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ガンダムX(対策)

【更新履歴】最新3件まで

10/03/03 一部コンボダメージを再検証
09/11/05 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムXへ。

コンボ

サテライト

威力 備考
BR>BR 153 攻め継続
BR>BR→サブ(2Hit) 158 弾の節約と素早くダウンを取りたい時に
BR>BR>BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨
BR>BR>空Nor空横orBD格 185 基本コンボその2
BR>空Nor空横orBD格 146 基本コンボその3
BR>アシスト>BR 168~172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄
BR>アシスト(4)→サブ 154 強制ダウン。同上
サブ(3HIT~)>BR>BR 186~207 強制ダウン。サブのHIT数が多いとBR1発でダウンも
アシスト始動
アシスト(4)→BR>BR 166 補正がきつくダメージが伸びない
アシスト(4)→BR>空Nor空横orBD格 163 これか↓で十分
アシスト→BR→サブ 143 すばやくきりもみダウンがとれる
アシスト→サテライト 199 余程ダメージが欲しい場合で無いとサテライトの無駄
アシスト→地NN>BR 189 最速前NDで安定。強制ダウン
地N格始動
地NN>BR 200 最速前NDで安定。狙う機会は無い
地NN>BR>BR 240 最速前NDで安定。威力は魅力的だが狙う機会は無い
地NN>BR>空Nor空横orBD格 235 壁際or受身狩り。同上
空Nor空横orBD格始動
空Nor空横orBD格×2 147 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR 155 壁際or受身狩り
空Nor空横orBD格>BR>BR 204 ↑をBRで追撃した場合
空Nor空横orBD格×5 272 壁際限定。5回目を代わりにBRで275。実用性は言うまでもない

