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ガンダムシュピーゲル(対策)

【更新履歴】最新3件まで

17/12/19 修正・追記
10/05/09 BD格闘始動コンボ追加
10/03/31 すかしコン追加


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムシュピーゲルへ。

コンボ

(>はNDでキャンセル。→は通常キャンセル・派生)
※威力は全て自機敵機共に体力MAX、自軍敵軍戦力双方MAXで計測。
※サブスタン=サブ派生ブレード引き抜き直後のスタン状態。サブ捕獲=ブレードを刺す前、引き寄せ開始直後の非ダウン状態。
威力 備考
サブ始動
サブ>メイン7発 151 格闘に持ち込めない時に、側転を早めに出すと7本消費でこの威力
サブ>メイン10発 173 格闘に持ち込めない時に、側転を遅めに出すと10本消費でこの威力
サブ>メイン12発 184 主に1対1の時にサブが決まった時に
サブ>アシスト 136,139 混戦時などの咄嗟の追撃に。基本威力は136だが稀に139になる
サブ>地NNN→前→サブ ~253 きりもみ強制ダウン。前派生のヒット数が足りないと非強制ダウン
サブ>空N→後>空N→後 215 敵相方がBRを連射してるなど、空Nを三段出す暇が無い場合に。
サブ>空NNN→前 228 連続蹴り(前派生)の途中で強制ダウンにならない
サブ>空NNN→横 225
サブ>空NNN→前→サブ ~249 サブがリロードされてからサブ派生をしないと失敗する
前派生のヒット数によりダメージ変化
サブ>空NNN→後→サブ 235 サブがリロードされてからサブ派生をしないと失敗する
サブ>空NNNN→サブ 236 空NNNNの出し切りからサブ派生。入力が楽で何も考えずに出せるのが利点
地上N格始動
地NN→前(8Hit)→サブスタン
>特射1段目>サブ射撃>アシスト
273 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると258
万が一にも地N(2Hit)と地NNを混同しないように
地NNNN→前(4Hit)→サブ 260 非常に安定するコンボ。前派生を4Hit以上当てるとサブが出切らない
(地N)NNN→前(8Hit)
→サブ
290 すかしコン。非強制ダウンで追撃可。メイン:297,空Nor空横:303,BD格297
(地N)NNN→前(8Hit)
→サブスタン>特射
314 すかしコン。強制ダウンで綺麗に決まる
(地N)NNN→前(7Hit)
→サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト
327 地N始動暫定デスコン。前派生は蹴り過ぎず7Hitで。アシストがダウン追撃になると313
地NN→後>空N→後 215 強制ダウン。飯綱2回で1回とほぼ同威力。飯綱こそカット耐性と思うならこちら
地NNN→後>空N 216 強制ダウン。飯綱1回コンボ。やや不格好だがダメージとカット耐性そこそこ
地NNNN→後 231 強制ダウン。これが入るほどカットが来ないなら他のコンボを選んだ方が
地上横格闘始動
地横N→前(8Hit)→サブスタン
>特射(1hit)>サブ>アシスト
266 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると251
地横NN→前(8Hit)→サブ 244 強制ダウン
(地横)NN→前(8Hit)
→サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト
298 地横始動暫定デスコン。強制ダウン
地横N→後>空N→後 208 強制ダウン。うっかり地横を振って当たってしまった時の飯綱コンボ
地横NN→後→サブ 222 強制ダウン。カット耐性が皆無。タイマン時以外にはまず入り切らない
地横NNN→サブ 215~237 強制ダウン。地横4段目を何度当てたかでダメージ変動
(地横)NNN→サブスタン
>空N→後
255 強制ダウン。地横4段目は全段当ててからサブ派生。空横→後でも同威力
空中N格始動
空NN>空NN→後 196 強制ダウン
空NNN>空N→後 206 強制ダウン
空N→前→サブ>特射 250 サブ>特射は爆発確定後即ND特射。特射2段目を高確率でスカるためその場合NDして追撃を。
全て上手く決まると250だが、サブ爆発後に復帰が間に合う。その受け身も狩れるのかは不明。
空NN→前(4Hit)→サブ>特射 244 サブ>特射は爆発確定後即ND特射。魅せコン
空NN→前(7Hit)→サブ捕獲>空NN→後 241 特射〆・サブ〆を使わない高威力コンボ。空N一段目から前派生した場合、前派生8hitで235。
サブ派生は捕獲さえすれば即NDして(引き寄せなくて)良いので、捕獲位置が遠くても繋げられる。
空NN→前(8Hit)→サブスタン
>特射(1hit)>サブ>アシスト
266 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると251
空NNN→前 204 非強制ダウン
空NNN→前→サブ捕獲 209 攻め継続。蹴り(前派生)のHit数により変動。蹴り過ぎると204でダウン
空NNN→前→サブ 205~244 前派生のヒット数によりダメージ変化。5hit以下(?)だと受身可能
空NNN→前(~5Hit)→サブスタン>特射 ~250 強制ダウン。前派生のHit数が多すぎると特射の2段目が入らない。
サブは爆発する直前(ブレードを引き抜いて相手がスタンしたらすぐ)にND。
(空N)NN→前(8Hit)
→サブスタン>特射
275 すかしコン。非強制ダウンで追撃可。メイン×2:284,空Nor空横:287,BD格:281
(空N)NN→前(8Hit)
→サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト
295 空N始動暫定デスコン
空NN→横(2Hit)>空NN→後 215 カット耐性重視、威力なかなか。最速前NDで繋がないと空NNの2段目が入らない
空NNN→横 201 非強制ダウン
空NNN→横(3hit)→サブ 227 サブ派生はタイミングに注意。壁際や上り坂だと落としてしまう
空NN→後>空N→後 208 綱落としを2回行う。よく動くのでカットされにくい。空N→後>空NN→後だと203。前ND推奨
空NN→後>サブ>特射 237 復帰されるとサブが入らない非確定の魅せコン。特射はサブが切れた直後以降に入れる
空NNN→後 187
空NNN→後>空N 209 前ND推奨
空NNN→後→サブ 222 簡単なサブ派生コンボ
空NNN→後>サブ>アシスト 239 復帰されるとサブが入らない非確定の魅せコン
空NNNN→サブ 227 強制ダウン。簡単なサブコンボ
空NNNN→サブ>特射 226~232 最終段をすぐサブ派生。サブは爆発前のブレードを引き抜いて相手がスタンした時点で即ND。
最終段1Hitで226、2Hitで232。3Hit以降は相手がダウンするので不可
(空N)NNN→サブ>特射 253 すかしを使うと最終段全段HITから繋がる。非強制ダウンで追撃可
メイン×2:260,空Nor空横263,BD格:258
空中横格始動
空横N→前(8Hit)→サブスタン
>特射(1hit)>サブ>アシスト
258 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると243
空横NN→前→サブ 228 前派生ヒット数によりダメージ変化。空中Nに比べてダメージが伸びない
空横NNN→前→サブ 238 サマソ後に前派生。入力タイミングを間違うと蹴り1段で落としたり蹴れない事あり
前派生のHIT数が多いとサブが爆発しない。恐らく4Hit(238)が限界
(空横)NNN→前(8HIT)
→サブスタン>特射
285 ↑を失敗すると出来る、簡単なすかしコン。本機は割と空横初段をスカすので可能
意図的に出したい場合、敵からある一定の距離か高度から振れば確実に1段目をスカせる
(空横)NNN→前(7HIT)
→サブスタン>特射>空Nor空横
287 一手間増えるが威力が2上がる。基本的には8回蹴り損ねた場合の補助コンボ
(空横)NNN→前(7HIT)
→サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト
297 空横始動暫定デスコン
(空横N)NN→前(8HIT)
→サブスタン→特射
285 2段目までスカしても同威力。但し非強制ダウンなので追撃可能
メイン:288,BD格:290,空Nor空横:296
空横NNN→後 211 きりもみダウン
(空横)NNN→後
→サブスタン>特射
260 空横4,5段目からの前派生が外れやすいので後派生にして安定させたすかしコン。威力:低
空横N→後>空N→後 200 きりもみダウン。綱落としを2回行うため↑よりカット耐性は高いが、普通は空NN始動でいい
空N→後を空横→後にしても同威力
空横NNNN→サブ 234 壁際限定。空横出し切りサブ派生
BD格始動
BD格(1hit)→サブ捕獲>空NN→後
>サブ射撃>アシスト
206 起き攻めなどから。サブ捕獲からの空格は早めに繋がないと回避可だが
早すぎるとサブ射撃のリロードが間に合わない。捕獲をスタンにすると202
BD格(1hit)>空NN→後>サブ射撃>アシスト 211 強制ダウン。後派生からサブ射撃の間に受け身回避が間に合う
BD格(1hit)>サブ>空NNN→Nor前or後 204~213 サブ射への繋ぎが最速で相手傍にNDしないと回避等が間に合う。N:204,前:208,後:213
BD格(1hit)>サブ>空NN前(8hit)→サブ 224 同上。サブ射hitから空N間にディレイを掛けないとリロードが間に合わない
BD格(1hit)>サブ>空NN後→サブ 211
BD格(2hit)>サブ>空NN後 191 BD格2hit時の補助コンボ。サブ射を省くと163。Nや前でもダウン目的なら可
BD格(1hit)>空NN前(8hit)→サブ 215
BD格(1hit)>空NN前(5hit)→サブスタン>特射 221 ネタコンの域を出ない
BD格(1hit)>空NNN前(5hit)→サブ 219
BD格(2hit)>空NN前(5hit)→サブ 193 BD格2hit時の補助コンボ
その他始動
特射1段>空NN→前(7hit)
→サブ捕獲>特射
283 非確定魅せコン。最後の特射が回避可能で、高度があると拾えない。
前派生7Hit(283)が限度で8Hitさせると〆の特射初段で相手が強制ダウンする
特射1段>空NN→前(5hit)→サブスタン>特射 271 ↑を改良した安定魅せコン。低空では蹴りのhitと同時にサブを当てないとダウン追撃になる。機体1機分高度があればサブで安定して引き寄せられる。
特射>空NN→サブスタン>特射 239 ネタコン。よく空NNの二段目が外れる。
後1段>N→横(1hit)>サブ>特射>N 240 後格始動のコンボ。初段で地面にバウンドさせてからNDするので初段すかしより容易。
特射は若干遅らせて出す。大量のブーストを使うので注意。最後のN無しで235。
流派東方不敗とヴィクトリーは初段後のNDを横NDにしないと横派生で拾えない
後1段>N→横(2hit)→サブスタン>特射 223 ↑よりブースト消費の少ない横派生拾いコンボ
後1段>N→後→サブスタン>特射 227 横派生拾いより初段直後の入力に猶予がある。後派生からのサブ派生は慣れが必要。
特射>サブ>特射>空N 254 ネタコン。特射>サブは最速でも不安定(要検証)。空Nは空横でも可。

