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26/10/01 記述整理
09/09/25 容量問題解決のため作成
こちらはコンボ、立ち回り、VS.
アカツキ対策 等のページ。
武装解説 等は
アカツキへ。
コンボ
※CS締めコンボは当たり方によりダメージ変動あり基本的に全ヒット時の表記
オオワシ
|
威力 |
備考 |
| BR始動 |
|
|
| BR>BR>BR |
168 |
基本 |
| BR>CS |
170 |
セカイン主力 |
| BR>BR>CS |
172 |
|
| CS>BR |
152 |
ダウン追い討ちが多いが、相手の方が高い位置にあると落下途中や受身で当てることができる |
| BR>空NNN |
191 |
|
| BR>空横NN |
194 |
強制ダウン |
| BR>空NNN>BR |
207 |
不安定 |
| BR>空NNN>CS |
203 |
CSへの繋ぎは斜め後ろND安定 |
| N格始動 |
|
|
| 地NN>空NNN |
211 |
強制ダウン |
| 地NN>空横NN |
214 |
強制ダウン |
| 地NNN>CS |
234 |
斜め前NDで安定 |
| 空NN>CS |
206 |
斜め前NDで安定 |
| 空NNN>CS |
234 |
主力1 斜め後NDで安定。強制ダウンで上方向に大きく吹き飛ばせる |
| 空NNN→CS |
207 |
CSはヒット確認から溜め始める。同上。 |
| 空NNN>BD格 |
218 |
CS貯めてないとき |
| 空NNN>BD格>BR |
234 |
主力2 NNNを途中キャンセルで受身も狩れるBD>BRは安定して入る |
| 空NNN>BD格>CS |
234 |
不安定コンボ。BD格を当てた時点からCS溜めが間に合うので入力としては楽 |
| 空NNN>空NNN |
243 |
壁際限定 相手を壁際に向くようにNDで安定or受身狩り |
| 空NNN>空横NN |
250 |
壁際限定 相手を壁際に向くようにNDで安定or受身狩り |
| 横格始動 |
|
|
| 地横N>BR |
189 |
|
| 地横N>BR>BR |
212 |
BR>BRは前NDで安定 |
| 空横>CS>(BR) |
165(169) |
すぐ終わる 非強制ダウン BRはダウン追い討ち |
| 空横>空NN>CS |
208 |
CSへの繋ぎは斜め前ND安定 |
| 空横>空NNN |
193 |
|
| 空横>空NNN>BD格 |
210 |
|
| 空横>空NNN>BR |
220 |
不安定 |
| 空横>空NNN>CS |
223 |
CSへの繋ぎは斜め後ND安定 |
| 空横>空横NN |
194 |
|
| 空横>空横NN>BR |
204 |
BRはダウン追い討ち |
| 空横N>CS |
203 |
斜め前ND安定 |
| 空横N→CS |
154 |
|
| 空横N>BD格>BR |
203 |
|
| 空横N>BD格2段>BR>BR |
210 |
ロマンコンボ BD>BRは最速で繋ぐBR>BRは前ND安定 |
シラヌイ
|
威力 |
備考 |
| ドラグーン>BR |
98 |
近距離以外はヒット確認からだと間に合わない |
| ドラグーン2発>BR |
109 |
|
| ドラグーン3発>BR |
118 |
強制ダウン |
| ドラグーン>BR>BR |
140 |
強制ダウン |
| BR→ドラグーン |
101 |
停滞ドラグーン |
| BR→ドラグーン>BR |
144 |
強制ダウン |
| CS |
102 |
ドラグーンのみのダメージ |
戦術
アカツキは万能機&特殊な支援機なので前衛担当。
バリアを味方に展開してる時も例外ではない。
両形態ともブースト速度・持続共に1000と比較しても低く、特にシラヌイは劣悪。
武装が平凡で、封印レベルが多い点も痛い。
