「強盗:ドゥームズ・デイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
強盗:ドゥームズ・デイ - (2019/09/22 (日) 21:46:55) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>*強盗:ドゥームズ・デイ
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zcZR9qF4Gok){745,420}
>*概要
2017年12月12日にリリースされたコンテンツ。
ホストとしての実行には同時に追加された[[施設]]の所有が必要(メンバーとしての参加には不要)。
既存の強盗と基本システムは同様だが、こちらの強盗は準備ミッションの前に「調達ミッション」が用意されており、調達ミッション・準備ミッション・フィナーレの3要素で構成されている。
調達ミッションは公開セッション(フリーモード)でのみ実行可能。準備・フィナーレは招待限定でも実行できる。
全ての強盗をフィナーレまでクリアすることで任意の強盗をリプレイ可能となる(ホストとしてクリアする必要はない)。
-注意点として、DD強盗の一連のジョブは既存のミッションとは比べ物にならないほどの高難易度であり、敵NPCの射撃精度及び攻撃力や耐久性((第三幕で戦うことになる兵士に至っては削り方が不十分だと、近接によるテイクダウン攻撃を食らっても(ナイフで喉を掻き切られようが斧で脳天をカチ割られようが)1度だけ起き上がってくる。実際のところ、テイクダウンのダメージの大きさは普通の爆発(ロケットランチャーやグレネード系の投擲武器など)と同じなので、わざわざやる必要がないのだが。))も格段に上がっている。また、ミニガン以上の超連射が多発することもある。基本的なステータスや操作スキルは勿論、RPG等の武器が一通り解禁され、ライフがMAXになる100ランク以上でなければ厳しい戦いになることは覚悟しよう。それだけではなく対NPCの戦い方が出来なければクリアは不可能と言っても過言ではない。
--逆に言えば対NPCの戦い方の基本である『弾を通さないところでカバーを取る』『ローリングだけで回避しようとしない((ローリングをするのが悪いのではなく体を晒した状態でローリングだけで戦おうとするのが危険。ハードだと敵が胸を正確に通る弾を撃ってくる確率がより高くなるのでなおさら危険。ローリングをしてもNPCはお構いなしに胸をめがけて弾を当ててくる。ローリングはカバーアクションでキャンセル可能であり、近くにローリングをすると胸を隠せるような遮蔽物がある場合は敵の銃撃の緊急回避に使えるし、カバーに入れるところへ移動するときもローリングでより安全に移動できる場合もある。))』『ブラインドファイアを活用する』『スナックを使わずにライフを自然回復したいときはカバーに入る(誰でも回復速度が上がる)』が出来れば多少ランクが低かったり上級者でなくてもなんとかはなる。
調達ミッション以外に、通常の強盗と違う点は以下の通り。
-参加人数が4人で固定だった従来の強盗と異なり、最低2人から行うことが可能(ただしジョブセッションを開始してから誰かが抜けると必ずミッション終了になるのは同じ)
-フィナーレの報酬の下限はデフォルトの15%。それ以上下げることはできないが、メンバーの参加人数を絞る事で最大85%まで引き上げる事が可能
-重量ユーティリティベストによるダメージ軽減効果がない
-乗り物の割引価格解禁はホストのみ。ただし、対応する準備ミッションのクリアのみで解除される。(フィナーレまでクリアする必要なし)
>*ミッション
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第一幕:データ漏洩"The Data Breaches"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){エイボン・ハーツに協力してデータ漏洩の操作を行い、政府をサイバー攻撃から守れ。}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8219/The%20Data%20Breaches.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$65,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$650,000|
|~|~|~|ハード:$812,500|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[デラックソ>Deluxo]]&br()[[アクーラ>Akula]]&br()ボグダン・プロブレム|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[救急医療器材>データ漏洩:救急医療器材・死の運び屋]]|[[死の運び屋>データ漏洩:救急医療器材・死の運び屋]]|~|~|
|[[デラックソ>データ漏洩:デラックソ・信号傍受]]|[[信号傍受>データ漏洩:デラックソ・信号傍受]]|~|~|
