威力 | 備考 | |
サブ始動 | ||
サブ>メイン7発 | 151 | 格闘に持ち込めない時に、側転を早めに出すと7本消費でこの威力 |
サブ>メイン10発 | 173 | 格闘に持ち込めない時に、側転を遅めに出すと10本消費でこの威力 |
サブ>メイン12発 | 184 | 主に1対1の時にサブが決まった時に |
サブ>アシスト | 136,139 | 混戦時などの咄嗟の追撃に。基本威力は136だが稀に139になる |
サブ>地NNN→前→サブ | ~253 | きりもみ強制ダウン。前派生のヒット数が足りないと非強制ダウン |
サブ>空N→後>空N→後 | 215 | 敵相方がBRを連射してるなど、空Nを三段出す暇が無い場合に。 |
サブ>空NNN→前 | 228 | 連続蹴り(前派生)の途中で強制ダウンにならない |
サブ>空NNN→横 | 225 | |
サブ>空NNN→前→サブ | ~249 | サブがリロードされてからサブ派生をしないと失敗する 前派生のヒット数によりダメージ変化 |
サブ>空NNN→後→サブ | 235 | サブがリロードされてからサブ派生をしないと失敗する |
サブ>空NNNN→サブ | 236 | 空NNNNの出し切りからサブ派生。入力が楽で何も考えずに出せるのが利点 |
地上N格始動 | ||
地NN→前(8Hit)→サブスタン >特射1段目>サブ射撃>アシスト |
273 | 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると258 万が一にも地N(2Hit)と地NNを混同しないように |
地NNNN→前(4Hit)→サブ | 260 | 非常に安定するコンボ。前派生を4Hit以上当てるとサブが出切らない |
(地N)NNN→前(8Hit) →サブ |
290 | すかしコン。非強制ダウンで追撃可。メイン:297,空Nor空横:303,BD格297 |
(地N)NNN→前(8Hit) →サブスタン>特射 |
314 | すかしコン。強制ダウンで綺麗に決まる |
(地N)NNN→前(7Hit) →サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト |
327 | 地N始動暫定デスコン。前派生は蹴り過ぎず7Hitで。アシストがダウン追撃になると313 |
地NN→後>空N→後 | 215 | 強制ダウン。飯綱2回で1回とほぼ同威力。飯綱こそカット耐性と思うならこちら |
地NNN→後>空N | 216 | 強制ダウン。飯綱1回コンボ。やや不格好だがダメージとカット耐性そこそこ |
地NNNN→後 | 231 | 強制ダウン。これが入るほどカットが来ないなら他のコンボを選んだ方が |
地上横格闘始動 | ||
地横N→前(8Hit)→サブスタン >特射(1hit)>サブ>アシスト |
266 | 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると251 |
地横NN→前(8Hit)→サブ | 244 | 強制ダウン |
(地横)NN→前(8Hit) →サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト |
298 | 地横始動暫定デスコン。強制ダウン |
地横N→後>空N→後 | 208 | 強制ダウン。うっかり地横を振って当たってしまった時の飯綱コンボ |
地横NN→後→サブ | 222 | 強制ダウン。カット耐性が皆無。タイマン時以外にはまず入り切らない |
地横NNN→サブ | 215~237 | 強制ダウン。地横4段目を何度当てたかでダメージ変動 |
(地横)NNN→サブスタン >空N→後 |
255 | 強制ダウン。地横4段目は全段当ててからサブ派生。空横→後でも同威力 |
空中N格始動 | ||
空NN>空NN→後 | 196 | 強制ダウン |
空NNN>空N→後 | 206 | 強制ダウン |
