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ガンダムX(対策)

【更新履歴】最新3件まで

10/03/03 一部コンボダメージを再検証
09/11/05 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムXへ。

コンボ

サテライト

威力 備考
BR>BR 153 攻め継続
BR>BR→サブ(2Hit) 158 弾の節約と素早くダウンを取りたい時に
BR>BR>BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨
BR>BR>空Nor空横orBD格 185 基本コンボその2
BR>空Nor空横orBD格 146 基本コンボその3
BR>アシスト>BR 168~172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄
BR>アシスト(4)→サブ 154 強制ダウン。同上
サブ(3HIT~)>BR>BR 186~207 強制ダウン。サブのHIT数が多いとBR1発でダウンも
アシスト始動
アシスト(4)→BR>BR 166 補正がきつくダメージが伸びない
アシスト(4)→BR>空Nor空横orBD格 163 これか↓で十分
アシスト→BR→サブ 143 すばやくきりもみダウンがとれる
アシスト→サテライト 199 余程ダメージが欲しい場合で無いとサテライトの無駄
アシスト→地NN>BR 189 最速前NDで安定。強制ダウン
地N格始動
地NN>BR 200 最速前NDで安定。狙う機会は無い
地NN>BR>BR 240 最速前NDで安定。威力は魅力的だが狙う機会は無い
地NN>BR>空Nor空横orBD格 235 壁際or受身狩り。同上
空Nor空横orBD格始動
空Nor空横orBD格×2 147 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR 155 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR>BR 204 ↑をBRで追撃した場合
空Nor空横orBD格×5 272 壁際限定。5回目を代わりにBRで275。実用性は言うまでもない

ディバイダー

威力 備考
メイン→前サブ 132 メイン出し切りより安定してダウンを取れる。隙間を抜けて外れることもあるので、心配なら↓を
メイン→BZ 128 ブースト消費が多いのが嫌なら↑を
メイン>CS 154 CSCなら133ダメージ
メイン>横N 156 メインが至近距離で当たった場合
アシスト始動
アシスト→メイン 137 強制ダウン。何もしないよりはこれ
アシスト→サブ 165~167 手早くダウンを取りたい時
アシスト→CS 155~158 中距離で有効。手早くダウンを取りたい時
アシスト→BZ>CS 160 中距離で有効。基本は↑で十分
アシスト→BZ>BZ 161 中距離で有効。CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ 148 攻め継続
アシスト→ハモブレ>CS 188 強制ダウン
アシスト→ハモブレ>BZ 178 CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ>横N 190 大きく吹き飛ばす
アシスト→NN>CS 170 強制ダウン
アシスト→横N>サブ 195 アシストが当たったらこれで
BZ始動
BZ>BZ 168 基本コンボ。手早く終わり打上げる
BZ>メイン ~160 基本コンボ2。BZ切れのときに
BZ>CS 178 BZ入力からチャージで十分間に合う
BZ>横>メイン 147?~160? ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好。
BZ>前サブ 190 高火力。ハモニカ砲の隙間を抜けて外れることもあるが、リターンが大きいので狙う価値はある
BZ(爆風)>BZ>BZ 176 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない
ハモブレ始動
ハモブレ>BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。
ハモブレ>BZ>BZ 225 基本コンボ4。強制ダウン。
ハモブレ>BZ>CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。
ハモブレ>BZ>各種格闘1段 215 BZが格闘間合いで入った場合、強制ダウン。
ハモブレ>BZ>換装>BR 229 STモードに移行したい場合に。強制ダウン。
ハモブレ>NNNN 240~249 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。
ハモニカブレードはCPUの起き攻めには高確率で当たってくれる
ハモブレ>NNNN(1hit)>CS 259 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。↑のダメup版。CSCだと250ダメ。
ハモブレ>NN>横N 240~247 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる。
ハモブレ>換装>サテライト 309 ハモニカ砲からの換装コンボ
ハモブレ>横N 214 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ。
ハモブレ>横N>サブ 267~283 ブレードから格闘へは多少ディレイを掛けないと〆サブのリロードが間に合わない。
サブの当たり方によりダメージ変化。DV時無条件デスコン。
ハモブレ>N>横N>サブ 271 ↑よりダメージは落ちるものの、〆サブのためにディレイを掛けずに入れられる。
ハモブレ>横N>ハモブレ(>CS) 273(302) 相手が横N後受身を取った時限定、CSで〆なければ攻め継続。
ハモブレ>換装>BR>BR 226 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る。
N格始動
NN>CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSCだと137ダメージ
NN>横N>サブ 234(243) N格始動の主力コンボその2。()内はサブが2本当たった場合。
NNN→ハモブレ→… 143~184 ハモニカブレード後は攻め継続、任意で各種格闘が入る。3段目のhit数によりダメージ変化。
NNNN(1hit)→ハモブレ→… 200 ハモニカブレード後は攻め継続。カットの危険は増すが↑よりコンボが安定しやすい。
NNNN(1hit)>CS 226 強制ダウン。CSCなら202ダメ。
NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。
NNNN(1hit)→(>)BZ 197(214) 強制ダウン。
NNN→(>)BZ 137~179
(174~201)
強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動
NNN>横N 196~222 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしないので注意。格闘のみコンボでは一番ダメージがでかい
NNN>横N>サブ 211~252 強制ダウン。3段目のHIT数が少ないことを条件に成立。横N直当てが難しい際に使う
3段目のHIT数とサブの当たり方でダメージ変動。壁際や障害物や段差があるとサブが外れる
威力が下がる主要因はサブの当たり方が悪い事
NNN>BD格(2HIT) 169~203 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
BD格2段目は外れて相手の上方に行き易い。これよりはNNN>横Nを推奨。
横格始動
横N>サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。NDは少しディレイをかけ、ND後はブーストボタンを離して落下しつつ撃つこと。壁際ではスカる。
横>横N>サブ 218~238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。
横N>ハモブレ>BZ ~255 シビアだが最速前サブで拾うことができる。相手が受身を取った場合、攻め継続。
横>NNN>CS 199~214
(164~195)
CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。()内はCSCのダメージ。
BD格始動
BD格>BZ(>BZ) 168(195) BD格後のBZは最速で
BD格>BZ→(>)CS 184(200) BD格が当たる前にずらし押しでチャージ。ブースト消費量がかなり多いが吹き飛ばす。CSが一本hitだと179(191)