明確な強みであるオオワシCS・ドラグーンバリアのセンスに全てが掛かっている。
特にバリアを使いこなせないとアカツキを選ぶ意味がない。
アシストは攻守・距離を問わずに使える万能兵器。
ただオオワシCSと被るので、なるべくシラヌイで使いたい。
バリア展開中やリロード中にガンガン頼ろう。
基本的にはオオワシでセオリー通りの戦いをし、
序盤か味方の火力を出せる時にシラヌイになると効果的。
総じて相方を立てるような戦いが求められる。
縁の中の力持ちや影のリーダーと言えるような、高い実力がないと戦果は挙げられない。
チームプレイに特化しているため相方との練習が必須。
・オオワシ
BRとCS中心で戦う。
雑に強いCSのおかげでロックも集めやすい。
格闘もリターンは大きく、確定どころを抑えれば強い。
コンボ表に目をやると優秀さに気付くはずだ。
CSと防御特化の格闘カウンターによって自衛力も良好。
カット能力が高くて闇討ちや片追いコンボも出来るために、シラヌイより味方を守れる可能性がある。
バリアのリロードには拘らないようにしよう。
・シラヌイ
バリアが全てなので、使い切ったらお役御免。
火力が低いため相方に闇討ちをお願いする事になるのだが、長時間前衛を維持するだけの能力は無いのである。
BR・ドラグーン・アシストを出し切る気持ちで戦おう。
オオワシも味方を守れる以上、バリアは攻めに使うべき。
シラヌイ自身のスペックが高くないため実質相方専用。
タイミングは残弾と耐久値に余裕がある序盤か、月光蝶等の火力パッシブが発動した時のどちらかが効果的。
逆に敵が火力パッシブやバリアを発動していたら避けよう。
リロードは30秒と長く、オオワシ時はカウントされない。
バリアのリロード中または完了後にBRの弾が少ない場合は、オオワシに換装して継戦しつつ回復を待とう。
大体6〜7発になったら再度換装し、バリアを送ると良い。
しかし30秒もドラグーンしか個性の無い形態を維持するのは得策と言えず、使い切りの武装と割り切ることも大切。
出撃時に即使える点を上手く活かしたい。
ドラグーンは回転率が悪く、他の性能もオオワシCSや格闘の対価になるものではない。
バリアをリロードするまでの繋ぎという認識でOK。
僚機考察
コスト3000
通常の
30002000の立ち回りで良い。
乱戦になり次第バリアを吐き、自機とデスティニーの弾数に余裕があるうちにリロードしたいところ。
分断されるとちょっとキツい。
特にDVと相性が良い。
ハモニカブレードとオオワシCSのクロスが強く、
格闘の隙もバリアで補える。
サテライトキャノンはオオワシ時に狙って貰おう。
バリアがあってもシラヌイではチャンスを作れない。
バリア付き月光蝶ターンエーという化け物を作り出せる。
ステサブの存在とカット耐性の高さから、通常時にバリアを使うと無駄が多い。
それよりもオオワシで闇討ちのチャンスを充実させよう。
こちらも分断に注意。
コスト2000
バリアは1回ずつで良い。
アカツキが新品の時と、SFS抜刀前にバリアを送る。
格闘機ながら牽制が出来る点も魅力。
通常時にバリアを貼ると、格闘チャンスを増やせる。
トランザム中は自機も闇討ちすべきなのでオオワシ推奨。
狙われるヴァーチェをオオワシで護衛。
ナドレになったらバリアを送ろう。
GNフィールド+バリア+バーストモードは非推奨。
理由はサテライトキャノンと同じ。
コスト1000
全体的に相性が悪くオススメしない。
チョバムアーマー+バリアのプレッシャーはMA並であり、
一瞬のロマンを味わいたいならオススメ。
VS.アカツキ対策
取り立てて対策の必要な機体ではない。
丁寧に硬直を取り、下手に特攻しなければ、スペックの差で優位に立てる。
理由はどうあれ格闘で突っ込んでしまうプレイヤーは、まずセオリーや基礎知識を仕入れた方が成長に繋がりやすい。
バリア展開中はアカツキの手札が少なく、回避に専念すれば無駄遣いさせやすい。
機動力が低いので分断も有効。
外部リンク
最終更新:2026年10月01日 13:37