイム間にできるコンテンツ。
もっとも、かつてと違い全体の稼ぎ額が跳ね上がっているので*4、現在では繋ぎを必死こいて回す必要は薄い
  • オートショップ
    • 強盗契約ジョブは難易度が高いがソロで回すことができ、報酬も結構高いのでやりやすい。さすがに周回プレイを極めたカヨペリコ強盗には負けるが、そこまで行きついていないのであればスキルアップも兼ねられる有力な稼ぎだろう。
    • オートショップサービスの車両配達も1件でボスジョブ1回分程度の稼ぎが得られる。
    • 契約アップデートで、LSカーミーティングの名声を上げられるようになった点もメリットとして大きい。
  • ボスジョブ・クライアントのジョブ
    • 必要な時間とプレイヤースキルの割に報酬が比較的高いため繋ぎや時間つぶしに向いている。
      • 逆に言うと、メインとしてわざわざ取り組むほどではない。
    • ゲーム開始直後から実行可能なボスジョブはともかく、クライアントのジョブは投資額が凄まじいのでオプレッサーMk2の副産物扱いだろうか。
  • エージェンシー
    • フリーセッションでフランクリンに電話することで受注できる「電話ミッション」が1回で$85,000前後の報酬が見込める高効率ミッションとなっており、ボスジョブやクライアントジョブ同様繋ぎや時間つぶしに便利。
      • ボスジョブとは違い、投資が必要となる。
    • セキュリティ契約は報酬がそこまで高くなく、VIP契約は時間がかかる割に微妙な報酬なのでエージェンシーのオマケとしての扱いがメインだろうか。

何をすればいいのかよくわからないのであれば...
+ ...
  • まずは絶対にダイヤモンドカジノのメンバーシップを買いましょう。 (後述)

  • 始めたばっかり!チュートリアル終わった!販促のメールばっかり来てうざいから金が欲しい!!
    • まずは「コンタクトミッション」をやりましょう。
    • ランク上げ・ステータス上げ・プレイヤースキルの向上も兼ねてジェロ、シミオン当たりの簡単な依頼から始めるとよいでしょう。
      • オフラインや過去作をやっていてもだいぶ勝手が違うのでやはりミッションを進めたほうが良いです。

  • 招待出てるミッションやってるんだけど全然クリアできないしすぐ蹴られる!!何をすればいい!!
    • ある程度金があるのであればコンタクトのミッション以外にもボスジョブオートショップ強盗あたりが良いでしょう。
    • オートショップは資金が必要ですが、カヨペリコ強盗と違って一本道なので、ステルスでいろいろとめんどくさい思いをしたくない人や偵察がめんどくさい人にはピッタリです。
    • 元手がないならやはり素直にコンタクトミッションをやるのが良いでしょう。招待されるミッションは参加しても大抵大損です。
    • カヨ・ペリコ強盗は、戦闘ではなくステルスのテクニックが必要になってくるので少し面倒です。
      • ソロでできるので、気合で乗り切って気合で自分なりの攻略を見つけてもよいですが...

  • 育て方(初心者向け)にあるランク100まで遠すぎるし無理ゲーじゃない?でもコンタクトミッション無限周回辛すぎない?
    • その疑問が湧くならば、カヨ・ペリコ強盗がお勧めです。
    • 初めは特有のステルスの難しさでクソゲーと化しがちですが、やり方を覚えてしまえば笑えるぐらい稼げるくせに手間もかからない作業ゲーとなります。

  • 車両取引がいいとか、地下基地がいいとか、カジノ強盗がいいとかいろいろ他のサイトや動画には書いてあるよ?
    • 時代が進んでアプデが続いて状況が変わっているので、それらの記事が書かれた時期によって稼ぎ頭が変わります。


ダイヤモンドカジノ&リゾートメンバーシップの購入

何を差し置いてでもとにかくまずはこれを最初にやるべき。
分かりやすく言うとログボ受取権利のような物。詳しくはリンク先参照。
空きのあるガレージがあると尚良い。

ツーリスモRフロガーの購入(スターターパック所有者限定)

スターターパック*5を導入していれば無料で購入できる要素の一つ。インターネットのサイトで購入する必要がある。
前者は高性能で扱いやすいスーパーカー、後者は非武装だが十分な性能のヘリコプター。どちらも当面の移動手段として活躍してくれるので有効活用したい。
車両に関してはバンシーコケットレトロなども無料で購入できるので好きな物を選ぼう。

Social Clubの2段階認証の設定

Social Clubの2段階認証を設定すると、特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら
ただし、この50万ドルは設定後すぐに手に入るわけではなく、設定後72時間以内(約3日後)に手に入る形となっている。
2段階認証は新しいデバイスでSocial Clubに初回ログインをする際にのみ求められるものである為、以降Social Clubにログインする度に何度も何度も行われる面倒なもの…というわけではないので、その点は安心してよい。
この特典キャンペーンは2019年3月に開始されたものだが、執筆時点(2022年3月)でもこの特典を受け取ることが可能であることを確認済み。

課金

単純な稼ぎ効率だけで言えば、リアルマネーでシャークマネーカードを購入するのが一番手っ取り早い
約1万円の課金で$800万 もの大金を簡単に入手できるのだから利用しない手はない。
ただし1ヵ月に購入できる金額には制限があるのでその点には注意が必要。

最序盤プレイヤー向けの金策評価

レース

コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。
  • ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。
  • 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。
  • 稼ぎと言える手段とは到底言えず、大人数で行って上位に入れば儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで2~4位くらいならギリギリ許容範囲、それ以下の順位だと時間の無駄としか言えないほどのゴミみたいな金額となる。
    • そして最下位に近い順位になればソロで普通に走った時より報酬が下回る
  • レースに限らずGTAオンラインの対戦ジョブ系は1位の報酬を基準にし、順位が一段階下がるごとに報酬が半減していく システムとなっているため基本的に常勝できるほどの腕がなければ稼ぎにならない。
  • 安定して1位を取れても2倍期間でもまともに儲からず、3倍期間でようやく選択肢に入るレベル。
    • RP稼ぎか、ペイント解除目的のレース(談合レースとも)を行う時くらいか。

コンビニ強盗

ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアで銃器で店員を脅して強盗ができる。手に入れる額は最大$2000程度とかなり少ないが、ピストル一丁で行えるので最序盤から手軽にできる手段の一つ。当然ながら時間効率は全く良くないのでレースと同様元手がないときの稼ぎ手段。
  • 店の商品や店員のそばに発砲をしたりボイスチャットで叫ぶと店員が金を袋に入れるスピードが上がる。
  • 強盗をする際と一度強盗に入った店ではマスクをつけることを推奨する。
  • 店員がポンプ式ショットガンを持っている可能性があり、逃げる時に後ろから射殺される可能性がある。金を袋に入れ終わったあとに射殺するのもアリだが、手配度が高くなり逃走が困難になるので注意。
    • 店外に出る時まで銃口を向け続ければ店員の発砲は防げるので銃を構えたまま後ろ歩きで逃げるのが無難。

フライト訓練所

難易度がオフライン以上に高い項目ばかりなのでスルーしているプレーヤーも多いかもしれないが、初回のみだがそれぞれクリアするごとに報酬があり、一通りクリアすると約$18万の収入になる。
苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。

武器収集イベント+チャレンジ

フリーセッションで行えるミニクエストにて「ダブルアクションリボルバー」「石斧」「ネイビーリボルバー」が入手できる。
これらの武器にはチャレンジが設定されており、達成すればダブルアクションリボルバーと石斧は$250,000、ネイビーリボルバーは$200,000もの大金を入手できる。
クエストやチャレンジの詳細はそれぞれの武器のページを参照。

