| 覚醒格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 | 属性 |
| 1段目 | 薙ぎ払い | 10(100%) | 10(100%) | 0 | スタン |
| ┗2段目 | 振り下ろし | 226 | 216 | n×x=5? | ダウン |
| 覚醒特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 | 属性 |
| 1Hit | ウェイブライダー突撃(耐久力1) | 0(100%) | 0(100%) | 0? | スタン |
| 1Hit目 | ウェイブライダー突撃 | 1(100%) | 1(100%) | 0? | 捕縛 |
| ┗2Hit目~ | ダメージ注入 | ~399(100%) | ~398(100%) | 0? | スタン |
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| BR×3 | 126 | 押すだけBR>BR>BR |
| BR×2 | 102 | 低威力な攻め継続。BR>BR |
| BR×2>特射 | 150 | ①推奨射撃コンボBR>BR>特射 |
| BR>サブ | 126 | ①射撃コンボ。距離があるとグレネードの回避が間に合う。 |
| BR×2>サブ | 126 | ①射撃コンボ。距離があるとグレネードの回避が間に合うBR>BR>サブ |
| BR>特射 | 144 | ①BRのヒット確認からだと避けられる可能性大 |
| BR>アシスト(2セット)>特射 | 122 | 何かと見かけることの多いコンボ。アシストの当たる順番などで多少ダメージは変わる |
| サブ>特射 | 144 | サブ(1発)始動の推奨射撃コンボ。使う場面は少ない |
| 射撃始動格闘 | ||
| BR>NN | 149 | BR〆時175 |
| BR>N→前N | 152 | |
| BR>N→特射>特射 | 170 | ふっとばし。横でも可能。 |
| BR>N→前>特射 | 174 | 横でも可 |
| N(横)格始動(非特射派生) | ||
| N>CS | 158? | ネタコン。Nは右でも可 最速斜め前ND安定だが、Nの場合地面に近いとサーベルが地面に入りライフルが1発しか入らない またサーベルが相手の中心を捉えないと、ライフル1発HITの時点で相手がCSから抜け出てしまう |
| N>NN | 160 | 非強制ダウン。横Nでも可。 BR(N)〆時194(189)(ダウン追い討ち時168) |
| N>N→前N | 166 | 非強制ダウン。地面時の場合は強制ダウン。 N前Nは横前Nでも可。各格→前からのNDは横ND安定 |
| N>NN>特射 | 229 | 高度1機体分以上2回目のNDと特射は最速。右格の方が入りやすい |
| NN>特射 | 222 | 高度1機体分以上NDと特射は最速。 |
| NN→特射>特射 | 246 | 2HIT目でダウン→段差から落として浮いたところに投擲。 崖落ちでも受身はできるため、仮にうまく段差を利用できても安定はしない 角度の関係で横格の方が特射派生を当てやすいか? |
| N→前>横N | 187 | きりもみダウンではないので注意。横Nの代わりにNNだと非確定。下記のデスコンも参照のこと |
| N→前>特射 | 181 | すぐ終わる。とりあえずふっ飛ばしたい時に。いわば運命の劣化横N>射CS |
| N→前>N→前N | 191 | きりもみダウン。よく動き、ダメージもそこそこ。N部分は横でも可能 |
| N→前>N→前>特射 | 215 | 主力。ダメージやふっとばしが優秀。カット耐性もそこそこ。N部分は横でも可能 |
| 横(N)→前>横N>特射 | 244 | 高難度だが実用デスコンか? 横格の部分は右格のほうが最後まで入りやすい。横Nのあとは最速前NDで 地上始動の時、前方が上り坂だと特射が入らない。相手地上でN格始動の時は横格への繋ぎも最速必須 |
| 横→前>横→前>(横)N>特射 | ? | 高高度で出来たのを確認。(横)Nは受け身可能 |
| N(横)→前>NN>特射 | 244 | 壁際限定デスコン。相手がN前で最速受身を取ると、壁際でなくてもコンボが確定 |
| NN>NN>特射 | 280 | 壁際でかつある程度高度があるとき限定のデスコン |
| N→前>N→前>CS | 190 | ネタコン。最後のCSは最速前NDで安定 |
| N→前N→特射>特射 | 234 | 3HIT目でダウン→段差から落として浮いたところに投擲。崖落ちでも受身はできるため、仮にうまく段差を利用できても安定はしない |
| N→前→特格→特射 | 165 | CPUも使うコンボ。ダメージ量がそこそこあり、時間が短め |
| N→前→射>N | 163 | 攻め継続。最後のN格を出し切ると201 射撃派生のスタン属性とN格のよろけ属性を利用。 |
| N→前→射>特射 | 201 | あまりやる意味の無いコンボ。とりあえずダウンを取りたいならハイメガ |
| N→前→射>変形特格 (特格→特格)→(各種派生) |
227 (ドリル時) |
最速斜め前NDで確定。小技の特格即突撃を利用。派生はドリル以外ではダメが伸びない |
| N→射→射(引き寄せ)→(>)CS | 118(141) | ネタコン。 射撃派生から射撃ボタン押し続けで丁度引き寄せ時にチャージ完了する。 |
| N→射→射(引き寄せ)→N →特格→(各種派生) |
153 (ドリル時) |
ND無しフルコンボ。拘束時間長めの魅せ技。射撃(特射)派生時145 |
