目次

はじめに

+ このページのターン数や吹き飛ばしのマス数の数え方について
  • このページに記載されている状態異常や火柱などの継続ターン数は、効果が発生したターンを含みます。
主人公が食べる、読むなどを行ったり、ノーティなどがアイテムを使ったターンを1ターン目と数える。
主人公・敵・仲魔が全員行動し終わるまでが1ターン。

例えば、無敵の果実の無敵状態の効果は20ターンですが、主人公が食べた場合は食べたターンが1ターン目の行動となるので、無敵状態のまま攻撃したりできるのは残りの19ターンとなります。
20ターン目は、主人公が行動した後も、敵・仲魔が行動し終わるまでが無敵状態です。

また、状態異常には良い・悪い効果の状態異常があります。
ゲーム内では、冒険の手記の予防状態の項目などで「悪い効果の状態異常」「良い状態異常」と呼ばれています。

良い状態異常とは、攻撃強化・防御強化・倍速・透明状態・予防状態・無敵状態の6種類。
悪い状態異常とは、攻撃弱化・防御弱化・鈍足・毒状態・睡眠状態・麻痺状態・怒り状態・混乱状態・封印状態・目つぶし状態・魅了状態・空振り状態・影縛り状態・体調不良状態・凍結状態・石化状態の16種類。

無敵の果実などの、悪い状態異常に対してのみ影響を与えるアイテムは、良い状態異常には影響しません。

  • 状態異常のターン数の上書きについて
状態異常が継続している途中に、同じ状態異常の効果を与えることが可能です。
この時、先に継続しているほうのターン数より、後から与えたターン数のほうが長ければ、ターン数は上書きされます。

例1:1ターン目に封印の杖(20ターン)、2ターン目に封印の杖(20ターン)を与える。
2ターン目の時点で1ターン目の封印状態は19ターンのため、2ターン目の封印状態の20ターンに上書きされる。
よって、封印状態は2ターン目の封印の杖から数えて20ターン継続する。

例2:1ターン目に封印の果実(30ターン)、2ターン目に封印の杖(20ターン)を与える。
2ターン目の時点で1ターン目の封印状態は29ターンであり、2ターン目の封印状態の20ターンでは上書きされない。
よって、封印状態は1ターン目から数えて30ターン、2ターン目から数えて29ターン継続のまま変わらない。

上書きとは別に、毒状態・攻撃強化状態・防御強化状態・攻撃弱化状態・防御弱化状態は、重ね掛けすることで効果が強力になります。
毒状態は3段階まで、強化・弱化状態は5段階まで重ね掛け可能です。
状態異常のターン数の上書き法則は、他の状態異常と同じです。

  • このページに記載されている吹き飛ばし効果のマス数は、対象者が1マス移動したのを1マス吹き飛ばされたと数えています。

例:12マス吹き飛ばす、吹き飛ばしの杖
■=吹き飛ばされる前に居たマス
◆=12マス吹き飛ばれた後に居るマス
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  
   
                             

この例の吹き飛ばしの杖の場合、1~12マス目に壁やキャラクターなどの障害物があると、ぶつかって5ダメージを受けます。
なお、吹き飛ばしの杖に限らず、何らかの効果で主人公とぶつかった魔物娘は、友好度・親密度が少し上がります。

果実

食べると効果が発生する果実。
共通の効果としてSPが3回復する。
魔物娘には、投げ当てることで効果を適用させることができる。

果実は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、逆に凍り付いて一時的に使用不可になる事がある。
詳しくは小ネタ参照。