各種コレクション系

隠されたトランプ、アクションフィギュア 信号ジャマーソロモンの映画グッズ等、コレクションすることで収入や追加要素を得ることができる要素が数種類存在する。
特に「隠されたトランプ 」は1枚ごとにRPが2000も獲得できるのでランク上げに向いている。
どの要素にも長距離移動が必要となるので、予めヘリポートで調達するか、スターターパックに付いているペガサス配送のヘリ「フロガー」を移動手段に使うと楽。

ミッション「ショートトリップ

ポーズメニューのミッション一覧から選べる、フランクリンとラマーを使って行う3つの追加ストーリー。
以前はエージェンシーのVIP契約を完了しないとホストとしてプレイ出来なかったが現在はプレイするための条件等はなく、誰でも開始することが可能。
最近の追加コンテンツでは珍しくプレイヤー2人でしか実行できないため人集めが必須だが、基本報酬$50,000に加えホスト(フランクリン)、ゲスト(ラマー)それぞれでプレイする事で初回クリアボーナス計$600,000を獲得可能な為、最初から行えるジョブとしてはかなりの高収入ミッション。
使用できる装備や乗り物はミッションごとに固定で持ち込み不可だが、逆に言えば資産が整っていない新規や初心者でも特に困らないと言える。
ただしどのミッションもピストルやマイクロSMGといった貧弱な武装が主戦力になりがちな上、チームライフは0(どちらかが死ねば即ミッション失敗)なので基本操作はもちろんある程度の対NPC戦ができないとクリアは困難。

デイリーチャレンジ

詳細はデイリーチャレンジを参照。
ランク15で解禁され、毎日午後3時に更新される指定の3つのお題をクリアすればRPと3万ドルが貰える他、お題の累計クリア回数によってアワードボーナスも入り、初心者でも元手無しでそこそこの収入になる。
ダーツやレース系の◯◯シリーズ(マップのアイコンから参加するジョブ)、サバイバル・ゴルフ・コンタクトミッションをクリアといった一人でもこなせるお題が出たら積極的に遂行しておこう。
複数人必要な敵対モードや過疎りまくって人が来ないアリーナ、デスマッチ等への参加がお題に来た場合は基本スルー推奨。

シミオンの依頼

詳細は運び屋ガレージを参照。
現在は要求される車両が一新され、インフェルナスやスーパーダイヤといった高級車を持ち込めば最大$2万で引き取ってくれる。
比較的低ランクで開始できるため、序盤の稼ぎに使えるが、クールタイムがリアル時間で一日とかなり長いのが欠点。

車両関連

盗難車の売却

ゲーム内時間で1日(現実時間の48分)に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。
野良車を盗むと賞金を掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。
各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。
昔はともかく、現在ではほかにいくらでも稼ぎようがあるので本当に金が無い序盤でのみ通用する稼ぎ。大型ガレージの空きスペースに盗難車を突っ込んで売るなどもあるが、オマケ程度の収入にしかならない。
+ 長いので折り畳み

一般車

  • 普通の車で比較的見かけやすいのはオラクルオラクルXS旧式ボーラー新型ボーラーフェロンフェロンGTあたり。それぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかる。
    • それ以外の車両であればダブスタ新型カヴァルケードシャフターザイオンカブリオあたりもオススメ。並の車両より高額。
    • 通常車両は1台湧けば大抵同じ場所or近くの場所に同じ車両がリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合でも、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。
  • リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。
    • ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。
    • また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きスロットを専有する点には注意。

カスタム車両

+ 詳細
  • 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。
  • ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)
    • ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。
    • バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。
    • バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。
      • フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。
      • NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。
  • テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)
    • 前者は22時~4時頃に出現する。
    • 南から大通りに入る時に出やすい?
  • カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)
    • 2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。
    • 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。
      • リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。
      • 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。
    • パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。
    • ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする
      • 1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。
      • 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。
        • 個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。
      • 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。
        • 走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。
        • リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。
      • ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。
      • デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。
        • しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。
      • 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。
        • 負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。
        • クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。
  • ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)
    • 2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。
    • ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18:00頃まで確認)などで出現。
      • 1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。
    • 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。
    • CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。
      • ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。
      • ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。
    • またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。
      • 例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。
        • このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。
          • 4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。
      • また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。
        • 路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。

車両リスポーンのヒントとテクニック

+ 詳細
通常車
  • セッションによって出現する車種がある程度決まっている。
    • フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。
      • 出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。
  • 地区によって出現する車種がある程度決まっている。
    • ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。
    • ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。
カスタム車
  • カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。
    • 【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど
    • 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6×6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。
  • 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。
  • カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。
    • 例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。
      • ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。
  • 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。
リスポーン状況のリセット法
  • カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。
    • 1.個人車両リセット法
      • リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。
        • この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。
          • 「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。
        • リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。
        • 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。
        • 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。
      • カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。
    • ガレージリセット法
      • 一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。
      • 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。
その他全般
  • 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。
    • リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。

コンタクトミッション関連

最初に課金でもしない限り序盤に行えるまともな金策はこれしかない。
初心者でもクリアできるミッションも多く、後の主要な金策になるであろう強盗ミッションや各種違法ビジネスでは対NPC戦闘スキルや航空機などの操縦スキルが要求される事も多々ある為、序盤はプレイヤースキルを磨くと共にキャラクタースキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。

「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。
6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。
報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。
また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。

招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。

初心者向けミッション

これらは低ランクからホスト可能なミッションな上、難易度が低い。
報酬の改定によってどのコンタクトミッションもそれほど報酬の差がなくなったので、無理に高難易度のミッションに挑むことはない。
これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良いが、稼ぎとしてよいかは微妙。
RP稼ぎや腕を鍛えることを主眼に置いたほうが良いかもしれない。


最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価

ある程度ゲームにも慣れ、スキルや個人車両としてすぐ傍に呼び出し可能な何れかの航空戦力*6を所有し、ランクも50を超えるか程度に成長したプレイヤー向け。

強盗ミッション

複数人協力型のミッション系ジョブ。
違法ビジネスと並び一度に大きな収益を得られる主流の金策の一つであるが、カヨペリコ強盗を除き最低2人以上のプレイヤーが必須で強盗の収益、ミッションのクリア率がメンバーの質に大きく左右される等、野良では不確定要素が強い面もある。
様々な強盗ミッションがあるが、主な共通点は以下の通り。
  • ホストとして開始するにはそれぞれ専用物件*7を購入し、開始毎に準備金*8を支払う必要がある。
  • 必須の調達ミッションあるいは準備ミッションを全てクリアすると最終ミッションであるフィナーレに挑める。フィナーレをクリアする事により莫大な報酬を得られ、ホストはフィナーレ開始前に所定の範囲内ではあるが報酬の配分を決める事が出来る。
  • カヨペリコ強盗を除きチームライフ0の状態で死亡者が出ると即ミッション失敗になる。*9
  • 特定のミッションをホストとしてクリアしたり、各アプローチで逃走用あるいは潜入用の乗り物を指定する事で特定の乗り物の割引が解除される。旧強盗のみメンバーでクリアしても割引解除可能。
  • 初回クリアや模範手順チャレンジ等の初回のみ取得可能、フィナーレクリア時に特定の条件を満たせば何度でも取得可能なエリートチャレンジ等、フィナーレの報酬に加えて獲得出来るボーナス要素がある。

強盗

旧世代機時代における主要稼ぎコンテンツ。
通称「旧強盗」。
ホストでの開始に必要な拠点が10台ガレージ付き高級アパート(安価な物件なら$20万程度で買える)のため、必要な初期投資がトップクラスに安いのが利点。
しかしカヨペリコ強盗を筆頭にソロでも大金を稼げる金策が充実している現環境では旧強盗を稼ぎ目的で行う必要性は皆無に等しい
準備・フィナーレ共に4人ものプレイヤーを揃えなければ開始すら出来ず *104人全員にそれなりの知識・プレイヤースキルが無ければまともに進行不可能なミッションが多数存在 、にもかかわらず見込める報酬は最も高額なパシフィック強盗ですら精々$60万程度と全強盗ミッション中最も低い という悲惨な有様で、稼ぎ効率も他の金策に比べ格段に劣る。