|[[アクーラ>データ漏洩:アクーラ・サーバー室]]|[[サーバー室>データ漏洩:アクーラ・サーバー室]]|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[データ漏洩]]|~|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第二幕:ボグダン・プロブレム"The Bogdan Problem"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){IAAと手を組み、サンアンドレアス各所で活動する敵のエージェントを撲滅して&br()戦争勃発の危機を回避しろ。}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8218/The%20Bogdan%20Problem.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$95,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$950,000|
|~|~|~|ハード:$1,187,500|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[ライオット水砲バン>RCV]]&br()[[ストロンバーグ>Stromberg]]&br()ドゥームズ・デイ・シナリオ|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[キーカード>ボグダン・プロブレム:キーカード・アベンジャー]]|[[アベンジャー>ボグダン・プロブレム:キーカード・アベンジャー]]|~|~|
|[[ULP機密情報>ボグダン・プロブレム:ULP機密情報・ULP救出]]|[[ULP救出>ボグダン・プロブレム:ULP機密情報・ULP救出]]|~|~|
|[[ライオット水砲バン>ボグダン・プロブレム:ライオット水砲バン・ハードドライブ奪取]]|[[ハードドライブ奪取>ボグダン・プロブレム:ライオット水砲バン・ハードドライブ奪取]]|~|~|
|[[ストロンバーグ>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|[[潜水偵察>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|~|~|
|[[魚雷電子制御ユニット>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[ボグダン・プロブレム]]|~|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第三幕:ドゥームズ・デイ・シナリオ"The Doomsday Scenario"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){サンアンドレアスの防衛システムがハイジャックされた。&br()エージェントを救出し、兵器の補充を阻止して世界を破滅から救え}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8220/The%20Doomsday%20Scenario.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$120,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$1,200,000|
|~|~|~|ハード:$1,500,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[チェルノボグ>Chernobog]]&br()[[バラージ>Barrage]]&br()[[ハンジャール>TM-02 Khanjali]]&br()[[ヴォラトル>Volatol]]&br()[[スラスター>Thuruster]]&br()レスターの手配度解除無料|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[キャッシュ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|[[エージェント14救出>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|~|~|
|[[偵察>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|~|~|~|
|[[チェルノボグ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛]]|[[ULP護衛>ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛]]|~|~|
|[[飛行経路>ドゥームズ・デイ・シナリオ:飛行経路・バラージ]]|[[バラージ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:飛行経路・バラージ]]|~|~|
|[[試験場の機密情報>ドゥームズ・デイ・シナリオ:試験場の機密情報・ハンジャール]]|[[ハンジャール>ドゥームズ・デイ・シナリオ:試験場の機密情報・ハンジャール]]|~|~|
|[[機内コンピューター>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]|[[対空防衛>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[ドゥームズ・デイ・シナリオ]]|~|~|
>*特別強盗クリアボーナス
