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敵対モード - (2021/09/25 (土) 23:56:55) の1つ前との変更点

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*敵対モード ---- ''2021年9月のアップデートにより、「デッドライン」「アスタ・ラ・ビスタ」「スピード・コンボイREMIX」「The相撲REMIX」「地下基地シリーズ」「ダイヤシリーズ」「サイロシリーズ」を除く敵対モードは全て削除されました。'' ''そのため、このページに載っていても現在遊ぶことができないジョブがあります。ご注意ください。'' ---- #contents ---- *The 相撲(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-52.jpg,width=313.328,height=196.078) 「GTAオンライン」で「The 相撲(Remix)」をプレイして、縄張り意識に磨きをかけましょう。前回と同じように、炎上しない唯一の方法はセーフゾーンにいることです。ただし今回のセーフゾーンは、タイマーが切れると移動し、その都度範囲が狭まります。さらにトラックの大部分がランダムに消滅することもあります。 #region -大人気の対戦モード「相撲」のリニューアルバージョン。 -元の相撲よりも戦術性がアップしており、マップを移動する要素が加わっている。 --序盤はセーフゾーンが広めに取られているが、タイマーが切れて、新しいセーフゾーンが設定される度にその範囲が狭まってゆく。 --加えて、最初は通れるところの多いマップも時間経過と共に徐々に消失して穴だらけになることも。移動中にライバルを蹴落とすことも可能。 -また、大きく異なる点の1つとして車の選択肢が大幅に増えた。設定次第ではあるものの、デフォルトでは「カテゴリ」の枠が存在せず、オフロード、クーペ、SUV、スポーツ、マッスル、スーパーカー等の選択が可能。 --パターン次第にはよるものの、比較的安定しているのはカマチョ。また、ウィンザーやサイクロン、タイラントなどもオススメ。移動時間やゲーム性を考慮すると、そこそこの加速性能と、敵から押し出され難い重量と、吹き飛ばされ難いトラクションを持つ車両がもっとも優れているので、それらを吟味しながら、自分がしっくりくる車両を見つけ出すのが良いだろう。 #endregion *ランニングバック(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-51.jpg,width=313.328,height=196.078) 小さなパントで大きな夢に挑む敵対モードが復活を遂げます。「ランニングバック(Remix)」のメイン目標は以前と同じくエンドゾーンへの到達です。ところが今回は、小型車のランナーたちをテザラクトに乗った5つ星評価のニューカマーたちが取り囲みます。 *下克上(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-50.jpg,width=313.328,height=196.078) 「下克上(Remix)」はジャガーノートとビーストによる全面決戦です。ビーストは、透明化やスーパージャンプなどの超能力を駆使して装甲車をボロボロにして勝利を目指します。ジャガーノートはサーマルビジョンでビーストの透明化を見破り、重火器を駆使して近寄らせないようにします。 #region -ジャガーノートVSビーストという夢の対決のような敵対モード。 -2チームに分かれてスタートするが、個人の腕に左右されるモードであり、チームでの勝利というよりも、ゲーム終了時にジャガーノートでスコアを稼いでいたプレイヤーの勝利となる。 -ビーストはスーパージャンプや透明モードを使用できる。ただし、使用するとライフが減少するので、使用するタイミングはしっかり見極めること。 --残りライフが少ない時はスーパージャンプや透明モードを使用することができないので注意。 -ジャガーノートは弾数無制限のミニガンと250発ほどのアサルトショットガン、2発のレールガンを使用でき、ジャガーノートでいる間はマップ内に落ちているロケットランチャー、粘着爆弾、レールガン、ポンプ式ショットガンMk2を回収できる。 --ジャガーノートは十字キー右でサーマルビジョンを使用でき、透明化を使用しているビーストの発見に役立てることが出来る。 #endregion *スピード・コンボイ(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-49.jpg,width=313.328,height=196.078) ゴールラインへ向かう、長い長い1マイル。まるでラッシュアワーのようにスクラムジェットがあなたのMTL デューンに衝突してきます。仲間のヴィジランテは抑え込まれている上、速度計は爆弾に繋がれている…そう、新しくなったスピード・コンボイが「GTAオンライン」に帰ってきました! #region -1度勝利すれば[[スクラムジェット>Scramjet]]の割引価格が解除される。 -アタッカーチームはランナーを停止させるのが目的、ディフェンダーはアタッカーの妨害を阻止して、ランナーをゴールまで逃がすのが目的。ランナーの車両はスピードが一定以下になり続けると爆発する他、マップ各所にある落下ポイントに落ちると爆発する。 -武器の利用はできないが、ジャンプやブーストは利用できる。ただし、特殊効果のある車両は「I」で使用するスクラムジェットとヴィジランテのみである。 -アタッカーはディフェンダーよりもランナーの妨害に専念し、逆にディフェンダーはランナーを守る事に専念するのが賢明。 -一番難しいのが[[フェスティバルバス>Festival Bus]]を停止エリアまで運ぶマップ2。ドンガメなのに重心が高い位置にあるため横転しやすい。 --ランナーは常にうしろを気にしてアタッカーがぶつかる直前に回避行動をとればうまくいきやすい。 #endregion *トラップドア #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-48.jpg,width=313.328,height=196.078) 数々の武器を携えたチームが、太平洋の上空に浮かぶ、みるみる縮小していくステージで競い合います。倒された者は恐ろしいレッドゾーンへと追放され、わずかな制限時間内にその地獄から逃げることを余儀なくされます。足元をすくわれ、真っ逆さまに落下したくなければ… #region -最大4チームに分かれて戦う。 --基本的なシステムや内容は陣取り合戦やリザレクションに近いが、こちらのモードにはそこまでの戦略性はない。 -時間経過と共にステージが徐々に縮小されていく。縮小される部分は赤色に表示される他、残り時間が短くなると点滅する。 --基本的な戦法は残り時間が少なくなった時点で敵プレイヤーを倒す事。特に残り時間が半分を切った辺りでキルをすれば、相手を脱落させ易い。 -ステージにはいつもの武器が配置されているので回収しておくのを推奨しておく。 #endregion *ベスプッチ大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-47.jpg,width=313.328,height=196.078) 捕食者と獲物のしのぎ合いは、自然の中で最も心を揺さぶる光景の1つです。ヘラジカを追うオオカミ、アンテロープを追うライオン、小さなビンテージカーを追う大量のパトカー。ベスプッチ大作戦では2つのチームが街に繰り出します。新登場のイッシーレトロに乗って逃げ回る場合は時間内に全てのチェックポイントを通過し、パトカーに乗って追う場合には容赦なく逃走者を打ち負かしましょう。 #region -元ネタは「ミニミニ大作戦(原題:The Italian Job)」 -ランナーは[[イッシーレトロ>Issi Classic]]。インターセプターは[[ポリス・クルーザー>Police Cruiser3]]を使用する。 -イッシーレトロは高速時に滑りやすく、ハンドリングも癖があるのに加えて、ポリス・クルーザーよりも最高速度が遅いため慎重な運転を心がけよう。だが、小回りはきくので、ポリス・クルーザーが突っ込んでくる直前にハンドルを切るといい。 -両チーム乗車ボタン長押しによる復活ができるがランナーの場合は残り時間30秒を切るまでは復活する度に20秒マイナスされるので注意。 -ランナーはイッシーレトロを所有している場合、カスタムしたイッシーレトロが使用可能となる。 -エンジンチューニング等を施している場合、圧倒的にランナー側が有利になる為、もし有利に進めたいならば1台購入しておくのも検討しよう。 #endregion *ハーデスト・ターゲット #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-46.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵チームのターゲットを倒し、味方チームのターゲットを何としてでも守ってください。重要なのはターゲットの命だけなので(さらにターゲット同士の直接対決でボーナスポイントが獲得できます)、積極的に攻撃を仕掛けましょう。ただし、くれぐれもタイマーから目を離さないようにしてください。ターゲットは1分ごとに変わるので、ふと気付いたら敵の視線があなたに集まっているかもしれません。 #region -各チームターゲットが1分毎に切り替わる。ターゲットはチーム内で順番に切り替わる。 -ターゲットが相手ターゲットをキルするとボーナスポイントとして通常1ポイントのところを3ポイント獲得できる。 -基本は自身がターゲットの時は極力敵に狙われ辛い位置を取りつつ、相手チームのターゲットを狙えそうなら狙い、自身がターゲットではない時は、積極的に敵ターゲットを狙いながら、味方ターゲットの盾になるのが良いかと思われる。 -武器は手榴弾1個、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、ピストル、スナイパーライフル、SMG。 -マップには軍用マシンガン、SMG、手榴弾1つ、アサルトショットガン、特殊カービンが配置されている。 -特に軍用マシンガン、特殊カービンは必ず回収しておきたいところ。余裕があるならアサルトショットガンも回収しよう。 #endregion *エア・キルノルマ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-45.jpg,width=313.328,height=196.078) スラスターで逃げ回ることができますか?ここはひとつ、4チーム16人で壮大な空中戦が展開される「エア・キルノルマ」に挑み、その大層な腕前を試してみましょう。ロスサントスの空で起こり得る、ありとあらゆる空中戦闘のパターンをくぐり抜けるには、やはりミサイルや大砲で敵を粉々にするしかありません。 #region -「キルノルマ」の航空機バージョン。 -使用する航空機は2パターンでロビー画面どちらかを選択できる ・[[ハイドラ>Hydra]]→[[ローグ>Rogue (plane)]]→[[P45 ノコタ>P-45 Nokota]]→[[サベージ>Savage]]→[[FH-1 ハンター>FH-1 Hunter]]→[[スラスター>Thuruster]] ・[[P-996 レーザー>P-996 Lazer]]→[[V-65 モロトク>V-65 Molotok]]→[[パイロ>Pyro]]→[[アクーラ>Akula]]→[[バザード攻撃ヘリ>Buzzard Attack Chopper]]→スラスター -必要なキル数は使用中の航空機とチーム人数に応じて変わるので、一概に数が多ければ有利というわけでもない。 -味方通しの接触と自爆によるデスはチームスコアがマイナスされるのでここは注意。 -基本的にはミサイルが中心になるが、マシンガンも場合によっては使っていくのも良いだろう。 #endregion *スラッシャーズ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-44.jpg,width=313.328,height=196.078) 「スラッシャーズ」は、2つのチームが互いの生き残りを懸けて死に物狂いで戦う恐ろしい試練です。