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フリーダムガンダム(対策)

こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。
武装解説 等はフリーダムガンダムへ。

コンボ

※赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字は条件付デスコン。青字は限定条件。
※空中ダウン中に対しての横前は全て不確定ないし距離か状況が限られる。
※PSP版ではサブの弾速が変化しているので、サブ絡みのコンボはAC版では出来ない可能性がある。
(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 153 攻め継続。基本
BR>BR>BR 189 基本
BR→(>)サブ 130(170) 非強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に
BR>BR→(>)サブ 173(193) BRの節約に
BR>BR>後 185 BRの節約に。相手を吹っ飛ばせる
BR>NNN 206 主力
BR>NN前 210 ↑で十分
BR>NN後 198 相手を打ち上げる
BR>横N 179 非強制ダウンだが、打ち下ろしダウンのため、ほぼ確実にダウンが奪える
BR>横前>BR 218 主力。BRを2発消費するのが欠点
BR>横後>後 198 よく動き、相手を吹っ飛ばせる
BR>後>BR 194 早く終わり、相手を吹っ飛ばせる
BR>後前 173
BR→特N(→サブ) 179(184) サブはダウン追撃。ブースト切れでBRが当たった場合に
BR>BD格>後 168 早く終わり、相手を吹っ飛ばせる
アシスト始動
アシスト(3hit)>BR 171 攻め継続
アシスト(3hit)>BR>BR 207
アシスト(3hit)>BR→(>)サブ 191(211) BRの節約に
アシスト(1~3hit)>NNN>BR 249~255 高威力
アシスト(1~3hit)>NN後>後 226~238 相手を吹っ飛ばせる
アシスト(1~3hit)>横前>BR 216~236 アシスト2hit以上で強制ダウン
N格闘始動
NNN>BR 240 主力。BRへの繋ぎは最速前NDで安定
NNN>BD格>BR 257 ↑の合間にBD格闘を挟んだもの
NNN>BD格→(>)サブ 240(265) 条件なしのデスコン。繋ぎは全て最速で
NNN>BD格>後 253 繋ぎは全て最速で。相手を吹っ飛ばせる
NN>横前>BR 248 簡単で高威力
NN>横後>後 225 よく動き、相手を吹っ飛ばせる
N>NNN(>BR) 197(240) N格を1段目でNDしてしまった時に
NN前(4~5hit)>横前>BR 256~258 横格への繋ぎはディレイをかけて前NDで安定
NN後>横N 239 〆を前派生で相手を少し吹っ飛ばせる
NN後>横前 239 〆にサーベルを2本出して少し吹っ飛ばす。↑の前派生版
NN後>横後 230 やや時間がかかるが、よく動く。数回斬りつけて最後に若干間を置いて斬り抜ける。
NN後>横→サブ 220 やや威力が落ちるが遠くまで吹っ飛ばせる
NN後>後>BR 252 BRへの繋ぎはND後即上昇しつつ
NN後>特 197 攻め継続。ブーストに余裕があるなら。受身可能
NN後→(>)サブ 200
(232)
繋ぎは最速で。上に結構吹っ飛ばすので片追いしたい時に
NN後→(>)CS 211~212
(242~246)
繋ぎは最速で。威力が安定しない
(N)N>横後>後>BR 258 すかしコン。強制ダウン。実用性はない
(N)N後>横前>BR 280 すかしコン。強制ダウン。同上
横格闘始動
横>横前>BR 212 横格を1段目でNDしてしまった時に
横前>BR 200 非強制ダウン。主力。繋ぎは前NDで
横前>BR>BR 240 繋ぎは全て最速前NDで安定
横後>横前>BR 241 カット耐性と高威力を両立。とりこれコンボ。
横後>横後 192 よく動き、相手を打ち上げる
横後>後>BR 218 よく動く
横前>CS 254 高高度限定。強制ダウン。簡単で高威力。繋ぎは最速で
後格闘始動
後>BR>BR 204 カット耐性高いが、ブースト消費が多く、難易度が高い
後>横前>BR 242 高威力
後>後>後 201 カット耐性は高いが、難易度が高い
後>特N 190 非強制ダウン。特格1段止め(122)で攻め継続
後>特N>BR 242 高威力。BRへの繋ぎは最速前NDで
後>特N>BD格 219 ブースト消費が激しい魅せコン。繋ぎは最速で
後前→(>)サブ 160(200)
後前>後 176 相手を吹っ飛ばせる
後>NNN>BR 270 受身限定。強制ダウン。高威力なので狙う価値がある
特殊格闘始動
特>NNN>BR 240 特格の後の繋ぎはしっかりとサーベルが外れてから
特>横前>BR 212 同上
特N→サブ 177 ブーストがない時に。サブはダウン追撃
BD格闘始動
BD格>横N 160 非強制ダウン。前作キャンセル覚醒コンボ
BD格>横前>BR 212
BD格>横後→(>)サブ 174(202) 前作キャンセル覚醒コンボ
BD格>後>BR 178 BRへの繋ぎはND後即上昇しつつ
BD格>BD格>BD格 126 繋ぎは最速で
S.E.E.D.発動時or壁際限定
BR(後)>後>後 189(201) カット耐性が高く、一瞬で終わる。相手を高く打ち上げる
NNN>横N 262 高威力。繋ぎは最速で
NNN>後>BR 276 高威力だが、難易度が高い
NNN>後前 257 S.E.E.D.中の後>BRに慣れてない場合にも
NN前>BD格 223 見栄えはいいが、低威力
横前>横前>BR 272 高威力だが、2回目の横前が不安定。
最速で拾おうとせず、NDで相手にくっついたのを確認してから拾えば安定
横前>横後>後 251 横前が信用にできない時に
横前>後>BR 245 カット耐性が高い。相手を少し吹っ飛ばせる
(N)N>横前>横前>BR 304 すかしコン。強制ダウン。300以上のダメージを出せるというだけで、実用性は皆無
(N)N前(5hit)>横前>横前>BR 307 すかしコン。強制ダウン。条件ありのデスコン。同上