上記の報酬以外に、条件を満たすことで特別強盗クリアボーナスが獲得できる。
今回は、ミッション開始前にチャレンジ条件が失われる場合に警告が出るようになっている。
エリートチャレンジ以外は1アカウントに付き1度のみ。
|BGCOLOR(#808080):名称|BGCOLOR(#808080):内容|BGCOLOR(#808080):報酬|BGCOLOR(#808080):備考|
|初回ボーナス|各強盗フィナーレの初回クリア|$50,000|1アカウントに付き1度のみ|
|模範手順2|「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ|$500,000|調達ミッションも含む&br()1アカウントに付き1度のみ|
|忠誠心2~4|2~4人チームでメンバーを変えず&br()「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ。|$75,000(2人)&br()$175,000(3人)&br()$375,000(4人)|調達ミッションも含む&br()1アカウントに付き1度のみ|
|犯罪立案2~4|難易度をハードに設定した「強盗:ドゥームズ・デイ」を&br()2~4人チームでメンバーを変えずに、準備とフィナーレで&br()一度も命を落とすことなく順番通りにクリアしろ。|$750,000(2人)&br()$1,750,000(3人)&br()$3,750,000(4人)|調達ミッションも含む&br()(ただし、調達ミッションでは死亡しても問題ない)&br()1アカウントに付き1度のみ|
|エリートチャレンジ|各フィナーレに置いて難しい条件&br()(クリア時間やWASTEDなしなど)をクリア|$50,000|何度でも達成可能|
>*調達ミッションのスキップについて
-調達ミッションはミッション開始画面で一定額の金を支払うことでスキップすることが可能。
--ただし二つ以上金を払ってスキップする場合、二つ目以降は&u(){&bold(){既にスキップした調達ミッションの数によって費用が値上がりする。}}
--(例) 一つ目をスキップするとき$95000必要 → その上で他の調達ミッションをスキップするとき$165000必要
この場合、2つスキップしただけで$260000が吹っ飛ぶ。
>*CEO及びボスの回復効果について
-あまり知られていないが、セキュリサーブでスタッフになった状態でボスまたはCEOの近くにいると&bold(){ &font (#ff0000){通常では半分までしか回復しないライフが全回復する。}}
--メンバーが通常より多くライフの自然回復ができるため、少しでも戦闘を有利に進めたい場合はMCよりCEOでDD強盗を開始した方が良い。
--この回復効果はスタッフだけで、CEO本人にはこの効果は発揮されないので注意。
-たまにミッション開始時、参加したプレイヤーがホストの組織に加入していない状態になることがある。こうなるとそのプレイヤーはCEOの回復能力は得られない上、リスタート時に「CEOがミッションを終了した」と出て再び失敗扱いになる(組織に未加入のプレイヤーが開始直後すぐに動かなければ回避できるようだ)。さらにミッションによっては&bold(){ &font(#ff0000){バグにより進行に必要な動作が行えず、実質進行不可能な状態になる場合がある}}。そのため場合によっては一度解散し、もう一度組み直すことも考えよう。
以下におすすめの乗り物、武器を記載しておく。
***乗り物
-ヴィジランテ
--ジェット噴射による移動速度とミサイルによる戦闘時の攻撃力の高さが魅力。また、比較的敵の弾が通りにくいので死亡のリスクを少しだが減らせる。走りに癖があるのとかなり高額だが懐に余裕があったら買っておきたい。
-クルマ(装甲)
--防弾性能がかなり高く車内からドライブバイが可能な上速力も高め。旧強盗同様死亡のリスクをかなり下げられる。野外での戦闘が発生するミッションでは困ったらこれという感覚でいいだろう。
-戦闘用タンパ
--一人でリモートミニガン、ミサイル、迫撃砲(≒グレネードランチャー)、近接地雷が使える車両。(ただし、これらの武装は研究での解除が必要)また、アクションメニューからトランクを開け後ろ向きで戦闘すれば被弾をかなり抑えられる汎用性の高い車両。無誘導ミサイルと重たい挙動に慣れさえすれば野外戦闘の発生するミッションでは非常に良い戦力となる。特に三幕のエージェント救出でのジャガーノートを倒すのに重宝する。
-インサージェントトラックカスタム
--上記の三台に比べると汎用性は劣り速力も劣るがヘリを相手にするような局面では耐爆性能及び火力と射角の広さが重宝する
***武器
-特殊カービン(MK.II含む)
--特殊カービンもしくは特殊カービンMK.IIは威力、精度、射程、連射速度が高い次元でまとまっているためほとんどの戦闘はこれ一本あれば十分と言える
-カービンライフル(MK.II含む)
--特殊カービン同様これ一本で十分と言える。
-APピストル
--高い連射性能とそこそこの威力、精度も高めといった特徴のため戦闘ではかなり役に立つ。ただ、オートエイム時のロックオンの距離がお世辞にも長いとは言えないためロック範囲外の敵もすぐ狙えるように練習しておこう。
-ヘビーリボルバーMK.II
--精度と射程、威力が非常に高く胴体でも二発ないし三発で敵を倒せる。反動が大きく連射できないが他の武器で転ばせてこれでトドメと言った具合に使い分けることで効率的に敵を倒すことができる。また、ヘリを撃ち落とすのにも向いている。
