威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>BR | 136 | 攻め継続 |
BR>BR>BR | 168 | 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) |
BR>BR→BZ | 152 | 強制ダウン。ダウン値の関係でBZ爆風はヒットしないため非打ち上げ |
BR→(>)BZ | 116(152) | とりあえずダウンを奪いたい場合 |
BR>BZ>JV | 182 | きりもみ強制ダウン |
BR→(>)CS | 143(206) | 非強制ダウン。割と実用的 |
BR>BR→(>)CS | 172(208) | ゲージ調整が少々難しいか |
BR>JV>BR | 182 | 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) |
BR>JV>N射 | 230 | 体力100以下&地上近距離限定。ラストシューティングコンボ N射を地横射にしても同じ威力 |
BR>空NNN | 196 | 強制ダウン。近距離でBRを当てた場合はこれで |
BR>空横N | 166 | 短時間で強制ダウン |
CS>横NN | 281 | 強制ダウン。受身or壁際限定。CSの補正率がここまで優秀とは・・・ |
CS>BR>BR | 284 | 強制ダウン。受身or壁際限定 |
CS>JV>BRorBZ | 300 | 強制ダウン。300超え射撃コンボ。JVが入りにくい。壁際限定 |
CS>JV>JV>特格 | 329 | 出典。同上。動画では特格がダウン追撃(314)だが空中で入る。壁際限定 |
CS>NNN | 318 | 強制ダウン。受身or壁際限定 |
BZ始動 | ||
BZ>BR | 156 | |
BZ>BZ | 168 | 打ち上げ強制ダウン |
BZ>CS | 216 | 非強制ダウン。タイミングがシビア |
BZ→(>)JV>BR | 162(192) | 強制ダウン。NDで繋ぐと威力が高い BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) |
BZ→(>)JV>CS | 192(222) | 吹っ飛び強制ダウン。ゲージの維持が困難 |
BZ>空NN(N) | 168(202) | 非強制ダウン。壁際でない限り最終段が当たらない 当たると強制ダウン、最終段が当たらなくても受身不可ダウン |
BZ>空NN>BR | 195 | 強制ダウン。上記BZ>空NNNコンボの〆をBRにした物 |
BZ>空NN前 | 185 | 強制ダウン。前派生は1HITで強制ダウンするので即ND 空NNNと違い、場所を選ばない |
BZ>空横N | 179 | 強制ダウン。↑と並び安定 |
ジャベリン(JV)始動 | ||
JV>BR>BR | 188 | 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) |
JV>BZ>BZ | 196 | 打ち上げ強制ダウン。BR締めでも同ダメージ。残弾数と相談で |
JV>BZ>JV>JV | 204 | 強制ダウン。3投目(ラスト)のJVのダメージは2。 2投目を当てられるかどうかが分かれ道。3投目の直当ては高難度 なので、ダウン追撃かNDしてBR、BZで〆て203を取るのもあり |
JV→BZ→JV→BZ | 152 | 強制ダウン。ND一切不使用 格闘マーカーが出る距離から1,2歩後ろの位置で可能 2投目のJVは最速で出さず少し間を置いて投げないと上方向に飛ばない ゆっくりな入力がコツ |
JV→BZ→JV(ハズレ)→BZ | 148 | 強制ダウン。ND一切不使用。↑のコンボをやろうとして失敗すると出来る 意味などない |
JV>BZ>CS | 226 | 打ち上げ強制ダウン CSのゲージを自在に操れる人なら実戦で決まらないこともない……かも |
JV→BZ→CS | 163 | 打ち上げ強制ダウン。上記のコンボの横着Ver。一歩も動きたくない人用 |
JV>BZ>JV>CS | 205 | 強制ダウン 補正が掛かり過ぎて↑↑よりもダメージが低い。CSがダウン追撃だと203 〆がBRかBZでも203。補正が強すぎて、CSの威力が完全に死んでいる |
JV>JV>BR | 178 | 強制ダウン。BRはダウン追撃。BZ締めでも同ダメージ |
JV>JV>JV | 180 | 強制ダウン。3投目のジャベリンはダウン追撃 |
JV>CS | 226 | 非強制ダウン。ゲージ操作が凄く面倒 |
JV>BR→(>)CS | 192(228) | 強制ダウン |
JV>空NN前 | 228 | 強制ダウン ダウン値の微妙さからあまり使われなくなった前派生を実用的にフルヒット出来る |