山刀やショットガンを手にしたスラッシャーズは、サーマルビジョンとフラッシュライトしか持たないビクティムを追って暗闇の中を進みます。しかし、ここで安心してはいけません。各チームの役割は1分ごとに入れ替わり、最終的に相手チームのメンバー全員を倒した方が勝利を手にします。 #region -スラッシャーチームとビクティムチームに分かれてかくれんぼをする。 -2チームは1分経過ごとに入れ替わり、スラッシャーチームとは[[山刀>Machete]]か[[ショットガン>Pump Shotgun]]を使用することができ、ビクティムチームはサーマルビジョンと[[フラッシュライト>Flashlight]]を使用することができる。 #endregion *占領 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-43.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵対モード「占領」では、マップ中のキャプチャーポイントを確保し、獲物を狙う敵チームのハゲタカから無事に守り抜いたチームが勝利を手にします。空飛ぶ攻撃バイクの対処も重要ですが、勝利に必要なのはそれだけではありません。より多くのゾーンを制したチームがポイントを獲得し、目標スコアに先に到達したチームがそのラウンドの勝者となります。 *ドッグファイト #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-42.jpg,width=313.328,height=196.078) さあ、あなたが輝ける時がやってきました。栄光が待っています。勝利の前に立ちはだかるのは、滑走路の向こう側でコックピットに座る愚か者のみです。1対1の空中戦で次々と敵機を奈落に突き落とし、チームの得点を稼いで仲間のもとに凱旋しましょう。ただし、背後にはご注意を。後ろに回られたら最後、勝負はそこまでです。 *死刑宣告 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-41.jpg,width=313.328,height=196.078) ホラーテイストの敵対モード「死刑宣告」では、1人のプレイヤーが文字通り死刑宣告を受け、時間切れになると土に返ってしまいます。生き延びるためには、死刑宣告を他のプレイヤーに移すしかありません。やり方は簡単、ちょっと相手に死んでもらうだけです。 #region -開始時に4人の内1人が死刑囚にランダムで選ばれる -死刑囚は排除される前に他のプレイヤーを倒す必要がある。 -死刑囚に倒されたプレイヤーは死刑囚へと変化し同じく排除されるのを逃れるために他のプレイヤーを倒さなければならない。 -画面右下のゲージは死刑囚へと変化している間のみ減少し、一度減少すればもう二度と増加することはない。 -使用する武器は死刑囚は[[ポンプ式ショットガン>Pump Shotgun]]でそれ以外は[[マークスマンピストル>Marksman Pistol]]である。ポン式ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが距離が離れれば与えられるダメージは減少する。マークスマンピストルは少々の距離では距離減衰はない。 -マークスマンピストルの弾薬数は3発と少ない。だが、マップ各地に弾薬が配置されており回収可能。 -プレイヤーは死刑囚の位置をレーダー確認することはできないが、死刑囚は一定期間置きに他のプレイヤーの位置が表示されることができる。 -死刑囚が排除されると、残ったプレイヤーの中から一番キル数が少ないプレイヤー新たな死刑囚になりゲームは続行される。これを最後の1人になるまで繰り返す。 #endregion *エア・キャプチャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-40.jpg,width=313.328,height=196.078) この敵対モードでは、マシンガンやミサイルを搭載した航空機に乗り込んで空へと飛び立ち、どのチームが最も多く貨物を基地に持って帰れるかを勝負します。この熾烈なドッグファイトでは制限時間内に最も多く貨物を運んだチームの勝利となりますが、清く正しい泥棒であるライバルたちに集めた貨物を横取りされないように注意が必要です。 #region -マップによって使用する乗り物が変わり、[[P-45 ノコタ>P-45 Nokota]]、[[FH-1 ハンター>FH-1 Hunter]]、[[パイロ>Pyro]]、[[ローグ>Rogue (plane)]]、[[V-65 モロトク>V-65 Molotok]]を使用する。 -使用可能な武器はマップによって事なり、またミサイルが使えないマップもある。 -マップに配置されるフラッグの数は全部で13個。 -貨物を所持している時は自動でチームカラーのスモークが機体から焚かれ、マップ上にも表示される。 #endregion *飛べ!ボンブーシュカ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-39.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4名のチーム2組に分かれ、片方が破壊神のように武装されたボンブーシュカを操り、もう片方がその怪物をバザード攻撃ヘリの機団で撃ち落とそうとします。終わると交代し、より長くボンブーシュカで生き延びたチームの勝利となります。 #region -[[RM-10 ボンブーシュカ>RM-10 Bombushka]]と[[バザード攻撃ヘリ>Buzzard Attack Chopper]]の2チームに分かれ、ボンブーシュカが大破した時点で攻守交代。 -バザードはマシンガンのみ使用可能でミサイルの使用は不可能。対するボンブーシュカは機体上部・後方・前方下部に機関砲を備えており、バランスは取れていると思われる。ただし、調整が入っているのか、3発~5発程度当てないと爆散させることは出来ない。 -機体上部以外は斜角が限られているので当てづらく、特に機体前方下部の機関砲は中々当て難い。 -ボンブーシュカの生存時間に応じて加算されていくスコアを競うため、制限時間が設けられていない。明らかに終わりが見えなければボンブーシュカのパイロットは自爆して終わらせたほうが相手チーム及び味方のためになる。 #endregion *車両乱戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-38.jpg,width=313.328,height=196.078) 2位では許されない、命がけの借り物競争を行う敵対モード。最大4チームが、一定時間ごとに狭くなる、武器、爆薬、戦闘用車両が散らばった戦闘エリアにパラシュートで降下する。チームメイトと協力し、車両を探し、縮むマップと敵チームに挑み生き残れば勝利だ。 #region -人気ゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(通称:PUBG)」のオマージュ。ただし戦闘用車両を中心に戦う所など、オリジナルの要素も多い。 -武器は弾薬数無限のピストルのみが支給される。 -マップ内には[[ハーフトラック>Half Track]]、[[戦闘用タンパ>Weaponized Tampa]]、[[テクニカル・カスタム>Technical Custom]]、-[[インサージェント トラック・カスタム>Insurgent Pick-Up Custom]]、[[ナイトシャーク>Nightshark]]+[[対空トレーラー>Anti Aircraft Trailer]]、[[デューンFAV>Dune FAV]]が配置される。 -一部のマップでは[[インサージェント トラック>Insurgent]]、[[テクニカル>Technical]]、[[テクニカルアクア>Technical Aqua]]、[[ルイナー2000>Ruiner 2000]]も配置される。 -武器は特殊カービン、軍用マシンガン、ロケットランチャー、グレネードランチャー、レイルガン、アサルトショットガンが配置される。 -一定時間ごとにマップの範囲が狭まっていき、2回マップが狭まった時点で強制的にレーダーに敵が表示されるようになる。それ以前は乗り物に乗った時点でマップに表示される。 -ハーフトラックは爆発物に4発、インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャークは爆発物に3発、他は基本1発で撃墜されるので注意。 -戦い方としてはフリーエイムに強いプレイヤーが銃座に着くのが大前提。 -搭載されているマシンガンの威力は対空トレーラー>インサージェント トラックカスタム>テクニカル(全てのモデル)≧インサージェント トラック>ハーフトラック>戦闘用タンパと思われる。 -ハーフトラックやインサジェント トラック・カスタム、テクニカル・カスタムなどは搭載されている武器にもデフォルトとカスタムがあるので注意。 -対空トレーラーを牽引しているハーフトラック、もしくはインサージェント トラック・カスタムに乗り合わせたときが非常に強力。ただし、対空トレーラーは耐久力が低く、爆発物が1発も耐えられないので注意が必要。また斜角の関係で前方に撃てないという欠点もある。 -ハーフトラックの銃座は正面からの攻撃を通しづらいので初心者で乗り合わせる場合等はハーフトラックがおすすめ。加えて、安易防弾ガラスを装備しているのでドライバーも他の車に比べれば安心である。 -インサージェント トラック、インサージェント トラック・カスタムも強力だが、降りて戦えば中身だけくり抜ける。 -1人でヒット&アウェイで戦うのならデュアルミニガン搭載の戦闘用タンパが強力。味方が乗るインサージェント トラックやハーフトラックの影に隠れながら戦うのも良い。 --レールガンやロケットランチャー等の爆発物と軍用マシンガンは回収しておいた方が何かと都合が良い。 #endregion *オーバータイム大降下 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-37.jpg,width=313.328,height=196.078) オーバータイム大降下は精度と派手さが全て。全員の目があなたに向けられます。チームメイトと共にランプを下るのではなく、1人ずつ交代して対決するため、それぞれのプレイヤーに輝く(あるいは燃え尽きる)時間が与えられます。シートベルトをしっかり締めて、ハイスコアを目指しましょう。最終的に最も多くのポイントを獲得したチームの勝利です。 *パワーマッド #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-36.jpg,width=313.328,height=196.078) パワーマッドでは、2~4人のチーム同士が勝利に欠かせないジャガーノートのパワーアップを奪い合います。このパワーアップを手にしたプレイヤーは重装備の殺戮マシンと化し、1つの目標を与えられます。それはメーターが溜まるまで生き延び、ポイントを獲得することです。メーターが溜まる前にジャガーノートが死亡すると、パワーアップがドロップされた状態となり、新たな支配者を目指す別のプレイヤーにチャンスが巡ってきます。 #region -「ジャガーノート」では敵のジャガーノートの撃破が目的なのに対し、こちらはジャガーノートアイテムを回収して、最も長い時間保持していたチームの勝ちとなる。 --ジャガーノートの時と比べると、ライフが弱体化されており、特殊カービンなどでヘッドショットを1マガジン+半分(35発~50発)ほど撃ち込めば撃破可能。 #endregion *オーバータイム大混乱 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-35.jpg,width=313.328,height=196.078) ルイナー2000で遠くの的に向かって飛んでいく時間は、なによりも楽しく、安らげるものであるはずです。トップスコアを記録するか、火の玉になるかを分けるものは、車両に搭載されたパラシュートだけ。