目次

ダンジョン概要

村長の試練
フロア数 100F
(100Fはイベントフロア)
アイテム持ち込み 不可 あり
仲魔の連れ込み 不可 民家・焚火 あり
仲魔勧誘
一部モンスターは不可
キャンプ なし
アイテム識別 未識別 モンスターハウス あり
99Fは確定大部屋MH
カジュアルモード 挑戦不可 アルファモンスター あり
闇市 対象外 プロモンスター なし
ダンジョン開放条件 ダンジョンのチャレンジ実績数に応じて解除(下記参照)
NEXT 村長の試練2魔物娘と不思議な冒険の開放も必要)
虚いの夢(魔物娘と不思議な冒険の開放も必要)
実績 アイテム・お金の持ち込みなし
仲魔の連れ込みなし
その他 99Fの敵を全滅で「不思議な証」獲得

いわゆるもっと不思議のダンジョン。全100F、アイテム持ち込み不可で、アイテムが未識別となっている。
前作にも同名のダンジョンが存在しており、魔物娘達の出現テーブルもしにがみがしのやくいんに差し替えられていることを除き踏襲している。
しかし、透視仲魔ゲーだった前作からゲームバランスが根本から見直され、主人公と仲魔の戦力差が縮まり、透視の腕輪(や下位の腕輪)は登場せず、村からの出張もなくなる等前作とは全く異なる感覚で臨む必要がある。
このダンジョンでは系統最上位種と変化キツネ八尾は勧誘ができない(説得は可能)ので最終盤になると仲魔の戦力に翳りが出やすい。大事に扱っていこう。

しのやくいん以外の2からの新規魔物娘はキャンプや民家などの中立NPCとして出現するが、恩恵を受けることはまずないだろう。

ダンジョンへの入り口はタルテの家にある部屋にあるが、部屋は数字の書かれた魔法陣で塞がれており、
各ダンジョンのクリアやチャレンジ実績の達成で手に入る星の数の合計数が増えると部屋が解放されるようだ(恐らく合計15個以上で解禁)

少なくとも霧源への道までをローグライクモードでクリア+霧源への道未クリア、
霧源への道含むエンディングまでの全ダンジョンをカジュアルモードでクリアで解放を確認されています。
強欲龍の古城への道のみ素潜りでクリア+霧源クリアで解放を確認済み。
(古城への道素潜り無しで霧源クリアで解放された場合はコメントお願いします)

隠しイベントとして、99Fの敵を全滅させると村長の試練の「不思議な証」を獲得できる。
アイテムではなく、内部的なフラグのようなもので、隠し魔物娘の勧誘条件になっている可能性があるが、詳しくはわかっていない。

本ダンジョンや本ダンジョンクリアで解禁される各ダンジョン限定で仲魔になる魔物娘は存在しないものの、仲魔にならない魔物娘の中には1体ほど間接的に本ダンジョンクリアが図鑑登録条件の魔物娘がいるので、図鑑完成を目指す場合は突破が必須になっている。

基本攻略

最低限押さえておきたいこのゲーム独自のテクニックとして、
  • ココのキッチンでの食事効果はダンジョンに持ち込めるので序盤の立ち上がりを安定させることができる。
  • 緑色の結晶は壊すと周囲8マスにHP100の回復効果。配置場所を覚えておけば回復アイテムの節約に。
  • 民家の合成のかまどは炎の書か炎剣イフリートで再着火でき、再利用が可能になる。
  • 民家の家主に腐ってないパンを投げると友好度を上げられる。アイテムを譲ってもらえないときに。
  • 杖の魔法弾はアイテムに当たるので射線上にアイテムがないか要確認。矢を撃って場所変えを振るテクニックも。
  • 吹き飛ばしを水晶に振ってぶつかったり、引き寄せ飛びつきを敵や味方に隣接して振ると、友好度と親密度上げが可能。
  • 物知りの杖はアイテムに振ると識別が可能。識別を行いにくい腕輪や怪しい本・果実などに。
  • 癒しの杖をアイテムに振ると呪いと封印の解除が可能。中盤以降で床落ち装備を装備する前には癒しの杖を振る癖をつけよう。
  • アイテムを投げると狐の変化が解ける。非常時用のアイテムは狐かをチェックしておこう。
  • 狐はアイテムを拾う前に見渡すか、説明文でも見分けられる。未識別だと見分けられないが投げると正体を現す。
  • 持ちきれないが、かと言ってノーティ系や青杖使い系にも使われたくないアイテムや、手持ちに入ってしまった狐は、魔物娘へのプレゼントにすることで安全且つ確実に処分できる。
    相手がたとえ親密度100の仲魔であっても、プレゼントは受け取ってはもらえる。
  • アイテムは限られるが、このダンジョンでもクラフトでアイテムを作ることが可能。民家の作業台の周囲8マスは魔匠の腕輪と同じ効果を得られる。
  • 部屋に入る前に見渡すでモンスターハウスか判断できることがある。中盤は怪しい部屋に入る前に「見渡す」を。
  • SE音量をゼロにすると【○○の歌】【○○音波】を無効にできる。
などを抑えておこう。

アイテム考察

+ 長いので折り畳み

武器

赤印はそれぞれに強みがあるので拾えたものの中から好みで使用すると良い。詳細は後述。

ベース

アルファモンスターが基本値や印の数値の高い装備をドロップした場合、それを使用すればよい。
運に恵まれなければ、以下のようなものが無難。
  • ドラゴンキラーィ
基本値12に空き印が5。
ドラゴン・ラミア・リザード種と有鱗種は強敵が多いため印も優秀。
  • 騎士の剣
基本値12に空き印が5。
龍印がない分ドラゴンキラーィの下位互換だが、拾えないならこちらでも。
  • ビーストキラーィ
基本値10に空き印が4。
ほぼ全ての階層に獣種が出てくるため長く活躍できる武器。印としても優秀。

  • 天印
アルファモンスターが落とす武器につくスキル。非常にレア。
印が付くかどうかがランダム、MPを消費する、夜には使えないといった欠点もあるが、
手に入ってしまえば危険なフロアでの即降りに役立つだろう。
  • 2印
疾風剣ハルピュイアを合成した際の赤印。
一撃で倒せる敵がかなり増え、行動させたくない敵を素早く処理できる。
主人公で積極的に戦うプレイスタイルならこれが良いだろう。
ただし、入手は30Fあたりからで序盤には入手できない。
  • 灯印
魔法の松明を合成すると入る印。こちらも赤印で2印や槍印と選択となる。
視野が1マス広がるので視認性が上がり、通路で出合い頭の不意打ちを防ぐことができる。

