目次

ダンジョン概要

東国の修練場
フロア数 梅:10F
竹:20F
松:30F
アイテム持ち込み 不可 なし
仲魔の連れ込み 不可 民家・焚火 なし
仲魔勧誘 不可 キャンプ なし
アイテム識別 未識別 モンスターハウス なし
カジュアルモード 挑戦不可 アルファモンスター なし
闇市 - プロモンスター あり
竹、松で出現率上昇
ダンジョン開放条件 魔物娘と不思議な冒険50F到達後、
大樹の森にてイベント進行(下記参照)
実績 アイテム・お金の持ち込みなしでいずれかのコースをクリア
仲魔の連れ込みなしでいずれかのコースをクリア
その他 仲魔モンスターを直接プレイヤーキャラとして操作する。
それに伴い様々な特殊仕様有り。
(果実・ポーチ・パン・贈り物以外のアイテムは使用不可。
敵との会話不能(魅了した場合の説得は可能)。
MPは存在せず、SPを使ってスキルを使用する。
SP0になってもHPは減らず、ターン経過でSP回復。
ネコ飯の効果無効。
クラフト機能利用不可。)
冒険失敗時のアイテムロスト無し

メルト強化を1回以上こなした仲魔モンスターを1人選出して操作し攻略するダンジョン。
まず魔物娘と不思議な冒険の50Fに居るメタキツネに話しかけた後、
希望の村の北から入れる大樹の森の最深部に出現するたまもに話しかけよう。

たまもとのイベント後にはじまりの村へ行くための転送の魔法陣の右側に
クヤリ(変化キツネ九尾)とセレナ(セイレーン)が出現するので、彼女らと会話することでダンジョンに入れるようになる。

なおイベント後にクヤリと会話することで仲魔の能力の底上げが可能となっている
仲魔のTPを100払うことでHP+5 攻撃力+1 防御力+1 すばやさ+1のいずれかを選択可能

梅の10Fを踏破するだけでチャレンジ実績はすべて開放されるため
実績目当てであれば梅コースのみクリアすればよい

基本攻略(共通)

出現するアイテムの種類が極端に少ない。
大きなパンを開始時に1つ持っている(ただしこのダンジョンにおいて行動するだけでSPが減ることはない、スキル使用時のみ減少)が、その他拾えるものは
各種果実・回復のポーチ・御狐様のポーチ・油揚げ・お金などのみ。
光る床や固有ドロップアイテムからつるはしや本などが出る場合もあるが、果実・ポーチ・パン・贈り物以外のアイテムは拾っても装備したり使ったりはできない。
見習いエルフ系で挑めば矢も落ちるが矢は回収できるものの道具欄の矢は装備も発射もできない。

そのため、基本的に仲魔自身のステータスとスキルで攻略していくことになる。
ただし油揚げを多数拾える上に回復のポーチもあるので、HP回復手段は確保しやすい。

到達したフロアに応じてTPが貰える。ただし1Fで倒れた場合は貰えない。

梅・・・到達フロア数×1ポイント、クリアボーナスで2倍。最大20ポイント。
竹・・・到達フロア数×3ポイント、クリアボーナスで2倍。最大120ポイント。
松・・・到達フロア数×5ポイント、クリアボーナスで2倍。最大300ポイント。

例として梅の5Fで倒れた場合、到達フロア5階×1で5ポイント。
10Fまで踏破すると到達フロア10階×1×クリアボーナスで2倍になり20ポイント貰える。

スキル考察

主人公と異なり、スキルで耐性などを追加できるため有用なスキルを記載する。
ただし状態異常耐性に関しては装飾品でカバーするのも良いだろう。
梅、竹は難易度が比較的低いため、基本的に松を攻略する前提で記述する。
  • HP吸収攻撃、吸収効率Lv2
汎用スキルその1。直接攻撃時に与えたダメージの2割を回復可能
覚えられる魔物娘は限られるが吸収効率Lv2があると便利

このダンジョンにおいて回復のポーチや油揚げなどの回復アイテムは大量に手に入るが、
あれば安定し、普段使いでも便利なスキルなので覚えておきたい
  • 闘志上昇Ⅲ
汎用スキルその2。装飾品の会心印かスキルの会心攻撃との組み合わせが前提になるが
セットにした際の会心率は5~6割となかなか強力。ただし習得に必要なTPは重め
  • 睡眠攻撃
汎用スキルその3。比較的発動率はそこそこ、相手を眠らせてしまえばどんな強敵も完封できるので便利。TPも軽い。
単体での確率は微妙なので2回攻撃のスキルやむき出しのツメをセットにして運用したい
  • 踊り防止
ニンフのなんともいえない踊りに加えて各種キツネ対策に。