果実類は全てクラフト不可だが、希望の村果実畑にて栽培可能。

名前
(予測入力時)
効果 買値 売値 合成先 贈る
しなびた果実
(しなびたかじつ)
効果なし。
復活の実が効果を発揮すると、しなびた果実に変わる。
2 1 ---
腐った果実
(くさったかじつ)
5ダメージを受け、20ターン体調不良状態になる。 10 5 ---
小さい回復の実
(ちいさいかいふく)
HP25回復 100 50 ---
回復の実
(かいふくのみ)
HP50回復 200 100 武盾飾
瞬間移動の果実
(しゅんかんいどう)
今いる部屋以外の、どこかの部屋に瞬間移動する。
通路にいる場合は、全ての部屋のどこかに瞬間移動。
200 100 --飾
ちから毒消しの実
(ちからどくけしの)
ちからの現在値を、最大値まで回復する。 200 100 -盾飾
ちからの果実
(ちからのかじつ)
ちからの最大値と現在値が1増加。
ちからの最大値が20に達していると、何も効果がない。
200 100 武盾飾
魔法の果実
(まほうのかじつ)
主人公が食べると、MPが999回復。
魔物娘に投げ当てると、SPが100回復する。
200 100 ---
倍速の果実
(ばいそくのかじつ)
5ターン倍速状態になる(効果対象者は8回行動で解除)。 300 150 ---
大きい回復の実
(おおきいかいふく)
HP100回復 400 200 回2 武盾飾
目つぶしの実
(めつぶしのみ)
10ターン目つぶし状態になる。 500 250 -盾飾
鈍足の果実
(どんそくのかじつ)
10ターン鈍足状態になる(効果対象者は4回行動で解除)。 500 250 武盾飾
眠りの果実
(ねむりのかじつ)
5ターン眠り状態になる。 500 250 武盾飾
毒の果実
(どくのかじつ)
20ターン毒状態になる。 500 250 武盾飾
麻痺の果実
(まひのかじつ)
主人公の場合は、20ターン麻痺状態になる。
魔物娘の場合は、攻撃されるなどで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
500 250 武盾飾
混乱の果実
(こんらんのかじつ)
10ターン混乱状態になる。 500 250 武盾飾
石化の果実
(せきかのかじつ)
6ターン石化状態になる。 500 250 -盾飾
憤怒の果実
(ふんぬのかじつ)
15ターン怒り状態になる。 500 250 -盾飾
物忘れの果実
(ものわすれのかじ)
主人公が食べると、物忘れの果実自体を含む全アイテムが未識別になる。
食べた時に識別のポーチの中に入っていたアイテムも未識別状態になる。
魔物娘に投げ当てた場合は、10ターン混乱状態になる。
山脈麓の村で仲魔のスキルを忘れさせるのに必要。
500 250 武盾飾
封印の果実
(ふういんのかじつ)
30ターン封印状態になる。 1000 500 武盾飾
特大の回復の実
(とくだいのかいふ)
HP999回復 1000 500 回3 武盾飾
命の実
(いのちのみ)
最大HPと現在のHPが5増加。
最大HPが9999に達していると、何も効果がない。
(最大HPが10000以上の特殊な魔物娘に投げた時の挙動は、小ネタ参照。)
1000 500 武盾-
予防の果実
(よぼうのかじつ)
次のフロアに移動するまで予防状態となり、悪い状態異常を受けなくなる。
予防状態になる前に発生していた悪い状態異常は、予防状態になった後も継続する。
1000 500 ---
癒しの果実
(いやしのかじつ)
悪い状態異常を全て回復する。 1500 750 ---
復活の実
(ふっかつのみ)
持っていると主人公のHPが0になった時に、HPとSPが全回復で復活する。
(この復活時のHP回復も、回復のポーチのように最大999と思われるが未検証)
ポーチに入れていると復活できない。
食べるか投げ当てるとHP999回復。
不死鳥の頂への道中間地点では10000で購入可能
1500 750 ---
しあわせの果実
(しあわせのかじつ)
1レベルアップ 1500 750 ---
ふこうの果実
(ふこうのかじつ)
1レベルダウン 1500 750 ---
魔力増大の果実
(まりょくぞうだい)
主人公が食べると、MPの最大値と現在値が10増加。
魔物娘に投げ当てたり、MPの最大値が100の主人公が食べても、何も効果がない。
1500 750 ---
無敵の果実
(むてきのかじつ)
20ターン無敵状態となり、ダメージと悪い状態異常を受けなくなる。
無敵状態になる前に発生していた悪い状態異常は、無敵状態になった後も継続する。
(毒状態の場合は無敵状態によってダメージが無くなるので、
毒状態が継続したまま自然回復するようになる。)
1500 750 ---

振ると正面に向かって魔法弾が飛んでいき、魔法弾が当たったキャラクターに様々な効果を与える。
杖には回数が表示されており、回数が0になると魔法弾が出なくなる。
同じ種類の杖は合成することで回数を増やすことが可能、ただし回数の上限は30。