戦術

前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。臨機応変に換装しなければ、ただの劣化万能機になりかねないので注意。

各モードの使い分け方としては、
【全距離で戦えるST】
  • ブースト、射程、メインの噛み合わせが抜群に良い
  • 格闘のダメージは伸びないが、迎撃力は高く、BRの節約や片追いにも使える。
  • 微妙なサブもタイミングを覚えれば必ず役に立つ
  • 無難ゆえに依存しやすいものの、それだけではパワー不足に陥りやすい
対して、
【乱戦に強いDV】
  • 射撃武装は支援機としての性格が強く、連携で輝く
  • 横格とサブのコンボはダメージとカット耐性を高いレベルで両立し、やはり乱戦に向く
  • リターンの大きすぎるハモニカブレードを刺しやすい
  • 逆に味方と離れていると頻発する隙や、ハモブレか直当てをしないと安い格闘、赤ロック距離の短さなどの理由から満足に戦えない
  • しかし、この弱点は換装で容易く克服できる。サテライトキャノンがあるので放置されにくく、DVが活躍する土壌を作りやすい

開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが終わるまでSTモードで立ち回りたい。
チャージ完了後および発射後のモード選択は戦況次第。上記の特徴からどちらで戦うか判断しよう。
ロックが外れたらサテライトキャノンのチャンス。
レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックして安全を確保する。保険にND分のブーストも残しておこう。

STモードはやれる事が極端に少ない。
しかし、3000平均の機動力を持ちつつ長射程で最高級のBRを使えるだけで強く、ズンダも190弱の大ダメージ。
格闘なしで近距離戦を捌く技量も身に付けると良い。
バクステ射撃やフワフワ、ガン逃げ、アシストなどの判断が出来ると一気に生存率が上がる。
乱戦時はDVの方が活躍しやすいものの、STのままでも戦えてしまうのでこの辺りの判断が腕の見せどころ。

DVモードは射撃が豊富で、格闘も多段構成となる。
BDが地走型でメイン射撃がBMGと非常に癖が強い。地走中にジャンプする等して空中戦を展開してもいいだろう。
サブを使った大ダメージコンボや、高い援護力などから試合への貢献度が高くなりやすい。GXに乗るなら必修。
危険なモードでもあり、メインは振り向き撃ちしやすく、
他の射撃武装は足が止まるため被弾率が非常に高い。しかも分断されると、赤ロック距離の短さから援護も難しくなる。
また、補正率の悪さから格闘の布石にはならず、ハモブレは例外的に大ダメージを狙えるが発生が遅い。
N格コンボはダメージもカット耐性も酷く使いどころが少ないため、慣れるまでは封印でも良い。
分断されたらSTに換装し、味方と合流した方が良いだろう。
この辺りを抑えないと、ST未満の存在にすらなり得る。

