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ダブルオーライザー(対策)

【更新履歴】最新3件まで

26/09/20 記述を整理
10/04/18 コンボダメージ記入
10/04/13 コンボ表備考修正

こちらはコンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策 等のページ。
武装解説 等はダブルオーライザーへ。

コンボ

GNソードIIモード

[>はNDでキャンセル] []はトランザム時の威力(1.2倍)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 153[184] NDズンダ。攻め継続
BR>CS 174[209] 強制ダウン
BR>BR>BR 189[227] 強制ダウン
BR>BR>CS 195[234]
アシスト始動
アシスト>BR>BR 208[250] 強制ダウン。アシストフルヒット後の威力。以下同様
アシスト>サブ 161[206] 強制ダウン
アシスト>CS(収束) 204[245]
アシスト>N→後→NNN 236[284]
アシスト>トランザム特格縦斬り→CS [350] 近距離時の威力。トランザム時コンボ。CSは収束
N格始動
N>CS(収束) 191[230] 強制ダウン。CSCの場合143
格闘がヒットした後すぐダウンを奪いたい時に
N→サブ 132[154] 強制ダウン
ソードIIIと間違えて格闘を振ったときに仕切りなおせる便利なコンボ
但し、サブが1本しか当たらないと通常ダウンしない特性がある点には注意
N>N>N>BR 201[243] 強制ダウン。ネタ
N→後→N→換装→N(→CS) 180[189] 攻め継続。NDなしで繋がる
CSは換装から押しっぱなしで間に合い、いれると強制ダウン
N>後>換装>N>後>換装>N→後 ~217
[~261]
魅せコン。N>後は横ND、後>換装は前ND推奨
N>後よりN→後の方が安定するが、威力は192
ブースト切れ。当たり方によって強制ダウンしなかったり・・・
N>後>BD格 203[233] 強制ダウン
最速で入力すると補正の悪い後が途中までしか当たらないのでダメージUP
後がある場合、最速入力でダメージUPする可能性有
N>後>BD格後前 224~236[276] 強制ダウン。同上
N>後→NNN[→サブ] ~237
[~286]
サブはダウン追撃か受身狩り。後入力のタイミングは斬り払い後
後格始動
後→[>]NN>BD格 216~228
[260~273]
強制ダウン
後→[>]NN>BD格後前 255~263
[306~316]
強制ダウン。高威力
後>NNN>BD格 254~271
[~325]
強制ダウン。NNNからBD格への繋ぎは最速前ND必須
壁際orトランザム時安定
後>BD格後前>アシスト 270[314] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると286[343]
後>BD格後前→換装→後>メイン 278[325] 〆をサブ→280[337]
換装>メイン→295[346]
トランザム特格→[329]
後>換装>N>後>NNN>サブ 246
[~305]
拘束時間が長い。最後のサブはダウン追撃
NDでブースト切れになるため推奨できない
後>トランザム特格×5 [256] 強制ダウン。トランザム時の後始動コンボ。最速入力で269
後>換装>トランザム特格 [344~351] 全て最速で繋ぐ。少し距離が無いと安定しない
受身可能だが特格で追撃可能
後のあたり方次第でダメージ変化
後>換装>トランザム特格
>トランザム特格
[356] 強制ダウン。BDゲージがほぼフルでないと1段目特格をND出来ない
正直やらなくてもいい
特格始動
トランザム特格>N [352] 強制ダウン。トランザム特格非全段ヒット342攻め継続