「オーバータイム大混乱」は、そんな穏やかな時間をロスサントス中のアドレナリンジャンキーと同時に味わえるモードです。良い結果に終わらないはずがありませんね。 *暁の奇襲 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-34.jpg,width=313.328,height=196.078) ロスサントスの人々は、利益を得るためにはなんでもします。たとえそれが、真夜中にヘリから戦闘地帯に降下し、ナイトビジョンやサーマルビジョンで敵を見つけて倒し、チームとともに箱に隠された密輸品を探すようなことであっても。 *リトルレーサーズ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-33.jpg,width=313.328,height=196.078) 「GTAオンライン」のレトロな新敵対モード、リトルレーサーズでノスタルジーに浸りながら、爆発注意の過激なレースを繰り広げましょう。見下ろし視点のリトルレーサーズは、懐かしいGTAタイトルの雰囲気漂う新感覚のカーレースです。 #region -「マイクロマシーンズ」のオマージュ。ただし特徴的であった近道や前の車をつかむことに成功すれば後ろに吹き飛ばすマジックハンド、全員にアイテム装備などの対戦向けの要素はない。 -1位との差が開きすぎると10秒のカウントダウンが始まり、それまでに近づけないと自動的にマシンが爆発する。 -ポイント先取制で1位が決まった時点で1位が&bold(){最後に通過したチェックポイント}から再スタートする。 -車は各マップによって固定されている。[[クルマ>Kuruma]]、[[オムニス>Omnis]]、[[コメット・レトロカスタム>Comet Retro Custom]]など。 -クルマやオムニスなどはともかく、コメット・レトロカスタムや[[ビフタ>Bifta]]などクセの強いマシンだと乗り慣れていないと難易度が上がる。 -アイテムは「[[ショータロー>Shotaro]]」「[[ルイナー2000>Ruiner 2000]]」「[[ランプバギー>Ramp Buggy]]」「ロケット」「マシンガン」「ボム」「反転」 -基本的なアイテムは乗り物抗争と同様。「ルイナー2000」「ランプバギー」は「ショータロー」同様にその車両に一定時間変身する。 -アイテムを設定でオフにすることも可能。 -1位の方がアイテムを取りやすいため、上位の方が優位になりやすく、ロケットやルイナー2000、反転を取得でもできない限り、逆転が難しい。 -アイテムを狙うより先にラムアタックを仕掛けてコースアウトさせるかスピンさせるかなどさせるしか手段はない。 -1位が反転を取得した場合、逆転がほぼ困難になる。とは言えステージ上に反転があるのは基本1か所のみなのが救いか。 #endregion *縄張り抗争 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-32.jpg,width=313.328,height=196.078) チーム同士が過酷なサイバースペースで陣地を奪い合う「縄張り抗争」では、一瞬たりとも油断は禁物です。最大4チームまで参加できる本モードでは、ただ通過するだけで陣地を確保し、自チームのネオンカラーに染められます。終了時に最も多く陣地を確保しているチームの勝利です。 #region -「陣取り合戦」の銃撃戦バージョン。元ネタは「スプラトゥーン」。 -復活地点のエリア内は攻撃を全て遮断する為、そこにいる間は敵に倒される心配はないがこちらからも攻撃することはできない。またエリアから出ると一定時間の無敵時間になるがその間は敵のロックオンをすることができない。 -復活地点に手榴弾やロケットランチャーなどの爆発物で攻撃を仕掛けると強制的に爆発する。 -武器は「リザレクション」と同様。 -配置される武器も「リザレクション」とほぼ同様だが、各ステージに必ず1か所レールガンが配置される。また一部ステージではヘビースナイパーとロケットランチャーも配置される。 #endregion *リザレクション #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-31.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵の頭を撃ち抜いて味方を生き返らせる、チームの絆が深まるモードです。新敵対モード「リザレクション」で勝つ方法は単純明快。敵を全員倒して、復活できなくしてやるだけです。 #region -武器は「ポイントコレクター」とほぼ同じ。ただし手榴弾がなく、代わりにスナイパーライフルが支給されている。 -配置されている武器も同様。ただしステージによってはヘビースナイパーが配置されている。 -敵に倒されると敵チームの1人が倒された順から復活するため、自分含めた味方が敵に倒されるより早く敵チームを殲滅しなくてはならない。 #endregion *ポイントコレクター #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-30.jpg,width=313.328,height=196.078) 「ポイントコレクター」では、ギブ&テイクが重要です。プレイヤーは2~4人でチームを組んでポイントを奪い合い、時間内での最多ポイント獲得を目指します。各プレイヤーは1個の現金バッグ(1ポイント)を持った状態でスタートし、死亡するとその現金バッグを落とします。落とされた現金バッグは早い者勝ちで手にしたプレイヤーのものとなり、制限時間の終了時に、最も多くのバッグを所持しているチームの勝利です。 #region -ポイントを所持していない時は積極的にポイントを所持している敵を狙いに行き、ポイントを多く所持しているときは他の味方に前線に行ってもらうのがポイント。 #endregion *乗り物抗争 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-29.jpg,width=313.328,height=196.078) 新しい敵対モード「乗り物抗争」ではロスサントス市警の追跡を気にせず、運転中に積もり積もったうっぷんを晴らせます。チームメイトとともに、乗り物に乗ったクレイジーな対戦相手と、戦いの流れを変えられるような強力なパワーアップを巡って争います。 #region -マップは通常のものとストリートの2種類が存在。前者は専用の空中ステージ、後者は地上で戦う。 -アイテムの使い方がカギとなる。ビーストやデッドライン、ロケットを積極的に狙っていこう。 -アイテムの内訳は以下。 --ビースト:乗り物が自動で[[ライノ戦車>Rhino Tank]]に変身する。 --遠隔爆弾:最大3個の爆弾をマップに仕掛けて追っ手を排除する。 --爆弾:3個の爆弾をマップに仕掛けて追手を排除する。 --ロケット:ロケットを放ち敵を無力化する。 --ライフ:乗り物のライフを最大まで回復する。 --ゴースト:半透明になり、敵の乗り物をすり抜けてパワーアップを奪えるようになる。 --ジャマー:敵チームの乗り物のアクセルを強制的に作動させる。 --反転:敵チームのハンドル、アクセル、ブレーキ操作を反転させる。 --ゾーン:全プレイヤーの時間の流れを遅くする。 --デッドライン:乗り物が自動で[[ショータロー>Shotaro]]に変わり、強力な光の軌跡を使用できるようになる。 ・ランダム:遠隔爆弾以外のいずれかのパワーアップを獲得するチャンス。 -上記は公式によるものだが、一部のアイテムの効果の説明が誤って居るか、説明が不足している。 --遠隔爆弾は通常の方にしか出現せず、厳密には爆弾を仕掛けるわけではなく、特定の箇所に落とし穴が出来る仕組み。 --ゴーストはパワーアップを奪う事が出来ない。正しい効果はパッシブモードのような半透明状態になり、こちらから攻撃出来ない代わりに、相手からも攻撃を一切喰らう事がない状態になるアイテムである。 #endregion *ジャガーノート #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-27.jpg,width=313.328,height=196.078) 2チームで行われるこの激戦では、ジャガーノートが最も強力な存在にして守るべき唯一のものとなります。アタッカーは回り込みや集団連携を駆使して、固く強化された相手チームのジャガーノート排除を目指します。味方のジャガーノートを守りつつ、排除に成功したチームの勝利です。時間内に相手のジャガーノートを排除できなかった場合はサドンデスとなり、全員がジャガーノートになります。 #region -手榴弾をジャガーノートに当てるようにすること。&br()ジャガーノートのプレイヤーはダメージを受けないように敵のジャガーノートに攻撃するようにしてやればよい。 #endregion *陣取り合戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-26.jpg,width=313.328,height=196.078) この新たな乗り物用敵対モードでは、2~4チームが高速マシンに乗り込んでタイルを奪い合います。タイルは通過することで所属チームの色に変えることができます。要所に配置されたロケットを確保しながら陣地を奪い、同時に自陣を敵から守らなければなりません。 #region -小回りが利く[[ジェスター>Jester]]や[[フェリエラー>Verlierer]]、重量のある[[マッサクロ>Massacro]]や[[フロレGT>Furore GT]]を使う方法など様々。プレイヤーの運にも左右されるのでこれと言った攻略法はない。 -サムネイル画像などで確認できる[[セブン-70>Seven-70]]は選択できない。 #endregion *キルノルマ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-25.jpg,width=313.328,height=196.078) 4つの特徴的な装備オプションがあり、チームはそれぞれ最初に最も強力な武器で戦いはじめます。所定のキル数に達すると、威力が下がり難易度の高い次の武器に進み、最後は一撃必殺の近接武器ラウンドで終わります。最初に全6種の武器を使いきったチームの勝利です。 *デッドライン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-24.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4人で対戦する「デッドライン」では、それぞれがカラーリングの異なる超高速バイク、ナガサキ ショータローに乗ります。アリーナを走行するとバイクの走った後に光の軌跡が残り、この光と接触した不運なプレイヤーはその場で爆発してしまいます。 *ロストVSダムド #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-23.jpg,width=313.328,height=196.078) 「ロストVSダムド」モードは、エンジェルとデビルが魂をぶつけ合う究極の戦いです。各マッチでは60秒ごとに昼と夜が切り替わり、昼はエンジェル、夜はデビルがアーマー、体力、武器などで有利になります。 *スリップストリーム #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-22.jpg,width=313.328,height=196.078) 仲間と一緒に走り、同時にチェックポイントを通過しながらゴールを目指す敵対モード、「スリップストリーム」。他のバイクのスリップストリームを利用してスピードを上げながら、タイミングよく対戦相手に攻撃してバイクから落とすことがカギとなるこのレースでは、最後まで何があるか分かりません。 *護衛大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-21.jpg,width=313.328,height=196.078) 「護衛大作戦」では、ボディーガードチームが戦略的連携を発揮し、固い防御と武装の施されたターゲットを指定の回収地点まで移送します。