JV(2段階)>空NN前 | 268 | 強制ダウン そもそも溜めジャベリンが追撃可能な位置で当たることがまずあり得ない |
JV>空N>空NN | 216 | 強制ダウン。↑↑の前派生の方があらゆる面で優秀 |
JV(2段階)>空N>空NN | 256 | 強制ダウン。実戦では使えない |
JV>空NN→(>)CS | 212(252) | 強制ダウン。ND繋ぎの252は魅力 だが、ゲージの維持が面倒で実用性は極めて薄い |
JV(2段階)>空NN→(>)CS | 252(292) | 強制ダウン。実用性は皆無 |
JV>空横>空横N | 197 | 強制ダウン |
JV(2段階)>空横>空横N | 237 | |
JV(1~2段階)>BD格(1段)→ 特格(引き抜きまで)→BZ |
193~233 | 強制ダウン。ジャベリンのフルコースコンボ 特格は最速でないとカス当たりで相手がダウン |
JV(3段階)→BZ→BR | 260 | 強制ダウン 3段階溜めのJVも最速でBZ入力すれば相手が浮く事を利用したコンボ 最後のBRはBZにしても同威力 だが、相手に近付くようにNDして撃たないと復帰して回避される |
JV(3段階)→BZ→JV→BZ | 252 | 強制ダウン。締めのBZは補正が掛かり過ぎて実はダメージ量が1 BZをBRにしても同じ威力 |
JV(3段階)→BZ→(>)CS | 263(290) | 強制ダウン。 CSCで決めると非常に格好いいのだが、夢が溢れすぎるロマンコンボ |
JV(1~3段階)→BZ> 特格(引き抜きまで)→BZ |
166~266 | 強制ダウン。ジャベリン×ジャベリンのコンボ。BZで浮かし特格を空中で刺す JV1~3段階で(166,206,266) |
JV(3段階)>CS(>BR) | 322(330↑) | 1000コスト即死コンボ。CSが溜まるぎりぎりでJVチャージ、投擲→最速でCS。 赤ロックだとCSが間に合わないことが多く、隙だらけで実用性は皆無。しかし無条件デスコン。 BRの追撃で新品ガンキャノン即死を確認。 |
地上&空中N格闘始動 | ||
N>空NNN | 197 | |
NN>BR | 168 | 攻め継続、少し使いづらいので↓↓推奨 |
NN>空NNN | 234 | 主力その1。空N2段目のよろけは短いので素早く繋ぐこと |
NN>空NN> | 186 | 攻め継続 |
NN>空NN>CS | 272 | 最後のCSは非確定でステップやシールドが間に合う |
NN>空NN→(>)BZ | 205(224) | ダウン値の関係上、BZの爆風まで入らず非打ち上げ強制ダウン NDで繋ぐと威力が高い |
NN>空NN→特格(引き抜きまで) | 234 | 強制ダウン。BZを当てるより威力がある 弾を節約したい時やカットの心配がない時に |
NN>空NN→特格1hit>BZ | 232 | 強制ダウン。威力は意外とあるがBZを使うため、ダメージが少しでも欲しいときに BZを通常キャンセルで撃つと228 特格の引き抜きまで入れるとBZが入らないことに注意 |
空NN前(一段のみ)>特格(一段目のみ)>空N | 224 | 高さがなければ特格は出し切っても威力は変わらない |
地上横格闘始動 | ||
地横>空NNN(→BZ) | 197(202) | 非強制ダウン。BZで追撃すると202 |
地横>空NNN>BR(BZ) | 207 | 非強制ダウン。BRかBZのダウン追撃が決まれば207 但し、BZを撃った際に敵が打ち上げの場合は爆風がヒットした証 威力が202に低下 |
地横>空NNN>CS | 219 | 非強制ダウン。CSはダウン追撃。CSCだと208 |
地横>空NN→(>)CS | 191(244) | 強制ダウン。恐らく地横始動デスコンだが、回避や盾が間に合う可能性あり 空NNの部分を空横N(1Hit)にしても同威力。CSCだと191 |
地横>空横N(→BZ) | 157(161) | 非強制ダウン。BZで追撃すると161 |
地横>BZ>BZ | 174 | 打ち上げ強制ダウン。締めのBZをBRにしても同威力。 |
地横→BZ>BZ | 129 | |
地横→BZ→JV | 116 | 強制ダウン。テンポだけは妙にいい |
地横>JV>BR>BR | 196 | 強制ダウン。締めのBRをBZにしても同威力 |
地横>JV>BZ | 186 | 打ち上げ強制ダウン。↑のコンボと違い、BZの爆風まで入るのでダウン値が高い |
地横>JV>JV>JV | 194 | 強制ダウン。最後のJVは最速でダウン追撃 BRやBZにすると192だが出の遅いJVより楽 |
地横>JV>CS | 231 | 強制ダウン |
地横>JV>BR→(>)CS | 198(220) | |