共通武装のアシストは3回のみ。丁寧に使おう。

仕上げると正しく万能の活躍が出来る。状況に応じて戦法やモードを使い分ける試合勘を身に付けていきたい。
何故ならどの戦法も、より適した機体*1が存在するため。
例えばどんな試合でもDVで格闘コンボばかり狙うのであれば最初からデスティニーを使った方が良い。
しかし差別化しようとする余り、STだけで効果的に立ち回れているのにDVへ換装したり、逆にサテライトを使い忘れてたというだけでSTに換装したりすると逆効果たりえる。
ハマってるなら他の劣化だろうとその戦法で正解なのだ。
あくまで「戦況を読むこと」がGXで活躍するカギ。

僚機考察

万能機なので色々な機体と組める。
頑丈で長射程、高性能BRが使えるGXの後衛0落ちも選択肢として全然あり。その場合STモードで丁寧に硬直を取りつつ、DVモードのCSやバズーカでも支援したいところ。
STはサテライト、DVは横格コンボによる闇討ちも魅力。

GXが先落ちする場合は近距離寄りのDVモードが主軸。隙が多く安定しにくいので慎重に攻めよう。主力は横N>サブ。
ハモニカブレードの存在によりSTモードにも引けを取らない大火力を誇る。

3000

  • ガンダムDX、ガンダムX
Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。
X同士はどちらが落ちるか要相談。
サテライトキャノンが四方八方から飛んでくる恐怖。
双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。

2000

  • ガンダムヴァサーゴ
ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。
射撃機のヴァサーゴはDVの援護役としても適任。
野良でも組めるし、相性はいい方。ただしヴァサーゴはBRの装填数が少なく、他にカット向けの武装を持たないためST時のGXにはかなりの負担がかかる。

万能機とは定番の組み合わせ。
明鏡止水マスターが登場する頃にはサテライトキャノンのチャージも済んでいる可能性が高く、かなりの爆発力を誇る。
ただ狙いが分かりやすすぎるため命中率は低い。敢えてDVで援護や闇討ちに徹しても良いし、BRも十分脅威なのでSTで戦っても良い。この状況でGX&マスター側が優位であることに変わりは無いのである。

  • ストライクガンダム
換装機同士の組み合わせだが、GXは限界性能が高いので十分戦える。ST時はエールとソード、DV時は全形態が有効。
サテライトが溜まるまでソードに暴れて貰って、以降はGXが
先に落ちられるようDVで前に出る。
基本的にはストライクがGXに合わせると良い。
パック選択はエールなら常に正解。
ソードは乱戦時、ランチャーはGXがダブルロックされている時が狙い目。CS版アグニが決まると痛快。
ストライクがダブルロックされてる時にソードでいた場合、視覚的にサテライト狙いがバレるため微妙。

  • ガンダム、百式
お互いに全距離対応でありつつ、高い援護力と無視できない格闘コンボを備える。
ガンダムはBZとJVにより片追いへ持っていきやすく、お互いの格闘コンボやハモブレを当てるチャンスを増やせる。
百式なら先に落ちてしまったとしても、GXが支援役になれば済むところがミソ。
ハモブレ命中時、ガンダムはCSで250、百式は空横N>BRを決めると253ダメージにもなるため練習し甲斐がある。
メガバズは極々稀に狙うぐらいで。

1000

  • ビギナギナ
サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。
サテライトが撃てない時に分断されると苦戦するため注意。

VS.ガンダムX対策

まめにロックを変え、GXの形態は常に確認しておくこと。

STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。
喰らうと戦況がひっくり返されるので放置は厳禁。
それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくと良いだろう。無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・横格で切り返される。
それにさえ注意すれば、近~中距離では大ダメージの選択肢が少ないためそうそうダメージ負けはしないはず。

DVモードも同様で、更に硬直を突きやすくなる。
と言っても近~中距離での対応力とリターン、迎撃力は向上しているため丁寧に攻めたい。
格闘もサブを絡めれば余裕で240以上持っていかれる。
この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。

機動力は3000平均クラスなので、V2やフリーダムのようにスピードでは主導権を握られにくい。
その代わり耐久値はタフな700。GXに根性補正が掛かるとBRすら1発100ダメージ以上となり危険。

武装解説 等はガンダムXへ。

外部リンク

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最終更新:2026年07月22日 22:14

*1 射撃寄り万能機としてはνガンダムやV2、照射ビームはW0、迎撃はV2AVやTX、格闘寄り万能機としてはデスティニー等