この魔法弾は敵だけでなくアイテムにも当たる。
アイテムに当たった際の処理に関しては小ネタも参照されたし。

水晶や凍った敵、氷柱の杖で出した氷柱、カーバンクルは杖の魔法弾を反射するため、
これらを利用することで、自分に杖を使用することも可能。

杖を魔物娘に投げ当てても、一部を除いて振った時と同じ効果が発動する。
杖の回数が0であっても効果が発動するが、呪われている場合は発動しない。

杖は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、逆に凍り付いて一時的に使用不可になる事がある。
詳しくは小ネタ参照。

Ver 1.3.21060以降にダンジョン外でクラフトした場合は、初期回数はランダムではなく杖ごとに設定された特定の回数の杖しか作り出せない。
以下の表の初期回数は、ダンジョン内のなんらかの方法で手に入る場合のもの。

※杖の値段は(基本価格+残り回数×基本価格)
  例:売値100の衰弱の杖[4]なら500で売れる
名前
(予測入力時)
効果 買値 売値 初期回数 クラフト 贈る
癒しの杖
(いやしのつえ)
悪い状態異常を全て回復する。
アイテムに魔法弾を当てると、呪いとアイテム封印を解除できる。
100 50 [4~6] 普:[5~6]
低:[0~4]
トンネルの杖
(とんねるのつえ)
魔法弾が壁を直線に10マス掘る。
掘っている途中で通路などの掘る壁がないマスに到達すると、
10マスに達していなくても掘る効果が終了する。
ナナメには掘れない。
キャラクターに魔法弾を当てるか、トンネルの杖そのものを投げ当てると20ダメージ。
100 50 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
一時しのぎの杖
(いちじしのぎのつ)
相手は階段上にワープし、
主人公の場合は、20ターン麻痺状態になる。
魔物娘の場合は、攻撃されるなどで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
アイテムに魔法弾を当てると、階段上にワープしてから階段周囲の床に落ちる。
100 50 [2~4]
(匠)
(要MP80)
高:[0~4]
石化の杖
(せきかのつえ)
6ターン石化状態にする。 100 50 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
隠れ身の杖
(かくれみのつえ)
10ターン透明状態にする。 100 50 [2~4]
(匠)
高:[0~4]
回復の杖
(かいふくのつえ)
HPを100回復する 120 60 [4~6] 普:[4~6]
低:[0~3]
雷電の杖
(らいでんのつえ)
25ダメージを与える 120 60 [2~4]
(匠)
普:[0~4]
毒の杖
(どくのつえ)
20ターン毒状態にする。 120 60 [4~6]
(匠)
普:[4~6]
低:[0~3]
封印の杖
(ふういんのつえ)
20ターン封印状態にする。 140 70 [4~6]
(匠)
普:[4~6]
低:[0~3]
混乱の杖
(こんらんのつえ)
5ターン混乱状態にする。 140 70 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
物知りの杖
(ものしりのつえ)
魔物娘のステータスと仲魔にする条件を調べることができ、
モンスター図鑑のドロップアイテムの項目も全て登録される。
アイテムに魔法弾を当てると識別できる。
150 75 [2~4]
(匠)
(要MP60)
高:[0~4]
吹き飛ばしの杖
(ふきとばしのつえ)
相手を12マス吹き飛ばす。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6] 低:[0~6]
場所替えの杖
(ばしょがえのつえ)
相手と場所を入れ替える。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6]
(匠)
低:[0~6]
瞬間移動の杖
(しゅんかんいどう)
相手を今いる部屋以外の、どこかの部屋に瞬間移動させる。
通路にいる場合は、全ての部屋のどこかに瞬間移動する。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6]
(匠)
低:[0~6]
引き寄せの杖
(ひきよせのつえ)
魔法弾が当たった魔物娘は目の前のマスに、アイテムは足元のマスに引き寄せる。
魔物娘と隣接して使うと両者がぶつかって5ダメージを受ける。
150 75 [4~6] 普:[3~6]
低:[0~2]
飛びつきの杖
(とびつきのつえ)
魔法弾が当たった壁や魔物娘の隣のマスに、アイテムはアイテムの置かれているマスに飛びつく。
魔物娘と隣接して使うと両者がぶつかって5ダメージを受ける。
魔法弾が石像に当たっても飛びつけない(石像効果のオンオフ切り替えを行う効果のほうが優先される)。
