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百式(対策)

【更新履歴】最新3件まで

10/04/27 実測値を追記
09/09/14 容量問題解決のため作成

こちらはコンボ、立ち回り、VS.百式対策 等のページ。
武装解説 等は百式へ。

コンボ

※格闘コンボのNDは、すべて最速前入力で安定する。
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 基本。攻め継続
BR>BR>BR 168 基本。強制ダウン
BR>BR→BZ 155 基本。強制ダウン。BZ時距離があるとダメージUP
BR>BR>BZ 174
BR>アシスト>BR 156 強制ダウン
BR>空NNN 197
BR>空横N>BR 205 強制ダウン。BR始動デスコン空横N>BRの繋ぎは前ND推奨
アシスト始動
アシスト(2hit)>BR 118 攻め継続。定番
アシスト(2hit)>BZ 129 非強制ダウン。定番。威力は弾頭直撃の場合で拡散すると変動
アシスト(2hit)>BR>BR 157 強制ダウン。基本コンボ
アシスト(2hit)>空NNN 192 強制ダウン。カット耐性は低い
アシスト(2hit)>空NN>空横N 203
アシスト(2hit)>空横N>BR 200 強制ダウン。BR前にアシBRが2本入ると211
アシスト(2hit)>空横N>BD格>BR 214 強制ダウン
アシスト(1hit)>空NNN>BD格 210
アシスト(1hit)>空NNN>BR 224 強制ダウン。〆がBRC:206、>BZ:231、BZC:210、アシ:202
アシスト(1hit)>空NN>空横N>BR 235
N格闘始動
地NNN>BR 234 強制ダウン。但し最速前NDして敵機に体が接触すると外れる特性有。やや速で繋ぐ
地NNN→(>)BZ 213(243) 強制ダウン。NDで繋ごうとすると、平地から最速でも不安定
地NNN>空横N 263 強制ダウン。地N出し切りから最速前NDで拾う
タイミングはかなりシビア。壁際安定
地NNN>BD格>BR 253 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。入力がシビアだが、どの道まず使う事はない
空NNN→(>)BR 204(226) 強制ダウン。NDを使っても使わなくても繋がるので臨機応変に
空NNN→(>)BZ 208(234) 同上。残弾調整にでも
空NNN>BD格 209 打ち上げ強制ダウン。弾の節約になり魅せ要素が強い
空NN>空NNN 234 強制ダウン。基本コンボ。お手軽だがカットされやすい
空NN>空横N>BR 242 強制ダウン。N格始動条件無しデスコン空横N>BRの繋ぎは前ND推奨
(空N)NN>空NNN 276 強制ダウン。空Nが2段目から当たったときに。実用性はない
(空N)NN>空横N>BR 284
横格闘始動
空横>空NNN 197 強制ダウン。お手軽コンボだが、ややカットされやすい
空横>空横N>BR 206 強制ダウン
空横>空横N→(>)BZ 187(215) 強制ダウン。地形や壁際で外れる事あり
空横>空横N>BD格 189 強制ダウン。弾の節約に
空横N>BR 193 非強制ダウン。基本コンボ。よく動き、早く終わるのでまずカットされない
空横N>BR>BR 228 強制ダウン。横格始動条件無しデスコン。2発目のBRがダウン追撃の場合202
空横N>BR→BZ 214 強制ダウン。BZがダウン追撃の場合198
空横N→(>)BZ 169(204) 非強制ダウン。基本コンボ2。NDしないで繋げた方が安定性は高い。段差や壁際で外れる事も
空横N>BD格>BR 217 強制ダウン。BD格からのBRの繋ぎは最速前NDで
空横N>BD格→(>)BZ 198(226) 強制ダウン。最速でもBZが極めて当たり辛く、ND繋ぎはしない方が無難
空横N>BD格>BD格 200 強制ダウン。繋ぎは最速前ND。よく動き、弾の消費もないが、ブーストを多く消費
空横N>空NNN 259 壁際限定。強制ダウン
空横N>空横N>BR 267 壁際限定。強制ダウン。横格始動条件付デスコン
特殊格闘始動
特(2hit)>空NNN 234 強制ダウン。カウンター成功後2段目でND
特(2hit)>空横N>BR 242 同上。特格始動デスコン。N格同様条件なしデスコン
BD格闘始動
BD格>BD格>BR 146 強制ダウン。〆をBZで156だが、不安定
BD格>BD格>BD格 126 強制ダウン。ネタコン。繋ぎは最速前NDで
BD格>空横N>BR 206 壁際限定。強制ダウン
その他始動
特射(終わり際)>BZ 330 ネタ技。近距離打ち上げメガバズーカでないと入らない
特射>空NN>空横N>BR ??? 近距離打ち上げ、対クシャトリア限定 メガバズーカがhitした瞬間ND

