ガンダムX(対策)

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10/03/03 一部コンボダメージを再検証
09/11/05 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムXへ。

コンボ

サテライト

威力 備考
BR>BR 153 攻め継続
BR>BR→サブ(2Hit) 158 弾の節約と素早くダウンを取りたい時に
BR>BR>BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨
BR>BR>空Nor空横orBD格 185 基本コンボその2
BR>空Nor空横orBD格 146 基本コンボその3
BR>アシスト>BR 168~172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄
BR>アシスト(4)→サブ 154 強制ダウン。同上
サブ(3HIT~)>BR>BR 186~207 強制ダウン。サブのHIT数が多いとBR1発でダウンも
アシスト始動
アシスト(4)→BR>BR 166 補正がきつくダメージが伸びない
アシスト(4)→BR>空Nor空横orBD格 163 これか↓で十分
アシスト→BR→サブ 143 すばやくきりもみダウンがとれる
アシスト→サテライト 199 余程ダメージが欲しい場合で無いとサテライトの無駄
アシスト→地NN>BR 189 最速前NDで安定。強制ダウン
地N格始動
地NN>BR 200 最速前NDで安定。狙う機会は無い
地NN>BR>BR 240 最速前NDで安定。威力は魅力的だが狙う機会は無い
地NN>BR>空Nor空横orBD格 235 壁際or受身狩り。同上
空Nor空横orBD格始動
空Nor空横orBD格×2 147 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR 155 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR>BR 204 ↑をBRで追撃した場合
空Nor空横orBD格×5 272 壁際限定。5回目を代わりにBRで275。実用性は言うまでもない

ディバイダー

威力 備考
メイン→前サブ 132 メイン出し切りより安定してダウンを取れる。隙間を抜けて外れることもあるので、心配なら↓を
メイン→BZ 128 ブースト消費が多いのが嫌なら↑を
メイン>CS 154 CSCなら133ダメージ
メイン>横N 156 メインが至近距離で当たった場合
アシスト始動
アシスト→メイン 137 強制ダウン。何もしないよりはこれ
アシスト→サブ 165~167 手早くダウンを取りたい時
アシスト→CS 155~158 中距離で有効。手早くダウンを取りたい時
アシスト→BZ>CS 160 中距離で有効。基本は↑で十分
アシスト→BZ>BZ 161 中距離で有効。CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ 148 攻め継続
アシスト→ハモブレ>CS 188 強制ダウン
アシスト→ハモブレ>BZ 178 CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ>横N 190 大きく吹き飛ばす
アシスト→NN>CS 170 強制ダウン
アシスト→横N>サブ 195 アシストが当たったらこれで
BZ始動
BZ>BZ 168 基本コンボ。手早く終わり打上げる
BZ>メイン ~160 基本コンボ2。BZ切れのときに
BZ>CS 178 BZ入力からチャージで十分間に合う
BZ>横>メイン 147?~160? ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好。
BZ>前サブ 190 高火力。ハモニカ砲の隙間を抜けて外れることもあるが、リターンが大きいので狙う価値はある
BZ(爆風)>BZ>BZ 176 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない
ハモブレ始動
ハモブレ>BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。
ハモブレ>BZ>BZ 225 基本コンボ4。強制ダウン。
ハモブレ>BZ>CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。
ハモブレ>BZ>各種格闘1段 215 BZが格闘間合いで入った場合、強制ダウン。
ハモブレ>BZ>換装>BR 229 STモードに移行したい場合に。強制ダウン。
ハモブレ>NNNN 240~249 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。
ハモニカブレードはCPUの起き攻めには高確率で当たってくれる
ハモブレ>NNNN(1hit)>CS 259 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。↑のダメup版。CSCだと250ダメ。
ハモブレ>NN>横N 240~247 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる。
ハモブレ>換装>サテライト 309 ハモニカ砲からの換装コンボ
ハモブレ>横N 214 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ。
ハモブレ>横N>サブ 267~283 ブレードから格闘へは多少ディレイを掛けないと〆サブのリロードが間に合わない。
サブの当たり方によりダメージ変化。DV時無条件デスコン。
ハモブレ>N>横N>サブ 271 ↑よりダメージは落ちるものの、〆サブのためにディレイを掛けずに入れられる。
ハモブレ>横N>ハモブレ(>CS) 273(302) 相手が横N後受身を取った時限定、CSで〆なければ攻め継続。
ハモブレ>換装>BR>BR 226 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る。
N格始動
NN>CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSCだと137ダメージ
NN>横N>サブ 234(243) N格始動の主力コンボその2。()内はサブが2本当たった場合。
NNN→ハモブレ→… 143~184 ハモニカブレード後は攻め継続、任意で各種格闘が入る。3段目のhit数によりダメージ変化。
NNNN(1hit)→ハモブレ→… 200 ハモニカブレード後は攻め継続。カットの危険は増すが↑よりコンボが安定しやすい。
NNNN(1hit)>CS 226 強制ダウン。CSCなら202ダメ。
NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。
NNNN(1hit)→(>)BZ 197(214) 強制ダウン。
NNN→(>)BZ 137~179
(174~201)
強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動
NNN>横N 196~222 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしないので注意。格闘のみコンボでは一番ダメージがでかい
NNN>横N>サブ 211~252 強制ダウン。3段目のHIT数が少ないことを条件に成立。横N直当てが難しい際に使う
3段目のHIT数とサブの当たり方でダメージ変動。壁際や障害物や段差があるとサブが外れる
威力が下がる主要因はサブの当たり方が悪い事
NNN>BD格(2HIT) 169~203 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
BD格2段目は外れて相手の上方に行き易い。これよりはNNN>横Nを推奨。
横格始動
横N>サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。NDは少しディレイをかけ、ND後はブーストボタンを離して落下しつつ撃つこと。壁際ではスカる。
横>横N>サブ 218~238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。
横N>ハモブレ>BZ ~255 シビアだが最速前サブで拾うことができる。相手が受身を取った場合、攻め継続。
横>NNN>CS 199~214
(164~195)
CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。()内はCSCのダメージ。
BD格始動
BD格>BZ(>BZ) 168(195) BD格後のBZは最速で
BD格>BZ→(>)CS 184(200) BD格が当たる前にずらし押しでチャージ。ブースト消費量がかなり多いが吹き飛ばす。CSが一本hitだと179(191)