戦術

純格闘コンボの火力は、他MFどころか百式等と同等であり、
格闘機としてはかなり控えめ。代わりに射撃が豊富であり、コンボ火力も中々のものなので各射撃の習熟が必須。
特に唯一無二のCSは練習し甲斐がある。

MFらしく格闘派生が豊富。
具体的には、
前派生 →火力
後派生 →カット耐性
横派生 →中間的性能
サブ派生→火力。上記派生からも派生可能
という性質なので状況に応じて使い分けよう。

格闘はかち合いには強くないが、そもそも死角から闇討ちを狙うものなのであまり問題にならない。
射撃始動コンボと闇討ちを綽々と行い、火力を補おう。

格闘の迎撃がしやすいのもこの機体の特徴。格闘を積極的に狙ってくる相手には、後格や特格をちらつかせて攻めにくい印象を与えていこう。
また、特格は削りにも使える。

常に選択肢が多く、練習した数だけ応えてくれる機体。
CSや後格コンボ等の職人テクも魅力。

僚機考察

CSやサブ射撃は誤射の危険性が高いので射撃機体が良い。

コスト3000

セオリー的に闇討ちがやりやすい。
基本はシュピーゲル後落ち。相方の影となって援護しよう。
BRの威力が90の機体なら、シュピーゲルのサブに2連ズンダするだけでも相当なダメージになるためおすすめ。

射撃武装がアイアンネットと好相性。
STはBR2連、DVはハモニカブレード>BZで追撃して貰うと射撃だけでも高いダメージが出せる。
DVはお互いに闇討ちもしやすく、かなり強い。
サテキャのチャンスは無さそうなところが玉に瑕。

  • デスティニーガンダム
中距離戦も闇討ちも強い。
また、デスティニーより上位の格闘機ともシュピーゲルなら渡り合えるので、苦手な敵を補えるのは大きい。

コスト2000

同時に落ちたいので前衛後衛のスイッチに注意。
シュピーゲルは援護が苦手なので、ある程度は自衛力のある機体が良いだろう。
ガンダム、百式、インパルスは定番すぎるので割愛。

  • ヴァサーゴ
捕縛コンビ。
大火力の特射もあり、射撃機ながら闇討ちも強い。
サブで迎撃も可能と隙なし。

  • ガンダムヴァーチェ
援護が苦手かつコンボ時間の長いシュピーゲルは相性最悪。
ヴァーチェの活かし様がないので最初からインパルス辺りに乗った方が良い。

コスト1000

ロックがシュピーゲルに向きやすく、闇討ちしにくいため、安定しない。
誘導兵器でよろけ(ダウン)を奪ってくれる相方が望ましい。

  • ザク改
爆弾コンビ。
サブ、アシスト始動からの高火力コンボや強誘導の特射など、前述の条件を一通り揃えている。
あくまでダメージソースは相方のザク改と割り切って、シュピーゲルはザク改を狙ってくる敵に闇討ちをしかけよう。
狙われている時は無理せずにズサキャンなどを駆使して下がること。

VS.シュピーゲル対策

射撃CSによる起き攻めは跳ね起き→着地と復帰してしまうと回避が困難な為、跳ね起き次第NDか高跳びで対処。

格闘機なのでロックをしていれば大した動きは出来ない。
冷静に迎撃してやろう。
安易なサブにはこちらの射撃を当てるチャンス。

シュピーゲルは足を止める射撃ばかりで、コンボ時間も長く連携が苦手という弱点がある。
分断すればかなり制限を掛けることが出来るだろう。
敵相方には、自軍の性能が高い方を向わせると良い。

武装解説 等はガンダムシュピーゲルへ。

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最終更新:2026年08月21日 01:20