通路側から部屋の入口に近づいた際に部屋内が1マス広く見えるので、モンスターハウスに不意に突入することも無くなる。
戦闘面には恩恵がないので、サブに1本持って置いて終盤の危険なゾーンにのみ使用するのも良い。
  • 槍印
鉄の槍を合成して入る赤印。離れた相手に先制攻撃を行いやすくなる。
仲魔の後ろから安全に攻撃ができ、角抜け攻撃も可能。ワナチェックも2マス一度に行えるなど便利な面が多い。
ただしダメージが印がないときに比べて0.75倍になるデメリットが馬鹿にならないので注意。
仲魔に積極的に戦ってもらうプレイスタイルならこれになる。
  • 錆印
なめくじ系対策。出てくる階層は限られているが、上位種の印剥がしも無効化できる。
オーク材からこんぼうをクラフトできるので入れやすいのもメリット。優先度は高め。
  • 龍印
適用範囲される魔物娘は少なめだが、ドラゴン系は強敵ぞろいのため採用する価値がある印。
ドラゴンキラーィをメインにする場合にも付いてくるのが嬉しい。
  • 獣印
適用範囲が非常に広く、序盤から終盤までかなり活躍する印。
2印が入っているなら、終盤の獣系娘たちを確定一発に出来るので、
引き次第では2つ以上入れる価値がある優秀な印。優先度は高め。
  • 翼印
このダンジョンでの対象はハーピィ系・ワーバット系・グリフォン系。
この中でグリフォン系が特に硬いため、その対策として入れる価値はある。
  • 悪印
ノーティ・サキュバス・ゴブリン・オーガ系に特攻。
前2種はともかく後者は耐久力が高く、その対策として。
  • 魔印
砕きのハンマーで入る印。クイーンスライム・ガーゴイル系に特攻。
ベノムスライム・サキュバスライムの出る中盤が楽になり、
特に硬くてダメージの通りにくいジャーゴイル対策として活躍するが、ややピンポイント気味。
  • 状態異常印
状態異常印を入れるなら眠印が良いと思われる。発動さえすれば完封が可能。発動確率は1割程度と思われる。
ハルピュイアや鉄の槍を合成すると攻撃機会が増えるため、相性は良い。

このダンジョンで拾える盾は全体的に印数が少なく、選定に悩まされる。
多少基本値が落ちても、アルファが落とす印数の多い盾を使う方がいいこともある。

ベース

  • 弾かれずの盾
基本値9、空き印4でバランスが取れた盾。
拾えればこれがメインになるか。
  • 爆破耐性の盾
基本値10に空き印3。爆発のワナによる事故を防げる。
癖がなく使いやすいが、印の少なさが気になるところ。
  • 炎の盾
基本値8に空き印3。炎ダメージの軽減だけでなく、炎によるアイテムの焼失を防ぐことも可能
特に97~99Fのダークドラゴン対策のためだけに炎印を入れる価値がある。
  • 重装の盾
こちらも基本値10に空き印3。オーガ系・グリフォン系などの危険な特技から身を守ることができる。
ダンジョンではパンがそこそこ手に入るので、デメリットはそこまで気にならないはず。
役立つのは30F以降なので、序盤は使わないでいるのも選択肢。可能であれば持久の腕輪などとセットで運用しても良い。
  • ねこ除けの盾
基本値は5と頼りないが空き印が4つ。ケットシーまでの盗みは防げるがバステトの盗みは防げない。
より良い装備を拾った際に盗みよけの印が邪魔になり、移行しにくくなるのが欠点。

  • 狐様印
アルファモンスターが落とす武器にランダムでつくスキル。
MPの消費は重いが油揚げを入手でき、HPとSPの回復アイテムとして使用可能。
  • 重印
グリフォンやオーガ系によって孤立させられると非常に厳しいため重要な印。
比較的パンが多いダンジョンなので、SPの減少速度はそこまで気にならないだろう。
  • 錆印
なめくじ系対策。出てくる階層は限られているが上位種は印剥がしを習得しているため、その対策に。
オーク材から木の盾をクラフトできるので入れやすいのもメリット。
  • 炎印
ドラゴン系からの炎ダメージを半減し、アイテムの焼失を防ぐ。
特にダークドラゴン対策として有効。この印がないと40ダメージ近いダメージを受けるので、
ダークドラゴン対策として採用する価値が十分にある。
  • 爆印
大爆発のワナ対策。大爆発ではHP1になるので事故死を防ぐのに役立つ。
  • 状態異常対策印
青い合成のかまどや合成のポーチにて異種合成で入れられる。
終盤のケツァコアトルとジャーゴイルの危険性が高いため、麻痺無効を最優先で入れたい。
次点で睡眠か目つぶしとなる。

睡眠は行動不能になった際の隙が大きく事故を引き起こしやすい。
こちらは腕輪で対策可能であり、盾の印は他に入れたいものが多いので、盾の印よりは腕輪などで対策したい。

目つぶしは使用者が多く、腕輪で防げない。安全にスキュラ系のいる階層を抜けたいなら欲しい印。
ただし目つぶしはダメージを伴わないため、サブ盾に目つぶし無効を入れるだけでも十分。

混乱は厄介な状態異常だが、このダンジョンでの主な混乱の原因は【混乱の歌】と【超音波】なので、
SE音量をゼロにすれば対策できてしまう。

対策が必要な階層は決まっているので、アルファモンスターから落ちた装備に付いていればサブ盾として活用しても良い。

混乱:ジャバウォック(61F-)、吸血バット(78F-、97F-)、ダークバット(90F-)
麻痺:パラライビー(60F-)、ケツァコアトル(85F-)、ジャーゴイル(94F-)
目つぶし:スキュラ(22F-)、テンタクル(40F-)、クラーケン(73F-)、ダークバット(90F-)
睡眠:ネモフィラ(54F-)、セイレーン(88F-)
  • 風印
風の加護の盾の合成で入る印。
エルフ系やノーティ系・クイーンスライム系への対策として役立つ。こちらもどちらかというとサブ盾向き。

腕輪

識別が全体的に難しい物が多い。
しかし入手できた時のリターンは大きいので店で5000・10000の値段の腕輪があれば識別してみるとよい。
また、合成のポーチで腕輪を合成できることは覚えておきたい。

  • 持久の腕輪 (買5000 売2500)
SPの減少がゆるやかになり、フロアで粘りやすくなる。
本来16歩でSPが1減少するが、それが20歩になっていれば持久の腕輪である。
  • 回復の腕輪 (買5000 売2500)
このダンジョンでは回復リソースを温存できるかが重要となので、あると非常に楽になる。
HPの自然回復速度が倍になるので意外と識別はしやすい。
  • 遠投の腕輪 (買10000 売5000)
中盤からモンスターハウスが増えてくるので外から矢で攻撃できるのは非常に大きい。
また、アルラウネ系やアルファモンスターを超遠距離から狙撃できるのも地味に便利。

付けっぱなしにしてポーチを遠投してロスト……は誰もが一度は通る道なので、
不要なときは外す癖をつけておこう。使わない時は絶対に外しておこう。
  • 魅了よけの腕輪 (買10000 売5000)
ヴァンパイア系の【魔眼】による事故を防ぐことができる。
サキュバス系やサキュバスライムの魅了対策にもなるので持っておく価値がある。
同じ値段の腕輪は遠投・命中・下手投げ・手放さずなので店があればある程度絞ることも可能。
  • 娘守りの腕輪 (買15000 売7500)
仲魔用の復活の実として扱える腕輪。特につけるものがなければ選択肢として。

本を読んで識別する際はフロアをある程度回った後に、階段の近くで読むのが望ましい。
未識別の本は嫉妬の禁書の可能性があるため注意しておこう。(後述)