一方、アサシンチームはそのターゲットの排除を目指します。回収地点およびアサシンの位置はターゲットのレーダーにしか表示されないため、ボディーガードが自分たちとターゲットを無事にゴールまで到達させるには、コミュニケーションが鍵となります。 *パワープレイ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-20.jpg,width=313.328,height=196.078) 「パワープレイ」では、パワーアップアイテムによって市街戦のルールが書き換えられます――自分や味方を特殊スキルで強化し、敵を妨害しながら勝利を目指しましょう。6種類あるパワーアップの効果はいずれも一時的なもので、タイミングを見計らって使う必要があります。各プレイヤーは一度にひとつしかパワーアップを使用できませんが、同じチーム内でパワーアップの効果を重ねたり、不利な戦局を覆すためにパワーアップを使ったりするなど様々な戦略が考えられます。 *下克上 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-19.jpg,width=313.328,height=196.078) 持てる者と持たざる者が混在する地で、大胆な成り上がりを実現するチャンスです。勝者チームには成功が、敗者には悲惨な未来が約束されています。敗者が成り上がる方法はただひとつ。勝者を容赦なく排除し、その地位を奪うしかありません。 *イン&アウト #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-28.jpg,,width=313.328,height=196.078) このモードでは、ディフェンダーが制限時間終了まで8つの値段のつけようのないケースを重装備で守ろうとする一方、その陣地に遠征してくるアタッカーがケースを奪い安全に自分の陣地へ持ち帰ろうとします。 アタッカーが途中で倒された場合、ケースはその死亡場所に残されます。ディフェンダーはケースを拾えないため、アタッカーは倒されてケースを落としても少しずつ味方陣地に近づけていくことができます。 *一進一退 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-18.jpg,width=313.328,height=196.078) 力の限りに突き進む戦いに備えましょう。このモードではケースを回収し、銃弾の雨をかいくぐりながらエンドゾーン到達を目指します。得点が決まるごとにアクションがリセットされるため、機転と技術が物を言う激戦必至のバトルが展開されます。ケースを所持しているプレイヤーは武器が使用できないため、ゴールへの到達には粘り強さとチームワークが必要です。 *THE 相撲 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-16.jpg,,width=313.328,height=196.078) この敵対モードでは、(1人であれチームであれ)対戦相手を指定のアリーナから押し出すことを目指します。サイズ、スピード、コントロールなど、自分のスタイルに合う乗り物を選び、制限時間終了までにアリーナに残った最後のチームとなれば勝利です。 *ライノ狩り #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-01.jpg,width=313.328,height=196.078) これはスピードと数で勝る側と、数で劣りながらも強大な力を持つ側との戦いです。粘着爆弾を手にデューンバギーなどのマシンに乗るハンターチームは、南サンアンドレアス最大の手強い獲物、ライノ戦車の撃破を目指します。 *死が二人を分かつまで #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-02.jpg,width=313.328,height=196.078) 最高4組の悲劇のカップル達による、「GTAオンライン」ならではのクアドラプル・デート。各ペアは運命共同体となり、パートナーがやられた時点で生き残っている方も自動的に死亡します。パートナーの近くにいる間はライフが通常よりも早く回復しますので、ピッタリくっつきましょう。 *ドロップゾーン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-03.jpg,width=313.328,height=196.078) 2~4チームが航空機から地上目がけてパラシュート降下し、「降下地点」の制圧を目指します。一番先に降下地点の累積制圧時間が目標に達したチームの勝利です。タイムリミットまでに勝者が決まらなかった場合、サドンデスが開始されます。 *ビーストVSスラッシャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-04.jpg,width=313.328,height=196.078) 仲間を引き連れ、ビーストが帰ってきます。奴らを止める希望は、完全武装した寄せ集めのスラッシャーチームに託されました。ビーストには野生のスピードがあり、建物を飛び越えたり、一時的に透明化する能力もあります。そして、スラッシャーが阻止しようとする一方で全てのチェックポイントを回収しなければなりません。 *救出大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-17.jpg,width=313.328,height=196.078) ボディーガードチームは墜落したジェット機に乗った重要人物を見つけ出し、ライバルの暗殺者チームに排除される前に救出しなければなりません。 *一発必中 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-06.jpg,height=150) タイトルのとおり一発必中で敵を仕留めるこの勝負では、弾を無駄にする余地はありません。ライフは1つ、武器は近接武器1つと弾丸が2発だけ入ったマークスマンピストルだけです。全ての決断、攻撃を正確かつ計画的に行わなければなりません。 *ランニングバック #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-07.jpg,width=313.328,height=196.078) ランナー側はベネファクター パントに乗って逃げ、オフェンスを担当する仲間のBF ビフタに援護してもらいながら高速道路の逆側にあるエンドゾーンラインを目指します。対するディフェンス側の相手チームは(同様にビフタに乗って)容赦なく敵をブロックし、潰し、実力行使で阻止しようとします。 *スラッシャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-05.jpg,width=313.328,height=196.078) ショットガンを扱うスラッシャーが、最大7人のビクティムを追います。ビクティムはフラッシュライトしか持っていません。3分経過するとビクティムにショットガンが与えられ、スラッシャーへの反撃が可能になります。スラッシャーもしくはビクティムの全員が制限時間内に倒されると、このモードは終了します。 *キープ・ザ・ペース #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-10.jpg,width=313.328,height=196.078) 最低速度以上をキープしながら、ジャンプや障害物が散りばめられたコースを回りましょう。速度を落としすぎると爆発してしまいます。 #region -元ネタは恐らく映画「スピード」。一定の速度を下回ると爆発する爆弾を仕掛けられたバスと、人質となった乗員・乗客をめぐるアクション映画。舞台はロスサントスのモデルとなったロサンゼルス。 #endregion *オフェンス・ディフェンス #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-09.jpg,width=313.328,height=196.078) ランナーとブロッカーで構成される2チームの対戦です。ランナーはルートを回りながら相手より早くゴールを目指します。ブロッカーはよりスピードとパワーに優れた乗り物に乗り、味方のランナーを相手チームから守りながら、敵のランナーを道路から排除しなければなりません。 *リレー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-08.jpg,width=313.328,height=196.078) チーム制のレースです。各プレイヤーは周回ごとに順番に走って味方へとつなげていきます。走行中のドライバーがチームのために周回する間、次のドライバーは待機ゾーン内で味方の到着を待ちます。 *クロス・ザ・ライン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-12.jpg,width=313.328,height=196.078) 重装備のチームが中立地帯を挟んで相対し、戦略を練りながらメンバー全員の敵陣地突破を目指します。 *スピード・コンボイ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-11.jpg,width=313.328,height=196.078) スピード・コンボイでは、一定の速度を保たないと爆発する爆発物が大型車両に仕掛けられます。ひとつのチームは爆破を狙ってトラックまたはバスを停止に追い込み、一方のチームはそれを防いで無事に目的地へと到着しなければなりません。 *アスタ・ラ・ビスタ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-13.jpg,width=313.328,height=196.078) 大型トラックに乗ったトラッカーがサイクリストのチームを追跡します。サイクリストはとにかく、追跡してくるトラックの下敷きにされずに最終チェックポイントを目指します。トラッカーは乗り物だけを武器に、サイクリストに衝突して排除しなければいけません。一方、サイクリストは自転車の機動力と加速力を駆使して、トラックをかわします。1人でもチェックポイントに到達すれば、サイクリストの勝利です。サイクリストを全員排除すれば、トラッカーの勝利となります。 #region -元ネタはターミネーター2における、バイクのジョン・コナーとトラックのT-1000によるチェイス。タイトルの「アスタ・ラ・ビスタ」はスペインやメキシコ等南米圏の言葉で「また会おう」という意味で、T-800の「I'll be Back」に並ぶ名言として知られる。GTA4でもターミネーター2から「I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle(君の着ている服と靴と、バイクが欲しい)」というセリフを取ったミッション名があった。 #endregion *包囲網防衛 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-14.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4人のプレイヤーが最大6人のアタッカーを相手に、数では劣りながらも、武器のアドバンテージを活かして生き延びるGTAスタイルのタワーディフェンスモードです。アタッカーはライフ数が無限ながら、ソードオフ・ショットガンしか使用できません。ディフェンダーは様々な武器を駆使して戦います。 *逃走劇 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-15.jpg,width=313.328,height=196.078) 3人のランナーがハンターのチームに追われながら、目的地を目指します。ランナーには様々な武器が用意されていますが、徒歩でしか移動できません。一方、ハンターは自由照準のショットガンを手にバイクまたはバギーで追跡します。乗り物から降りることはできません。ライフ数は無限あるハンターに対し、ランナーはライフ数が1つしかありませんが、自由に武器を選択してハンターを撃退できます。 &link_up()