戦術

立ち回り

相方と共に前に出て支援し、百式の弾が尽きかけたところで後落ち出来ると理想的。
赤ロック限界かつ相方から離れすぎない位置をキープして、ダウン優先の射撃戦を展開する。
意外にもブースト持続と滞空性能が低めなので、特に3000の万能機とは1人で戦おうとしないように。

復活があるため1回落ちた後、多少の特攻が許される。
前線で暴れ、復活後は再び中距離でダウンを取ろう。

武装の使い方

信頼性の低い格闘カウンターとメガバズは封印推奨。
  • クレイバズーカ
散弾に拘らず、コンボや逃げ撃ちでガンガン回す。
他機体のBZより拘束時間が短いので、数でカバーしよう。
  • リック・ディアス
支援力と迎撃力が向上し、BRの節約も出来るため、なるべく早めに出しておきたい。
具体的には下記の期間中に使い切ろう。
1.開幕〜先落ち側の撃墜前
2.後落ち側の復帰後〜復活発動前
  • 格闘
先落ちを避けるため、慎重に使おう。
普段は闇討ち専用に留めておき、相方瀕死〜百式後落ち前の間だけ、体力調整も兼ねて振りに行っても良い。
つまりアシストと入れ違うタイミングとなる。
主力は空横N>BRで、空Nは余程のチャンスの時だけ狙う。

僚機考察

ダウンを取る事が得意なので、3000が最も好相性。

コスト3000

相方が先落ちに成功した瞬間、サブを適当に撃ち切ろう。
3発揃えておくことで、相方への片追いを対策できる。
百式は早く落ちたいので、この隙を突かれても好都合。
  • ウイングゼロ、ガンダムX
2on1の状況を作りやすいので相性は抜群。
百式が格闘を振るチャンスも作れる。
  • ∀、デスティニー
体力調整と分断に細心の注意を。
リック・ディアスが生きている間に大暴れして貰おう。

コスト2000

百式は火力を補おうとして格闘を振りにいかないように。
自分から危険な択を選んでしまうと、いわゆるカモになる。
  • 万能機or格闘機
基本戦術がハマる組み合わせ。
  • アカツキ
どちらもダウンを奪いやすいので、ダブルロックを狙おう。
シラヌイは使わなくていいかも。
  • サザビー
サザビーCSのおかげで火力もなかなか。
格闘は初段性能の差からサザビーの方が振りやすい。

コスト1000

百式の先落ちとBRが尽きる可能性が高く、非推奨。
特に5落ちしたいシャア専用ザクとは相性最悪。
やるなら火力のある黒幕やグフカス、ザクⅡ改辺りか。
やはり百式の格闘は消極的で良い。

VS.百式対策

復活があるので落とすのは初回だけ。
なるべく先に落としたい。

武装に弱点らしい弱点が無いため、地道に硬直を取ろう。
この時、判定が大きいか、爆風を伴う射撃を使うとリック・ディアスを破壊しやすい。
クレイバズーカがあるので、格闘は闇討ちだけにしよう。

分断して敵相方をダブルロックすると、射程および機動力が平凡な百式には有効打となる。
メガバズのチャンスと勘違いさせられたらしめたものだ。

武装解説 等は百式へ。

外部リンク

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最終更新:2026年10月07日 14:02