地横→JV>空NNN | 173 | 強制ダウン。微妙。空横Nだと154で更に微妙 |
空中横格闘始動 | ||
空横N1hit>空NN>CS | 272 | CS〆コンボの横始動。威力に変わりはない 残コスト補正次第で350補正がかかるほどに |
空横N1hit>空横N1hit>CS | 272 | CSCすると威力は229 |
空横N1hit>空NNN | 234 | 主力その2 |
空横N1hit>特1段目>空横N | 245 | 1機分以上の高度限定 コストオーバーしている2000機体などになら使う価値はあるか |
(空横)N1hit>空NN>空NNN | 270 | よく敵を巻き込む横2段目のすかしコン |
(空横)N1hit>空NN>空NN>CS | 300 | ↑の威力UP版 |
LSコンボ | ||
地NN→射(LS無)>JV>CS | 279 | 強制ダウン。CSのゲージ維持が非常に難しい LS出し切り(274)を上回れる数少ないコンボ |
地NN→射(LS無)>JV>空NN | 240 | 強制ダウン。空横N(1hit)でも同威力 |
地NN→射(LS無)>JV>BD格 | 248 | 強制ダウン。ジャベリン好き専用 |
地NN→射(LS無)>JV> 特格(引き抜きまで)→BZ |
244 | ネタコン。上に上げては下に下げる。BZはダウン追撃 |
地NN→射(LS無)>JV>アシスト | 223 | |
地NN→射>CS | 355 | きりもみ強制ダウン。難しいコンボ。受身可能 多少CS溜めておかないと無理 |
地NN→射(LS無)>CS | 257 | 非強制ダウン。かなりぶっ飛ぶ。しかし、LS出し切りの方が良い 以降、LS無の場合は横NDで次のコンボ安定 |
地NN→射(LS無)>CS>JV(3段階) | 355 | 出典。高難度の魅せコン。受け身可能で非確定 |
地NN→射(LS無)>空NN(N) | 200(250) | 壁際限定。空NNNまで入れば強制ダウン 壁際でなければ前派生(224)や下記の各種コンボで ちなみに空NNで落としても敵はLSで打ち上げた時の前転ダウンのまま なので、敵機は復帰不可 |
地NN→射(LS無)>空NN>BR | 239 | LSはカット耐性皆無なのでカット耐性が欲しい時に。前派生(224)BZ(240)でも可 敵が浮いている間にBRを入れると239だが、かなり高難度 ダウン追撃時210。実はBZの方が簡単で安定する |
地NN→射(LS無)>空NN→BZ | 220 | 強制ダウン。BZは空NNを入れたら最速で。JV(225)でも難度は上がるが可能 JVはダウン追撃になると206。hitが接地直前で見た目での成否がわかり難い |
地NN→射(LS無)>空NN>CS | 222 | CSはダウン追撃。5分の1程度溜めてギリギリ間に合う。かなり難しい CSC時210 |
地NN→射(LS無)>空横N | 215 | 空NNNの横格Ver |
地NN→射(LS無)> BD格1hit→JV>特格 |
211 | 出典。ジャベリン好き限定 |
地NN→射(LS無)> 特格(引き抜きまで)→BZ |
202 | ネタコン。上に上げては下に下げる。BZはダウン追撃 |
地横→射(LS無)>JV>CS | 247 | 非強制ダウン。相手が吹き飛ぶので復帰反撃の危険はない 入力難度を考えると微妙 |
地横→射(LS無)>JV>空NNN | 230 | 強制ダウン。地NのLS始動とは異なり壁際でなくとも空NNNまで入る が、たまに外れる事も・・・ |
地横→射(LS無)>JV>空NN>BR | 224 | 特射は最速。前派生(216)BZ(224)でも可。BRやBZがダウン追撃になると207 |
地横→射(LS無)>JV>空NN→BZ | 213 | 強制ダウン。BZは空NNを入れたら最速で。JV(216)でも難度は上がるが可能 JVはダウン追撃になると205、成功で216。見た目での成否がわかり難い |
地横→射(LS無)>JV>空横N | 210 | 特射は最速で。カット耐性は結構高い |
地横→射(LS無)>JV>BD格→BZ | 216~225 | 非強制ダウン。壁際だとBZが直撃し225 壁際以外ではダウン追撃で216 |
地横→射>CS | 350 | 非強制ダウンだが非常に高い威力。追撃は安定しない。受身可能 多少CS溜めておかないと無理 |
地横→射(LS無)>空NN>BR | 199 | BRを敵が浮いている間に当てるのはかなり高難度 BRがダウン追撃になると163。BZ(199)でも可能でダウン追撃になるとやはり163 カット耐性重視コンボ |
地横→射(LS無)>空横N>BZ | 189 | カット耐性良。空横N1hitで放置すると長時間受身不可ダウン BZは基本的にダウン追撃(179)、爆風ダウン追撃だと174 |
武装解説 等はガンダムへ。