ダンジョン内では階段を降りると開幕モンスターハウス、といった状況に対応できる本を何冊かキープしておくのが良い。
具体的には混乱・眠り・目つぶしなど、部屋内の敵に効果がある本を温存しておこう。
その他、集団転移の本も複数あるとピンチをしのぎやすい。

99Fのモンスターハウスを全滅させると不思議な証が入手できるため、
制圧用に小流星の魔法書を2~3冊キープしておくのもよい。

なお開幕モンスターハウスで読んだ本がキツネだと1ターンを無駄にして非常に危険なので、
緊急時に使う予定の本は余裕があるときに一度投げておき、キツネでない事をチェックしておこう。

  • 嫉妬の禁書 (買5000 売2500)
強制的に3段階目の霧が発生し、敵のステータスが8倍になる。
階段までの距離次第では詰みの可能性がある危険な禁書。
これを読んでも大丈夫なように、必ず未識別の書は階段が近い場所で読もう。
  • 長期休暇の禁書 (買5000 売2500)
読むと目の前にいる相手に長期休暇を与え、その種族をダンジョンに出現させなくする。
他ローグライクプレイヤーならねだやしの巻物もしくは二フラムの巻物というと分かりやすいかもしれない。(ただし本作では投げても効果はない)

出現させなくするルールとしては、
例えばブルードラゴンに読んだ場合はそのダンジョン内でドラゴン・ブルードラゴン・ダークドラゴンが出現しなくなり、
変化キツネ七尾に読めば八尾・九尾も出現しなくなるようだ。

拾えたら誰に読むかはしっかり考えたい。
出現範囲の広く危険な変化キツネ七尾や、遠距離攻撃が危険なダークドラゴンに読むのが無難か。
  • 集団転移の魔導書 (買2000 売1000)
初手でモンハウを引いた際に役立つ本。
  • 大爆発の魔法書(買1000×回数 売500×回数)
回数制の本は少ないので、漢識別で大爆発の魔法書を引く可能性はそれなりに高い。
読んでみるなら回復結晶の近くなどで。

なお爆発はほぼすべてのアルファモンスターを一発で倒せるので切り札としても活用可能。
フレイムリリィやニンフがアルファ化した場合、撃破が非常に難しいため出現する階層ではキープする価値あり。
ただし爆発によって倒すと装備は落とさないので注意

果実

食べて識別を行う際は出来る限り値段を見ておきたい。
無駄に消費したくない復活の果実(1500G)や、致命傷になりうる物忘れの果実(500G)には特に注意。
このダンジョンでは物忘れの果実が30Fあたりから出始めるので、中盤以降は未識別の果実を食べないのも有効。

  • 復活の果実 (買1500 売750)
HPが0になった際に復活できるアイテム。ポーチの中に入れておくと発動しないので注意。
復活する際にSPは全回復するので、緊急時の食料としても役立つ。なおMPは回復しないので注意。
  • 物忘れの果実 (買500 売250)
アイテムの識別情報がリセットされるアイテム、致命傷になりうるので注意。

仲魔考察

基本的にどんな仲魔でもいないよりはマシなので、以下に挙がっていない魔物娘が使えないわけではない。
事故で仲魔を失ったり、控えに下げて回復させる状況のためにも、仲魔は常に多めに確保しておこう。

+ 折り畳み
  • 5~9F ワーウルフ
ステータスが高く頼りになる。早い段階から登場するアルファモンスターに対しても特技が有効。
行動順を最後にしておけば仲魔Aが攻撃→仲魔Bが攻撃→ワーウルフの【ふきとばし】と連携でき、
対抗アイテムがない場合でもアルファモンスターを倒しやすい。
  • 6~9F エアリアル
主に序盤にかけて投擲を行う相手の対策として。
2回行動で攻撃面では頼りになるが、耐久は紙なので注意。
  • 10~14F ワーキャット
ステータス面では攻撃力がやや高いくらいで控え目。ただしスキルの【ぶんどる】が強力。
SP消費は15と重いものの一定確率で敵からアイテムをドロップさせるので、序盤のアイテム稼ぎに役立つ。

勧誘には天然またたびが必要なので、拾えたら勧誘してみよう。
上位種のねこまた、ケットシーも同様の使い方ができるので、
またたびがあれば都度乗り換えていくと長く活用できる。
  • 14~17F ペリウィンクル
序盤のスキュラとエンプーサ対策に。こちらも倍速2回行動で攻撃面では頼りになる。
戦力として厳しくなってきた場合でも52Fまで温存しておけばヘカーテの勧誘に役立つ。
  • 16~22F フェンリル
使い方はワーウルフと同じ。さらにステータスが高くしばらく頼りにできる。
上手く【凍える息】を誘導できれば水路を凍らせられることは覚えておこう。
  • 20~25F マーメイド
生ける回復のポーチ。戦力としては全く期待できない。
回復が必要な時だけ呼び出せばいいので99Fまで十分に役に立つ。
呼び出しに必要なMPを減らすため、仲魔にしたらできるだけ早く親密度100を目指そう。
勧誘にはすべすべリンスが必要。
  • 22~25F クイーンスライム
ステータスはそこそこでしかないが、どんな場所でも後ろから援護させられるため役に立つ。
MP30で勧誘できるため、仲魔にしやすいのも利点。
主人公のMPは通常攻撃を当てると1回復するので、複数仲魔にしたい場合は適当な敵を攻撃してMPを回復しよう。
  • 24~29F インプ
投げたアイテムの識別を行ってくれるためこのダンジョンでは非常に役立つ。
出現階層に店が存在しつつ、泥棒用のアイテムが揃わないと勧誘できないので、
仲魔にできるかはかなり運が絡む。
  • 30~36F シルフ
シルフの出現する階層にはエルフがずっといるため、鉄の矢稼ぎのお供に。
2回行動で戦闘面でもそれなりに活躍してくれる。
戦力として厳しくなってきても矢稼ぎやブラウニーへの囮としての仕事は全うできるので、温存しても良いだろう。
  • 35~40F メデューサ
ステータスも比較的高いが、メリットは勧誘のしやすさ。
そこら辺に落ちている変化キツネで勧誘できるので、戦力が足りてないと感じたら勧誘しよう。
  • 44~48F フレイムリリィ
ペリウィンクルの上位種。撃たれ弱いが攻撃力がそこそこ高く、倍速2回行動で敵を殴り倒してくれる。
彼女の周囲8マスにいるキャラクターは魅了無効になるので、ヘカーテの勧誘にも役立つ。
勧誘には氷柱の杖や氷の魔法書などの凍らせる手段が必要で、やや面倒。
連れ歩いた際には落ちているアイテムの上に乗ると燃やしてしまうので注意。
  • 52~56F ヘカーテ
ステータスは低めだが、消費SP26で部屋内の敵1体を5ターン魅了できる。相手が直線上にいなくとも良い。
消費は重いが、敵に耐性がない限り魅了→説得で全ての敵を処理できるため、終盤でも活躍できる。
親密度を上げて普段は使用禁止に設定しておき、厄介な敵の処理のときのみ活用すると良い。