| N→射>N→射 | 161 | ネタコン。相手の見た目が酷い事になる |
| N→射>変形特格→特射 | 194 | 地上時限定ネタコン。小技の特格即突撃を使わないと緑ロック判定になって変形特格が安定しない |
| 横(N)→射>NN>特射 | 226 | 低カット耐性高威力。射撃派生、2回目のNDは最速入力が必要 右格始動なら対地安定。左格始動なら対空限定(暫定)。N格始動の場合、高高度限定 |
| N→射→特格→(各種派生) | 156 (ドリル時) |
|
| N→前>N→特格→(各種派生) | 178 (ドリル時) |
ND後のNで相手が吹っ飛んで特格につながらない事がある。 射撃(特射)派生時168(173) |
| 横→前>横→特格→(各種派生) | 178 (ドリル時) |
↑よりは安定するが、横→特格の間で受身可能。 ↑とダメージは変わらない。 |
| N(横)格始動(特射派生) | ||
| N→特射>特射 | 181 | 安定。相手がスタンしなかった場合、最後のハイメガは外れるかダウン追撃。角度次第で相手は地面に突き刺さる |
| N→特射>N→前>特射 | 205 | 安定。↑よりダメージを上げたい時に。ブースト5割消費。横N始動だと打ち上げ→特射で吹き飛ばしてしまい追撃のNが当たらない。追撃のNは横Nでも可。 |
| N→前→特射>特射 | 204 | 割とダメージは高く、ND回数も少ない。追撃のハイメガは最速前NDで |
| N→前→特射>変形特格 (特格→特格)→(各種派生) |
231 (ドリル時) |
壁際限定。ただし近すぎると特格が間に合わない。実は高威力。 Ζの魅力が一身に詰まった夢のコンボ。ギャラリーが沸くことは間違いない。タイミング良く覚醒したらなおさら。 射撃(特射)時206(209) |
| N→前>N→特射>特射 | 212 | 前派生の後は斜め前ND推奨。N→特射が安定しない |
| N→前>左→特射>特射 | 212 | 特射が安定するが、外れる事も多い |
| N→前>右→特射>特射 | 212 | 特射派生がHITしやすい。相手が斜め上に吹っ飛んで、追撃の特射が間に合わないことが多い |
| N>N→前→特射>特射 | 209 | 当てるつもりがなかったNが当たったときにでも |
| N>左→前→特射>特射 | 209 | ↑↑↑より安定して特射がHitする |
| BD格始動 | ||
| BD格>BD格>BD格 | 126 | きりもみ吹っ飛びダウン。最速前ND安定。相手が受身狩り可能。 意外に実用性あるが、それなりにブーストを消費する。 |
| BD格>(BD格>)特射 | 150 (173) |
手早くダメージを取りたい時に。下からもぐりこむ形になれば、分断もできる |
| BD格→射>N→前>特射 | 202 | 射撃派生は最速(連打を推奨)。カット耐性は低いが、Ζとしては割と高威力。 |
| BD格>N→前>特射 | 195 | N格へは最速前NDで繋ぐ。気持ち悪い当たり方でNと前派生が当たる高難度コンボ ↑のコンボで射撃派生が最速にならず受身を取られたとき、N格が受身後の相手に受身狩りの形で当たることがある |
| BD格→射>NN>特射 | 226 | 高高度限定コンボ。射撃派生は最速 |
| アシスト始動 | ||
| アシスト(2セット)>N→前N | 114 | 強制ダウン |
| アシスト(2セット)>N→前>特射 | 133 | アシスト(1セット)からだと159 |
| アシスト>変形特格(特格→特格) →(各種派生) |
??? | 距離にもよるが、アシスト2HIT目で相手がよろけていたら確定 |
| CS始動 | ||
| CS(サーベルのみ)>N→前>N →前>特射 |
219 | サーベルの当たり方でダメージが微妙に変わる。 |
| 変形時コンボ | ||
| BG×2→変形特格→(各種派生) | 260 (ドリル時) |
近距離で変形サブが当たった時用。ネタの域は出ないが高威力。射撃(特射)時211(229) |
| BG×4→特射 | 242 | やはりネタの域は出ない。相手が拘束されていたら狙えないことも無いが…。 |
| BG×3→特格→特射 | 244 | 3セットではなく3本というのが味噌。ネタを通り越してCPUストップでも安定させるのは難しい。 |
| 威力 | 備考 | |
| 特格(誤射) | 148 | 連打するなよ!? 絶対に連打するなよ!? |
| BR>HBS | 148 | 恐らく上昇→横移動で回避可能 |
| HBS1段目>BR×2 | 112 | 威力は低いがえげつない攻め継続 |
| HBS1段目>特格 | 400 | ジ・O何故動かん!? |
| HBS1段目>特射 | 130 | |
| HBS1段目>N→前>N→前>特射 | 225 | 1段目後のNDで覚醒が切れた時限定。 |
| HBS1段目→HBS2段目(5Hit)>特射 | 227 | 敵機が自機より上空にいる場合の分断に。 |
| HBS1段目→HBS2段目(5Hit)>特格 | 290前後 | ↑よりもさらに条件がシビア。ある程度の距離および壁際で安定。後はひたすら連打。 |
| N(格闘中覚醒)→特格 | 390 | 格闘中に覚醒した時のコンボ。これは格闘初段から特格派生した場合のダメージ よろけならステップ、ダウンなら受身が間に合う可能性は大いにあり |
| N→前→射(格闘中覚醒)>特格 | 371 | 格闘中に覚醒した時のコンボ。ND無しで特格に繋ぐと何故かキャンセル補正がかかり296 射撃派生のスタンで確定? |
武装解説 等はZガンダムへ。