こちらも普段使いに置いて放流をメインにする仲魔なら、
プロ化キツネ対策として覚えさせて損はないスキル
  • 魅了無効
サキュバスライム対策。
やはり普段使いとしても有用なスキルなので習得しておきたい。
魅了の効果時間自体は短く、魅了されても移動やアイテム使用は普通にできるので
一方的に殴られ続ける場面は少ない。プロ化グレムリンの魔眼対策にも使える。
  • 睡眠無効、混乱無効
罠はない (要確認) が、アマリリス・メリュジーヌなどが混乱を、
ネモフィラ・ウンディーネ・石像が眠りを引き起こすので欲しくなるスキル。
踊り防止がない場合はニンフの踊りで混乱させられるとピンチになる場面も多い。
  • 氷耐性・氷無効
かなりピンポイント気味で優先度は低いが付けられるなら。主にユキンバの凍結事故対策に。
敵と隣接時に青い水晶が近くにあれば3方向攻撃などで一緒に巻き込むと相手だけを凍らせられる。
  • 麻痺無効
こちらもピンポイント気味。スキル枠を割くのはもったいないので
適当な装飾品でカバーしてしまうのもアリか。こちらも黄色水晶を利用しての危機回避に使える
  • 鷲掴み
消費SP15。目の前の敵を掴んでテキトーな部屋にランダムで即座に移動できる。
挙動に慣れるとフロア巡回に時間が掛かる階層を引いた時に階段を見つける効率を上げる事が出来る。
ヨの字フロアの袋小路などで使用すると他の袋小路に移動、といった動きも可能。
覚えられる仲魔は少ないが周回を重ねるなら是非覚えさせておきたいスキル。
  • まかいこうせん
消費SP40。前方32マスの壁を掘ることができる。
壁を掘ることを前提としたフロアの巡回が出来るようになる(外回り→内側にまかいこうせんで通路作成等)。
耐久に自信があるなら変化キツネ7尾以降から持ち物を油揚げに変えてもらい、ガス欠を防ごう。
【妖精】の称号で負担を減らすこともできる。

装飾品/印考察

何でもいいので耐性が付いているものを装備するだけで難易度が変わってくる
仲魔がある程度高レベルなら適当に耐性をつけた装飾品で十分ではある
  • 状態異常耐性印
貴重なスキル枠を耐性で埋めたくない場合に外付けにするなら
  • 会印
単体での会心率は1~2割程度、有って損はないが是非とも闘志上昇と組み合わせたい
  • 必中印
空振り状態でも通常攻撃が当たるようになり油揚げのデメリットを緩和できる
また、肝心な時に外す事故を防げる
この印を付けるための必中の剣がなかなか入手困難なのが難点。装飾品の方ではなくスキルの方で付けたほうが難易度は低い。当然空きスペースがあればだが。
  • ダメージ回復L3
単独での戦いになるのでダメージを受ける機会は多く、こちらの守備力次第では有用。2個スロットの装飾品に2つ付けられればダメージを8ずつ回復できるようになる。スキルの方でもダメージ回復を付けることでさらに回復量を増やせる。付けるための特大の回復の実が入手難易度がやや高め。うまく入手出来たら果樹園で増やしたい。

コース別攻略



コメント欄

  • 貰えるTPが増えました。竹=基礎TPが「2→3」に増加で最大120TP、松=基礎TPが「3→5」で最大300TP。 -- (名無しさん) 2023-02-18 03:04:58
  • 仲魔育成が最終的にこのダンジョン1択(闘技場、タイトルダンジョンと併用も含む)なのが嫌い -- (名無しさん) 2023-08-24 11:09:00
  • ゴミダンジョン -- (名無しさん) 2023-10-13 00:20:03
  • (名無しさん) 2023-10-13 00:20:03さん、それってあなたの感想ですよね?なにかデータとかありますか? -- (強敵狩りの波動のひろゆき) 2023-10-13 17:28:07
  • 正直、作業感が一番強いよねこのダンジョン -- (名無しさん) 2024-09-20 16:37:17
  • 自分で操作してSP管理とかちゃんとできるから、「推しの仲魔の最高パフォーマンスで松突破するぞー!」ってするのは楽しい -- (名無しさん) 2024-10-31 09:03:48
  • 好きな娘でプレイできるのは良いと思いましたが、確かにこれは作業感強いですね…何回もやってると流石に東国というより投獄では…という気分にもなってきます。そもそもレベルアップ時のTPをもうちょっと溢れるぐらい欲しいですね。 -- (名無しさん) 2024-11-06 09:14:41
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最終更新:2025年03月10日 21:18