勧誘には魅了を無効にする何かしらの手段が必要。
ペリウィンクルやフレイムリリィを連れてきたり、予防状態や魅了よけの腕輪などを使うと良い。

ちなみに魅了による説得でも主人公の評判は上がるので、しのやくいんを勧誘するなら終盤まで温存しておこう。
  • 55~58F ネモフィラ
性能が極めて高く、ダンジョンクリアまで十分戦力として頼りになる。
近距離の敵を眠らせるだけでなく、角抜け攻撃ができ、単純にステータスも高い。

それだけでも十分強いが、距離を空けて適当なものを投げつけると5ターンの間怒り状態になり、
手あたり次第に射程内の敵を攻撃し出す。射程も長く、モンスターハウス手前の通路から部屋内の大半の敵を一方的に攻撃できる。
勧誘には復活の実が必要でありハードルが高いが、それに見合う性能となっている。
  • 58~62F レッドファング
ワーウルフ・フェンリルの更に上位種。同様にステータスが高水準で、終盤まで前線で戦えるスペックを持つ。
ただし、勧誘のHP条件が厳しくなっており、高攻撃力も相まって調整を間違えるとうっかり死ぬ危険がある。
うまくいけばアイテムなしで勧誘可能なため、チャンスがあれば狙っていこう。
  • 60~65F パラライビー
素の攻撃力が高めで、【かなてこ】でより火力が上がる。持続は短いが【麻痺針】もなかなか便利。
最後尾に置いて【麻痺針】を指示すれば仲魔Aの攻撃→仲間Bの攻撃→【麻痺針】と連携を行うことが可能で、
アルファモンスターなど強敵を相手にする際に役立つ。
勧誘にはお金が10,000必要。無駄遣いしていなければ十分に勧誘できるはず。
  • 68~76F ローレライ
ステータスは低いが【回復の旋律】による回復がとにかく強い。
親密度を100にして家に送り、必要な時だけ呼び出して回復してもらうと良いだろう。
下位種とは違い、勧誘にはすべすべリンスではなく濁酒・村一番が必要なので、間違えないように注意。
  • 84〜90F しのやくいん
前準備をしっかりしておけば勧誘しやすい最終盤の戦力候補。打たれ弱いものの攻撃力の伸びが良く、
【五方向攻撃】のおかげで角を利用したアドバンテージを確保しやすい。
  • 85~89F ケツァコアトル
勧誘にはネイルセットをプレゼントする必要があるが、数少ない最終盤の戦力候補。
麻痺無効なため敵のケツァコアトルに対して強く出られるのが利点。終盤のジャーゴイル対策にも。
孤立したときも【鷲掴み】で復帰してくれることがあるのも嬉しい。
敵が複数いる場合は【麻痺の反撃】も役立つ。


階層別攻略

+ 折り畳み

1~4F

1~2Fは比較的弱いモンスターしかいない階層。
ここではフェアリーを勧誘して戦力にするのが良いだろう。
親密度を上げてスキルの【1回攻撃】を禁止すれば1ターン2回攻撃が可能になる。

3~4Fからはゴブリン・見習いエルフ・アルラウネが出現する。
特にアルラウネが強敵なため、装備に自信がなければ放置しても良い。

スライム・フェアリー・イエロースライムは☆3つ以上なら倒さずに攻撃を受け続けると勧誘可能マークが出て説得することができる。序盤のレベル上げと評判上げに役立つ。

5~9F

ワーウルフ・エアリアル・ポイズンスライムが出現する。

ワーウルフは【ふきとばし】でアルファモンスターに強く出られるため、余裕があれば勧誘しよう。
エアリアルはやや癖が強いが、【2回行動】の火力とエルフに強く出られる点で優秀。矢稼ぎのお供に。

ポイズンスライムは毒になる必要があるのでやや運がいるが、【分裂】で囮を作れるため強力。
それぞれ使い勝手は違うが戦力として期待できるため、好みで仲魔を補充しておこう。

10~12F

ワーキャット(10~13F)が出現する。
ワーキャットは【ぶんどる】を所持しており、確率で敵からアイテムを奪える。
ここまでに天然またたびを拾えているのなら稼ぎに役立つので勧誘しておきたい。
変化キツネが出現し始めるが、12Fから出現するラミアの勧誘を狙うなら拾っておこう。

13~16F

ノーティ(14~17F)が出現するゾーン。
床落ちしているアイテムを投擲してくる。銭投げによる事故が非常に怖い。
1,000弱のお金が床落ちしているため、最悪100近いダメージを受けるものと思い、常にHP満タンで行動したい。
仲魔にエアリアルがいるなら、彼女を囮にしてアイテムを回収しよう。

仲魔としてはペリウィンクル(14~17F)を勧誘しておきたい。
【2回行動】による火力も高いが、直後の階層から出始めるピンクスライム・スキュラ・サキュバス対策にもなる。
必要であればサキュバスの上位種のエンプーサやヘカーテの勧誘もできるので、
戦闘が厳しくなってきても家の1枠で待機していてもらおう。

17~19F

この階層は特に危険な魔物娘はおらず、安全なフロアと言える。
ただし倍速のアルファモンスターが発生した場合は杖で対策できないペリウィンクルなので注意。即降りも視野に入れよう。

ここまでにすべすべリンスを拾えているのならマーメイドをぜひとも勧誘しておきたい。
戦力としては期待できないが、ヒーラーとして非常に優秀であり、家に待機させておくと良い。

20~25F

スキュラとサキュバスが出現し始める。
スキュラの目つぶしもサキュバスの魅了も非常に危険なため、ペリウィンクルを上手く活用したい。
23Fからはクイーンスライムが出現。勧誘条件が緩く、それなりに強いので、戦力が足りないなら勧誘しよう。

24Fからはインプが出現し始める。14~17Fのノーティゾーンと同じように投擲には十分気を付けたい。
インプは仲魔に出来ればアイテムの識別に役立つが、勧誘は困難。

26~30F

階層を通してインプが出現し、さらにスキュラとエンプーサが遠くから搦め手を打ってくる。
ここでもペリウィンクルを出しておくと状態異常対策になり便利だろう。
エンプーサはSP消費が重いが魅了が実質的な即死扱いとなるため勧誘してもよい。

ねこまたは【ぶんどる】によるアイテム補充が可能な魔物娘であり、
天然またたびを所持しているなら是非とも勧誘しておきたい。

毒の状態異常がスタックするようになるため、デルフィネと連戦すると消耗が激しくなる。
場合によっては無視するか、エンプーサがいれば毒霧の外から誘惑して帰すと良い。

31~34F

シルフが出現する。撃たれ弱いが、倍速2回行動でなかなかの攻撃力を誇る。
40F近くまでエルフが出現するので、矢の対策にもなる。
食料次第だが、このゾーンで鉄の矢を100本近く稼いでおくと色々と役立つだろう。
シルフを連れて歩く場合はオーガ系に分断されないようにだけ注意しよう。

35~38F

メデューサとスラグが出現する。錆印がないとスラグは厳しい相手となる。
ともに夜間や通路など、視界が悪い状態で不意打ちを受けると危険なので、
視界が開けている昼間に出来れば通り抜けたい階層。
ちょうどよく狐がアイテムに化けていることもあるので、メデューサを勧誘するのも良い。