空N→前→サブ>特射 | 250 | サブ>特射は爆発確定後即ND特射。特射2段目を高確率でスカるためその場合NDして追撃を。 全て上手く決まると250だが、サブ爆発後に復帰が間に合う。その受け身も狩れるのかは不明。 |
空NN→前(4Hit)→サブ>特射 | 244 | サブ>特射は爆発確定後即ND特射。魅せコン |
空NN→前(7Hit)→サブ捕獲>空NN→後 | 241 | 特射〆・サブ〆を使わない高威力コンボ。空N一段目から前派生した場合、前派生8hitで235。 サブ派生は捕獲さえすれば即NDして(引き寄せなくて)良いので、捕獲位置が遠くても繋げられる。 |
空NN→前(8Hit)→サブスタン >特射(1hit)>サブ>アシスト |
266 | 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると251 |
空NNN→前 | 204 | 非強制ダウン |
空NNN→前→サブ捕獲 | 209 | 攻め継続。蹴り(前派生)のHit数により変動。蹴り過ぎると204でダウン |
空NNN→前→サブ | 205~244 | 前派生のヒット数によりダメージ変化。5hit以下(?)だと受身可能 |
空NNN→前(~5Hit)→サブスタン>特射 | ~250 | 強制ダウン。前派生のHit数が多すぎると特射の2段目が入らない。 サブは爆発する直前(ブレードを引き抜いて相手がスタンしたらすぐ)にND。 |
(空N)NN→前(8Hit) →サブスタン>特射 |
275 | すかしコン。非強制ダウンで追撃可。メイン×2:284,空Nor空横:287,BD格:281 |
(空N)NN→前(8Hit) →サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト |
295 | 空N始動暫定デスコン |
空NN→横(2Hit)>空NN→後 | 215 | カット耐性重視、威力なかなか。最速前NDで繋がないと空NNの2段目が入らない |
空NNN→横 | 201 | 非強制ダウン |
空NNN→横(3hit)→サブ | 227 | サブ派生はタイミングに注意。壁際や上り坂だと落としてしまう |
空NN→後>空N→後 | 208 | 綱落としを2回行う。よく動くのでカットされにくい。空N→後>空NN→後だと203。前ND推奨 |
空NN→後>サブ>特射 | 237 | 復帰されるとサブが入らない非確定の魅せコン。特射はサブが切れた直後以降に入れる |
空NNN→後 | 187 | |
空NNN→後>空N | 209 | 前ND推奨 |
空NNN→後→サブ | 222 | 簡単なサブ派生コンボ |
空NNN→後>サブ>アシスト | 239 | 復帰されるとサブが入らない非確定の魅せコン |
空NNNN→サブ | 227 | 強制ダウン。簡単なサブコンボ |
空NNNN→サブ>特射 | 226~232 | 最終段をすぐサブ派生。サブは爆発前のブレードを引き抜いて相手がスタンした時点で即ND。 最終段1Hitで226、2Hitで232。3Hit以降は相手がダウンするので不可 |
(空N)NNN→サブ>特射 | 253 | すかしを使うと最終段全段HITから繋がる。非強制ダウンで追撃可 メイン×2:260,空Nor空横263,BD格:258 |
空中横格始動 | ||
空横N→前(8Hit)→サブスタン >特射(1hit)>サブ>アシスト |
258 | 入力等が極めてシビア。アシストがダウン追い討ちになると243 |
空横NN→前→サブ | 228 | 前派生ヒット数によりダメージ変化。空中Nに比べてダメージが伸びない |
空横NNN→前→サブ | 238 | サマソ後に前派生。入力タイミングを間違うと蹴り1段で落としたり蹴れない事あり 前派生のHIT数が多いとサブが爆発しない。恐らく4Hit(238)が限界 |
(空横)NNN→前(8HIT) →サブスタン>特射 |