そのため「装甲クルマ」割引の為にフリーサ強盗だけをホストあるいはクイックジョブ等で参加してクリアし、以降のミッションは放置で良い。初回クリアボーナスとして$10万が追加されるので、ホストなら$18万、メンバー参加でも$14万程度は稼げるので初回のみで見れば稼ぎ的にも悪くない。
装甲クルマ以外の実用的な乗り物で割引が解除出来るものとしては「インサージェント トラック」、「ハイドラ」、「サベージ」等がある。前述通り割引解除目的でもホストで進める必要性は無いので対象ミッション*11、あるいはその直前のミッションの招待が来た時に気が向いたら参加する程度に考えておくと良い。
詳細はこちら→強盗

強盗:ドゥームズ・デイ

通称「DD強盗」。
簡潔にまとめると初期投資が高額・難易度がやたら高い・必要な手順(調達ミッション・準備ミッション)がとても多く時間がかかる *12肝心の稼ぎはカジノ強盗及びカヨペリコ強盗以下 という各種強盗の欠点・問題点だけを凝縮したようなコンテンツで、褒められる点が皆無に近い時代遅れの金策。*13
現状はパーティプレイなどであくまでもミッションそのものを楽しむものと考えるべきであろう。
拠点となる「施設」自体もDD強盗以外では利益を一切生み出さず、PK用兵器の「サテライトキャノン」も1発$75万と高額、施設でしか保管できないアベンジャーやハンジャール、チェルノボグといった武装車両・航空機も現環境ではただの趣味枠…と拠点にも褒められる点がほとんどない。

詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ

ダイヤモンドカジノ強盗

旧強盗とDD強盗を折衷したような内容で、後述のカヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。
+ 長くなるので折り畳み
拠点となる「アーケード」の購入だけでオプション不要、開始に必要な準備費用が安い、調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、準備ミッションが不要、各アプローチにおける適正な任意調達を怠らなければフィナーレもそれほど難しくない、フィナーレは2人から実行可能とこれだけ見れば現役でも行けそうなコンテンツだが、現状では専らカヨ・ペリコ強盗の下位互換的扱い。

カヨ・ペリコ強盗と比べ劣る点については、以下の要素が挙げられる。
  • どのアプローチでも単純に必須となる調達ミッションが最低6つ*14とカヨペリコより多い上、大抵のパターンは回収対象が二つあるためソロで行うとアーケードと現場の往復が必須となる。
  • 調達ミッションではバザードやオプレッサーMK2の所有が前提と思えるほどの長距離移動を強いられたり、強制的に★3以上の手配度が付く*15ミッションが多く、航空機やその他兵器が無ければ準備ミッションすらまともに進められない事も。サンアンドレアス全域にいる10体の敵を10分で殲滅する「ダガンの貨物」は最たる例と言える。
  • 攻略方法は3種類あるが、同じアプローチが連続で使用不可なためルートの固定化ができない
  • 一部アプローチでは任意調達を怠ると途端に難易度が跳ね上がるどころか無理ゲー化することもある *16
  • 三種類のアプローチをすべてクリアしなければ強盗のキャンセルができず、略奪品の選別が不可能*17
  • 準備ミッションの一つ「セキュリティ情報」がカジノミッション*18の完遂をしていなければ実行不可能
  • 初期状態では優秀なハッカーのサポートクルーがいずれも使用不可であり、稼げる金額に多大な影響を及ぼす
  • フィナーレにおいては戦闘スキルだけでなくステルス状態の維持やハッキング技術が求められ、しかもそれらが直接報酬額の増減に繋がる為、連携の図れるパーティ向けのコンテンツであり野良プレイに適さない*19
  • フィナーレ実行には最低でも他のプレイヤー1人が必要 。前述の通りメンバーの質が報酬額に直結するためフレンドがいない場合は野良ガチャで有能そうなプレイヤーを引かなければならない。

一度に手に入る金額こそカヨぺリコ強盗よりこちらのほうが良い事が多いものの、*20時間効率はフレンド等に調達から手伝ってもらったとしてもカヨぺリコ強盗に劣ってしまう。
極めれば毎回安定して180万以上を稼ぎ出せるが、そのためにはプレイヤーがカジノ強盗に熟知していて、尚且つ芸術作品を引くまでの金庫室ガチャ、サポートクルーの切り詰め、同じくカジノ強盗に熟知した相方プレイヤーの存在が必須。

ちなみに拠点となるアーケードは店内にゲーム筐体をある程度設置すれば1日あたり$5,000の不労所得を生み出すようになる。初期状態で付随している台に加えて一番安い台をもう一つ購入し、設置枠を二つの台で埋めればそれだけで48分ごとに$5,000の収入が入る。

維持費等を差し引いても完全黒字物件になるが、そこまで金策を整えられる頃には大した額ではないだろう。
詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ

カヨ・ペリコ強盗

2020/12/15に実装された新たな強盗ジョブ。極めれば一時間程で一回100万ドル以上を稼げる現環境で最強の金策
+ 長くなるので折り畳み
本体のコサトカの購入だけでオプション不要、*21開始に必要な準備費用が安い、調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、準備ミッションが不要という点はカジノ強盗と同様。
そしてそれらの利点に加え「必須調達ミッション数が少なく、所要時間も短い」「アプローチの固定が可能」「調達時に往復する必要が無い」「フィナーレがソロで実行可能で、最大の不確定要素である他プレイヤーの召集が不要」「完全ソロでの遂行が可能かつ一回の強盗で$100万以上安定して稼ぐ事が可能」「エリートチャレンジの達成が簡単」とカジノ強盗はおろかその他の様々な金策をも完全に食ってしまったコンテンツ。
人選ミス等で回収率が悪いと数十万単位の大幅減益もあり得るカジノ強盗に対して、こちらはフィナーレがソロで挑めるため他のプレイヤーに頼る必要がなく、野良ガチャも不要なためフィナーレが極めて安定するのが長所。しかもメインターゲットの回収は一つで良く、メインターゲット分は被弾による金額減少も無いのでクリアさえ出来れば最低限の利益*22は保証されているというメリットもある。
稼げる額そのものはカジノ強盗より若干少なくなる場合もあるが、回転率と安定性を考慮すればこちらのほうが遥かに儲かる。

カジノ強盗以上に主要ターゲットとその他のターゲットの種類による金額差が大きく、強盗をキャンセルしてターゲットを再抽選といった事も手軽にはやりづらいが、*23上手くやれば一回のカヨペリコ強盗で$140万~$180万ほど、期間限定のパンサー像がターゲットの場合は$240万近く稼ぐことができる。*24
ただし始めの偵察ミッションでも常にステルス状態を強いられたりミサイルロックオンが効かないターゲットが存在するなど、ゴリ押しが効かない部分も。
また、ある程度道筋の定まっているカジノ強盗と異なりアプローチも自由、メインターゲット以外の略奪品や警備服など強盗の遂行に便利な備品の配置も毎回ランダムと作業にするには少し難しい部分があり*25、かつスムーズに攻略する為にはステルス状態の維持が大前提となる為、ステルスを遂行出来るスキルや知識が無く、戦闘スキルも乏しい状態で突撃すると稼げるどころかただの地獄と化しかねない。*26
とは言えフィナーレにおける敵の配置・巡回パターンにランダム要素は無く、完全なパターン化が可能な事に加えてソロでプレイする事によって他人のミスで足を引っ張られる心配も無くなるので、最終的には最も低難易度で最も安定した強盗ミッションになる。*27
詳細はこちら→カヨ・ペリコ強盗