この階層では民家が出やすい模様、中盤に向けて装備の合成を進めておきたい

39~42F

39~42Fはマナ乱れ状態。杖の射程が1マスになってしまうので気を付けたい。
40Fからドラゴン・テンタクルが出現し、アイテムを弄ぶブラウニーや錆びさせるスラグなども出現する危険なゾーン。

特にテンタクルの目つぶしが危険なため、この階層ではあえて仲魔を出さずに、必要なときだけ召喚するのも有効。

ドラゴンは戦闘力自体も高いが【炎の息】も要注意。
盾に炎印がないと手持ちの果実や杖、本などを低確率で焼失させられてしまう。
この階層で炎の盾(印)を引けていないなら復活の実はポーチに入れてしまうのも手。

44Fからはフレイムリリィが出現するため、勧誘を狙うなら凍らせるアイテムをキープしておきたい。
仲魔としては倍速行動によるアタッカーとして非常に優秀だが床のアイテムを燃やすため注意。
ちなみにキツネが化けた果実・杖・本は不燃物なので燃えないアイテムはキツネだと覚えておこう。

40~52Fは勧誘条件が緩く、雑に扱える仲魔がほぼいないため、
先々を見据えて勧誘用のアイテムを温存しておく必要がある。
打開を目指すならモンスター分布を確認して計画を立てておこう。

43~48F

前半は引き続きテンタクルが登場する。仲魔を出していると目つぶしによる事故が起きやすい。
さらにグリフォン系が登場し、仲魔を分断させて各個撃破を狙ってくるのが非常に危険。
可能であればこのフロアまでに重装の印を盾に入れておきたい。

フレイムリリィが出現するが耐久が低めなため、通常種はそこまで怖くない。
ただしアルファモンスター化したときは【精霊の加護】により杖の魔法弾無効、
【炎まとい】によりほぼすべてのアイテム投擲が無効となり、かなりの耐性を誇る。
倍速のアルファモンスターを見かけたらフロア巡回を考えずに階段を目指してしまおう。

49~52F

グリフォン地帯を抜けたと思ったらコカトリス地帯へ。引き続きPTの分断に気を付けたい。

しのつかいは【五方向攻撃】を持ち、仲魔を巻き込んで攻撃を行ってくる。
ここでしのつかいを仲魔にしたい場合はエンプーサなどを連れてきて、魅了からの説得で好感度を稼ごう。

吸血バットは戦闘力は皆無だが、【混乱超音波】でこちらを的確に妨害してくる。
裏技に抵抗がなければSE音量をゼロにしてしまおう。

50Fからは出現する変化キツネが五尾になる。
アイテム封印も厄介だが、仲魔が封印されると家に送れなくなり非常に危険。

53~59F

直接戦闘が強いしのつかい・ズールーア・テンペストに加え、
搦め手が危険なヘカーテ・ヴァンパイア・ネモフィラが出現し始めるゾーン。

ヘカーテは投げキッスによる魅了の射程が部屋内に広がり非常に危険。
ペリウィンクルやフレイムリリィを連れているなら決して離れないように。
反面、仲魔にすれば非常に便利なので、ここまでに準備して2~3人勧誘するのも手。
魅了を防ぐのが勧誘条件なので、魅了よけの腕輪や予防アイテムでも勧誘が可能。

ヴァンパイアの【魔眼】はこちらの行動を操り、装備を外させたりアイテムを消費させたりする妨害を行う。
シレンジャーならゲイズ枠と言えば分かるだろう。決して接近させないようにしたい。
この階層でも復活の実はポーチに入れるといいかもしれない。
なおHPを100以上捧げれば勧誘可能。【HP吸収】によるタフさが売りで【魔眼】は敵を混乱させてくれる。

テンペストは3倍速で行動する。耐久は控え目なため倒すのは難しくない。
勧誘する場合は自身を倍速にする手段と相手を鈍足にする手段が必要。
勧誘できれば55~72Fのベノムスライムとサキュバスライムが楽になる。

ネモフィラはステータスが高く、周囲8マスを眠らせる搦め手も危険。
幸い移動しないので放置すればよいだろう。
仲魔にすると非常に心強いので、もし復活の実に余裕があれば是非とも勧誘したい。

階層終盤からはベノムスライムが出現する。この時点ではそこまで怖くないが、
次の階層でHPの自然回復速度が減少すると一気に凶悪になるので注意。
勧誘してもいいが、勧誘にはMPが70必要なため魔力増大の果実が必須。

60~65F

灼熱地域でHPの回復速度が減少する。パンと水の欠片があればクーラーパンをクラフトできるので、頭の片隅に置いておこう。
マーメイドなどの仲魔をキープしていない限りはこの階層あたりから無理にフロア巡回をせず、先に進むことを優先したい。

遠距離から攻撃を行うベノムスライムとダークエルフ、印消しを行うヌメック、
広範囲に混乱をばら撒くジャバウォックに注意したい。

ベノムスライムは離れた地点からこちらに攻撃を行い、毒状態を引き起こす。
回復しにくいこの階層では致命傷になりかねない。

ベノムスライム対策にシルフやテンペストを引き連れる場合は
ダークエルフの爆発の矢を【風の加護】では防げないため注意

ジャバウォックの混乱の歌もSEを0にすると防げるので、忌避感がないなら無効にしよう。
勧誘した場合は、SE音量0だとこちらの【混乱の歌】も無効となるので注意。

ヌメックは錆印が入っていない装備の印を一つ消去する危険な攻撃を行う。
耐久も高く、仲魔で倒そうとしても空振り状態にされると押し負けるので、素直に錆印を入れて主人公で倒したい。

注意点として、変化キツネ六尾に装備を封印されている場合は錆印を貫通して印が消えるので注意
癒しの杖があれば装備の封印を解除できるため覚えておこう。

ここではパラライビーが出現する。攻撃力が高く【かなてこ】もあるため、攻撃面で非常に優秀。
【麻痺針】もSP10で相手に行動不可を与えるスキルで、麻痺の持続は短いが便利である。
ただし勧誘には資金が10,000必要。このダンジョンでは店が出にくいので、勧誘するなら計画的に。

また、エキドナ(ラミア系)を勧誘したければ、
アイテムに化けた狐は69Fまでしかいないので、そこまでに回収しておく必要がある。

ヒーラーが仲魔にいない場合、以降の階層でローレライが出るので絶対に勧誘しておきたい。
地酒・村一番を拾えた場合は是非ともキープしておこう。

66~72F

引き続き灼熱地域。あまり長居はお勧めしない。
矢稼ぎで長居するならクーラーパンの準備をしておこう。

このフロアは壁がないので、「見渡す」である程度敵の索敵が行える。
モンスターハウスも簡単に見つかるので、定期的に見渡そう。

ハイエルフが出現するので、エアリアル系の仲魔をキープできているなら矢を補充させてもらえる。
鉄の矢だけでなく、アルファ対策の毒の矢、变化キツネ対策の封印の矢、
ブルードラゴン勧誘用の脱力の矢、厄介な敵と距離を取れる吹き飛ばしの矢など、
便利なアイテムを大量に譲ってくれる。草船借箭の計