ディバイダー

威力 備考
メイン→前サブ 132 メイン出し切りより安定してダウンを取れる。隙間を抜けて外れることもあるので、心配なら↓を
メイン→BZ 128 ブースト消費が多いのが嫌なら↑を
メイン>CS 154 CSCなら133ダメージ
メイン>横N 156 メインが至近距離で当たった場合
アシスト始動
アシスト→メイン 137 強制ダウン。何もしないよりはこれ
アシスト→サブ 165~167 手早くダウンを取りたい時
アシスト→CS 155~158 中距離で有効。手早くダウンを取りたい時
アシスト→BZ>CS 160 中距離で有効。基本は↑で十分
アシスト→BZ>BZ 161 中距離で有効。CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ 148 攻め継続
アシスト→ハモブレ>CS 188 強制ダウン
アシスト→ハモブレ>BZ 178 CSを溜め忘れた時に
アシスト→ハモブレ>横N 190 大きく吹き飛ばす
アシスト→NN>CS 170 強制ダウン
アシスト→横N>サブ 195 アシストが当たったらこれで
BZ始動
BZ>BZ 168 基本コンボ。手早く終わり打上げる
BZ>メイン ~160 基本コンボ2。BZ切れのときに
BZ>CS 178 BZ入力からチャージで十分間に合う
BZ>横>メイン 147?~160? ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好。
BZ>前サブ 190 高火力。ハモニカ砲の隙間を抜けて外れることもあるが、リターンが大きいので狙う価値はある
BZ(爆風)>BZ>BZ 176 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない
ハモブレ始動
ハモブレ>BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。
ハモブレ>BZ>BZ 225 基本コンボ4。強制ダウン。
ハモブレ>BZ>CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。
ハモブレ>BZ>各種格闘1段 215 BZが格闘間合いで入った場合、強制ダウン。
ハモブレ>BZ>換装>BR 229 STモードに移行したい場合に。強制ダウン。
ハモブレ>NNNN 240~249 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。
ハモニカブレードはCPUの起き攻めには高確率で当たってくれる
ハモブレ>NNNN(1hit)>CS 259 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。↑のダメup版。CSCだと250ダメ。
ハモブレ>NN>横N 240~247 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる。
ハモブレ>換装>サテライト 309 ハモニカ砲からの換装コンボ
ハモブレ>横N 214 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ。
ハモブレ>横N>サブ 267~283 ブレードから格闘へは多少ディレイを掛けないと〆サブのリロードが間に合わない。
サブの当たり方によりダメージ変化。DV時無条件デスコン。
ハモブレ>N>横N>サブ 271 ↑よりダメージは落ちるものの、〆サブのためにディレイを掛けずに入れられる。
ハモブレ>横N>ハモブレ(>CS) 273(302) 相手が横N後受身を取った時限定、CSで〆なければ攻め継続。
ハモブレ>換装>BR>BR 226 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る。
N格始動
NN>CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSCだと137ダメージ
NN>横N>サブ 234(243) N格始動の主力コンボその2。()内はサブが2本当たった場合。
NNN→ハモブレ→… 143~184 ハモニカブレード後は攻め継続、任意で各種格闘が入る。3段目のhit数によりダメージ変化。
NNNN(1hit)→ハモブレ→… 200 ハモニカブレード後は攻め継続。カットの危険は増すが↑よりコンボが安定しやすい。
NNNN(1hit)>CS 226 強制ダウン。CSCなら202ダメ。
NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。
NNNN(1hit)→(>)BZ 197(214) 強制ダウン。
NNN→(>)BZ 137~179
(174~201)
強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動
NNN>横N 196~222 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしないので注意。格闘のみコンボでは一番ダメージがでかい
NNN>横N>サブ 211~252 強制ダウン。3段目のHIT数が少ないことを条件に成立。横N直当てが難しい際に使う
3段目のHIT数とサブの当たり方でダメージ変動。壁際や障害物や段差があるとサブが外れる
威力が下がる主要因はサブの当たり方が悪い事
NNN>BD格(2HIT) 169~203 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。
BD格2段目は外れて相手の上方に行き易い。これよりはNNN>横Nを推奨。
横格始動
横N>サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。NDは少しディレイをかけ、ND後はブーストボタンを離して落下しつつ撃つこと。壁際ではスカる。
横>横N>サブ 218~238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。
横N>ハモブレ>BZ ~255 シビアだが最速前サブで拾うことができる。相手が受身を取った場合、攻め継続。
横>NNN>CS 199~214
(164~195)
CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。()内はCSCのダメージ。
BD格始動
BD格>BZ(>BZ) 168(195) BD格後のBZは最速で
BD格>BZ→(>)CS 184(200) BD格が当たる前にずらし押しでチャージ。ブースト消費量がかなり多いが吹き飛ばす。CSが一本hitだと179(191)


戦術

前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。臨機応変に換装しなければ、ただの劣化万能機になりかねないので注意。

サテライトキャノンがチャージされるまではSTで良い。
ロックが外れたらレーダー・アラート・時には相方の画面もチェックして安全を確保し、照射を狙おう。
チャージ完了後及び照射後のモード選択は、
乱戦ならDV、それ以外ならSTを選んでおくと無難。

STモードはやれる事が極端に少ない。
しかし、3000平均の機動力を持ちつつ長射程で最高級のBRを使えるだけで強く、射撃に関してはサテライトキャノンを加味しなくてもDV以上。
バクステやフワフワ、ガン逃げ、アシスト等、格闘なしでも接近戦を捌く立ち回りを身に付けると良い。
乱戦時はDVの方が活躍しやすいものの、STでも戦えるので、この辺りの判断が腕の見せどころ。

DVモードも考えることは意外とシンプル。
まず地走型BDではあるが、陸ガンやMFのような特筆すべき運用法は無いため基本空中戦で良い。
各武装の総合力は3000としては低く、普通に戦うとGX側が追い込まれやすい。とはいえ抑えるべきは以下の3つだけ。
1.サブを使った各種コンボ
2.各武装による闇討ち、カット、片追い
3.乱戦か片追いを仕掛けている以外の状況なら即換装
優先度は下がるがCSやサブによる迎撃も忘れずに。
なまじ武装が豊富な分、射撃戦もやれそうに思えてしまうがメインは粗悪品であり、それ以外もダメージ効率や回転率、隙の多さ等の理由から適正は低い。
格闘の性能的に、擬似タイも付き合わない方が良い。
乱戦*1を活かすことと、サブ絡みの精度が全てのモード。