戦術

立ち回り

3000なのである程度は格闘も狙いたい。
相方と共に前に出て、射撃戦をしつつ乱戦かダブルロックを仕掛け、闇討ちや硬直取りで格闘を決めよう。
初段性能と迎撃力が弱いため、分断されたら相方との合流を優先すると良い。

先落ちに成功したら、相方が後落ちするまで格闘は封印。
射撃も深追いはせず、自機の安全第一で動くこと。
無事に後落ちしたら最初と同じ戦い方をすればOK。

武装の使い方

CSは封印で良い。
  • BR&アシスト
ズンダの火力が高いので、格闘に拘らなくて済む。
常時頼りになる武装。
アシストは咄嗟の硬直取りなど、BRの補助として使おう。
  • サブ
打ち上げる格闘からキャンセルして片追いを狙う。
ズンダの〆にしても良い。
発生が遅いため、迎撃には使わない方が無難。
  • S.E.E.D.
トランザムとほぼ同じ使用感。
味方と互いに闇討ちを狙うと良いだろう。
リロードが長く、実質使い捨ての武装なのでなるべく攻めに使いたいところ。
  • 格闘
最初のうちは下記を使い分ければ良い。
慣れたらコンボ表からも拝借しよう。
基本   :横後>横前>BR
迎撃   :特格>NNN>BR
射撃始動 :BRまたはアシスト>NNN
カット耐性:NN後>横後

アーケードモード攻略

ソロでもHARD最終スコア450,000〜500,000↑を狙える。
指令は基本的に分散、敵機が瀕死なら回避にすると良い。
(FINAL NEXTでの判断はCPU戦解説を参照されたし)
アタックボーナスの稼げるJコース5-β等は通っておきたい。

フワフワとBRで丁寧に硬直を狩り、サブと格闘は確定どころだけに絞ること。
MA戦はCSを決められると美味しいが、隙が大きすぎるので無理はしないように。
S.E.E.D.はノーダメ勲章狙いで、守りに使うと良い。

僚機考察

2000の支援機か、闇討ちの強い万能機が良い。
具体的には、
Ζやヘビーアームズ、サザビー、ヴァサーゴ、3号機。
ガンダム、百式、ZZ、アカツキ、エクシア、ヴァーチェ。

フリーダムは射撃戦&生存重視の戦いも可能なので、
シャア専用ザクとも組める。

苦手機体考察

フリーダムに迫るブースト量の、ファンネル持ち万能機。
特格やアシストで格闘迎撃までしてくる。
火力は低いので、相方と連携してダメージ勝ちを狙いたい。
  • ターンエー
フリーダムよりも赤ロック距離が長く、交戦=ターンエーの間合いに入る事を意味する。高誘導ミサイルやフワステで、回避力もブースト量の差も埋められてしまう。
おそらく最も苦手な機体。

VS.フリーダム対策

フリーダムは射角外から攻められると弱い。
対面ならすれ違う等して、振り向き撃ちを誘発させるように動くと良いだろう。

S.E.E.D.は止めようが無いため、
迎え撃とうとせず、相方と共に逃げに徹した方が良い。

武装解説 等はフリーダムガンダムへ。

外部リンク

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最終更新:2026年10月07日 00:26