GNソードIIIモード

入力 威力 備考
BR始動
BR>BD格 128[154] 蹴りまで入れて強制ダウン。BR始動では入力が最も楽なコンボ
BR>BD格後前 168[203] 強制ダウン。見た目が良く、カット耐性も高い
BR>NN>BD格 138[166] 強制ダウン。BD格の蹴りまでは入らない
BR>NNN>BD格 167[208] 強制ダウン。BD格は1HIT程しかしない上、地形他で不安定。↑で十分
BR>NNN→サブ 168[205] 地面に落ちた相手にサブがダウン追撃
実用性は薄く壁際不安定。魅せコン
BR>横N 134[161] 強制ダウン。最後の一回転斬りの前に相手がダウン
3回斬ったらND推奨
BR>横>BD格 109[154] 強制ダウン。可能と言うだけで使う意味は殆どない
BR>横→サブ 109[158] 強制ダウン。弾の無駄だが、爆発が見たくなったときに。魅せコン
アシスト始動
アシスト>サブ 219[263] 強制ダウン
アシスト>NNN 230[276] 非強制ダウン
アシスト>横N 237[285] 強制ダウン
アシスト>BD格 184[221] 非強制ダウン。BD格後前にすると234[281]
アシスト>BD格後前→換装→サブ [312] 相手を遠くに吹っ飛ばせる。威力も中々。ただしカット耐性は低め
アシスト>BD格後前→換装→後>サブ 285[342]
アシスト>トランザム特格×5 [261] 強制ダウン。トランザム時コンボ
N格始動
NNN→サブ 186~190
[~228]
サブがダウン追撃。相手受身時218~227[~272]
爆風のみが多く当たるとダメージUP
NN>BD格 203[232] 吹っ飛び強制ダウン。相手を長くきりもみさせることが可能
NN>BD格後前 237[285] 打ち上げ強制ダウン
NNN>BD格 252[304] 吹っ飛び強制ダウン。繋ぎは最速前ND必須
少しでも坂道があるとBD格が当たらない
壁際orトランザム時に安定。通信ではラグのせいでかなり不安定
NNN>BD格後前 287[345] 壁際安定コンボ。回し蹴りの後は最速前ND必須
剣先さえ当たれば成功するので壁際でなくても最速NDできれば安定
トランザム時は壁なしでも繋がり、尚且つ根性補正なしで345という威力
通信ではラグのせいでかなり不安定
NN>トランザム特格NNN [250] 強制ダウン。トランザム時コンボ
NNN>トランザム特格NN [301]
NNN>BD後>トランザム特格 [321] 強制ダウン。トランザム時コンボ
サーチ変えしたい時で威力を更に上げたい場合など
NNN>NNN 286[344] 受身狩り。ザンネック用コンボでもある
BD格後前に繋げた方が威力もカット耐性も上
横格始動
横>NNN 218[262] 非強制ダウン。BD格では1hitしかしないため追撃は→サブがいいと思われる
BD追撃時227[270]、サブ時220[263]
横>横NNN 185[239] 簡単コンボだがカット耐性が低い
横>BD格後前 220[264] 強制ダウン
横N2hit>アシスト(>換装>BR) 212[255] 攻め継続。アシスト食らい始めならば換装BRが間に合う(240[292])
アシスト余り使わない人にはオススメ
横N2hit→サブ 192[230] 強制ダウン。横Nの2HIT目はよく見ていないと3HIT目と混同しがちなので注意
出し切りより若干威力低いので封印安定
横N2hit→換装>N>BR 235[282] 強制ダウン。横始動ならかなりの高威力。カット耐性が低いのが難点
〆のBRは振り向き撃ちにならないよう注意
横N→サブ or BR 200[246] 強制ダウン。BG切れ時は素直に出し切りのキャンセルでいいだろう。BR時211[243]
横1hitN2hit>BD格後前 264 横初段を1hitすかし
BD格始動
BD格→BR 136[164] 吹っ飛び強制ダウン。蹴りで飛んだ相手にBRがジャストに当たる
入力タイミングがおかしいと外れたり、妙な方向に撃つので注意
BD格後前をミスって尚且つBG切れしてた場合にいい
BD格>BD格 159[192] 強制ダウン。後派生に失敗したらこれ
蹴った相手を追ってBD格が刺さる。最後の蹴り直前にダウン
BD格後>BD格後前 240[288] 強制ダウン。下の方にある換装コンボが出来ないならコレがいい
BD格後前→(>)BR 205[247] 強制ダウン。NDしないで繋げた方が安定
ブースト0からダウンさせるのに使える
NDで繋げ時(221[265])
BD格後前→(>)サブ 217[262] 強制ダウン。サブは最後の格闘派生を当てたら即座に出す
NDからサブに繋ぐのも可能ではあるが、安定させるのは困難
NDで繋げ時(245[294])
BD格後前>アシスト 243[291] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると263[315]
BD格後前>BD格 222[267] 強制ダウン。2度目のBD格は最速前NDで安定。あまり利用価値なし
BD格後前→換装→N 242[291] 高威力攻め継続
BD格後前→換装→N>BR 270[325] 強制ダウン。安定高威力。CSは換装から押しっぱなしで間に合う
通常CSは多段のため補正でダメが伸びない(273)。BR推奨
BD格後前→換装→後>メイン 251[302] 〆をサブ→272[316]
換装>メイン→264[316]
トランザム特格N→[318]
BD格後前→換装→トランザムN特格 [330] トランザム時コンボ。ライザーソードで〆
受身も狩れるがダメージが変動する可能性有。
ほとんど動かずカット耐性が低いため魅せ・ネタコンの類。どうしてもライザーソードで決めたいという人はどうぞ。
特格始動
トランザム特格N>BD格後前 [267] 強制ダウン。カット耐性がよろしくないので臨機応変に