オートショップ関連

オートショップでの各種ビジネス群。招待セッションでもこなせる。
契約アップデート以降、各ジョブをこなす事で名声ポイントが上がるようになり、名声レベル上げとしても大いに役立つ様になった。*28
また、自前のオートショップでは一部の特殊なカスタム*29を除き、ランクやレース勝利数問わず10%割引で殆どの車両カスタムが可能になるという恩恵を受けられるので、ビジネス目的で無くとも所有する価値が有ると言えるだろう。

強盗契約ジョブ

オートショップを購入して準備するとプレイ可能になる小規模な強盗。難易度は比較的高めだがオプレッサーMK2やスパロー等の航空兵器を使って手際良く準備をこなしてフィナーレをスムーズにクリア出来れば大体20~30分位で18万~29万前後*30の収入になる。
流石に稼ぎ効率ではカヨぺリコ強盗やカジノ強盗には及ばないものの、上手く回せばクライアントジョブや車両取引よりは効率が高く、カヨペリコ強盗と同じく終始ソロでも攻略出来る上に人を入れた場合でも、他の強盗ミッションにおけるマルチプレイ時のデメリット*31がある程度解消されているのが利点と言えば利点。
ただフィナーレでは使用可能な武器や車両に大幅な制限がかかり、*32プレイヤーに不利な状況での戦闘を強いられがちなため、人によって向き不向きがある。激しい戦闘を楽しみつつも金策を行いたいプレイヤー向けと言える。
後述するエキゾチック輸出の解放条件にもなっているため、一度はクリアしておいて損はない。
また、フィナーレをクリアする事でチューナー関連ジョブ中、最も多くの名声ポイントが得られるので、2022/2現在強盗契約ジョブを繰り返し回す事が名声レベルを上げる上で最も効率が良いとされている。*33

オートショップサービス

不定期に持ち込まれる車両を修理・改造し、指定の場所に届けることで差額$20,000~$30,000程度の収入になる。
セッションをブラついてるだけで勝手に入ってくるうえ、配達時には追手は一切来ない。
そこらの野良車両を48分ごとにロスカスで売るよりは遥かに簡便で効率が良く、万単位で懐に入るので副収入としては中々。スタッフに配送を任せると車両を傷物にするため利益が1/3程度に激減するが配送自体は確実に行ってくれるので、その間に他事に取り組めるというメリットも一応ある。
車両の調達が不定期なため、安定はしないのが欠点。

エキゾチック輸出

オートショップを保有し強盗契約ジョブを1度でもこなしていると発生する。
セッション内にランダムイベントで出現する車両をバッカニア・ウェイに届ければ$20000が得られ、現実時間1日経過するまでにリストに載っている10台全てを運べば$100000のボーナスが得られる。*34
ロスカスへの持ち込みは不要で手配度も付かず、傷物にしても報酬は$20000で固定とシミオンの運び屋ガレージの上位互換的存在だが、サンアンドレアス全域に車両の出現ポイントがあるため運が悪いとパレト・ベイやグレイプシードに出現してしまうことも。また1台でも届けた後にセッション変更してしまうと、1日経過して車両リストが更新されるまでは対象車両が出現するランダムイベントが発生しなくなるのも欠点。

エージェンシーのセキュリティ契約

契約を参照。
エージェンシーを購入すると利用可能。VIP契約はさておき、セキュリティ契約と暗殺ミッションは電話からでも開始できる点が嬉しい。
しかし初期投資の重さ*35が辛いため最序盤から回すものではなく、カヨペリコ強盗による金策が安定し、オプレッサーMK2をまともに運用できるあたりまで進めた頃が始め時。

指示通りにこなせばボーナス込みで8万以上入る「公衆電話からの指示(通称:暗殺ミッション)」が魅力。ある程度揃えた中盤で暇潰し感覚で取り組めばそこそこの副収入程度にはなる。

一方「セキュリティ契約」は一回で最低3万以上は入るものの、これを効率よく回せる頃には少々物足りない金額であり、金策としては頼りない。
ジョブを繰り返すと一定回数ごとに増える定期的な不労所得が得られるが、その不労所得を最大の$20,000にするためにはセキュリティ契約201回の消化が必要な上、数十回は消化しておかないと物件の維持費にすらならない小銭しか入らない。

なお、エージェンシー自体には購入するだけで20台分のガレージと社用車の高級SUV「ジュビリー」、ヘリコプター「スーパーヴォリト」が付属したり、常時5%引きの割引サービスが付きMk2武器の扱いも可能な武器ワークショップを用意出来るため、都市部の活動拠点としてはかなり優秀。

各種違法ビジネス

旧強盗をすっかり霞めてしまった、新世代機におけるかつての主流の金策。
下準備に莫大な資金が必要であるが、その分実入りも大きく安定して運用すれば大きな利益が得られる。
しかしその大きな利益も現環境のインフレっぷりの中では微妙なものとなり、ビジネス全般の調達及び売却は公開セッションしか実行出来ない *36という仕様も相まって、現在ではナイトクラブがかろうじて選択肢に入り、それ以外はナイトクラブの付属品状態となってしまっている。

車両取引

エグゼクティブオフィスから購入できる「車両倉庫」の所有が必要。
かつては稼ぎの筆頭として栄華を誇ったビジネス。*37
ソロの場合、20分で$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)が入り、違法ビジネスの中では最低額だが回し続けることでカバーしていた。だが…
  • 拠点となる「車両倉庫」が最低でも$150万、好立地にすると$200万越えと他のビジネス物件と同等どころかそれ以上の金額となる。もちろんオフィスがなければそちらから購入する必要がある
  • 現行機版に付属しているスターターパックにはオフィスは付いているもののビジネスを開始するための車両倉庫が付いていないため、序盤の金策としての運用も厳しい
  • 最高額となる『トップレンジ』を固定で調達するまでに32台もの車をかき集めなければならない。
  • 調達の手間と難易度、理不尽な強さの追っ手とそれによる車両へのダメージによる報酬の減額がある。カーゴボブを用意して空輸をすれば追手はスルー出来、回収や配送の効率化を図れるが、購入費用として約$180万の投資が必要になる。
  • 後述のナイトクラブの物品調達に貢献しないため投資の必要性も薄い
  • 様々な金策が実装された現在ではカジノ強盗・カヨペリコ強盗は勿論のこと、強盗契約ジョブにも到底及ばない。
  • エージェンシー購入後に行える「暗殺ミッション」に至っては4~5分程度で$85,000とトップレンジ車両以上の金額が稼げる。
という現状では全く役に立たない。

金策のための物件ではなく、ファントムウェッジやルイナー2000などの特殊車両専用ガレージ と思った方が良いだろう。
一定数こなし「特殊車両ジョブ」をクリアすると割引される特殊車両もファントムヴェッジ*38・ウェイストランダー*39を除き高価なオモチャでしかなく、欲しい場合は他のビジネスで稼いで定価で買う方が寧ろ時間を浪費せずに済む。

詳細はこちら→カーディーラー

銃器密造

原材料を調達・購入して製品を製造して売り払うタイプの稼ぎ。現在はメインの金策としては見るべき所はないが、その本質は「研究」にある。
研究では武装車両に搭載する兵器やMk2武器のパーツ解除を行うことができるので、ゲームの快適なプレイの為にも少しずつ研究を進めていきたい。
金策に使う気がないならスターターパックに付いているパレトベイの地下基地で事足りるので引っ越しは不要。

研究が済めば、原材料は購入だけで済ませ適当なタイミングで売却することで$75,000の原材料を二時間弱の放置で$210,000(設備と人員アップグレードを導入している場合の金額)にしてくれる投資システムとしての運用も可能。
1回購入ならバイカーとは違い売却時の台数が増えない上にディフェンスミッションも確実に発生しないため、細かい在庫管理が必要なく気が向いたときに売却に取り掛かれる。