*敵対モード ---- ''2021年9月のアップデートにより、「デッドライン」「アスタ・ラ・ビスタ」「スピード・コンボイREMIX」「The相撲REMIX」「地下基地シリーズ」「ダイヤシリーズ」「サイロシリーズ」を除く敵対モードは全て削除されました。'' ''そのため、このページに載っていても現在遊ぶことができないジョブがあります。ご注意ください。'' ---- #contents ---- *The 相撲(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-52.jpg,width=313.328,height=196.078) 「GTAオンライン」で「The 相撲(Remix)」をプレイして、縄張り意識に磨きをかけましょう。前回と同じように、炎上しない唯一の方法はセーフゾーンにいることです。ただし今回のセーフゾーンは、タイマーが切れると移動し、その都度範囲が狭まります。さらにトラックの大部分がランダムに消滅することもあります。 #region -大人気の対戦モード「相撲」のリニューアルバージョン。 -元の相撲よりも戦術性がアップしており、マップを移動する要素が加わっている。 --序盤はセーフゾーンが広めに取られているが、タイマーが切れて、新しいセーフゾーンが設定される度にその範囲が狭まってゆく。 --加えて、最初は通れるところの多いマップも時間経過と共に徐々に消失して穴だらけになることも。移動中にライバルを蹴落とすことも可能。 -また、大きく異なる点の1つとして車の選択肢が大幅に増えた。設定次第ではあるものの、デフォルトでは「カテゴリ」の枠が存在せず、オフロード、クーペ、SUV、スポーツ、マッスル、スーパーカー等の選択が可能。 --パターン次第にはよるものの、比較的安定しているのはカマチョ。また、ウィンザーやサイクロン、タイラントなどもオススメ。移動時間やゲーム性を考慮すると、そこそこの加速性能と、敵から押し出され難い重量と、吹き飛ばされ難いトラクションを持つ車両がもっとも優れているので、それらを吟味しながら、自分がしっくりくる車両を見つけ出すのが良いだろう。 #endregion *ランニングバック(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-51.jpg,width=313.328,height=196.078) 小さなパントで大きな夢に挑む敵対モードが復活を遂げます。「ランニングバック(Remix)」のメイン目標は以前と同じくエンドゾーンへの到達です。ところが今回は、小型車のランナーたちをテザラクトに乗った5つ星評価のニューカマーたちが取り囲みます。 *下克上(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-50.jpg,width=313.328,height=196.078) 「下克上(Remix)」はジャガーノートとビーストによる全面決戦です。ビーストは、透明化やスーパージャンプなどの超能力を駆使して装甲車をボロボロにして勝利を目指します。ジャガーノートはサーマルビジョンでビーストの透明化を見破り、重火器を駆使して近寄らせないようにします。 #region -ジャガーノートVSビーストという夢の対決のような敵対モード。 -2チームに分かれてスタートするが、個人の腕に左右されるモードであり、チームでの勝利というよりも、ゲーム終了時にジャガーノートでスコアを稼いでいたプレイヤーの勝利となる。 -ビーストはスーパージャンプや透明モードを使用できる。ただし、使用するとライフが減少するので、使用するタイミングはしっかり見極めること。 --残りライフが少ない時はスーパージャンプや透明モードを使用することができないので注意。 -ジャガーノートは弾数無制限のミニガンと250発ほどのアサルトショットガン、2発のレールガンを使用でき、ジャガーノートでいる間はマップ内に落ちているロケットランチャー、粘着爆弾、レールガン、ポンプ式ショットガンMk2を回収できる。 --ジャガーノートは十字キー右でサーマルビジョンを使用でき、透明化を使用しているビーストの発見に役立てることが出来る。 #endregion *スピード・コンボイ(Remix) #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-49.jpg,width=313.328,height=196.078) ゴールラインへ向かう、長い長い1マイル。まるでラッシュアワーのようにスクラムジェットがあなたのMTL デューンに衝突してきます。仲間のヴィジランテは抑え込まれている上、速度計は爆弾に繋がれている…そう、新しくなったスピード・コンボイが「GTAオンライン」に帰ってきました! #region -1度勝利すれば[[スクラムジェット>Scramjet]]の割引価格が解除される。 -アタッカーチームはランナーを停止させるのが目的、ディフェンダーはアタッカーの妨害を阻止して、ランナーをゴールまで逃がすのが目的。ランナーの車両はスピードが一定以下になり続けると爆発する他、マップ各所にある落下ポイントに落ちると爆発する。 -武器の利用はできないが、ジャンプやブーストは利用できる。ただし、特殊効果のある車両は「I」で使用するスクラムジェットとヴィジランテのみである。 -アタッカーはディフェンダーよりもランナーの妨害に専念し、逆にディフェンダーはランナーを守る事に専念するのが賢明。 -一番難しいのが[[フェスティバルバス>Festival Bus]]を停止エリアまで運ぶマップ2。ドンガメなのに重心が高い位置にあるため横転しやすい。 --ランナーは常にうしろを気にしてアタッカーがぶつかる直前に回避行動をとればうまくいきやすい。 #endregion *トラップドア #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-48.jpg,width=313.328,height=196.078) 数々の武器を携えたチームが、太平洋の上空に浮かぶ、みるみる縮小していくステージで競い合います。倒された者は恐ろしいレッドゾーンへと追放され、わずかな制限時間内にその地獄から逃げることを余儀なくされます。足元をすくわれ、真っ逆さまに落下したくなければ… #region -最大4チームに分かれて戦う。 --基本的なシステムや内容は陣取り合戦やリザレクションに近いが、こちらのモードにはそこまでの戦略性はない。 -時間経過と共にステージが徐々に縮小されていく。縮小される部分は赤色に表示される他、残り時間が短くなると点滅する。 --基本的な戦法は残り時間が少なくなった時点で敵プレイヤーを倒す事。特に残り時間が半分を切った辺りでキルをすれば、相手を脱落させ易い。 -ステージにはいつもの武器が配置されているので回収しておくのを推奨しておく。 #endregion *ベスプッチ大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-47.jpg,width=313.328,height=196.078) 捕食者と獲物のしのぎ合いは、自然の中で最も心を揺さぶる光景の1つです。ヘラジカを追うオオカミ、アンテロープを追うライオン、小さなビンテージカーを追う大量のパトカー。ベスプッチ大作戦では2つのチームが街に繰り出します。新登場のイッシーレトロに乗って逃げ回る場合は時間内に全てのチェックポイントを通過し、パトカーに乗って追う場合には容赦なく逃走者を打ち負かしましょう。 #region -元ネタは「ミニミニ大作戦(原題:The Italian Job)」 -ランナーは[[イッシーレトロ>Issi Classic]]。インターセプターは[[ポリス・クルーザー>Police Cruiser3]]を使用する。 -イッシーレトロは高速時に滑りやすく、ハンドリングも癖があるのに加えて、ポリス・クルーザーよりも最高速度が遅いため慎重な運転を心がけよう。だが、小回りはきくので、ポリス・クルーザーが突っ込んでくる直前にハンドルを切るといい。 -両チーム乗車ボタン長押しによる復活ができるがランナーの場合は残り時間30秒を切るまでは復活する度に20秒マイナスされるので注意。 -ランナーはイッシーレトロを所有している場合、カスタムしたイッシーレトロが使用可能となる。 -エンジンチューニング等を施している場合、圧倒的にランナー側が有利になる為、もし有利に進めたいならば1台購入しておくのも検討しよう。 #endregion *ハーデスト・ターゲット #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-46.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵チームのターゲットを倒し、味方チームのターゲットを何としてでも守ってください。重要なのはターゲットの命だけなので(さらにターゲット同士の直接対決でボーナスポイントが獲得できます)、積極的に攻撃を仕掛けましょう。ただし、くれぐれもタイマーから目を離さないようにしてください。ターゲットは1分ごとに変わるので、ふと気付いたら敵の視線があなたに集まっているかもしれません。 #region -各チームターゲットが1分毎に切り替わる。ターゲットはチーム内で順番に切り替わる。 -ターゲットが相手ターゲットをキルするとボーナスポイントとして通常1ポイントのところを3ポイント獲得できる。 -基本は自身がターゲットの時は極力敵に狙われ辛い位置を取りつつ、相手チームのターゲットを狙えそうなら狙い、自身がターゲットではない時は、積極的に敵ターゲットを狙いながら、味方ターゲットの盾になるのが良いかと思われる。 -武器は手榴弾1個、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、ピストル、スナイパーライフル、SMG。 -マップには軍用マシンガン、SMG、手榴弾1つ、アサルトショットガン、特殊カービンが配置されている。 -特に軍用マシンガン、特殊カービンは必ず回収しておきたいところ。余裕があるならアサルトショットガンも回収しよう。 #endregion *エア・キルノルマ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-45.jpg,width=313.328,height=196.078) スラスターで逃げ回ることができますか?ここはひとつ、4チーム16人で壮大な空中戦が展開される「エア・キルノルマ」に挑み、その大層な腕前を試してみましょう。ロスサントスの空で起こり得る、ありとあらゆる空中戦闘のパターンをくぐり抜けるには、やはりミサイルや大砲で敵を粉々にするしかありません。 #region -「キルノルマ」の航空機バージョン。 -使用する航空機は2パターンでロビー画面どちらかを選択できる ・[[ハイドラ>Hydra]]→[[ローグ>Rogue (plane)]]→[[P45 ノコタ>P-45 Nokota]]→[[サベージ>Savage]]→[[FH-1 ハンター>FH-1 Hunter]]→[[スラスター>Thruster]] ・[[P-996 レーザー>P-996 Lazer]]→[[V-65 モロトク>V-65 Molotok]]→[[パイロ>Pyro]]→[[アクーラ>Akula]]→[[バザード攻撃ヘリ>Buzzard Attack Chopper]]→スラスター -必要なキル数は使用中の航空機とチーム人数に応じて変わるので、一概に数が多ければ有利というわけでもない。 -味方通しの接触と自爆によるデスはチームスコアがマイナスされるのでここは注意。 -基本的にはミサイルが中心になるが、マシンガンも場合によっては使っていくのも良いだろう。 #endregion *スラッシャーズ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-44.jpg,width=313.328,height=196.078) 「スラッシャーズ」は、2つのチームが互いの生き残りを懸けて死に物狂いで戦う恐ろしい試練です。