-ダブルアクションリボルバー
--威力と精度が高め。ヘビリボMK.IIには劣るが精度がかなり高く弾のブレが少ないためヘッドショットを狙いやすい。
//-ミニSMG
//--連射力と威力に優れている。装弾数が若干少ないが薙ぎ払うのに向いている。
-軍用MGMK.II
--通常の軍マシでも威力と射程に優れているがそれよりすべてのステータス、特に精度が上がるため汎用性に優れた武器となる。リロードの時間が若干長いがそれを差し引いても使い勝手はかなり良い
-ヘビースナイパーMK.II
--炸裂弾が装備できるようになり敵をほぼ確実に倒すことができヘリも簡単に落とせる武器。装弾数が少なく弾代が高いので使いどころを考える必要があるが弾薬が支給されるミッションでは弾代を気にしなくて良いため積極的に使っていこう。また、サーマルスコープを装着する事により、カバーしている敵や暗い屋内や夜間等で視認しづらい敵を索敵しやすくなる。ただし、これらは研究での解除が必要となるためその辺には注意
-アサルトショットガン
--屋内や狭いところでの戦闘で重宝する。連射と威力に優れているため薙ぎ払いに向いている
-ソードオフショットガン
--連射で圧倒的にアサルトショットガンに劣るが威力が高いため、狭い場所では簡単に敵を倒すことができる。しかし距離が離れると威力が一気に弱まるため使いどころは考える必要がある。
-ポンプ式ショットガンMK.II
--スラグ榴弾を使用すれば爆破耐性のない乗り物や通常の敵は一発で倒せる。装弾数が少なく弾代が高めなので使いどころに注意。
-ホーミングランチャー
--大体のヘリはこれで落とせる。また、弾速がロケランより速いためロックしないでロケランの要領で使うという方法もある。弾代と装弾数には注意。
-ミニガン
--ヘリや三幕におけるジャガーノート対して非常に重宝する武器。アンロックしていたらさっさと買ってしまいましょう。
上記の武器や乗り物はあくまで参考です。どの武器を使うかは自由ですが個人の変なこだわりで仲間の足を引っ張っては元も子もないので、このミッションを本気でクリアしたいなら多少のプライドは捨てる方がいいでしょう。
>*強盗:ドゥームズ・デイ
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zcZR9qF4Gok){745,420}
>*概要
2017年12月12日にリリースされたコンテンツ。
ホストとしての実行には同時に追加された[[施設]]の所有が必要(メンバーとしての参加には不要)。
既存の強盗と基本システムは同様だが、こちらの強盗は準備ミッションの前に「調達ミッション」が用意されており、調達ミッション・準備ミッション・フィナーレの3要素で構成されている。
調達ミッションは公開セッション(フリーモード)でのみ実行可能。準備・フィナーレは招待限定でも実行できる。
全ての強盗をフィナーレまでクリアすることで任意の強盗をリプレイ可能となる(ホストとしてクリアする必要はない)。
-注意点として、DD強盗の一連のジョブは既存のミッションとは比べ物にならないほどの高難易度であり、敵NPCの射撃精度及び攻撃力や耐久性((第三幕で戦うことになる兵士に至っては削り方が不十分だと、近接によるテイクダウン攻撃を食らっても(ナイフで喉を掻き切られようが斧で脳天をカチ割られようが)1度だけ起き上がってくる。実際のところ、テイクダウンのダメージの大きさは普通の爆発(ロケットランチャーやグレネード系の投擲武器など)と同じなので、わざわざやる必要がないのだが。))も格段に上がっている。また、ミニガン以上の超連射が多発することもある。基本的なステータスや操作スキルは勿論、RPG等の武器が一通り解禁され、ライフがMAXになる100ランク以上でなければ厳しい戦いになることは覚悟しよう。それだけではなく対NPCの戦い方が出来なければクリアは不可能と言っても過言ではない。
--逆に言えば対NPCの戦い方の基本である『弾を通さないところでカバーを取る』『ローリングだけで回避しようとしない((ローリングをするのが悪いのではなく体を晒した状態でローリングだけで戦おうとするのが危険。ハードだと敵が胸を正確に通る弾を撃ってくる確率がより高くなるのでなおさら危険。ローリングをしてもNPCはお構いなしに胸をめがけて弾を当ててくる。ローリングはカバーアクションでキャンセル可能であり、近くにローリングをすると胸を隠せるような遮蔽物がある場合は敵の銃撃の緊急回避に使えるし、カバーに入れるところへ移動するときもローリングでより安全に移動できる場合もある。))』『ブラインドファイアを活用する』『スナックを使わずにライフを自然回復したいときはカバーに入る(誰でも回復速度が上がる)』が出来れば多少ランクが低かったり上級者でなくてもなんとかはなる。
調達ミッション以外に、通常の強盗と違う点は以下の通り。
-参加人数が4人で固定だった従来の強盗と異なり、最低2人から行うことが可能(ただしジョブセッションを開始してから誰かが抜けると必ずミッション終了になるのは同じ)
-フィナーレの報酬の下限はデフォルトの15%。それ以上下げることはできないが、メンバーの参加人数を絞る事で最大85%まで引き上げる事が可能
-重量ユーティリティベストによるダメージ軽減効果がない
-乗り物の割引価格解禁はホストのみ。ただし、対応する準備ミッションのクリアのみで解除される。(フィナーレまでクリアする必要なし)
>*ミッション