詳細はこちら→地下基地

バイカービジネス

2022年3月リリースの拡張版によって在庫価格が従来の25%増しになったが、それでも現環境で型落ちになっている銃器密造の下位互換 の地位は揺るがないため、やはりやるだけ時間の無駄である。
後述するナイトクラブ用の収集拠点と割り切って、白粉、結晶、偽造貨幣*40の一番安い拠点を購入して稼働させておけば良い。
在庫が少しでもあるとディフェンスミッションが発生し、パターンによっては製造拠点を閉鎖させられてしまう(ナイトクラブへの物品供給が絶たれ、製造拠点の準備ミッションをやり直すことになる)ので、原材料と在庫は一掃しつつ操業状態にしておくこと。

詳細はこちら→バイカービジネス

極秘貨物

前述の車両取引と同様、エグゼクティブオフィスとそこから購入できる「極秘貨物倉庫」の所有が必要。
一度に溜め込める金額が全ビジネスでも最大であり、大型倉庫の在庫MAX時の売却額が$2,220,000、2倍期間に売却すれば$4,440,000もの大金が手に入るロマン枠だがそこまでに約$66万の貨物購入代、37回のミッション*41をこなす凄まじい時間を溶かす必要があることを考慮すると、現状では実用性は皆無。

バイカー同様ナイトクラブの物品収集用と割り切って運用するのが無難と言えるだろう。小サイズの倉庫を一件所有しておけば問題なく進行する。
ただし後述の極秘空輸で使う「格納庫」でも同じことができるので必須と言うわけではなく、無理に買う必要はない。

極秘空輸

ソロでの運用は稼ぎにも数えられない ので、航空機の割引作業とでも考えておくべき。
一応は上記の極秘貨物の倉庫を所有していない場合、格納庫で準備を済ませればナイトクラブの『貨物の輸送』が貯まるようになるので、航空機を所有するついでに金策として機能するのが救いか。

複数人で挑めば一度のミッションで回収できる貨物が増えるためパーティープレイ向きと言えるが、極秘空輸にフレンドやクルーメンバーを誘えるだけの人脈があるなら他に稼げる手段はいくらでもあるはず。

詳細はこちら→空輸貨物ビジネス

ナイトクラブ

店の人気度によって変動するナイトクラブそのものの売上としての表のビジネス収入と、各種ビジネスの品物を雇ったスタッフに調達させてナイトクラブ地下倉庫に在庫を溜めて売り払う裏のビジネス収入からなる。

在庫が溜まるのに長い時間が必要なためメインのビジネスに据えるのは後述の放置プレイをしない限り到底お勧めできないが、テラーバイトを所有する為に必要な施設であり、テラーバイトを所有する事で作中随一の利便性を誇る乗り物であるオプレッサーMk2の実用化*42とクライアントのジョブをこなすことによる割引、各種ビジネス調達の効率化、*43カジノ強盗及びカヨぺリコ強盗におけるペイジ・ハリスの解禁*44などメリットも多いのでいずれは買っておきたい施設。

ナイトクラブそのものの売上収入は、実装当初から長らく然したる収入として見られていなかったが2022年3月に拡張版が発売されたことに伴い、人気度最大で$50,000/日と大幅に収入金額が上昇。拡張版以外も2022年4月に同様の上方修正が行われた。
人気度は基本的に宣伝ミッション(人気度が1.25メモリ(全体の25%)上昇)かDJの再契約($10,000を支払う。人気度が0.5メモリ(全体の10%)上昇)によって上昇・維持させる。
宣伝ミッションは多少の時間がかかる一方で、DJの再契約は労することなくすぐに終わる*45。DJの再契約による支払いを繰り返し行ったとしても、収入の方が圧倒的に多い。常に高水準の人気度(による収入)を維持することは銃器密造等の原材料購入と同程度には容易と言える。

一方、ナイトクラブ地下倉庫に在庫を溜めて売却するビジネスの最大の特徴は調達ミッションが無いことであり、在庫についてはプレイヤーがオンラインにいる間のみではあるが、各ビジネスの対応拠点が稼働さえしていればスタッフが勝手に集めてくれる。そのため、一度スタッフを雇えば、プレイヤーがやる事はたまに在庫を確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。
オンラインを遊んでさえすれば何をしていようが金になる という点が一番のメリットと言える。
ちなみに、対応拠点側は準備を終えて稼働さえしていればよく、在庫や原材料が一切無くてもナイトクラブ側の在庫は収集されていく。*46
売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両(の大きさ)が変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入しないといけない*47が、購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。

欠点はやはり莫大な初期投資で、最大効率を求めて各製造拠点の購入&ナイトクラブのアップグレード&物資調達用スタッフの雇用&物資を集積するストレージの拡張をすると$10,000,000以上になる。
さらに前述の通り収集効率はかなり低く、たまに発生するビジネスバトルで回収するなどしなければすぐに溜まることはないため即効性もないのが難点。
詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連

+ 各ビジネスのソロ運用について 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなるとほとんどの場合売却用乗り物が増え、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。
なお車両取引を除いた上記4ビジネスでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いはセッション内の状況が悪いと感じたら別セッションへ移動をするのも手。
ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。一カ所でも届けてしまった場合は直接アプリ終了したりネット切断等、クラウドセーブが入らない方法でオンラインを終了させる事によって売却途中セッション変更のペナルティ分の損失だけで済み、全喪失は回避出来る。*48

ビジネスは公開セッション限定だが、公開セッションであれば人数は関係ないので、本腰を入れて稼ぐつもりなら何らかの手で公開ソロセッションを作ってビジネスすることを強く推奨する。
+ 長いので折り畳み
  • 車両取引
複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。
車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。
オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。
このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。

  • 銃器密造
設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。
原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。
面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に配属させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。
原材料をゼロから買うと$75,000必要だが、クライアントジョブやボスジョブ、暗殺ミッション等ができるなら簡単に取り返せる金額なのでそちらの準備が整っているならいっそ原材料は全部購入で賄った方が時短となる。原材料を購入した場合でも差し引き$135,000とそれなりの利益が出る。
また、在庫をMAX($700,000)にして売却を行う場合でもファントムウェッジ2台かインサージェント3台配達のパターンを引ければ十分完遂が狙える。バイカーに比べればディフェンスミッションの発生頻度も低め。

1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。
原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。

  • バイカービジネス
基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えない。白粉は銃器密造より時間当たりの製造単価が僅かに勝る*49原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫が基本的に車両が1台で済む限度を超えている・貯めておける在庫は銃器密造の半分相当しかない*50・防衛ミッションの発生サイクルが銃器密造よりも早い等、僅かに勝る製造単価以外の点では銃器密造の方が優れている。
バイカービジネスの売却は銃器密造に比べて制限時間に余裕があるものが多く、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)が、その分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。

原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。
なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。

  • 極秘貨物
一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。
売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。
運用するつもりなら倉庫の容量を最大まで貯めて一気に売り払おう。
在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。
通常時の売却では時間効率が決して良いとは言えないので、2倍ボーナスがかかっている時期にだけ売却すべき。

  • 極秘空輸
ソロで稼ぐのは厳しい。悪いことは言わないので他のビジネスで稼ごう。
多人数であれば組織の人数分貨物を1回で調達できるため効率がよくなる。つまりボッチお断りである

  • ナイトクラブ
ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。
ストレージMAX時の売却価格に優れるのは白粉>結晶>偽造紙幣>地下基地=格納庫or倉庫の5拠点。
これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。
前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。
売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。
とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。
ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。

ボスジョブ

富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボス(またはCEO)が実行できる「ボスジョブ」。
アクションメニューからCEOまたはボスに登録することで開始できる。
多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、一部のそれらを必要としないジョブは報酬も高く難易度は低い。
招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すれば難易度が更に低下する。
クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。
なおボスジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。
ボスには5万ドルもっていればなれるので、コサトカアーケードなどのビジネス施設を持っていない人向け。