どちらもある程度は全距離で戦えるが、突き詰めると
  • ST:強力なBRと照射ビームを持つ射撃機
  • DV:闇討ちに特化しつつ援護も可能な格闘機
これらを比較的安全に切り替えられる機体と思ってよい。
共通武装のアシストは3回、丁寧に使おう。

僚機考察

GXは乱戦に強くて、分断されてもST換装だけで克服ができ、大火力照射ビームまで撃てるという機体である。
GXの被ダブルロック時が穴となるため、闇討ちの強い機体が望ましい。

3000

  • ガンダムX
サテライトキャノンが四方八方から飛んでくる恐怖。
射撃に隙があるため、どちらも前衛となる。
分断やタイマン、擬似タイを仕掛けられるとキツく、双方に技量の求められる玄人向けのコンビ。
ちなみにDXはどちらのモードとも相性が悪いため非推奨。

  • ターンエー
分断をSTとステサブでものともしない無法。
月光蝶がある以上、GXは前に出つつも欲張らないように。

  • デスティニー
前衛も後衛も可能。
タイマン最強クラスであるため分断されても全く問題なく、GXへのダブルロックには格闘CSで闇討ちと隙が無い。
相手が長射程照射ビームを持つ場合、GXが合流しようとするタイミングを狙う可能性が高いためUターンして狩ろう。

2000

  • ガンダムヴァサーゴ
ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱しつつ、弟で捕縛してサテライトを狙う。
ヴァサーゴ自身も大火力照射ビームを持つので相性が良い。
弱点としてはBRの装填数が少なく、他にカット向けの武装を持たないためST時のGXにはかなりの負担が掛かる。

  • ガンダム、百式
お互いに全距離対応でありつつ、高い援護力と無視できない格闘コンボを備える。
ガンダムはBZとJVにより片追いへ持っていきやすく、お互いの格闘コンボやハモブレを当てるチャンスを増やせる。
百式なら先に落ちてしまったとしても、GXが支援役になれば済むところがミソ。
ハモブレ命中時、ガンダムはCSで250、百式は空横N>BRを決めると253ダメージにもなるため練習し甲斐がある。
メガバズは極々稀に狙うぐらいで。

サテライトキャノン&ハモニカブレードと明鏡止水による、凄まじい爆発力を誇るコンビ。
他の機体以上に分断されると弱いため、それだけ注意。
マスターに限らず、格闘機は闇討ちが仕事なので前衛はGX。

  • ナタク
ハモニカブレード→ドラゴンハングが雑に強い。
足並みに気を付けよう。

  • ストライクガンダム
換装機同士の組み合わせだが、GXの爆発力なら十分戦える。基本的にはストライクがGXに合わせると良い。
パック選択は
エール  :常に正解
ソード  :乱戦時
ランチャー:GXがダブルロックされている時
カットでCS版アグニが決まると痛快。
ストライクがダブルロックされてる時にソードでいた場合、視覚的にサテライト狙いがバレるため微妙。

  • ガンダムエクシア
高機動で自衛力もあるエクシアは非常に頼もしい。
トランザム中はサテライトキャノンのチャンスでもある。
デュナメスで強引にカット出来る点も魅力。

VS.ガンダムX対策

まめにロックを変え、サテライトを常に警戒する。

どちらも他の万能機への対処と同じく、丁寧に硬直を取れば問題ない。迎撃力はあるので深追いしないように。

GXは分断や片追いに弱い。
また、STの汎用的な射撃はBRだけであり、DVは撃ち合いに向いていないため中距離戦も有効。
BZやファンネル、単発ダウン武装等が非常に刺さる。

分断した方が楽だが、何も乱戦はDVの専売特許ではない。
こちらもダメージを稼ぐチャンスゆえ、格闘が得意だったり照射ビームがあったりするなら狙おう。
ただしハモニカブレードが怖いので欲張らないように。

機動力は3000平均クラスなので、V2やフリーダムのようにスピードでは主導権を握られにくい。

武装解説 等はガンダムXへ。

外部リンク

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最終更新:2026年08月08日 04:32

*1 念のため断っておくと2vs.2という意味。