山刀やショットガンを手にしたスラッシャーズは、サーマルビジョンとフラッシュライトしか持たないビクティムを追って暗闇の中を進みます。しかし、ここで安心してはいけません。各チームの役割は1分ごとに入れ替わり、最終的に相手チームのメンバー全員を倒した方が勝利を手にします。 #region -スラッシャーチームとビクティムチームに分かれてかくれんぼをする。 -2チームは1分経過ごとに入れ替わり、スラッシャーチームとは[[山刀>Machete]]か[[ショットガン>Pump Shotgun]]を使用することができ、ビクティムチームはサーマルビジョンと[[フラッシュライト>Flashlight]]を使用することができる。 #endregion *占領 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-43.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵対モード「占領」では、マップ中のキャプチャーポイントを確保し、獲物を狙う敵チームのハゲタカから無事に守り抜いたチームが勝利を手にします。空飛ぶ攻撃バイクの対処も重要ですが、勝利に必要なのはそれだけではありません。より多くのゾーンを制したチームがポイントを獲得し、目標スコアに先に到達したチームがそのラウンドの勝者となります。 *ドッグファイト #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-42.jpg,width=313.328,height=196.078) さあ、あなたが輝ける時がやってきました。栄光が待っています。勝利の前に立ちはだかるのは、滑走路の向こう側でコックピットに座る愚か者のみです。1対1の空中戦で次々と敵機を奈落に突き落とし、チームの得点を稼いで仲間のもとに凱旋しましょう。ただし、背後にはご注意を。後ろに回られたら最後、勝負はそこまでです。 *死刑宣告 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-41.jpg,width=313.328,height=196.078) ホラーテイストの敵対モード「死刑宣告」では、1人のプレイヤーが文字通り死刑宣告を受け、時間切れになると土に返ってしまいます。生き延びるためには、死刑宣告を他のプレイヤーに移すしかありません。やり方は簡単、ちょっと相手に死んでもらうだけです。 #region -開始時に4人の内1人が死刑囚にランダムで選ばれる -死刑囚は排除される前に他のプレイヤーを倒す必要がある。 -死刑囚に倒されたプレイヤーは死刑囚へと変化し同じく排除されるのを逃れるために他のプレイヤーを倒さなければならない。 -画面右下のゲージは死刑囚へと変化している間のみ減少し、一度減少すればもう二度と増加することはない。 -使用する武器は死刑囚は[[ポンプ式ショットガン>Pump Shotgun]]でそれ以外は[[マークスマンピストル>Marksman Pistol]]である。ポン式ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが距離が離れれば与えられるダメージは減少する。マークスマンピストルは少々の距離では距離減衰はない。 -マークスマンピストルの弾薬数は3発と少ない。だが、マップ各地に弾薬が配置されており回収可能。 -プレイヤーは死刑囚の位置をレーダー確認することはできないが、死刑囚は一定期間置きに他のプレイヤーの位置が表示されることができる。 -死刑囚が排除されると、残ったプレイヤーの中から一番キル数が少ないプレイヤー新たな死刑囚になりゲームは続行される。これを最後の1人になるまで繰り返す。 #endregion *エア・キャプチャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-40.jpg,width=313.328,height=196.078) この敵対モードでは、マシンガンやミサイルを搭載した航空機に乗り込んで空へと飛び立ち、どのチームが最も多く貨物を基地に持って帰れるかを勝負します。この熾烈なドッグファイトでは制限時間内に最も多く貨物を運んだチームの勝利となりますが、清く正しい泥棒であるライバルたちに集めた貨物を横取りされないように注意が必要です。 #region -マップによって使用する乗り物が変わり、[[P-45 ノコタ>P-45 Nokota]]、[[FH-1 ハンター>FH-1 Hunter]]、[[パイロ>Pyro]]、[[ローグ>Rogue (plane)]]、[[V-65 モロトク>V-65 Molotok]]を使用する。 -使用可能な武器はマップによって事なり、またミサイルが使えないマップもある。 -マップに配置されるフラッグの数は全部で13個。 -貨物を所持している時は自動でチームカラーのスモークが機体から焚かれ、マップ上にも表示される。 #endregion *飛べ!ボンブーシュカ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-39.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4名のチーム2組に分かれ、片方が破壊神のように武装されたボンブーシュカを操り、もう片方がその怪物をバザード攻撃ヘリの機団で撃ち落とそうとします。終わると交代し、より長くボンブーシュカで生き延びたチームの勝利となります。 #region -[[RM-10 ボンブーシュカ>RM-10 Bombushka]]と[[バザード攻撃ヘリ>Buzzard Attack Chopper]]の2チームに分かれ、ボンブーシュカが大破した時点で攻守交代。 -バザードはマシンガンのみ使用可能でミサイルの使用は不可能。対するボンブーシュカは機体上部・後方・前方下部に機関砲を備えており、バランスは取れていると思われる。ただし、調整が入っているのか、3発~5発程度当てないと爆散させることは出来ない。 -機体上部以外は斜角が限られているので当てづらく、特に機体前方下部の機関砲は中々当て難い。 -ボンブーシュカの生存時間に応じて加算されていくスコアを競うため、制限時間が設けられていない。明らかに終わりが見えなければボンブーシュカのパイロットは自爆して終わらせたほうが相手チーム及び味方のためになる。 #endregion *車両乱戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-38.jpg,width=313.328,height=196.078) 2位では許されない、命がけの借り物競争を行う敵対モード。最大4チームが、一定時間ごとに狭くなる、武器、爆薬、戦闘用車両が散らばった戦闘エリアにパラシュートで降下する。チームメイトと協力し、車両を探し、縮むマップと敵チームに挑み生き残れば勝利だ。 #region -人気ゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(通称:PUBG)」のオマージュ。ただし戦闘用車両を中心に戦う所など、オリジナルの要素も多い。 -武器は弾薬数無限のピストルのみが支給される。 -マップ内には[[ハーフトラック>Half Track]]、[[戦闘用タンパ>Weaponized Tampa]]、[[テクニカル・カスタム>Technical Custom]]、-[[インサージェント トラック・カスタム>Insurgent Pick-Up Custom]]、[[ナイトシャーク>Nightshark]]+[[対空トレーラー>Anti Aircraft Trailer]]、[[デューンFAV>Dune FAV]]が配置される。 -一部のマップでは[[インサージェント トラック>Insurgent]]、[[テクニカル>Technical]]、[[テクニカルアクア>Technical Aqua]]、[[ルイナー2000>Ruiner 2000]]も配置される。 -武器は特殊カービン、軍用マシンガン、ロケットランチャー、グレネードランチャー、レイルガン、アサルトショットガンが配置される。 -一定時間ごとにマップの範囲が狭まっていき、2回マップが狭まった時点で強制的にレーダーに敵が表示されるようになる。それ以前は乗り物に乗った時点でマップに表示される。 -ハーフトラックは爆発物に4発、インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャークは爆発物に3発、他は基本1発で撃墜されるので注意。 -戦い方としてはフリーエイムに強いプレイヤーが銃座に着くのが大前提。 -搭載されているマシンガンの威力は対空トレーラー>インサージェント トラックカスタム>テクニカル(全てのモデル)≧インサージェント トラック>ハーフトラック>戦闘用タンパと思われる。 -ハーフトラックやインサジェント トラック・カスタム、テクニカル・カスタムなどは搭載されている武器にもデフォルトとカスタムがあるので注意。 -対空トレーラーを牽引しているハーフトラック、もしくはインサージェント トラック・カスタムに乗り合わせたときが非常に強力。ただし、対空トレーラーは耐久力が低く、爆発物が1発も耐えられないので注意が必要。また斜角の関係で前方に撃てないという欠点もある。 -ハーフトラックの銃座は正面からの攻撃を通しづらいので初心者で乗り合わせる場合等はハーフトラックがおすすめ。加えて、安易防弾ガラスを装備しているのでドライバーも他の車に比べれば安心である。 -インサージェント トラック、インサージェント トラック・カスタムも強力だが、降りて戦えば中身だけくり抜ける。 -1人でヒット&アウェイで戦うのならデュアルミニガン搭載の戦闘用タンパが強力。味方が乗るインサージェント トラックやハーフトラックの影に隠れながら戦うのも良い。 --レールガンやロケットランチャー等の爆発物と軍用マシンガンは回収しておいた方が何かと都合が良い。 #endregion *オーバータイム大降下 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-37.jpg,width=313.328,height=196.078) オーバータイム大降下は精度と派手さが全て。全員の目があなたに向けられます。チームメイトと共にランプを下るのではなく、1人ずつ交代して対決するため、それぞれのプレイヤーに輝く(あるいは燃え尽きる)時間が与えられます。シートベルトをしっかり締めて、ハイスコアを目指しましょう。最終的に最も多くのポイントを獲得したチームの勝利です。 *パワーマッド #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-36.jpg,width=313.328,height=196.078) パワーマッドでは、2~4人のチーム同士が勝利に欠かせないジャガーノートのパワーアップを奪い合います。このパワーアップを手にしたプレイヤーは重装備の殺戮マシンと化し、1つの目標を与えられます。それはメーターが溜まるまで生き延び、ポイントを獲得することです。メーターが溜まる前にジャガーノートが死亡すると、パワーアップがドロップされた状態となり、新たな支配者を目指す別のプレイヤーにチャンスが巡ってきます。 #region -「ジャガーノート」では敵のジャガーノートの撃破が目的なのに対し、こちらはジャガーノートアイテムを回収して、最も長い時間保持していたチームの勝ちとなる。 --ジャガーノートの時と比べると、ライフが弱体化されており、特殊カービンなどでヘッドショットを1マガジン+半分(35発~50発)ほど撃ち込めば撃破可能。 #endregion *オーバータイム大混乱 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-35.jpg,width=313.328,height=196.078) ルイナー2000で遠くの的に向かって飛んでいく時間は、なによりも楽しく、安らげるものであるはずです。トップスコアを記録するか、火の玉になるかを分けるものは、車両に搭載されたパラシュートだけ。「オーバータイム大混乱」は、そんな穏やかな時間をロスサントス中のアドレナリンジャンキーと同時に味わえるモードです。良い結果に終わらないはずがありませんね。 *暁の奇襲 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-34.jpg,width=313.328,height=196.078) ロスサントスの人々は、利益を得るためにはなんでもします。たとえそれが、真夜中にヘリから戦闘地帯に降下し、ナイトビジョンやサーマルビジョンで敵を見つけて倒し、チームとともに箱に隠された密輸品を探すようなことであっても。 *リトルレーサーズ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-33.jpg,width=313.328,height=196.078) 「GTAオンライン」のレトロな新敵対モード、リトルレーサーズでノスタルジーに浸りながら、爆発注意の過激なレースを繰り広げましょう。見下ろし視点のリトルレーサーズは、懐かしいGTAタイトルの雰囲気漂う新感覚のカーレースです。 #region -「マイクロマシーンズ」のオマージュ。ただし特徴的であった近道や前の車をつかむことに成功すれば後ろに吹き飛ばすマジックハンド、全員にアイテム装備などの対戦向けの要素はない。 -1位との差が開きすぎると10秒のカウントダウンが始まり、それまでに近づけないと自動的にマシンが爆発する。 -ポイント先取制で1位が決まった時点で1位が&bold(){最後に通過したチェックポイント}から再スタートする。 -車は各マップによって固定されている。[[クルマ>Kuruma]]、[[オムニス>Omnis]]、[[コメット・レトロカスタム>Comet Retro Custom]]など。 -クルマやオムニスなどはともかく、コメット・レトロカスタムや[[ビフタ>Bifta]]などクセの強いマシンだと乗り慣れていないと難易度が上がる。 -アイテムは「[[ショータロー>Shotaro]]」「[[ルイナー2000>Ruiner 2000]]」「[[ランプバギー>Ramp Buggy]]」「ロケット」「マシンガン」「ボム」「反転」 -基本的なアイテムは乗り物抗争と同様。「ルイナー2000」「ランプバギー」は「ショータロー」同様にその車両に一定時間変身する。 -アイテムを設定でオフにすることも可能。 -1位の方がアイテムを取りやすいため、上位の方が優位になりやすく、ロケットやルイナー2000、反転を取得でもできない限り、逆転が難しい。 -アイテムを狙うより先にラムアタックを仕掛けてコースアウトさせるかスピンさせるかなどさせるしか手段はない。 -1位が反転を取得した場合、逆転がほぼ困難になる。とは言えステージ上に反転があるのは基本1か所のみなのが救いか。 #endregion *縄張り抗争 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-32.jpg,width=313.328,height=196.078) チーム同士が過酷なサイバースペースで陣地を奪い合う「縄張り抗争」では、一瞬たりとも油断は禁物です。最大4チームまで参加できる本モードでは、ただ通過するだけで陣地を確保し、自チームのネオンカラーに染められます。終了時に最も多く陣地を確保しているチームの勝利です。 #region -「陣取り合戦」の銃撃戦バージョン。元ネタは「スプラトゥーン」。 -復活地点のエリア内は攻撃を全て遮断する為、そこにいる間は敵に倒される心配はないがこちらからも攻撃することはできない。またエリアから出ると一定時間の無敵時間になるがその間は敵のロックオンをすることができない。 -復活地点に手榴弾やロケットランチャーなどの爆発物で攻撃を仕掛けると強制的に爆発する。 -武器は「リザレクション」と同様。 -配置される武器も「リザレクション」とほぼ同様だが、各ステージに必ず1か所レールガンが配置される。また一部ステージではヘビースナイパーとロケットランチャーも配置される。 #endregion *リザレクション #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-31.jpg,width=313.328,height=196.078) 敵の頭を撃ち抜いて味方を生き返らせる、チームの絆が深まるモードです。新敵対モード「リザレクション」で勝つ方法は単純明快。敵を全員倒して、復活できなくしてやるだけです。 #region -武器は「ポイントコレクター」とほぼ同じ。ただし手榴弾がなく、代わりにスナイパーライフルが支給されている。 -配置されている武器も同様。ただしステージによってはヘビースナイパーが配置されている。 -敵に倒されると敵チームの1人が倒された順から復活するため、自分含めた味方が敵に倒されるより早く敵チームを殲滅しなくてはならない。 #endregion *ポイントコレクター #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-30.jpg,width=313.328,height=196.078) 「ポイントコレクター」では、ギブ&テイクが重要です。プレイヤーは2~4人でチームを組んでポイントを奪い合い、時間内での最多ポイント獲得を目指します。各プレイヤーは1個の現金バッグ(1ポイント)を持った状態でスタートし、死亡するとその現金バッグを落とします。落とされた現金バッグは早い者勝ちで手にしたプレイヤーのものとなり、制限時間の終了時に、最も多くのバッグを所持しているチームの勝利です。 #region -ポイントを所持していない時は積極的にポイントを所持している敵を狙いに行き、ポイントを多く所持しているときは他の味方に前線に行ってもらうのがポイント。 #endregion *乗り物抗争 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-29.jpg,width=313.328,height=196.078) 新しい敵対モード「乗り物抗争」ではロスサントス市警の追跡を気にせず、運転中に積もり積もったうっぷんを晴らせます。チームメイトとともに、乗り物に乗ったクレイジーな対戦相手と、戦いの流れを変えられるような強力なパワーアップを巡って争います。 #region -マップは通常のものとストリートの2種類が存在。前者は専用の空中ステージ、後者は地上で戦う。 -アイテムの使い方がカギとなる。ビーストやデッドライン、ロケットを積極的に狙っていこう。 -アイテムの内訳は以下。 --ビースト:乗り物が自動で[[ライノ戦車>Rhino Tank]]に変身する。 --遠隔爆弾:最大3個の爆弾をマップに仕掛けて追っ手を排除する。 --爆弾:3個の爆弾をマップに仕掛けて追手を排除する。 --ロケット:ロケットを放ち敵を無力化する。 --ライフ:乗り物のライフを最大まで回復する。 --ゴースト:半透明になり、敵の乗り物をすり抜けてパワーアップを奪えるようになる。 --ジャマー:敵チームの乗り物のアクセルを強制的に作動させる。 --反転:敵チームのハンドル、アクセル、ブレーキ操作を反転させる。 --ゾーン:全プレイヤーの時間の流れを遅くする。 --デッドライン:乗り物が自動で[[ショータロー>Shotaro]]に変わり、強力な光の軌跡を使用できるようになる。 ・ランダム:遠隔爆弾以外のいずれかのパワーアップを獲得するチャンス。 -上記は公式によるものだが、一部のアイテムの効果の説明が誤って居るか、説明が不足している。 --遠隔爆弾は通常の方にしか出現せず、厳密には爆弾を仕掛けるわけではなく、特定の箇所に落とし穴が出来る仕組み。 --ゴーストはパワーアップを奪う事が出来ない。正しい効果はパッシブモードのような半透明状態になり、こちらから攻撃出来ない代わりに、相手からも攻撃を一切喰らう事がない状態になるアイテムである。 #endregion *ジャガーノート #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-27.jpg,width=313.328,height=196.078) 2チームで行われるこの激戦では、ジャガーノートが最も強力な存在にして守るべき唯一のものとなります。アタッカーは回り込みや集団連携を駆使して、固く強化された相手チームのジャガーノート排除を目指します。味方のジャガーノートを守りつつ、排除に成功したチームの勝利です。時間内に相手のジャガーノートを排除できなかった場合はサドンデスとなり、全員がジャガーノートになります。 #region -手榴弾をジャガーノートに当てるようにすること。&br()ジャガーノートのプレイヤーはダメージを受けないように敵のジャガーノートに攻撃するようにしてやればよい。 #endregion *陣取り合戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-26.jpg,width=313.328,height=196.078) この新たな乗り物用敵対モードでは、2~4チームが高速マシンに乗り込んでタイルを奪い合います。タイルは通過することで所属チームの色に変えることができます。要所に配置されたロケットを確保しながら陣地を奪い、同時に自陣を敵から守らなければなりません。 #region -小回りが利く[[ジェスター>Jester]]や[[フェリエラー>Verlierer]]、重量のある[[マッサクロ>Massacro]]や[[フロレGT>Furore GT]]を使う方法など様々。プレイヤーの運にも左右されるのでこれと言った攻略法はない。 -サムネイル画像などで確認できる[[セブン-70>Seven-70]]は選択できない。 #endregion *キルノルマ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-25.jpg,width=313.328,height=196.078) 4つの特徴的な装備オプションがあり、チームはそれぞれ最初に最も強力な武器で戦いはじめます。所定のキル数に達すると、威力が下がり難易度の高い次の武器に進み、最後は一撃必殺の近接武器ラウンドで終わります。最初に全6種の武器を使いきったチームの勝利です。 *デッドライン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-24.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4人で対戦する「デッドライン」では、それぞれがカラーリングの異なる超高速バイク、ナガサキ ショータローに乗ります。アリーナを走行するとバイクの走った後に光の軌跡が残り、この光と接触した不運なプレイヤーはその場で爆発してしまいます。 *ロストVSダムド #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-23.jpg,width=313.328,height=196.078) 「ロストVSダムド」モードは、エンジェルとデビルが魂をぶつけ合う究極の戦いです。各マッチでは60秒ごとに昼と夜が切り替わり、昼はエンジェル、夜はデビルがアーマー、体力、武器などで有利になります。 *スリップストリーム #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-22.jpg,width=313.328,height=196.078) 仲間と一緒に走り、同時にチェックポイントを通過しながらゴールを目指す敵対モード、「スリップストリーム」。他のバイクのスリップストリームを利用してスピードを上げながら、タイミングよく対戦相手に攻撃してバイクから落とすことがカギとなるこのレースでは、最後まで何があるか分かりません。 *護衛大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-21.jpg,width=313.328,height=196.078) 「護衛大作戦」では、ボディーガードチームが戦略的連携を発揮し、固い防御と武装の施されたターゲットを指定の回収地点まで移送します。一方、アサシンチームはそのターゲットの排除を目指します。回収地点およびアサシンの位置はターゲットのレーダーにしか表示されないため、ボディーガードが自分たちとターゲットを無事にゴールまで到達させるには、コミュニケーションが鍵となります。 *パワープレイ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-20.jpg,width=313.328,height=196.078) 「パワープレイ」では、パワーアップアイテムによって市街戦のルールが書き換えられます――自分や味方を特殊スキルで強化し、敵を妨害しながら勝利を目指しましょう。6種類あるパワーアップの効果はいずれも一時的なもので、タイミングを見計らって使う必要があります。各プレイヤーは一度にひとつしかパワーアップを使用できませんが、同じチーム内でパワーアップの効果を重ねたり、不利な戦局を覆すためにパワーアップを使ったりするなど様々な戦略が考えられます。 *下克上 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-19.jpg,width=313.328,height=196.078) 持てる者と持たざる者が混在する地で、大胆な成り上がりを実現するチャンスです。勝者チームには成功が、敗者には悲惨な未来が約束されています。敗者が成り上がる方法はただひとつ。勝者を容赦なく排除し、その地位を奪うしかありません。 *イン&アウト #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-28.jpg,,width=313.328,height=196.078) このモードでは、ディフェンダーが制限時間終了まで8つの値段のつけようのないケースを重装備で守ろうとする一方、その陣地に遠征してくるアタッカーがケースを奪い安全に自分の陣地へ持ち帰ろうとします。 アタッカーが途中で倒された場合、ケースはその死亡場所に残されます。ディフェンダーはケースを拾えないため、アタッカーは倒されてケースを落としても少しずつ味方陣地に近づけていくことができます。 *一進一退 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-18.jpg,width=313.328,height=196.078) 力の限りに突き進む戦いに備えましょう。このモードではケースを回収し、銃弾の雨をかいくぐりながらエンドゾーン到達を目指します。得点が決まるごとにアクションがリセットされるため、機転と技術が物を言う激戦必至のバトルが展開されます。ケースを所持しているプレイヤーは武器が使用できないため、ゴールへの到達には粘り強さとチームワークが必要です。 *THE 相撲 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-16.jpg,,width=313.328,height=196.078) この敵対モードでは、(1人であれチームであれ)対戦相手を指定のアリーナから押し出すことを目指します。サイズ、スピード、コントロールなど、自分のスタイルに合う乗り物を選び、制限時間終了までにアリーナに残った最後のチームとなれば勝利です。 *ライノ狩り #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-01.jpg,width=313.328,height=196.078) これはスピードと数で勝る側と、数で劣りながらも強大な力を持つ側との戦いです。粘着爆弾を手にデューンバギーなどのマシンに乗るハンターチームは、南サンアンドレアス最大の手強い獲物、ライノ戦車の撃破を目指します。 *死が二人を分かつまで #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-02.jpg,width=313.328,height=196.078) 最高4組の悲劇のカップル達による、「GTAオンライン」ならではのクアドラプル・デート。各ペアは運命共同体となり、パートナーがやられた時点で生き残っている方も自動的に死亡します。パートナーの近くにいる間はライフが通常よりも早く回復しますので、ピッタリくっつきましょう。 *ドロップゾーン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-03.jpg,width=313.328,height=196.078) 2~4チームが航空機から地上目がけてパラシュート降下し、「降下地点」の制圧を目指します。一番先に降下地点の累積制圧時間が目標に達したチームの勝利です。タイムリミットまでに勝者が決まらなかった場合、サドンデスが開始されます。 *ビーストVSスラッシャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-04.jpg,width=313.328,height=196.078) 仲間を引き連れ、ビーストが帰ってきます。奴らを止める希望は、完全武装した寄せ集めのスラッシャーチームに託されました。ビーストには野生のスピードがあり、建物を飛び越えたり、一時的に透明化する能力もあります。そして、スラッシャーが阻止しようとする一方で全てのチェックポイントを回収しなければなりません。 *救出大作戦 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-17.jpg,width=313.328,height=196.078) ボディーガードチームは墜落したジェット機に乗った重要人物を見つけ出し、ライバルの暗殺者チームに排除される前に救出しなければなりません。 *一発必中 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-06.jpg,height=150) タイトルのとおり一発必中で敵を仕留めるこの勝負では、弾を無駄にする余地はありません。ライフは1つ、武器は近接武器1つと弾丸が2発だけ入ったマークスマンピストルだけです。全ての決断、攻撃を正確かつ計画的に行わなければなりません。 *ランニングバック #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-07.jpg,width=313.328,height=196.078) ランナー側はベネファクター パントに乗って逃げ、オフェンスを担当する仲間のBF ビフタに援護してもらいながら高速道路の逆側にあるエンドゾーンラインを目指します。対するディフェンス側の相手チームは(同様にビフタに乗って)容赦なく敵をブロックし、潰し、実力行使で阻止しようとします。 *スラッシャー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-05.jpg,width=313.328,height=196.078) ショットガンを扱うスラッシャーが、最大7人のビクティムを追います。ビクティムはフラッシュライトしか持っていません。3分経過するとビクティムにショットガンが与えられ、スラッシャーへの反撃が可能になります。スラッシャーもしくはビクティムの全員が制限時間内に倒されると、このモードは終了します。 *キープ・ザ・ペース #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-10.jpg,width=313.328,height=196.078) 最低速度以上をキープしながら、ジャンプや障害物が散りばめられたコースを回りましょう。速度を落としすぎると爆発してしまいます。 #region -元ネタは恐らく映画「スピード」。一定の速度を下回ると爆発する爆弾を仕掛けられたバスと、人質となった乗員・乗客をめぐるアクション映画。舞台はロスサントスのモデルとなったロサンゼルス。 #endregion *オフェンス・ディフェンス #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-09.jpg,width=313.328,height=196.078) ランナーとブロッカーで構成される2チームの対戦です。ランナーはルートを回りながら相手より早くゴールを目指します。ブロッカーはよりスピードとパワーに優れた乗り物に乗り、味方のランナーを相手チームから守りながら、敵のランナーを道路から排除しなければなりません。 *リレー #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-08.jpg,width=313.328,height=196.078) チーム制のレースです。各プレイヤーは周回ごとに順番に走って味方へとつなげていきます。走行中のドライバーがチームのために周回する間、次のドライバーは待機ゾーン内で味方の到着を待ちます。 *クロス・ザ・ライン #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-12.jpg,width=313.328,height=196.078) 重装備のチームが中立地帯を挟んで相対し、戦略を練りながらメンバー全員の敵陣地突破を目指します。 *スピード・コンボイ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-11.jpg,width=313.328,height=196.078) スピード・コンボイでは、一定の速度を保たないと爆発する爆発物が大型車両に仕掛けられます。ひとつのチームは爆破を狙ってトラックまたはバスを停止に追い込み、一方のチームはそれを防いで無事に目的地へと到着しなければなりません。 *アスタ・ラ・ビスタ #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-13.jpg,width=313.328,height=196.078) 大型トラックに乗ったトラッカーがサイクリストのチームを追跡します。サイクリストはとにかく、追跡してくるトラックの下敷きにされずに最終チェックポイントを目指します。トラッカーは乗り物だけを武器に、サイクリストに衝突して排除しなければいけません。一方、サイクリストは自転車の機動力と加速力を駆使して、トラックをかわします。1人でもチェックポイントに到達すれば、サイクリストの勝利です。サイクリストを全員排除すれば、トラッカーの勝利となります。 #region -元ネタはターミネーター2における、バイクのジョン・コナーとトラックのT-1000によるチェイス。タイトルの「アスタ・ラ・ビスタ」はスペインやメキシコ等南米圏の言葉で「また会おう」という意味で、T-800の「I'll be Back」に並ぶ名言として知られる。GTA4でもターミネーター2から「I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle(君の着ている服と靴と、バイクが欲しい)」というセリフを取ったミッション名があった。 #endregion *包囲網防衛 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-14.jpg,width=313.328,height=196.078) 最大4人のプレイヤーが最大6人のアタッカーを相手に、数では劣りながらも、武器のアドバンテージを活かして生き延びるGTAスタイルのタワーディフェンスモードです。アタッカーはライフ数が無限ながら、ソードオフ・ショットガンしか使用できません。ディフェンダーは様々な武器を駆使して戦います。 *逃走劇 #image(https://www.rockstargames.com/GTAOnline/img/global/features/adversary/adversary-15.jpg,width=313.328,height=196.078) 3人のランナーがハンターのチームに追われながら、目的地を目指します。ランナーには様々な武器が用意されていますが、徒歩でしか移動できません。一方、ハンターは自由照準のショットガンを手にバイクまたはバギーで追跡します。乗り物から降りることはできません。ライフ数は無限あるハンターに対し、ランナーはライフ数が1つしかありませんが、自由に武器を選択してハンターを撃退できます。 &link_up()

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