+ ミッションの詳細と繋げ方 NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。
基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。
マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。
ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。
もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。

NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。
また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。
こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。
スタート位置によってはブレイン群全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。
また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。

  • 強引な取引(カルト教団)
厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。
カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものが多いが、カルト教団はバザードがあれば簡単。
初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。
ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。
トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので……

  • 強引な取引(ロスサントス国際空港)
上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。
出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。
しかし装甲クルマやナイトシャークなどの装甲車両を使うと逃走時の過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来るため難易度が大幅に低下する。
格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。
操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。
目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。
基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。

  • 陸の輸送
特殊車両ウェイストランダーを目標地点に届けるだけのシンプルなジョブ。
1回で20,000~25,000ドルほど稼げる。追手に応戦しなければ弾薬費もかからない。
「オフィス」「車両倉庫」「ウェイストランダー」という総額$400万オーバーの莫大な初期投資が必要だが、揃えて回すことでトラベラー以上の効率を誇る隠れた優良ジョブの一つ。
サイプレス・フラット付近で開始すれば、目標まで6kmほど(ほかは大体8kmほど)。事故や病院送りといったことがなければ3分ほどで即終了と非常に時間に対する報酬の良さが魅力。

ジョブの繋げ方

ボスジョブをクリアすると他のボスジョブにも5分のインターバルが発生する。
そのため、そのままでは連続してボスジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。
上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。

ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。

なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。

  • トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し)
バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。
そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。
ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。
無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。

  • トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し)
始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。
フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。
ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。
合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。
低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。
後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。





クライアントのジョブ

ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。
かつてのソロ稼ぎの筆頭。現在ではカヨペリコ強盗が実装されたためソロで可能なループ稼ぎとしての効率は大きく差を付けられてしまったが、それでも短時間でそれなりの金額が稼げるので時間潰しなどに向いている。
驚異の初期投資 *51が必要だが、プレイ環境を作ることで前述通り様々なメリットが有るので環境を整えた副産物と考えた方が良いかもしれない。
+ ミッションの詳細及び繋げ方 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。
ボスジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。
  • 強盗遂行中
バザードオプレッサーMk2があると比較的楽に終わる。
終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。
+ 簡易攻略 強盗がいる場所を特定したらCEOバザードで移動、金塊を回収したら外で自滅すると手配が無くなり、警官も消滅する。個人車両では押収されてしまうので個人/ペガサス航空機は不可となるがセキュリサーブ車両は押収されないことを活用しよう。

  • インベーダー
ドローンステーションを購入することで開始可能になる。
内容としては、ライフインベーダーのビルへ向かってドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。
こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。
終了地点は基本的にロスサントス中南部になる。例外的に北部になる2パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。
+ 簡易攻略 テラーバイトを止めるのは指定位置(オフラインのフレンド・リクエストで止める北側の駐車場)でなくてもよい。ダイヤモンド強奪に繋げる場合、南側の交差点に止めておくとドローンも直進で西玄関に行けるので楽になる。

  • ダイヤモンド強奪
ドローンステーションを購入することで開始可能になる。
バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。
強奪先のヴァンゲリコ宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。
+ 簡易攻略 航空機をストッケードの脇あたりに止めておき、警備員は全員キルしておくと脱出も楽。飛行中にマスクを装着して手配を下げるのも手。

ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。

ジョブの繋げ方

  • ドローンなし
クライアントのジョブ→ボスジョブ1→クライアントのジョブ→ボスジョブ2→ボスジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し)
ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスジョブやコンタクトミッションを回す。
このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。

  • ドローンあり
クライアントのジョブ→ボスジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し)
ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。
ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー → 強盗遂行中 → ヘッドハンターとつなぐとスムーズ。このループが終わった後に何らかのジョブを挟むことで公共料金の支払いも回避できる。
課題は初期投資をどう考えるか。

ミッションが行える物件

GTAオンラインでは様々な物件を購入できるが、中には金を稼ぐことができる物件も存在する。

エグゼクティブオフィス

スターターパックに最初から付属している物件の一つ。
購入することでCEO登録が可能になる。
デスクのパソコンからは「特殊車両ジョブ」が行えるが、プレイする為には車両取引用の倉庫を購入し、車両調達を規定回数こなす必要がある。しかも複数人必須な上に報酬もコンタクトミッション並みしか出ないため、金策としてはゴミ同然。
極秘貨物・車両取引の倉庫はこの物件のPCからしか購入できないが、ナイトクラブの裏ビジネスに車両取引は対応しておらず、極秘貨物も極秘空輸の格納庫で代用できるため、ビジネス用としても使い道がない。
現環境では車両30台分のガレージ兼都市部のスポーン地点と思った方が良いかもしれない。ただしどちらの機能も追加の投資が必要になる。

クラブハウス

スターターパックに最初から付属している物件の一つ。
購入すればMC(モーターサイクルクラブ)設立が可能になり、バイク用の10台ガレージも付属で付いてくる。
クラブハウス内のボードからクラブハウスミッションが受注出来るが、現状ではボスジョブの下位互換でしかないので金策としてはイマイチ。
ナイトクラブの裏ビジネスで大きく稼ぐなら必須とも言えるバイカービジネスの製造拠点はこの物件のPCからしか購入出来ないので、MC設立と合わせて購入の主目的はそちらになるだろう。
詳細はこちら→モーターサイクルクラブ

ギャラクシークルーザー

名前通り海に浮かぶ巨大クルーザー。所有することでボスジョブの一つ「パイレーツアタック」と、コンタクトミッション扱いの「クルーザーミッション」がホストで開始できるようになる。
前者は10分で$30,000と微妙な稼ぎ効率な上クールタイムも長めで、後者は報酬は通常のミッションと同等な癖に難易度だけはどれも高めなため稼ぎには全く向かないやり込みミッションと言ったところ。
どちらにしろクルーザーは稼ぎには役に立たない とした方が良いだろう。

アリーナウォーズ

簡潔に言えばスタートラインに立つのにワークショップ+ベース車両の購入及びアップグレード代またはアリーナ車両の購入費用+車両のカスタム代で数百万ドルの初期投資が必要な敵対モード
単純にアリーナウォーズ自体も過疎が酷く、各競技のバランスもあまり良くないなど死にコンテンツの代名詞的扱い。
よほど金が余っているのでもない限り手を出さない方が良い。
ワークショップでできることも少なく、専用車両であるアリーナ車両・RCバンディート(ラジコン)も実用性は低い。

カジノのペントハウス

ダイヤモンドカジノの上層階にあるペントハウスで、購入すればカジノミッションカジノの裏仕事を行えるようになる。
前者は難易度がかなり高めのミッションばかりな上ミッション報酬自体はコンタクトミッション並みの低報酬だが、初回クリアボーナスで合計$350,000、模範手順*52ボーナスで$500,000、ノーデスクリアで$50,000、ホストで全ミッションクリアで$100,000(と隠し車両の装甲パラゴンR)と合計$100万を入手できるため、ペントハウスを購入したなら是非クリアしておきたい。
後者は大した報酬が出ないため、率先してやる必要はない。
なおペントハウス自体は雰囲気作り用の物件と言ったところで、特段役に立つ設備があるわけではない。



その他

タイムトライアル

  • 週ごとにマップのどこかに出現する紫のストップウォッチマークの地域に赴いて挑戦出来る。
    • 規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すというもの。規定時間内にクリア出来れば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000)
    • 序盤から挑戦出来るが、全体的に高性能な車両を用意しないとクリアは厳しい。