150 75 [4~6] 普:[3~6]
低:[0~2]
体力交換の杖
(たいりょくこうか)
相手と現在のHPを入れ替える。
自分の最大HPより高いHPの相手と入れ替えても、自分の最大HPを超過はしない。
この効果では麻痺状態は解除されない。
150 75 [2~4]
(匠)
(要MP60)
高:[0~4]
倍速の杖
(ばいそくのつえ)
5ターン倍速状態にする(効果対象者は8回行動で解除)。 160 80 [4~6]
(匠)
低:[0~6]
鈍足の杖
(どんそくのつえ)
10ターン鈍足状態にする(効果対象者は4回行動で解除)。 160 80 [4~6]
(匠)
普:[3~6]
低:[0~2]
麻痺の杖
(まひのつえ)
主人公の場合は、20ターン麻痺状態になる。
魔物娘の場合は、攻撃されるなどで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
160 80 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
強化の杖
(きょうかのつえ)
20ターン攻撃強化状態と防御強化状態にする。 160 80 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
弱化の杖
(じゃっかのつえ)
20ターン攻撃弱化状態と防御弱化状態にする。 160 80 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
憤怒の杖
(ふんぬのつえ)
20ターン怒り状態にする。 160 80 [4~6]
(匠)
高:[3~6]
普:[0~2]
眠りの杖
(ねむりのつえ)
5ターン眠り状態にする。 180 90 [4~6]
(匠)
普:[0~6]
衰弱の杖
(すいじゃくのつえ)
現在のHPを4分の1に減少する。
この効果では麻痺状態は解除されない。
200 100 [2~4]
(匠)
(要MP60)
高:[0~4]
そんたくの杖
(そんたくのつえ)
相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5]
(匠)
(要MP60)
普:[0~5]
いじわるの杖
(いじわるのつえ)
相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5]
(匠)
(要MP60)
普:[0~5]
火柱の杖
(ひばしらのつえ)
火柱を三マス先まで11ターン出現させる。
火柱の中にいるキャラクターは、1ターンごとに20ダメージ。
火柱にキャラクター・矢・パン・果実・杖・本が入るたび、
火柱の継続ターンが2ターン伸びる(銀の矢と爆発の矢は床に置かれている場合のみ)。
炎の魔法書などの炎ダメージとは異なり、炎無効のスキルを持つキャラクターは、
火柱のダメージを1ダメージも受けず完全無効にする。
炎無効のスキルを持つキャラクターであっても、火柱に入ると火柱の継続ターンは延びる。
火柱の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4]
(匠)
普:[0~4]
氷柱の杖
(こおりばしらのつ)
氷柱を三マス先まで11ターン出現させる。
氷柱出現マスに居たキャラクターは、5ターン凍結状態になる。
水上に氷柱を出すと氷柱消滅後も水面は凍ったまま。
氷柱の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4]
(匠)
普:[0~4]
竜巻の杖
(たつまきのつえ)
竜巻を三マス先まで11ターン出現させる。
竜巻に入ったキャラクターやアイテムは、ランダムな方向へ一直線に10マス吹き飛ばされる。
あらかじめ床に置かれていたアイテムにも、
竜巻に向かって投げた・撃ったアイテムにも吹き飛ばし効果が適用される。
ただし、銀の矢は竜巻に向かって撃っても竜巻の効果を受けずに直進し、
爆発の矢は撃っても竜巻に当たった時点で爆発する。
竜巻の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4]
(匠)
普:[0~4]
空振りの杖
(からぶりのつえ)
5ターン空振り状態にする。 250 125 [3~5]
(匠)
高:[2~5]
普:[0~1]
誘いの杖
(いざないのつえ)
5ターン魅了状態にする。 250 125 [2~4]
(匠)
普:[0~4]

※そんたくの杖
 杖を振ったキャラクターの味方に魔法弾が当たる:1レベルアップ、HP100回復、10ターン攻撃強化&防御強化、6ターン倍速(効果対象者は10回行動で解除)
 杖を振ったキャラクターの敵に魔法弾が当たる :1レベルダウン、25ダメージ、10ターン攻撃弱化&防御弱化、10ターン鈍足(効果対象者は4回行動で解除)
いじわるの杖は敵味方の効果が逆になる。