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第一幕:データ漏洩"The Data Breaches"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){エイボン・ハーツに協力してデータ漏洩の操作を行い、政府をサイバー攻撃から守れ。}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8219/The%20Data%20Breaches.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$65,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$650,000|
|~|~|~|ハード:$812,500|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[デラックソ>Deluxo]]&br()[[アクーラ>Akula]]&br()ボグダン・プロブレム|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[救急医療器材>データ漏洩:救急医療器材・死の運び屋]]|[[死の運び屋>データ漏洩:救急医療器材・死の運び屋]]|~|~|
|[[デラックソ>データ漏洩:デラックソ・信号傍受]]|[[信号傍受>データ漏洩:デラックソ・信号傍受]]|~|~|
|[[アクーラ>データ漏洩:アクーラ・サーバー室]]|[[サーバー室>データ漏洩:アクーラ・サーバー室]]|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[データ漏洩]]|~|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第二幕:ボグダン・プロブレム"The Bogdan Problem"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){IAAと手を組み、サンアンドレアス各所で活動する敵のエージェントを撲滅して&br()戦争勃発の危機を回避しろ。}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8218/The%20Bogdan%20Problem.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$95,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$950,000|
|~|~|~|ハード:$1,187,500|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[ライオット水砲バン>RCV]]&br()[[ストロンバーグ>Stromberg]]&br()ドゥームズ・デイ・シナリオ|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[キーカード>ボグダン・プロブレム:キーカード・アベンジャー]]|[[アベンジャー>ボグダン・プロブレム:キーカード・アベンジャー]]|~|~|
|[[ULP機密情報>ボグダン・プロブレム:ULP機密情報・ULP救出]]|[[ULP救出>ボグダン・プロブレム:ULP機密情報・ULP救出]]|~|~|
|[[ライオット水砲バン>ボグダン・プロブレム:ライオット水砲バン・ハードドライブ奪取]]|[[ハードドライブ奪取>ボグダン・プロブレム:ライオット水砲バン・ハードドライブ奪取]]|~|~|
|[[ストロンバーグ>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|[[潜水偵察>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|~|~|
|[[魚雷電子制御ユニット>ボグダン・プロブレム:ストロンバーグ・魚雷電子制御ユニット・潜水偵察]]|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[ボグダン・プロブレム]]|~|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5){&color(#ffffff){&b(){第三幕:ドゥームズ・デイ・シナリオ"The Doomsday Scenario"}}}|
|>|>|>|BGCOLOR(#28dede):&sizex(3){&color(#000000){&b(){サンアンドレアスの防衛システムがハイジャックされた。&br()エージェントを救出し、兵器の補充を阻止して世界を破滅から救え}}}|
|>|&ref(https://img.atwikiimg.com/www52.atwiki.jp/gtav/attach/1859/8220/The%20Doomsday%20Scenario.jpg,width=320,height=180)|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){プレイヤー}|2~4人|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備金}|$120,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達資金}||