RCバンディートタイムトライアル

現行機版(PS4/PC/XboxONE版)限定。
  • 週ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。
    • RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000)
    • 販売価格が$150万を超すRCバンディートを所持していないと参加出来ないため、序盤の金策にはできない。

HSWタイムトライアル

拡張版(PS5/Xbox SeriesX|S版)限定。
  • 週ごとにマップのどこかに出現する紫のHと書かれた盾のようなマークの地域に赴いて挑戦出来る。
    • HSW(ハオ・スペシャルワークス)対象車限定で行えるタイムトライアル。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すという点は同じ。規定時間内にクリア出来れば$252,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$2,000)
    • HSW対象車の中でも特にハクチョウドラッグがこのHSWタイムトライアルに向いている。
      • 拡張版(PS5/Xbox SeriesX|S版)では「キャリア選択画面」機能により、ハクチョウドラッグを(選択すれば)最初から手に入れる事が可能であり、また初回のHSW性能アップグレードは無料である為、かなり序盤からHSWタイムトライアルへ挑戦する事が可能。

ドラッグビーグル

セッションを徘徊しているとマップに青丸の目印が出現する。現場に着くとギャング数名がヤク入りの車に屯しているので、ギャングを始末して車を奪い、指定の場所に届けると1万ドルの報酬が入る。
クリアしても何度も出るが出現は完全ランダムなので、見かけたらラッキー程度で取り組むと良い。

海岸の難破船

サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると$20000が得られる。
元手なしで実行できるが、配置候補が30ヶ所もあるので総当たりだと結構な時間消費を覚悟しなければならないのが難点。
以下のサイトにその日の難破船の正確な位置が記載されている。
https://gtaweb.eu/en/gtao-map#ls&bgroups=59jh4o3k

良い行動ボーナス

セッションに滞在していると『良い行動を取り続けたため云々』というメッセージと共に$2000が支給される。

他人の車両を壊したりミッションの途中抜け等の行為を働かなければ良いので(NPCに対する行動は不問)、基本一人の招待セッションで普通に過ごしていれば定期的に貰える。

額はコンビニ強盗程度だが、本当に元手が無い序盤での弾薬やスナック代程度にはなる。

RP稼ぎ

概要

RPを上げると様々な武器が解禁され、体力が増える。体力が最大になり、全ての武器が解禁されるランク120くらいまでは行っておきたい。

コンタクトミッション

腕を鍛えるついでのRP稼ぎ。自分に合った難易度のミッションを繰り返し回すことでRPを稼ぎつつ腕を鍛えることが出来る。実は効率はそこまでよくないので、ランク60を超えたあたりからは2倍期間などを狙ったほうが良いかもしれない。

集めモノ系

各種の集めモノをこなすとRPが入る。気軽に入り、しかも意外と馬鹿にできないほど入る。。問題があるとすれば、ただひたすら面倒なこと、信号ジャマーは武装ヘリがないと厳しい点だろうか。

極秘貨物

調達ミッション1回につき2000~3000RPほど入る。また、売却ミッション1回につき5000~6000RPほど入る。貨物購入の度にお金を必要とするが、ちゃんと調達・売却ができていれば黒字となる。
調達ミッションは5分、売却ミッションは30分のクールタイムを必要とするが、タイマーは倉庫毎に独立している為、複数の倉庫があればクールタイムをあまり気にせずプレイできる。

サボテン(ペヨーテプラント・期間限定)

主にハロウィン期間限定でマップ各地に出現するサボテンを食すと、動物に一時的に変身する。この際、5000RPが入る。
ただ食すだけで極秘貨物の売却ミッションと同程度のRPが手に入る、という手軽さが最大の特徴。
尚、一度食したサボテンはゲーム内時間48分後にリスポーンする。


半放置型業務のススメ

  • 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。
  • 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。

メリット

  • 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。
    • 通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。
  • 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。
    • 放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。

デメリット

  • 現実でのコスト及び制限
    • 放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。
      • 使用機器の寿命消費増大
      • 放置時間に伴う電気代
        • 参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。
    • 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。
      • 例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。
  • ゲーム内でのコスト(初期投資)
    • 基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。
      • 普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。
      • 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。
  • ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)
    • 本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。
    • MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。
    • これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。
      • なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。
      • コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。

以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。
(別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。)

1.銃器密造、ナイトクラブ活用型

業務条件 詳細 備考
必要施設等 ナイトクラブ
地下基地
MC各工場
ナイトクラブ:フル改造
地下基地:フル改造
MC各工場:未改造
1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分
1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳
クラブ:1日約$70万
銃器:5日に一回約$100万
1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳
※1ヶ月30日として
クラブ:約$2100万
銃器:約$600万
  • ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。
    • MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。
  • 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。
以下、業務内容解説。


2022/03/13:要注意事項
下記説明No.3~4で出ている強制退出回避技である「ジョブ中のTV視聴」が現在は使用不可になっている。
更に言えば、そもそも「ジョブ中の放置」が出来なくなっている。
※輪ゴム放置は勿論、多少のマクロ操作も放置しているとして検知する。

現状放置するのであれば、フリーモード中に輪ゴム放置するしかない(放置検知システムがジョブ中と異なっている)
実質、銃器密造の仕入れ代誤魔化しも出来なくなっているので注意。

もっとも、現在は色々良い方向に環境が変化している。
  • 契約アプデ以降は物件の維持費が激減(CEO状態ですら48分で約1万ドル程度)している
  • エージェンシー自体で放置中に最大25万ドル稼げる(その体制にもっていくのは少し苦行アリ)
  • チューナーアプデで追加されたLSカスタム内で放置することでランクアップ毎に最大5万ドル得られる
  • アーケードの金庫の容量が5万→10万ドルにアップ
…といったように、色々ともっと稼げる要素が増えている。(正直、無理に銃器密造する必要はない)
筆者が試した結果、1日(20時間)放置で合計約120万ドル稼げる。
(実施内容自体は、後述の手順から銃器密造ディスコンと輪ゴム放置に切り替えただけ)

内訳自体は以下になる。
  • ナイトクラブ:約70万ドル
  • チューナー:約25万ドル(※チューナーランクに依存してるのであくまで最大効率)
  • エージェンシー:25万ドル
  • アーケード:10万ドル
  • (施設維持費:約-10万ドル)
合計:約120万ドル

上記のように(放置対策はされたが)カヨペリコ約1回分程度は稼げるようになっているので、
上述もしたが、「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方は
試してみてはどうだろうか。


1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。
  • MC各工場で効率が良いのは白粉結晶偽造貨幣の3つ。
    • 他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。
  • 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。
    • ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。

2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。
  • この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。

3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。
  • 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。
  • ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。
  • 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。
  • 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。
    • 筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間:約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。

4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。
  • テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。
    • 勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。
  • ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。
    • 例…AM00:00から放置してPM08:00に放置解除。

5.放置を解除し、売却のために公開セッションへ移動する。
  • 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。

6.公開セッションで貯まったナイトクラブの在庫を売却する。
  • 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。
    • トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。

7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。
  • フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。
    • ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。
      • ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。
  • 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。
    • 間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。

8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。
  • 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。
    • セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。
  • 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。
    • No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。
      • 空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。
      • 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。

9.No.2に戻る(ループ)
  • あとは繰り返すだけ。

この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。
デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。
準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。
合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。
放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスジョブ、クライアントジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。

2.〇〇型(別案記入用)

