「アーケードゲーム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アーケードゲーム」を以下のとおり復元します。
//各ゲームの攻略および隠し要素、報酬等をまとめるページです。
//加筆をお願いします

*インベード2
強制横スクロール式の一人用アクションシューティングで、戦車が自機のラン&ジャンプ系ゲーム。
アーケードの他、カジノのペントハウスのバー&パーティーエリアでも遊べる。

内容的には、超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を自機として操作し立ちはだかる敵を倒しつつ、ゴール地点まで到達すればクリア。
全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。
但し月面のみゴールが無く、残機数が尽きるまでどれだけ進めるかという一種のやり込み要素となっている。
敵は地上の正面から銃撃をしてくる武装した動物、空から銃撃をしてくる空中タレット、爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で撃ち落とすことができる。
被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれると即座に破壊されてしまう。
残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。

定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。
強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射していくレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射)、フレイムショット(射程距離は短いが高威力の火炎放射)の4種類で、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。
他にはライフ回復、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。
また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。

ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が&bold(){金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になる}とパワーアップをするので攻略が楽になる。
以下はそのチャレンジの一覧。
|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:チャレンジ名|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:達成条件|
|石油の支配者|一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す|
|無尽蔵の石油|一度のプレイで石油を88バレル回収する|
|非自然淘汰|一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す|
|ライフセーバー|残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする|
|フルムーン|月面ステージの移動距離記録が3747km(実際の月面の一周距離)を超える|

#region(※クリックで表示、ネタバレ注意!)
隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をすると&bold(){いきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。}
そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」((一目でピンと来た人もいるかもしれないが、元ネタは「コナミコマンド」。入力に成功すると効果音が鳴るのも元ネタのオマージュ))。
このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。
#endregion

*暗黒街:ギャング編
2~4人用の見下ろし型対戦シューティングゲーム。人数が集まらないと開始できない。
アーケードの他、カジノのペントハウスのバー&パーティーエリアでも遊べる。
初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる((ちなみに本ゲームで流れるBGMは初代GTAのメインテーマをレトロ風にアレンジしたもの。))見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。
操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。
プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。
ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。

フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。
|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:武器名|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:威力|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:射程|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:発射速度|
|ピストル|2ダメージ|2ブロック|中速|
|アサルトライフル|2ダメージ|3ブロック|中速|
|マイクロSMG|1ダメージ|1ブロック|高速|
|ショットガン|4ダメージ|1ブロック|低速|
|ロケットランチャー|8ダメージ|6ブロック|超低速|
|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:アイテム名|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:説明|
|ライフ|体力を4回復する|
|スマートフォン|味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる&footnote(味方勢力といっても自身も轢かれてしまえば倒されるので注意)|
|イナズマ|移動速度が上昇する|
敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。
時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。

ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
以下はチャレンジ一覧。
|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:チャレンジ名|BGCOLOR(#f9cb9c):CENTER:達成条件|
|触れられざる者|死なずに1ラウンド勝利する|
|地元の仲間|&color(#00bf00){地元の仲間(The Hoods)}として20ゲーム勝利する|
|パンクス|&color(#9900ff){パンクス(The Punks)}として20ゲーム勝利する|
|田舎の不良|&color(#dbdb00){田舎の不良(The Yokels)}として20ゲーム勝利する|
|バイカー|&color(#0000ff){バイカー(The Bikers)}として20ゲーム勝利する|

*Don't Cross The Line
2~4人用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。
アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。
自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。
ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。

*マダム・ナザル
占いマシン。
「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスター社のゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な占い師。
占いの内容は様々で、中には車両複製グリッチを皮肉った内容等も流れる。

占いを聞き続けていると「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞の後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。
もう一つも占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。
羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。
条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない((尚、「1237645112」はレッド・デッド・リデンプションIIに登場する「ガートルード・ブレスウェイト」という人物が喋る数列の最初の部分でもある))。

*荒野の復讐2
ガンシューティング。
//内容はタイトーのガンシューティング「オペレーションウルフ」に近いか。

*狂想曲:爆進、狂想曲:公道、狂想曲:二股ロケット
レーシングゲーム。
元ネタはセガのレースゲーム「アウトラン」。

*由々しい呪い
ベルトスクロールアクション。

*スペ・モン3:キレバナナ
横スクロールシューティング。
全5ステージ構成。最終面はSTG恒例のボスラッシュ。
2周目等はない。
//初期ハイスコアが「57300」から、元ネタはコナミの「グラディウス」か?