エアリアル系がいない場合は矢の回収は出来ないが、
撃たれた矢を全て燃やして無効化できるフレイムリリィに対応させると良い。
必要アイテムがあればここで勧誘も出来る。

可能であればローレライの勧誘を狙っていこう、本人のステータスは低いが貴重な回復スキル持ちで、
終盤に備えた回復アイテムの節約に貢献してくれる。

エキドナ(89F~)を勧誘する場合は69Fまでに変化キツネ六尾が変化したアイテムを確保しておこう。

73~81F

クラーケンゾーン。遠距離範囲攻撃の【スプラッシュ】を習得したクラーケンが出現する。
1ターンのチャージ後に対象とした相手の周囲24マスごと攻撃する。
目つぶしもあり、遠距離から撹乱してくる厄介な敵。出現階層も広い。

さらに、ステータスが高く、アイテムを油揚げに変えてしまう变化キツネ七尾が出現する。
このダンジョンではポーチ内に入れておく以外アイテム破壊を防ぐ手段はないので、直接戦闘は避けよう。
逆に言えば、保存のポーチが潤沢にあるならば戦いやすい部類の敵。
無用なアイテムだけを油揚げに変えてもらって食料調達もできる。

78~84Fの間にはあの手この手でアイテムを呪ってくるバステトも出現。
キツネとは逆にポーチを呪われると非常に面倒なことになるので、こちらも対策アイテムが無いならば直接戦闘は避けよう。

他に気にする敵としてはブラウニーに注意したい。
うっかり嫉妬の禁書など危険な本を放置しているとそれを読まれてしまって詰む可能性も。
床落ちしている未識別の果実なども物忘れの可能性があるので仲魔にプレゼントするなどして処理しておこう

この階層のモンスターハウスではオベロンがチャージスキルのチャージ短縮を行い、
クラーケンたちが高速で【スプラッシュ】を行い圧殺してくるため、非常に危険である。
一部の状態異常の書はローレライに回復されてしまうので対策にならない。
モンスターハウスに入る場合は十分に気を付けて入ろう。

82~89F

フロアを通してゴブリンロードとしのやくいんが長く出現する。
ゴブリンロードはステータスが高く、こちらの剣を弾いてくる。

水路は無いが弾かれた武器が爆発のワナを作動させて装備ロストする可能性がある、
闘う時はなるべく通路か、後ろにワナがないかをチェックしておきたい。

84Fから出現する変化キツネ八尾は七尾の強化版。
貴重なアイテムは油揚げにされないようにポーチにしまっておこう。

85Fに登場するケツァコアトルは攻撃されると周囲8マスを麻痺させる能力を持ち、
さらに【鷲掴み】でPTを分断させてくる。余裕があれば麻痺無効を盾に入れておきたい。

ここでしのやくいんを勧誘したい場合はヘカーテを連れてくるといいだろう。
ひたすら敵を魅了して説得することで、評判を比較的楽に上げられる。

86~89Fで倍速のアルファモンスターが出現した場合、
全状態異常と杖の魔法弾を無効化するアルファ・ニンフであり、極めて危険。
大爆発の魔法書・爆発のポーチ等の対策アイテムがない場合、接触前に階段を下りたほうが良いだろう。

この階層では民家の出現率が高いようで、各種本の補充や装備の合成を行うと良い。
90F以降はモンスターハウスの出現率が高めなので対策アイテムを揃えておきたい。

90~99F

モンスターハウスが出現しやすい階層、部屋に入る前には必ず見渡すを行おう
部屋内に宝箱が見えれば確定でモンスターハウスである。

90Fからアルラウネ系最上位種のタンポポが出現。名前からは想像もできないほど強いので注意。
幸いにして動かないので放置しておこう。遠投の腕輪があれば超遠距離から射撃するのも良い。

また、ラミア系のエキドナも出現する。叩きつけで一気にHPを持って行かれるので、
ある程度体力が残った状態でフロアを巡回したい。

94Fからはガーゴイル系のジャーゴイルが出現。非常に硬く倒しにくいだけでなく、
スキルの【サンダーブレード】は固定60ダメージに麻痺効果、範囲も広くて避けづらい。
ケツァコアトルとジャーゴイル対策のためだけに盾に麻痺無効を入れる価値がある。

96Fから変化キツネ九尾とケルベロス、97Fからはダークドラゴンが登場する。
九尾は非常に高いステータスを誇る武闘派。呪いやアイテム変化も危険なので接近戦を挑まないように。
ケルベロスは【呪いの息】を放つ。食らうとダメージ+鈍足+弱化で非常に危険。

97Fからのダークドラゴンはフロアのどこにいようと当たる威力40の【炎の息】を持つ。
炎の盾で半減可能なので用意しておきたい。長期休暇の書を読めればクリアが近づくので温存しておこう。

99Fは確定で大部屋モンスターハウスだが、主人公の隣に階段が配置され、戦わずに次のフロアに行ける。
全滅させると不思議な証を取得可能で、ダンジョンに入る際の画面で取得の有無を確認できるようになる。

不思議な証の効果は判明していないが、隠し魔物娘の出現に必要な説もあるため
ここまで来たなら是非とも狙いたい。

100F

敵出現はなく、脱出用の魔法陣が配置されたマップ
前作のダンジョンにあった報酬アイテムも無し。

配置された本棚に誰かの日記がある、以下ネタバレ注意

+ 日記原文
どこか懐かしい、達筆な日記がある
読みますか?

11月4日
タルテから日記の作成を任された。村の経過が分かるように、と
筆を取るのは苦手だが、一人飲み用の部屋として活用しながら綴ろうと思う。

2月9日
酒造りが忙しくて日記を疎かにしてしまった。あいつが居ないと作業が多い。
エルフが酒の販売を手伝ってくれることになった。転送魔法は便利だ。

4月15日
今日は部屋の補修とダンジョンの換気を行う。
いつ帰ってきてもいいように保持しないと。

5月5日
目を離したすきに(主人公名)がダンジョンに迷い込んでしまった。
親切なラミアに保護されたが、肝が凍りそうな思いだ。自戒として禁酒する。

5月6日
昨夜の事がありダンジョンを封印する事になった。
隠れ家的なこの部屋を気に入っていたが、安全には代えられまい。
「(主人公名)が一人歩きできるぐらい立派になったら解ける封印」
らしい。その日が来たらこの部屋で一緒に飲みたいものだ。