業務条件 詳細 備考
必要施設等
1日毎の業務時間
1週間毎の期待収入値
1ヶ月毎の期待収入値
最終更新:2022年05月22日 17:14

*1 外から野良プレイヤーが入ってこない。

*2 1回の収入だけであればカジノ強盗や極秘貨物などの方が優れているが、時間及びソロで出来る点で水をあけられている

*3 慣れれば要らないという意見もあるが、そもそもある程度ゲームを熟知していないとステルスでの完遂は難しい

*4 車両取引や銃器密造がメインコンテンツだった時代ではクールタイムを埋めるためのジョブが重視されていた

*5 現状では中古のパッケージ版を買ったのでもない限りほとんどのプレイヤーがスターターパックを所有した状態で始められる。

*6 バザード攻撃ヘリ、スパロー、オプレッサー、オプレッサーMK2、デラックソ、スラスター等

*7 旧強盗は高級アパート、DD強盗は施設、カジノ強盗はアーケード、カヨペリコ強盗はコサトカが必要

*8 それぞれ初回開始時のみ無料になる

*9 この為、戦闘等で何度も死亡を繰り返すプレイヤーがいると詰みに近い状態になるので、他のジョブ以上にメンバーの人選が非常に重要になる。

*10 フリーサ強盗のみ2人で可能

*11 それぞれヒューメイン襲撃フィナーレ、ヒューメイン襲撃:EMP、パシフィック銀行強盗:車列をクリアする事で割引解除。

*12 調達ミッションにおいてはソロでやるとカジノ強盗以上に手間が掛かるミッションがある上に公開セッションでしか実行出来ないという制約まである。

*13 尤も実装当初は旧強盗とは異なり、準備及びフィナーレは2人から開始出来る事、第2幕フィナーレ「ボグダン・プロブレム」が低難易度かつ100万前後の高報酬で稼ぎやすかった事でそれなりの支持は得ていた。

*14 あくまで必須のミッションを数えた場合。実際はオプション扱いの「セキュリティパスLv2」が全アプローチ必須で、アプローチやプレイヤーの力量次第では「ダガンの貨物」「巡回ルート」「セキュリティ情報」も避けられない。

*15 他のフリーモードジョブやビジネス調達等とは異なり、死亡したり「復活する」を実行しても手配度が消えず、ごく一部を除いてレスターの手配消しサービスも使えない上、手配度を消さなければ調達品をアーケードに届けられないので自力で警察を撒かなければならない

*16 最たる例としては攻撃的アプローチでの「ダガンの貨物」。未クリアだと出現する警備員全員が高火力高耐久スーパーアーマー持ちになり、特に耐久力で大幅に差を開けられる為、テクニックや高レベルガンマンによる上位武器でカバーするのも困難。

*17 金額差や必要人数が大幅に異なるため、大きく稼ぐつもりであれば基本的に金塊か絵画を引くまで最初の強盗キャンセルと略奪品再抽選は必須となる

*18 ホストとしての実行にはダイヤモンドカジノのペントハウスの所有が条件。

*19 尤もそれは全ての強盗ミッションに言える事ではあるが、戦闘以外の特殊スキルも要求される本強盗ではそれが顕著になる。

*20 ハッカー以外を最低ランク、参加メンバーをターゲット全回収可能な最低数に抑えてかつターゲットが現金以外の場合。カヨペリコ強盗のターゲットがピンクダイヤモンドの場合は期間限定のダイヤモンドを除きあちらの方が勝る。

*21 調達の効率化を図るのであれば、有用な艦載機であるスパローの導入は半ば必須とも言えるが…

*22 ノーマルモードかつ最低額のシンシミートテキーラでも$900,000-諸経費12%で$792,000分の利益は確実に入る。

*23 カジノ強盗と異なり、偵察ミッションが大変面倒なためターゲットを選別する方がむしろ効率が悪い。

*24 ハードモードで「その他の略奪品」の獲得額$40万以上、隠し金庫の現金回収、かつエリートチャレンジ達成の場合

*25 とはいえ、慣れると作業になる。

*26 妨害ミッションも一切クリアしていない状態で発覚すると、高火力のミリタリーライフルやアサルトライフルMK2を装備し、NOOSE並みの耐久力を兼ね備えた警備員が四方から無限湧き及び鬼エイム機銃掃射をかましてくるバザードの増援が最大10機まで出現、更に屋敷脱出後にはバザード以上の鬼エイムで致死ダメージを与えてくるルビオのワルキューレまで加わるので、終始陸路移動のみでクリアしようとすると、ある意味DD強盗のラストを飾る「ドゥームズ・デイ・シナリオ」に匹敵するレベルの高難易度になる。

*27 逆に言えば野良でマルチプレイする場合、メンバー厳選をしっかりやらないとカジノ強盗の隠密アプローチ以上に安定しない可能性が高い。

*28 以前はソロで名声を稼げる主な方法が1日1回限定のカーミーティング施設利用ボーナスか施設内放置位しか無かったので、この変更の意義は大きい

*29 例としてはべニーズ専用、武装車両専用、HIDライト以外の特殊ヘッドライトカラー、HSW専用等

*30 準備ミッション2回分の報酬$20,000+フィナーレ報酬の金額

*31 代表例としてはメンバーを増員する事によるホストの報酬の目減り、チームライフが無い状態で死亡者が出ると問答無用でミッション失敗になる等

*32 ガレージに入れるミッションならば、あらかじめオプレッサーMK2等を入庫しておく事で難易度の低下及び効率化を図れる

*33 談合出来るフレンドがいたり、一人で2つ以上のアカウントを同時プレイ出来る環境がある場合は短時間で周回出来るストリートレースを繰り返した方が効率は良い

*34 正確に言えば車両リストが更新される16:00までに

*35 エージェンシー本体とジョブを効率的に回す為の戦闘ヘリや武装・飛行車両

*36 一部のビジネスでは売却完了時に「セッション内人数×売却額の1%」の高需要ボーナスが付与されるが、他のプレイヤーに妨害されて利益が無くなるかもしれないリスクと秤にかけると割に合うとは言えない。

*37 実装当初は野良では不安定な旧強盗、他ビジネスでは即効性が低い極秘貨物やバイカービジネス位しか纏まった金を稼げる手段が無かった為、環境さえ整えてしまえばそれなりの金額を安定して稼げる本ビジネスは重宝されていた。

*38 カヨ・ペリコ強盗のパワーボート調達、オートショップ強盗のロストミッションが楽になる

*39 前述の「陸の輸送」が開始できる。なお肝心のウェイストランダー自体は何のギミックも持ち合わせていない輸送トラックに過ぎない。

*40 スターターパックには最初から付属しているので購入する必要はない

*41 3個購入パターンの場合

*42 改造が可能になり、ミサイルの搭載ができる

*43 わざわざ対応施設に赴かなくても、ナーブセンター内の端末からその場で調達が開始出来る様になる

*44 カジノ強盗では優秀なハッカーとして、カヨぺリコ強盗では島内の偵察用ドローンが解禁される。後者はともかく前者はカジノ強盗を行うのであれば重要度が高い。

*45 ナイトクラブのVIPルーム(オフィス)以外の場所、すなわちナイトクラブの地下エリアまたはアーケードのマスターコントロールでDJの再契約をするとDJの交代ムービー等を挟まずに済むため再契約の繰り返しがすぐ行える

*46 対応拠点側の防衛ミッションのことを考えれば、むしろ空っぽにして開店休業状態にしておいた方が良い

*47 小規模のものはナイトクラブ購入時に無料で手に入る

*48 なお、売却途中抜けペナルティ分の在庫没収は売却開始直後のオートセーブ時にすでに没収されている扱いなので、不可避である。

*49 銃器密造が140分で14万ドルの製品を製造するのに対し、白粉は120分で14万ドルの製品を製造できる

*50 在庫価格から算出

*51 実は開始に必要な最低金額(約$240万)がすべてのビジネスの中でトップクラス。強盗(約$10万~)やボスジョブ($5万)どころか、カジノ強盗(約$120万、実用的には約$180万~)、カヨぺリコ強盗($220万)すら上回る。追い打ちをかけるように、最低金額ではエリシアン島の大変不便な場所しか買えず、市内に買おうとするとさらに値段が跳ね上がる。

*52 最初から順番にクリア