+ そんたくの杖・いじわるの杖に関しての詳細
そんたくの杖・いじわるの杖を敵が使うと、敵味方が逆転することに注意。
敵からしたら敵側が味方であり、主人公側が敵である。

青杖使い系が持つ「アイテム知識」のスキルに「いじわるの杖」が悪い効果として認識されているようなので、
悪い効果を与えようとしていじわるの杖を主人公側に振ってくるが、いじわるの杖を敵に振っていることになるので、実際には悪い効果は出ない。
よって、敵の青杖使い系のいじわるの杖が主人公側に当たった時に発生する効果は、強化や倍速状態などとなる。
そんたくの杖も同様に逆転し、敵同士で強化し始めたりする。

敵のインプなどの場合は、ほぼ同じだがわずかに異なる。
杖使い同様に「アイテム知識」を持っているため「いじわるの杖」が悪い効果だと認識しており、床に置いてあるいじわるの杖も主人公が投げたいじわるの杖も、主人公に対して投げてくる。
床に置いてあるいじわるの杖を、インプが主人公に投げ当てた場合の効果は、強化や倍速などとなる(敵の青杖使い系が主人公に振ってきた時と同じ)。
しかし、主人公が投げたいじわるの杖を、インプが受け取って主人公に投げ返してきた場合の効果は、弱化や鈍足などとなる(主人公が使った扱いになっていると思われる)。
そんたくの杖も同様に逆転する。

いずれの杖も、青杖使い系が振った時は敵味方に関わらず1レベルアップ・1レベルダウンの効果は出ない。
ノーティ系が投げ当てた場合は、1レベルアップ・1レベルダウンが出る場合がある。

+ 値段確認表(未確認)
太字のものは、出現する可能性のある初期回数の範囲の値。オレンジのものは、太字の範囲で特定の杖が確定する固有の値。(未識別ダンジョン用)
  例:売値540・630/買値1080・1260の未識別の杖は眠りの杖確定となるが、売値450/買値900の未識別の杖はは眠りの杖以外の可能性もあり不確定。
売値/回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550
60 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660
70 140 210 280 350 420 490 560 630 700 770
75 150 225 300 375 450 525 600 675 750 825
80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880
90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 1375

買値/回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320
140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 1540
150 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500 1650
160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 1760
180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 1980
200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200
250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750


読むことで様々な効果を発揮するアイテム。回数が書かれていないものは使用すると消滅する。
回数が書かれている本に関して、杖とは違い合成で回数を増やすことができない。
逆に弱化のポーチでは回数が減少する。

本は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、逆に濡れたり凍り付いて一時的に使用不可になる事がある。
詳しくは小ネタ参照。

Ver 1.3.21060以降に回数制の本をダンジョン外でクラフトした場合は、初期回数はランダムではなく本ごとに設定された特定の回数の本しか作り出せない。
以下の表の初期回数は、ダンジョン内のなんらかの方法で手に入る場合のもの。