戦術

基本はGNソードIIモードでの射撃戦メイン。
豊富な射撃武装で「丁寧に」着地・硬直を取っていく。
ブーストが切れやすいので、理由なき乱射はしないこと。
BRを軸にサブ・CSでダウンを取り、片追いを繰り返す。
射撃にしては相当火力が高くダメージ負けもしにくい。
トランザムもⅡの火力アップだけを目的にした方が安定する。ライザーソードは封印で。
機動力はエールやエクシアと同等でコスト相応では無いが、この射撃性能ならあまり弱点にならない。

敢えてソードⅢを使う場面と言うのはあまり無い。
射撃が一気に1000コスト以下になり、格闘も2000下位。
相方が格闘機ならトランザム中に突っ込み、互いに闇討ちを狙っても良いかもしれない。
しかし、結局はロマン寄りの運用と言える。

MA戦においてはCS(一斉)>サブ射またはCS(拡散)により、即ダウンが取れる。
エルメス、ラフレシア、アプサラスⅢ以外にはおすすめ。
盾を持たない本機にとって、緊急回避にもなり心強い。

僚機考察

2000上位の機動力と、通常時でも高い射撃力。
おまけのソードⅢもあって、どんな機体とも組める。
特に断りが無ければソードⅡで立ち回るものとする。

コスト3000

  • ゼロカスタム
ダウンを取り続け、片追いの中で格闘を決めて貰おう。
ゼロカスは赤ロック距離が最長なので、機体サイズの大きい00がダブルロックされても助けて貰える。
先落ちは格闘も狙う機会の多いゼロカスで。
  • ゴッド、エピオン
強くはない。
00の射撃力なら比較的組みやすい。
格闘機側に落ちて貰おう。

コスト2000

常に射撃でダウンを取っていればOK。
ガンダムはソードⅢトランザム中にCSを狙ってみても良い。
  • デスサイズヘル
お互いに生存力が高い。
トランザムやハイパージャマーなどでロックを集めれるので闇討ちにも期待できる。
  • エクシア
エクシアは格闘機としては耐久値が低く、微妙に体力調整が難しいので注意。
トランザムは00→エクシアの順で使おう。
やる事はゼロカスとほぼ一緒。
ダウンを取って片追いし、格闘を狙う。

得意・苦手機体考察

得意機体

  • 百式
ブーストも手数も火力も優っている。
アシストをレバー入れCSで破壊しやすい。
3000と組んでいたら先落ちさせて放置しよう。
  • 格闘機
迎撃もカットもお手のもの。
分断やダブルロックも刺さる。
  • メタボ機
弾幕を張れて弾も大きいので、事故被弾を狙える。
つまり00自身や、下記の苦手機体の一部はお互いがメタ。
ZZ、サザビー、ハンマ・ハンマ、ヴァーチェ等。

苦手機体

機体サイズが大きく、事故被弾しやすい。
下記のような機体は特に苦手と言えるだろう。
隙が大きいCSやサブ、トランザム発動は慎重に使うこと。
  • 射撃の判定が広い機体
  • 弾幕or支援機
Ζガンダム、ハンマ・ハンマ、サザビー、V2ガンダム、
陸戦型ガンダム、Ez8、3号機等。
  • MG機
シャア専用ザク、ガンダムヘビーアームズ改、ザクⅡ改等。

VS.ダブルオーライザー対策

ブースト性能が3000としては低く、機体サイズも大きいため被弾率が高い。
ファンネルや判定の広い射撃で攻め、ダブルロックも頻繁に仕掛けると良いだろう。
ソードⅢに換装したらそれだけでチャンス。
トランザムは制限時間が短いため、逃げに徹しよう。
量子化の存在から、迎撃よりもステップやシールドが有効。
隙があったら射撃でゲージを削ってやるといい。

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最終更新:2026年09月22日 06:54