コンボ
(>はNDでキャンセル)
※()は、強襲覚醒中ダメージ
※NN、左N、右Nはそれぞれ代用可能。
| 入力 |
威力 |
覚醒 蓄積量 |
備考 |
| BR始動 |
|
|
|
| BR>BR |
136 (163) |
12 |
攻め継続。基本 |
| BR>BR>BR |
168 (201) |
18 |
強制ダウン。基本 |
| BR>BR>BD格 |
160 (192) |
17 |
強制ダウン。BRの節約に |
| BR>NNN |
196 (236) |
23 |
強制ダウン。主力。左格闘で〆ると打ち上げダウン |
| N格闘始動 |
|
|
|
| NNN>BR |
234 (281) |
23 |
強制ダウン。主力。繋ぎは最速前NDで安定 |
| NNN>サブ>BR |
246 (296) |
23 |
強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。余裕があればこっちで |
| NN>NNN |
234 (284) |
26 |
強制ダウン。基本コンボ |
| NN>サブ>NNN |
249 (299) |
26 |
強制ダウン。N格始動の簡単デスコン。余裕があればこっちで |
| NN>サブ>NN |
201 (241) |
18 |
攻め継続。覚醒時等に |
| (N)NN>サブ>NNN>BR |
350 (364) |
36 |
すかしコン。強制ダウン。ガンタンク以外の1000コスはこれで消え、覚醒ゲージもかなり溜まる |
| 左格闘始動 |
|
|
|
| 左NN>BR |
222 (267) |
23 |
強制ダウン。主力。繋ぎは前NDで安定 |
| 左NN>右N |
231 (277) |
26 |
強制ダウン。繋ぎは右斜め前NDで安定 |
| 左NN→後 |
202 (259) |
23 |
強制ダウン。後格が2hit目から入ると非強制ダウンで218(262) |
| (左)N>NN>NNN |
270 (324) |
31 |
すかしコン。強制ダウン。2段目から当たったときに |
| (左)N>サブ>NN>NNN |
288 (346) |
31 |
すかしコン。強制ダウン。同上 |
| 後格闘始動 |
|
|
|
| 後(3hit)→サブ>NNN |
219(263) |
26 |
強制ダウン。そこそこ動く |
| 後(3hit)→サブ→後(3hit) |
176(211) |
18 |
強制ダウン。かなりの距離を動く |
戦術
MFなどが相手でも、下手に中距離で戦えばジリ貧になる。
基本的にBRは牽制やカットに留めるべき。
とにかく格闘を狙おう。
特に強襲覚醒中に決まれば多少の劣勢はひっくり返せる。
復活は基本的に頼らない方が良い。
本機最大の強みである強襲・機動を出し惜しみして
復活するのは無駄と言うもの。
体力調整するなら、最初から自衛力のある機体に乗るべき。
何はともあれ覚醒を使いこなさなければ、
同コスト帯格闘機の劣化に成り下がる。
僚機考察
同コスト以上の万能機か射撃機が良い。
アシストがあるので格闘機と組んでもいいが、
援護は出来ないと思ってよい。
コスト3000
高機動な射撃機に後衛になって貰うと動きやすい。
ジ・Oの2落ちも視野に入る。
ファンネルとボリノーク・サマーンで格闘を狙いやすい。
お互い高起動かつ、苦手を補い合える組み合わせ。
キャベレイは原作的にも美味しい。
どちらも特射の存在から、他の万能機より爆発力がある。
コスト2000
宿敵コンビ1。
ジ・Oが前衛で、百式はBZやアシストを活かした後衛。
百式にも復活があるため粘り強く戦える。
宿敵コンビ2。
Ζは百式以上の射撃性能で相性は良い。
奇しくもお互いスパアマ持ちで、強襲ジ・Oを凌いだ矢先に
覚醒Ζが迫ってくるプレッシャーは凄まじいものがある。
コスト1000
VS.ジ・O対策
平均以下のBR、万能機止まりの火力、広い当たり判定と、
通常時のジ・Oはウドの大木。
中距離以遠から射撃を刺していけば問題ない。
ある程度交戦したら、確定どころでも格闘は控えよう。
強襲覚醒で抜けられ、返り討ちにされてしまう。
アシストがあるので、自機のブーストゲージに注意。
強襲覚醒対策
こちらの機動力が上ならガン逃げで対処できる。
また、Zなど強制ダウンの武装を持つ機体も比較的安心。
どちらもなければ、フワフワやステップで冷静に回避する。
ジ・Oの格闘は攻撃範囲と上下誘導が弱く、案外躱せる。
格闘の突進速度・攻撃速度はそのままなので、落ち着いて。
BRの連射もしてくるので注意。
機動覚醒対策
武装は一切強化されていない。
こちらも格闘の突進速度と攻撃速度はそのままで、
スーパーアーマーがない分、強襲よりカットが楽。
逃げるのは無理なので、相方と共に迎え撃とう。
外部リンク
最終更新:2025年07月07日 12:23