*フェイス・ディフェンダー
*猿楽園
*ペネトレイター

*キラキラ・ワサビ・キティ
テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。

*ラブ・プロフェッサー
愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。
2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。
|BGCOLOR(#e06666):CENTER:レベル数|BGCOLOR(#e06666):CENTER:レベル名|
|10|&color(#ff0000){Sizzlin'}|
|9|&color(#ff9900){Hot n' HEAVY}|
|8|&color(#cc0000){Burning Loins}|
|7|&color(#741b47){Gettin' Steamy}|
|6|&color(#ec32ce){Flushed}|
|5|&color(#ff4fe2){WAMER}|
|4|&color(#6aa84f){CLAMMY}|
|3|&color(#8e7cc3){THAW OUT}|
|2|&color(#4096e5){Cold SHOULDER}|
|1|&color(#3d85c6){ICE COLD}|

愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。
同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。

しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。
愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、&bold(){ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞する}ことである。   
プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。
プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。

以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。
括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。
括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。
||BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B1|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B2|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B3|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B4|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B5|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B6|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B7|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B8|BGCOLOR(#cfe2f3):CENTER:B9|
|BGCOLOR(#f4cccc):A1|CENTER:3-3&br()(2-2)|CENTER:3-4&br()(2-3)|CENTER:3-5&br()(2-4)|CENTER:3-6&br()(2-5)|CENTER:3-7&br()(2-6)|CENTER:3-8&br()(2-7)|CENTER:3-9&br()(2-8)|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):3-10&br()(2-9)|CENTER:1-2&br()(1-1)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A2|CENTER:4-3&br()(3-2)|CENTER:5-5&br()(4-4)|CENTER:5-6&br()(4-5)|CENTER:5-7&br()(4-6)|CENTER:5-8&br()(4-7)|CENTER:5-9&br()(4-8)|CENTER:5-10&br()(4-9)|CENTER:1-2&br()(1-1)|CENTER:1-3&br()(1-2)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A3|CENTER:5-3&br()(4-2)|CENTER:6-5&br()(5-4)|CENTER:7-7&br()(6-6)|CENTER:7-8&br()(6-7)|CENTER:7-9&br()(6-8)|CENTER:7-10&br()(6-9)|CENTER:1-2&br()(1-1)|CENTER:1-3&br()(1-2)|CENTER:1-4&br()(1-3)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A4|CENTER:6-3&br()(5-2)|CENTER:7-5&br()(6-4)|CENTER:8-7&br()(7-6)|CENTER:9-9&br()(8-8)|CENTER:9-10&br()(8-9)|CENTER:1-2&br()(1-1)|CENTER:1-3&br()(1-2)|CENTER:1-4&br()(1-3)|CENTER:1-5&br()(1-4)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A5|CENTER:7-3&br()(6-2)|CENTER:8-5&br()(7-4)|CENTER:9-7&br()(8-6)|CENTER:10-9&br()(9-8)|CENTER:BGCOLOR(#6e6eff):2-2&br()(1-1)|CENTER:2-3&br()(1-2)|CENTER:2-4&br()(1-3)|CENTER:2-5&br()(1-4)|CENTER:2-6&br()(1-5)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A6|CENTER:8-3&br()(7-2)|CENTER:9-5&br()(8-4)|CENTER:10-7&br()(9-6)|CENTER:2-1&br()(1-1)|CENTER:3-2&br()(2-1)|CENTER:4-4&br()(3-3)|CENTER:4-5&br()(3-4)|CENTER:4-6&br()(3-5)|CENTER:4-7&br()(3-6)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A7|CENTER:9-3&br()(8-2)|CENTER:10-5&br()(9-4)|CENTER:2-1&br()(1-1)|CENTER:3-1&br()(2-1)|CENTER:2-4&br()(1-3)|CENTER:5-4&br()(4-3)|CENTER:6-6&br()(5-5)|CENTER:6-7&br()(5-6)|CENTER:6-8&br()(5-7)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A8|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):10-3&br()(9-2)|CENTER:2-1&br()(1-1)|CENTER:3-1&br()(2-1)|CENTER:4-1&br()(3-1)|CENTER:5-2&br()(4-1)|CENTER:6-4&br()(5-3)|CENTER:7-6&br()(6-5)|CENTER:8-8&br()(7-7)|CENTER:8-9&br()(7-8)|
|BGCOLOR(#f4cccc):A9|CENTER:2-1&br()(1-1)|CENTER:3-1&br()(2-1)|CENTER:4-1&br()(3-1)|CENTER:5-1&br()(4-1)|CENTER:6-2&br()(5-1)|CENTER:7-4&br()(6-3)|CENTER:8-6&br()(7-5)|CENTER:9-8&br()(8-7) |CENTER:BGCOLOR(#ff0000):10-10&br()(9-9)|

マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」
マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。

例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、
試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「&color(#6aa84f){CLAMMY}」、Bが「&color(#741b47){Gettin' Steamy}」だった。
レベル数で言うと「&color(#6aa84f){CLAMMY}」は4で、「&color(#741b47){Gettin' Steamy}」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。
この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。
この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。

ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
|BGCOLOR(#e06666):CENTER:アワード名|BGCOLOR(#e06666):CENTER:達成条件|
|BGCOLOR(#ff0000):真実の愛|それぞれの愛情レベルが10-10になる。上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当&br()または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う|
|BGCOLOR(#6e6eff):宿敵|それぞれの愛情レベルが&bold(){真の1-1}の時、低確率&footnote(約27分の1とされる)で「宿敵関係」という相性評価がなされる。&br()上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当|
|BGCOLOR(#00ff00):片思い|それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当|

「宿敵」の「&bold(){真の1-1}」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。
また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。
尚、「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。
結果が出た際「ヒュォオオ・・・」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。
結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。
「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。
結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。

「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。
つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみであるが、「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス問わず)。
普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。

復元してよろしいですか?