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){報酬}|ノーマル:$1,200,000|
|~|~|~|ハード:$1,500,000|
|~|~|BGCOLOR(#28dede):&sizex(5)&color(#ffffff){ホストの&br()割引・解除}|[[チェルノボグ>Chernobog]]&br()[[バラージ>Barrage]]&br()[[ハンジャール>TM-02 Khanjali]]&br()[[ヴォラトル>Volatol]]&br()[[スラスター>Thuruster]]&br()レスターの手配度解除無料|
|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){調達ミッション}|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){準備ミッション}|~|~|
|[[キャッシュ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|[[エージェント14救出>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|~|~|
|[[偵察>ドゥームズ・デイ・シナリオ:キャッシュ・偵察・エージェント14救出]]|~|~|~|
|[[チェルノボグ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛]]|[[ULP護衛>ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛]]|~|~|
|[[飛行経路>ドゥームズ・デイ・シナリオ:飛行経路・バラージ]]|[[バラージ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:飛行経路・バラージ]]|~|~|
|[[試験場の機密情報>ドゥームズ・デイ・シナリオ:試験場の機密情報・ハンジャール]]|[[ハンジャール>ドゥームズ・デイ・シナリオ:試験場の機密情報・ハンジャール]]|~|~|
|[[機内コンピューター>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]|[[対空防衛>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]|~|~|
|>|BGCOLOR(#28dede):&color(#ffffff){フィナーレ}|~|~|
|>|[[ドゥームズ・デイ・シナリオ]]|~|~|
>*特別強盗クリアボーナス
上記の報酬以外に、条件を満たすことで特別強盗クリアボーナスが獲得できる。
今回は、ミッション開始前にチャレンジ条件が失われる場合に警告が出るようになっている。
エリートチャレンジ以外は1アカウントに付き1度のみ。
|BGCOLOR(#808080):名称|BGCOLOR(#808080):内容|BGCOLOR(#808080):報酬|BGCOLOR(#808080):備考|
|初回ボーナス|各強盗フィナーレの初回クリア|$50,000|1アカウントに付き1度のみ|
|模範手順2|「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ|$500,000|調達ミッションも含む&br()1アカウントに付き1度のみ|
|忠誠心2~4|2~4人チームでメンバーを変えず&br()「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ。|$75,000(2人)&br()$175,000(3人)&br()$375,000(4人)|調達ミッションも含む&br()1アカウントに付き1度のみ|
|犯罪立案2~4|難易度をハードに設定した「強盗:ドゥームズ・デイ」を&br()2~4人チームでメンバーを変えずに、準備とフィナーレで&br()一度も命を落とすことなく順番通りにクリアしろ。|$750,000(2人)&br()$1,750,000(3人)&br()$3,750,000(4人)|調達ミッションも含む&br()(ただし、調達ミッションでは死亡しても問題ない)&br()1アカウントに付き1度のみ|
|エリートチャレンジ|各フィナーレに置いて難しい条件&br()(クリア時間やWASTEDなしなど)をクリア|$50,000|何度でも達成可能|
>*調達ミッションのスキップについて
-調達ミッションはミッション開始画面で一定額の金を支払うことでスキップすることが可能。
--ただし二つ以上金を払ってスキップする場合、二つ目以降は&u(){&bold(){既にスキップした調達ミッションの数によって費用が値上がりする。}}
--(例) 一つ目をスキップするとき$95000必要 → その上で他の調達ミッションをスキップするとき$165000必要
この場合、2つスキップしただけで$260000が吹っ飛ぶ。
>*CEO及びボスの回復効果について
-あまり知られていないが、セキュリサーブでスタッフになった状態でボスまたはCEOの近くにいると&bold(){ &font (#ff0000){通常では半分までしか回復しないライフが全回復する。}}
--メンバーが通常より多くライフの自然回復ができるため、少しでも戦闘を有利に進めたい場合はMCよりCEOでDD強盗を開始した方が良い。
--この回復効果はスタッフだけで、CEO本人にはこの効果は発揮されないので注意。