戦術

前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。
大雑把に言ってしまうと中遠距離に強い万能BR機としてのST。近中距離遊撃機としてのDV。
その両方を臨機応変に上手く使わない限り、ただの劣化万能機にもなりかねないので注意。

開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが完了するまでSTモードで立ち回りたい。
だが、このモードのときは近~中距離で頼れる射撃がBRとアシストしかない。他機体以上に相手の硬直を丁寧に取っていこう。
格闘はどれも単発ダウンでダメージを稼ぎにくいため、ダウン取りと割り切って迎撃やBRからの繋ぎで使いたい。
チャージが完了したら、相手の編成や相方に応じてSTとDVを使い分けるといいだろう。
相手からのロックが外れたらサテライトキャノン発射のチャンス。相手の硬直を狙い撃とう。
レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックし、発射中に反撃を受けないように。ND分のブーストも残しておこう。
撃った後はSTモードで再チャージを待つか、諦めてDVモードに換装するかは戦況を判断して決めよう。

DVモードは打って変わって射撃バリエーションが増え、格闘も多段構成となる。
選択肢は増えるが、BDが地走タイプでメイン射撃がBMGと、他の機体に比べて非常に癖が強い。
地走に慣れていないなら、地走中にジャンプするなどして空中戦を展開してもいいだろう。
格闘のリターンがSTモードから大幅に増えているので、確定場面では狙っていこう。

両形態で唯一共通して使えるアシストは使用回数が3回しかないので、丁寧に使っていこう。
どちらで主軸に使うかは好みで。

僚機考察

ディバイダーがあるがサテライトは万能機なのでわりといろいろな機体と組めるだろう。

3000

  • ガンダムDX、ガンダムX
Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。
X同士はどちらが先に落ちるかは要相談。
サテライトキャノンが四方八方から飛んでくるのは相手には恐怖だろう。
もちろん組み合わせ上、双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。

2000

  • ガンダムヴァサーゴ
ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。
野良でも組めるし、相性はいい方。

1000

  • ビギナギナ
サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。

VS.ガンダムX対策

まめにロックを変えるなどして、GXの形態は常に確認しておくこと。

STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。
喰らってしまえば、それこそ戦況がひっくり返るほどの大ダメージを受けるので放置は厳禁。
それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくとよいだろう。
無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・各種格闘で切り返される。
それにさえ注意すれば、近~中距離では大ダメージの選択肢が少ないためそうそうダメージ負けはしないはず。

DVモードでも、基本的にはSTモードと同じく万能機の対処でよいだろう。
近~中距離での対応力とリターン、射撃での迎撃能力がSTモードよりも上がっているため、STモード以上に丁寧に攻めたい。
この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。

機動力は3000平均クラス程度なので、V2やフリーダムのようにスピードで主導権を握られることはまずない。落ち着いて削っていこう。

武装解説 等はガンダムXへ。

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最終更新:2018年03月13日 00:54