日記はここまでのようだ


階層一覧

階層 名称 フロアの見通し 備考 入手できる素材
1F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 室内 -
5F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 坑道 硬い石
金銀鉱
9F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 洞窟(茶) 柔らかい石
カオリン粘土
13F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 洞窟(黒) 柔らかい石
17F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 遺跡 -
20F~ 村長の試練 壁+水路 通路暗 遺跡 -
26F~ 村長の試練 壁+水路 通路暗 洞窟 水の欠片
オーク材
硬い石
31F~ 村長の試練 良好 繊維草
カオリン粘土
35F~ 村長の試練 良好 キノコ(橙) オーク材
魔力の粉
39F~ 村長の試練 壁+水路 良好 キノコ(青)
マナ乱れ
オーク材
43F~ 村長の試練 壁+水路 通路暗 -
49F~ 村長の試練 壁+奈落 通路暗 -
53F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 火山 魔炭鉱
硬い石
60F~ 村長の試練 壁のみ 通路暗 火山
灼熱地域
火の欠片
魔炭鉱
マグマ石
66F~ 村長の試練 壁+奈落 良好 火山
灼熱地域
火の欠片
金銀鉱
魔炭鉱
逆鱗(夜)
73F~ 村長の試練 深層 壁のみ 通路暗 -
83F~ 村長の試練 深層 壁のみ 通路暗 城(金) -
90F~ 村長の試練 深層 壁のみ 通路暗 室内 -
100F 村長の試練 最深層 - - - -

出現モンスター

赤字の魔物娘は仲魔にできません。
間違い等あれば追記修正やコメント欄での指摘をお願いいたします
+ 折り畳み
1F スライム  フェアリー                            
2F スライム  フェアリー イエロースライム
3F スライム  フェアリー イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ アルラウネ
3F スライム  フェアリー イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ アルラウネ
4F スライム  フェアリー イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ アルラウネ
5F ワーウルフ       イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ アルラウネ
6F ワーウルフ エアリアル イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ アルラウネ
7F ワーウルフ エアリアル
8F ワーウルフ エアリアル ポイズンスライム ホブゴブリン
9F ワーウルフ エアリアル ポイズンスライム ホブゴブリン
10F 変化キツネ ワーキャット ポイズンスライム ホブゴブリン ハーピィLv.3
11F 変化キツネ ワーキャット ポイズンスライム ホブゴブリン ハーピィLv.3
12F 変化キツネ ワーキャット ポイズンスライム ホブゴブリン ハーピィLv.3 スライムLv.6 ラミア
13F 変化キツネ ワーキャット ポイズンスライム ハーピィLv.3 スライムLv.6 ラミア
14F 変化キツネ ワーキャット ペリウィンクル ノーティLv.3 ハーピィLv.3 スライムLv.6 ラミア
15F 変化キツネ ペリウィンクル ノーティLv.3 ハーピィLv.3 スライムLv.6 ラミア
16F 変化キツネ ペリウィンクル ノーティLv.3 フェンリル ハニービーLv.6 ラミア
17F 変化キツネ ペリウィンクル ノーティLv.3 フェンリル ハニービーLv.6
18F 変化キツネ ピンクスライム ワーバットLv.6 ワーラビット フェンリル ハニービーLv.6
19F 変化キツネ ピンクスライム ワーバットLv.6 ワーラビット フェンリル ハニービーLv.6
20F 変化キツネ ピンクスライム ワーバットLv.6 ワーラビット フェンリル ハニービーLv.6 サキュバス マーメイドLv.6
21F 変化キツネ二尾 ワーバットLv.6 ワーラビット フェンリル    サキュバス マーメイドLv.6
22F 変化キツネ二尾 クイーンスライム ワーバットLv.6 ワーラビット フェンリル
スキュラLv.6
サキュバス マーメイドLv.6
23F 変化キツネ二尾 クイーンスライム ワーバットLv.6 ワーラビット スキュラLv.6 サキュバス マーメイドLv.6
24F 変化キツネ二尾 クイーンスライム インプ モーショボーLv.3 スキュラLv.6 サキュバス マーメイドLv.6
25F 変化キツネ二尾 クイーンスライム インプ モーショボーLv.3 スキュラLv.6 マーメイドLv.6
26F 変化キツネ二尾 エルフLv.6 インプ モーショボーLv.3 スキュラLv.6 デルフィネ
27F 変化キツネ二尾 エルフLv.6 インプ モーショボーLv.3 スキュラLv.6 デルフィネ
28F 変化キツネ二尾 エルフLv.6 インプ モーショボーLv.3 ねこまたLv.3 デルフィネ エンプーサ
29F 変化キツネ二尾 エルフLv.6 インプ モーショボーLv.3 ねこまたLv.3 デルフィネ エンプーサ
30F 変化キツネ三尾 エルフLv.6 オーガLv.5 メロウ ねこまたLv.3 デルフィネ エンプーサ シルフ
31F 変化キツネ三尾 エルフLv.6 オーガLv.5 メロウ ねこまたLv.3 デルフィネ シルフ
32F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 オーガLv.5 メロウ ねこまたLv.3 デルフィネ シルフ
33F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 オーガLv.5 メロウ ねこまたLv.3 デルフィネ シルフ
34F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 オーガLv.5 メロウ ねこまたLv.3 デルフィネ ガーディアン シルフ
35F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 メデューサLv.5 アマゾネス デルフィネ ガーディアン シルフ
36F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 メデューサLv.5 アマゾネス リザードLv.8 デルフィネ ガーディアン シルフ
37F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 メデューサLv.5 アマゾネス リザードLv.8 デルフィネ ガーディアン スラグ
38F 変化キツネ三尾 エルフLv.9 メデューサLv.5 アマゾネス リザードLv.8 デルフィネ ガーディアン スラグ
39F 変化キツネ三尾 青杖使い メデューサLv.5 アマゾネス リザードLv.8   スラグ
40F 変化キツネ四尾 青杖使い メデューサLv.5 テンタクル リザードLv.8 ドラゴンLv.5 スラグ
41F 変化キツネ四尾 青杖使い ブラウニー テンタクル リザードLv.8 ドラゴンLv.5 スラグ
42F 変化キツネ四尾 青杖使い ブラウニー テンタクル リザードLv.8 ドラゴンLv.5 スラグ
43F 変化キツネ四尾 青杖使い ブラウニー テンタクル リザードLv.8 ドラゴンLv.5 スラグ
44F 変化キツネ四尾 青杖使い ブラウニー テンタクル グリフォンLv.9 ドラゴンLv.5 フレイムリリィ
45F 変化キツネ四尾 ブラウニー テンタクル グリフォンLv.9 フレイムリリィ
46F 変化キツネ四尾 モス ブラウニー テンタクル グリフォンLv.9 フレイムリリィ
47F 変化キツネ四尾 モス ブラウニー       グリフォンLv.9 フレイムリリィ
48F 変化キツネ四尾 モス ブラウニー       グリフォンLv.9 吸血バットLv.6 フレイムリリィ
48F 変化キツネ四尾 モス ブラウニー       グリフォンLv.9 吸血バットLv.6 フレイムリリィ
49F 変化キツネ四尾 モス 紫杖使い        グリフォンLv.9 吸血バットLv.6
50F 変化キツネ五尾 モス 紫杖使い  コカトリスLv.6 吸血バットLv.6 しのつかいLv.6
51F 変化キツネ五尾 モス 紫杖使い  コカトリスLv.6 吸血バットLv.6 しのつかいLv.6
52F 変化キツネ五尾 ヘカーテ 紫杖使い  コカトリスLv.6 吸血バットLv.6 ズールーアLv.3 しのつかいLv.6
52F 変化キツネ五尾 ヘカーテ 紫杖使い  コカトリスLv.6 吸血バットLv.6 ズールーアLv.3 しのつかいLv.6
53F 変化キツネ五尾 ヘカーテ 紫杖使い  コカトリスLv.6 ズールーアLv.3 しのつかいLv.6
54F 変化キツネ五尾 ヘカーテ ヴァンパイアLv.6      ズールーアLv.3 しのつかいLv.6
55F 変化キツネ五尾 ヘカーテ ベノムスライム ヴァンパイアLv.6 ネモフィラ         ズールーアLv.3
56F 変化キツネ五尾 ヘカーテ ベノムスライム ヴァンパイアLv.6 ネモフィラ テンペストLv.3 ズールーアLv.3
57F 変化キツネ五尾 ベノムスライム ヴァンパイアLv.6 ネモフィラ テンペストLv.3
58F 変化キツネ五尾 ベノムスライム ヴァンパイアLv.6 ネモフィラ テンペストLv.3 ケットシーLv.3  レッドファングLv.3
59F 変化キツネ五尾 ベノムスライム ヴァンパイアLv.6 テンペストLv.3 ケットシーLv.3  レッドファングLv.3
60F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ダークエルフLv.6 テンペストLv.3
ジャバウォックLv.6
ケットシーLv.3 レッドファングLv.3
61F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ダークエルフLv.6 ジャバウォックLv.6 レッドファングLv.3
62F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ヌメックLv.3 ダークエルフLv.6 ジャバウォックLv.6 レッドファングLv.3
63F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ヌメックLv.3 ダークエルフLv.6 ジャバウォックLv.6 紫杖使い
64F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ヌメックLv.3 ダークエルフLv.6 ジャバウォックLv.6 紫杖使い
65F 変化キツネ六尾 パラライビーLv.3 ベノムスライムLv.3 ヌメックLv.3 ジャバウォックLv.6 紫杖使い ハイエルフLv.3
66F 変化キツネ六尾 サキュバスライム フレイムリリィLv.6 ヌメックLv.3 紫杖使い ハイエルフLv.3
67F 変化キツネ六尾 サキュバスライム フレイムリリィLv.6 紫杖使い ハイエルフLv.3
68F 変化キツネ六尾 サキュバスライム フレイムリリィLv.6 ローレライLv.3 紫杖使い ハイエルフLv.3
69F 変化キツネ六尾 サキュバスライム フレイムリリィLv.6 ローレライLv.3 ハイエルフLv.3
70F サキュバスライム フレイムリリィLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 ブラウニーLv.6 ハイエルフLv.3
71F サキュバスライム フレイムリリィLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 ブラウニーLv.6 ハイエルフLv.3
72F オベロンLv.6 フレイムリリィLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 ブラウニーLv.6 ハイエルフLv.3
73F         オベロンLv.6          ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 クラーケン ブラウニーLv.6
74F         オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 クラーケン ブラウニーLv.6
75F 変化キツネ七尾 オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 クラーケン ブラウニーLv.6
76F 変化キツネ七尾 オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ローレライLv.3 ブルードラゴンLv.6 クラーケン ブラウニーLv.6
77F 変化キツネ七尾 オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ジン クラーケン ブラウニーLv.6
78F 変化キツネ七尾 オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ジン バステト クラーケン 吸血バットLv.3
79F 変化キツネ七尾 オベロンLv.6 オーガヘッドLv.6 ジン バステト 吸血バットLv.3
80F         ゴブリンロードLv.6 オーガヘッドLv.6 ジン バステト 赤杖使い 吸血バットLv.3
81F         ゴブリンロードLv.6          ジン バステト 赤杖使い 吸血バットLv.3
82F         ゴブリンロードLv.6 カーバンクルLv.6 ジン バステト 赤杖使い 吸血バットLv.3
83F          ゴブリンロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステト 赤杖使い 吸血バットLv.3
84F 変化キツネ八尾 ゴブリンロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステト しのやくいんLv.9 吸血バットLv.3
85F 変化キツネ八尾 ゴブリンロードLv.6 カーバンクルLv.6 ケツァコアトルLv.6 しのやくいんLv.9
86F 変化キツネ八尾 ゴブリンロードLv.6 カーバンクルLv.6 ケツァコアトルLv.6 ニンフLv.6 しのやくいんLv.9
87F 変化キツネ八尾   カーバンクルLv.6 ケツァコアトルLv.6 ニンフLv.6 しのやくいんLv.9
88F 変化キツネ八尾 セイレーンLv.3 カーバンクルLv.6 ケツァコアトルLv.6 ニンフLv.6 しのやくいんLv.9
89F 変化キツネ八尾 セイレーンLv.3 カーバンクルLv.6 ケツァコアトルLv.6 ニンフLv.6 エキドナLv.3 しのやくいんLv.9
90F セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット エキドナLv.3 しのやくいんLv.9
91F セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット エキドナLv.3 しのやくいんLv.9
92F セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット エキドナLv.3 ハイリザードLv.6
93F セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット        エキドナLv.3 ハイリザードLv.6
94F セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット ジャーゴイル エキドナLv.3 ハイリザードLv.6
95F 変化キツネ九尾 セイレーンLv.3 タンポポ ダークバット ジャーゴイル エキドナLv.3 ハイリザードLv.6
96F 変化キツネ九尾 タンポポ ケルベロス ジャーゴイル ハイリザードLv.6
97F 変化キツネ九尾 ダークドラゴン ケルベロス ジャーゴイル リッチ
98F 変化キツネ九尾 ダークドラゴン ケルベロス ジャーゴイル リッチ
99F 変化キツネ九尾 ダークドラゴン ケルベロス ジャーゴイル リッチ

