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ガンダムエピオン(対策)

【更新履歴】最新3件まで

17/12/20 修正
09/08/17 僚機考察にヴァサーゴ追加
09/06/15 容量問題解決のため作成

こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムエピオンへ。
N格1段目、横格1段目、前格、後格が威力30、補正率-4%、ダウン値0.5と一律になっているためこれらを初段と呼ぶ。

初段ダメ&補正&ダウン値

初段回数 威力 補正値 ダウン値
1 30 -4% 0.5
2 59 -8% 1.0
3 86 -12% 1.5
4 113 -16% 2.0
5 138 -20% 2.5
6 162 -24% 3.0
7 185 -28% 3.5
8 206 -32% 4.0
9 227 -36% 4.5
10 246 - 5.0(きりもみ)

技一覧表

射撃 威力 補正値 ダウン値
Nメイン 20 4% 1
前メイン 60 16% 0.7
横メイン 60 16% 0.7
サブ射撃 20 2% 1
変形メイン 1hit50,2hit99 2%×2 0.2(0.1×2)
格闘 威力 補正値 ダウン値
N格闘 30 4% 0.5
N2段目 50 12% 0.7
前格闘 30 4% 0.5
横格闘 30 4% 0.5
横格2段目 15×4 2%×4 1.6(0.4×4)
後格闘 30 4% 0.5
特殊格闘 60 16% 0.7
特殊格闘(爆発) 60 20% 1
変形N格闘 97 1%×4 1.6(0.4×4)
変形特殊格闘 57 0.5%+7.5%: 0.7+0.1
サブ派生 威力 補正 ダウン値
前サブ 30+27?×any 10%,8%?×any 0.5+0.4×any
横サブ(2hit) 40+40 7%×2 1+1
後サブ 70 -16% 1.5
特格派生 威力 補正値 ダウン値
N特派生 95 ※1 ? 2.2(鞭0.1→居合0.1×4→スタン居合0.7→爆発1)
前特派生 84 ※2 ? 1.1(鞭0.1→捕縛0→爆発1)
後特派生 Hit数で変動 Hit数で変動 Hit数で変動(鞭0.1→初段回転0.1×4→連続回転0.1×any→スタン0→叩きつけ0.7)

※1 ダメは「N特派生-30」のもので鞭・居合×5・爆発それぞれにダメージがある
※2 ダメは「前特派生-30」のもので鞭・掴み・叩きつけ(爆発)それぞれにダメージがある

コンボ

要領は他の機体が格闘を仕掛ける時と同じ。
ブーストゲージ残量と周囲の状況を確認しながら、
ダメージ・カット耐性・ダウンのどれを優先するか決める。

  • 前格闘で相手を飛ばし、横NDから拾って軸をずらす
  • 初段→HDをループさせ、距離を稼ぐ
  • N格闘2段目・後サブ派生で素早くダウンを取る
など、幅広いコンボ選択が可能。