285 | ↑を失敗すると出来る、簡単なすかしコン。本機は割と空横初段をスカすので可能 意図的に出したい場合、敵からある一定の距離か高度から振れば確実に1段目をスカせる |
(空横)NNN→前(7HIT) →サブスタン>特射>空Nor空横 |
287 | 一手間増えるが威力が2上がる。基本的には8回蹴り損ねた場合の補助コンボ |
(空横)NNN→前(7HIT) →サブスタン>特射(1hit)>サブ>アシスト |
297 | 空横始動暫定デスコン |
(空横N)NN→前(8HIT) →サブスタン→特射 |
285 | 2段目までスカしても同威力。但し非強制ダウンなので追撃可能 メイン:288,BD格:290,空Nor空横:296 |
空横NNN→後 | 211 | きりもみダウン |
(空横)NNN→後 →サブスタン>特射 |
260 | 空横4,5段目からの前派生が外れやすいので後派生にして安定させたすかしコン。威力:低 |
空横N→後>空N→後 | 200 | きりもみダウン。綱落としを2回行うため↑よりカット耐性は高いが、普通は空NN始動でいい 空N→後を空横→後にしても同威力 |
空横NNNN→サブ | 234 | 壁際限定。空横出し切りサブ派生 |
BD格始動 | ||
BD格(1hit)→サブ捕獲>空NN→後 >サブ射撃>アシスト |
206 | 起き攻めなどから。サブ捕獲からの空格は早めに繋がないと回避可だが 早すぎるとサブ射撃のリロードが間に合わない。捕獲をスタンにすると202 |
BD格(1hit)>空NN→後>サブ射撃>アシスト | 211 | 強制ダウン。後派生からサブ射撃の間に受け身回避が間に合う |
BD格(1hit)>サブ>空NNN→Nor前or後 | 204~213 | サブ射への繋ぎが最速で相手傍にNDしないと回避等が間に合う。N:204,前:208,後:213 |
BD格(1hit)>サブ>空NN前(8hit)→サブ | 224 | 同上。サブ射hitから空N間にディレイを掛けないとリロードが間に合わない |
BD格(1hit)>サブ>空NN後→サブ | 211 | |
BD格(2hit)>サブ>空NN後 | 191 | BD格2hit時の補助コンボ。サブ射を省くと163。Nや前でもダウン目的なら可 |
BD格(1hit)>空NN前(8hit)→サブ | 215 | |
BD格(1hit)>空NN前(5hit)→サブスタン>特射 | 221 | ネタコンの域を出ない |
BD格(1hit)>空NNN前(5hit)→サブ | 219 | |
BD格(2hit)>空NN前(5hit)→サブ | 193 | BD格2hit時の補助コンボ |
その他始動 | ||
特射1段>空NN→前(7hit) →サブ捕獲>特射 |
283 | 非確定魅せコン。最後の特射が回避可能で、高度があると拾えない。 前派生7Hit(283)が限度で8Hitさせると〆の特射初段で相手が強制ダウンする |
特射1段>空NN→前(5hit)→サブスタン>特射 | 271 | ↑を改良した安定魅せコン。低空では蹴りのhitと同時にサブを当てないとダウン追撃になる。機体1機分高度があればサブで安定して引き寄せられる。 |
特射>空NN→サブスタン>特射 | 239 | ネタコン。よく空NNの二段目が外れる。 |
後1段>N→横(1hit)>サブ>特射>N | 240 | 後格始動のコンボ。初段で地面にバウンドさせてからNDするので初段すかしより容易。 特射は若干遅らせて出す。大量のブーストを使うので注意。最後のN無しで235。 流派東方不敗とヴィクトリーは初段後のNDを横NDにしないと横派生で拾えない |
後1段>N→横(2hit)→サブスタン>特射 | 223 | ↑よりブースト消費の少ない横派生拾いコンボ |
後1段>N→後→サブスタン>特射 | 227 | 横派生拾いより初段直後の入力に猶予がある。後派生からのサブ派生は慣れが必要。 |
特射>サブ>特射>空N | 254 | ネタコン。特射>サブは最速でも不安定(要検証)。空Nは空横でも可。 |
武装解説 等はガンダムシュピーゲルへ。