-たまにミッション開始時、参加したプレイヤーがホストの組織に加入していない状態になることがある。こうなるとそのプレイヤーはCEOの回復能力は得られない上、リスタート時に「CEOがミッションを終了した」と出て再び失敗扱いになる(組織に未加入のプレイヤーが開始直後すぐに動かなければ回避できるようだ)。さらにミッションによっては&bold(){ &font(#ff0000){バグにより進行に必要な動作が行えず、実質進行不可能な状態になる場合がある}}。そのため場合によっては一度解散し、もう一度組み直すことも考えよう。
以下におすすめの乗り物、武器を記載しておく。
***乗り物
-ヴィジランテ
--ジェット噴射による移動速度とミサイルによる戦闘時の攻撃力の高さが魅力。また、比較的敵の弾が通りにくいので死亡のリスクを少しだが減らせる。走りに癖があるのとかなり高額だが懐に余裕があったら買っておきたい。
-クルマ(装甲)
--防弾性能がかなり高く車内からドライブバイが可能な上速力も高め。旧強盗同様死亡のリスクをかなり下げられる。野外での戦闘が発生するミッションでは困ったらこれという感覚でいいだろう。
-戦闘用タンパ
--一人でリモートミニガン、ミサイル、迫撃砲(≒グレネードランチャー)、近接地雷が使える車両。(ただし、これらの武装は研究での解除が必要)また、アクションメニューからトランクを開け後ろ向きで戦闘すれば被弾をかなり抑えられる汎用性の高い車両。無誘導ミサイルと重たい挙動に慣れさえすれば野外戦闘の発生するミッションでは非常に良い戦力となる。特に三幕のエージェント救出でのジャガーノートを倒すのに重宝する。
-インサージェントトラックカスタム
--上記の三台に比べると汎用性は劣り速力も劣るがヘリを相手にするような局面では耐爆性能及び火力と射角の広さが重宝する
***武器
-特殊カービン(MK.II含む)
--特殊カービンもしくは特殊カービンMK.IIは威力、精度、射程、連射速度が高い次元でまとまっているためほとんどの戦闘はこれ一本あればやっていける。しかし各性能はそれに特化してる銃には敵わず射程も短いので、銃撃戦が難しいと感じたら他の銃と使い分けていこう。
-カービンライフル(MK.II含む)
--特殊カービン同様各性能が非常に高く、特に精度が非常に高いのでこれ一本でも戦い抜けるが、各性能では特化した武器には敵わないので、銃撃戦で難しいと感じたら他の銃と使い分けていこう。
-APピストル
--高い連射性能とそこそこの威力、精度も高めといった特徴のため特にドライブバイでの戦闘ではかなり役に立つ。
ただ、オートエイム時のロックオンの距離がお世辞にも長いとは言えないため、徒歩での戦闘で使用するならロック範囲外の敵もすぐ狙えるように練習しておこう。
また、あくまでピストルなため威力が低く、防御力が非常に高い本強盗の敵NPC相手では威力不足で、ヘッドショットしなければキルに時間がかかる。逆に言えば高い連射性能と精度を生かしてヘッドショットを狙って行けば非常に強力。
-ヘビーリボルバーMK.II
--精度と射程、威力が非常に高く胴体でも二発ないし三発で敵を倒せる。反動が大きく連射できないが他の武器で転ばせてこれでトドメと言った具合に使い分けることで効率的に敵を倒すことができる。また、ヘリを撃ち落とすのにも向いている。特に完全徹甲弾を装備すればヘリを2.3発で落とせるため、ヘリが多く登場する本強盗では重宝する。
-ダブルアクションリボルバー
--威力と精度が高め。ヘビリボMK.IIには劣るが精度がかなり高く弾のブレが少ないためヘッドショットを狙いやすい。
//-ミニSMG
//--連射力と威力に優れている。装弾数が若干少ないが薙ぎ払うのに向いている。
-軍用MGMK.II
--通常の軍マシでも威力と射程に優れているがそれよりすべてのステータス、特に精度が上がるため汎用性に優れた武器となる。リロードの時間が若干長いがそれを差し引いても使い勝手はかなり良い
-ヘビースナイパーMK.II
--炸裂弾が装備できるようになり敵をほぼ確実に倒すことができヘリも簡単に落とせる武器。装弾数が少なく弾代が高いので使いどころを考える必要があるが弾薬が支給されるミッションでは弾代を気にしなくて良いため積極的に使っていこう。また、サーマルスコープを装着する事により、カバーしている敵や暗い屋内や夜間等で視認しづらい敵を索敵しやすくなる。ただし、これらは研究での解除が必要となるためその辺には注意
-アサルトショットガン
--屋内や狭いところでの戦闘で重宝する。連射と威力に優れているため薙ぎ払いに向いている
-ソードオフショットガン
--連射で圧倒的にアサルトショットガンに劣るが威力が高いため、狭い場所では簡単に敵を倒すことができる。しかし距離が離れると威力が一気に弱まるため使いどころは考える必要がある。
-ポンプ式ショットガンMK.II
--スラグ榴弾を使用すれば爆破耐性のない乗り物や通常の敵は一発で倒せる。装弾数が少なく弾代が高めなので使いどころに注意。
-ホーミングランチャー
--大体のヘリはこれで落とせる。また、弾速がロケランより速いためロックしないでロケランの要領で使うという方法もある。弾代と装弾数には注意。
-ミニガン
--ヘリや三幕におけるジャガーノート対して非常に重宝する武器。アンロックしていたらさっさと買ってしまいましょう。
上記の武器や乗り物はあくまで参考です。どの武器を使うかは自由ですが個人の変なこだわりで仲間の足を引っ張っては元も子もないので、このミッションを本気でクリアしたいなら多少のプライドは捨てる方がいいでしょう。