↓編集上の注意↓
前格闘には高度を上げる目的があるため、
「前>×n」を「初段×n」と表記してはいけない。
*1
 サブ派生、特格派生は各種格闘でキャンセル出来ない。
 →:NDなしで繋げられる
 > :NDしないと繋がらない
基本 威力 備考
初段→NN→後サブ3段 240 超基本コンボだが、威力は悪くない。サーチ変えしてればビルゴが働いてくれる…かも
初段→後サブ2段→アシ特(→爆発) 220 カット耐性が非常に高い、2on2では使い勝手はいい。爆発無しだと191
初段→後サブ3段 198 非常にすばやく終わり、しかも簡単
初段→後 59 手早くダウンを奪えるが、かなりローリターン
初段→NN→初段→NN→後サブ2段 261 基本コンボ。サーチ変えも可能
初段×4→NN→初段→NN→後サブ1段 281 サーチ変え安定コンボ
初段×7→NN→後サブ1段 279 初段の入力速度次第で↑より早く終わる
初段×5→NN>NN→後サブ1段 282 サーチ変えをしていた場合>Nの時だけ戻さなければならない
初段×6→NN→アシ特→爆発 283 硬直が長くブースト消費有
(前>)×5>後→特 ~325 暫定デスコン。擬似タイマン時等に
高度で前の回数を調整する事。後→特の繋ぎは最速。根性補正有りで352確認。
サブorNメイン>初段→NN→後サブ1段→アシ特→爆発 243 サブorNメイン始動基本コンボ。
サブorNメイン>初段×3→NN>NN→後サブ1段 263 サブorNメイン始動のデスコン。ダメは計算上
特格>初段×6→NN→後サブ1段 270 特格始動のデスコン。ダメは計算上
特殊 威力 備考
初段→NN→初段→NN→初段→Nメイン(>ND) 214 攻め継続 ダメは計算上最後の初段は横推奨。
前だと敵背後に建物があるとほぼ外れる。
初段×2→NN→初段→NN→メイン(>ND) 218 攻め継続 ↑より微ダメup ダメは計算上
初段→NN→横サブ2段>NN→後サブ1段 255 最上段の横サブ誤爆時に、横サブへは最速、NNへはHDで繋げる
初段→NN→初段→NN→初段×3→後サブ1段 272 260コンからダメを少し伸ばす時に
前>前>前→Nサブ→後→特 ~318? Nサブから後へはHDで繋ぐ。後は最速ではなく、敵にくっついたのを確認してからやると入るようになる
前→Nサブ>Nサブ→後→特 ~289? 同上 後特派生へ移るのが早いので短時間で大ダメージを狙えるかもしれない。カット耐性はもちろんよろしくない。
初段×6→NN→前→特 284 前特派生の詳細を参照。連勝補正がかかっていなければコスオバ2000即死
初段×7→アシ特>前→特 290 同上。多少連勝補正がかかっていてもコスオバ2000を撃破できる
初段×5→NN→特 260 爆発前に相方に追撃してもらおう。特派生直前のダメ200、補正率64%
初段→後サブ→アシ特 145 最速の3段。とにかく早く終わりたい時に。爆発付きで185
初段→後サブ→アシ特>初段→後サブ2段 236 カット耐性が高く、コンボ時間も短い。
初段×8→アシ特→爆発 278 初段×8を前格ループにすると途中でブーストが切れるが、HDで特格まで繋がる
初段→前サブNNNNN>NN→アシ特→爆発 ??? 前サブコンボ。そこそこ動くが補正がきつくダメが伸びない
(前→後)×4→前→後サブ 271 対上り坂コンボ。前後ループなら結構きつめの坂でも繋がってくれる
他の対上り坂コンボとしては、アシ特で切り抜けて裏から追撃する、前で浮かせてからND、HDで追撃、等
変形メイン>初段×7→NN→後サブ 352 始動を当て辛いがデスコン。
変形メイン>初段×8→特→爆発でも同ダメージ。
(変形メイン1Hitで320強。)
変形特>サブ>後→後特 ??? 実用性は低くダメージも安定しない
変形特>前>前→後→後特 320前後 ロマン、魅せ、高威力。前>前のNDはHDで代用可 変形特>前は斜め前から横安定
横メイン>初段×6→NN→後サブ1段 270 壁際限定 メインと壁の方向が合えば斜め前方へ最速NDで拾える。
密着&機体1機分以上の高度からも可能。その他要検証
特格→爆発>初段→アシ特→爆発>特格→爆発 211 ネタコン。特格爆破三段コンボ。カット耐性が低く低火力。
味方BR始動 威力 備考
味方BR>初段×3→NN→後サブ 133+BRの威力 計算上
味方BR>初段×2→NN→アシ特→爆発 134+BRの威力 計算上
要検証 威力 備考
初段→アシ特>初段×5→NN→後サブ 272 計算上
初段→アシ特>初段×6→アシ特→爆発 271 計算上
初段×9→後サブ 271 計算上
初段×4→NN→後サブ2段 262 計算上。260コンより計算上ダメが高い
初段×3→後サブ3段 237 計算上。初段コン早めに切り上げ
特格>サブ>前→左メイン>右メイン>特射→前→特射→アシ特→爆発 242 特格始動のネタコン。右メイン後と前の後の特射はしないと当たらなくなるので必要。
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苦手機体

3000下位のブースト性能、格闘しか攻撃手段が無いとあれば全ての機体が苦手と言える。
射撃機には近づかせて貰えず、ダブルロックもされやすい。
格闘機には判定と機動力で負ける。

特に苦手なのが迎撃に秀でたターンX。
レバー入れ特射がどうしようもなく、
真っ向勝負をして勝つことはほぼ不可能。

他にも変形やズサキャンを持つ機体は追えず、
バリア系武装や格闘カウンターにはなす術が無いなど、
エピオンのハンデは立ち回りや腕ではカバー出来ない。
せめて基本の徹底を心掛けよう。

タイマンには決して付き合わず、横メインで迎撃すること。

対ボス

  • サイコガンダム
攻撃の合間に張り付いて最速で初段連打を繰り返す。
ヒットストップでほぼ動きが止まるので、邪魔されなければ完封も不可能ではない。
  • エルメス
追いにくく、ビットで蜂の巣にされるため勝機は薄い。
アシスト中にメインを連打すれば一応ソロでも勝てる。
  • クィンマンサ
初段連打はNDで抜けられてしまうため通用しない。
格闘を回避した瞬間にヒット&アウェイで反撃しよう。
相方に照射ビームかファンネルで攻撃している時は、
大ダメージのチャンス。
  • ザンネック
真下の方から近付き、張り付いたら一気に切り刻む。
よろけが取れるので他のボスよりは楽。
  • α・アジール
ファンネルやゲロビを回避した後しか安心して斬れる場面は無いのだろうか・・・
BMGは横メイン1回で両方落とせる事もある。
  • デビルガンダム
ガンダムヘッドを出来る限り落としておこう。
張り付いて切り刻み、ゲロビに落ちそうになったらHDで。
何故か分からないが、ビルゴがガンダムヘッドにあまり反応してくれない。
  • ストライクフリーダム
ミーティアが課題。
主にドリルをステップで回避して反撃すると良い。
この時ストフリはかなり移動するので、初段連打ではなく、コンボ中にHD等で追う事も意識しよう。

VS.エピオン対策

射撃戦と迎撃を丁寧にやればそれで良い。
BZ等、拘束時間の長い攻撃をエピオンに当て、相方2000をダブルロックしよう。

エピオンにはHDがあるため、至近距離で高飛びやフワフワは控えよう。

武装解説 等はガンダムエピオンへ。

外部リンク

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最終更新:2026年10月14日 10:00

*1 各々の格闘は一段目から他の格闘へキャンセルして繋げられるので「初段×n」という表記は初段をn回繰り返すという意味