コメント欄

  • お守りダンジョンの素潜り(アイテムや仲間が連れて行けるなら連れてクリア)以外は何も素潜りなしで霧源未クリアで解放されてました -- (名無しさん) 2023-07-30 01:08:19
  • フレイムリリィ、腐ったパンを美味しく焼いてくれるの地味に助かるね -- (名無しさん) 2023-09-16 17:34:42
  • 古城への道素潜り無しで霧源クリアで解放されてました -- (名無しさん) 2024-03-09 16:59:49
  • 素潜り一切なし、霧源クリア、覚悟と約束解放済み、タイトルダンジョン350F到達済みで解放を確認。他のコメントを見る限り、条件が緩和されたか -- (名無しさん) 2024-03-16 16:58:26
  • カジュアルモードでずっと進めてきたせいか、村長の試練が解放されません。どうすれば良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-06-22 14:59:48
  • ↑強欲龍の古城への道を素潜りしたら解放されました! -- (名無しさん) 2024-06-22 22:32:24
  • 霧源までカジュアルモードでクリアしてきたけど解放されてました -- (名無しさん) 2024-09-14 23:24:39
  • 自分は霧源までカジュアルクリアするも解放されませんでした。他に条件がある? -- (名無しさん) 2024-09-20 23:05:57
  • 21Fで物忘れの実確認 -- (名無しさん) 2024-09-27 21:21:20
  • 霧源クリアは恐らく関係ないので(星数が1個増えるという点で間接的に影響はあるけど)、その文面削除しました -- (名無しさん) 2024-09-29 19:15:10
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最終更新:2025年04月30日 20:26