※回数制の本の値段は(基本価格×残り回数)
 例:売値300の炎の魔法書[2]なら300×2で600で売れる

※下表の太字の本・魔法書・禁書は対象を選択して使うもの
名前
(予測入力時)
効果 買値 売値 クラフト 贈る 備考
帰還の本
(きかんのほん)
ダンジョンから脱出する。
表紙が青く、未識別ダンジョンであっても名前が常に表示される。
店内や泥棒中に読むと無効になるが消費はされる。
100 50 たぬきちの雑貨屋で購入可能
識別の魔法書[?]
(しきべつのまほう)
指定したアイテムを識別する 100 50
(匠)
低:[1~3] 初期回数:[1~3]
ダリアの魔法書店で購入可能
罠見えの本
(わなみえのほん)
フロアの罠が見えるようになる。
読んだ後のターンに、ワナ増やしの石像などの効果で新たに増えたワナも見える。
500 250
召喚の本
(しょうかんのほん)
敵を3体召喚する(前方3マス優先)
自分の周囲8マスの空いている部分にしか出現しない
500 250
石像止めの魔法書[?]
(せきぞうどめのま)
フロアにある石像を停止状態にする。
この本を読んだ後でも、魔法弾を当てた石像の効果は通常通りオンオフ切り替えることができるので、
完全に再利用できなくなるわけではない。
500 250
(匠)
高:[3~4]
普:[1~2]
初期回数:[2~4]
炎の魔法書[?]
(ほのうのまほうし)
正面へ射程無限の炎を発射して当たったキャラクターに50ダメージを与える。 600 300
(匠)
低:[1~3] 初期回数:[1~3]
ダリアの魔法書店で購入可能
氷の魔法書[?]
(こおりのまほうし)
正面へ放射状に氷を放出して30ダメージと3ターン凍結状態を与える。 600 300
(匠)
普:[1~3] 初期回数:[1~3]
ダリアの魔法書店で購入可能
風の魔法書[?]
(かぜのまほうしょ)
自分の周囲8マスのキャラクターを20マス吹き飛ばす。
アイテムは吹き飛ばせない。
600 300
(匠)
普:[1~3] 初期回数:[1~3]
ダリアの魔法書店で購入可能
雷の魔法書[?]
(かみなりのまほう)
部屋内のランダムな敵に25ダメージの雷を3~5回落とす
同じ敵に落ちることもあり、25ダメージを1人に複数与えることもある
600 300
(匠)
普:[1~3] 初期回数:[1~3]
ダリアの魔法書店で購入可能
油揚げ化の魔法書[?]
(あぶらあげかのま)
指定したアイテムを極上油揚げにする。
呪われた装備を油揚げにすれば外せる。
750 375
(匠)
普:[1~3] 初期回数:[1~3]
罠増しの本
(わなましのほん)
フロアに罠が増加する 1000 500
罠消しの本
(わなけしのほん)
フロアの罠を消す(浮島のテレポートのワナは消えない) 1000 500
解呪の魔導書
(かいじゅのまどう)
ポーチの中身を除く、もちもの全ての呪いを解く。 1000 500
(匠)
たぬきちの雑貨屋で購入可能
呪いの本
(のろいのほん)
選んだアイテムが呪われる 1000 500
回復の魔法書[?]
(かいふくのまほう)
部屋内で使うと、自分と同じ部屋にいる仲魔を200回復する。
通路で使うと、自分と隣接マスにいる仲魔を200回復する。
1000 500
(匠)
高:[2~4]
普:[1]
初期回数:[2~4]
ダリアの魔法書店で購入可能
予防の魔法書[?]
(よぼうのまほうし)
自分と周囲8マスにいる仲魔は、
次のフロアに移動するまで予防状態となり、悪い状態異常を受けなくなる。
予防状態になる前に発生していた悪い状態異常は、予防状態になった後も継続する。
1000 500
(匠)
高:[2~3]
普:[1]
初期回数:[1~3]
大爆発の魔法書[?]
(だいばくはつのま)
自分と周囲8マスを巻き込む爆発を起こす
爆発に巻き込まれた敵とアイテムは飛ばされて消滅し、
主人公と仲魔は耐性がなければHP1となる。
1000 500
(匠)
普:[1~3] 初期回数:[1~3]
倍速の魔導書
(ばいそくのまどう)
自分と部屋内にいる味方が10ターン倍速状態になる(効果対象者は18回行動で解除)。 1000 500
(匠)
鈍足の魔導書
(どんそくのまどう)
部屋内にいる敵を10ターン鈍足状態にする(効果対象者は4回行動で解除)。 1000 500
(匠)
眠りの魔導書
(ねむりのまどうし)
部屋内にいる敵を10ターン睡眠状態にする。 1000 500
(匠)
混乱の魔導書
(こんらんのまどう)
部屋内にいる敵を10ターン混乱状態にする。 1000 500
(匠)
封印の魔導書
(ふういんのまどう)
部屋内にいる敵を20ターン封印状態にする。 1000 500
(匠)
麻痺の魔導書
(まひのまどうしょ)
自分の周囲8マスにいる敵を麻痺状態にする。
魔物娘の場合は、攻撃などで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
ブラウニー等の敵に読まれ、主人公が麻痺した場合は20ターン。
1000 500
(匠)
招集の魔法書[?]
(しょうしゅうのま)
仲魔を正面に呼び出す
分裂したスライムなども全員対象。
1000 500
(匠)
高:[2~3]
普:[1]
初期回数:[1~3]
明かりの本
(あかりのほん)
フロアマップがわかる。
アイテムの位置も表示される。
1200 600 ダリアの魔法書店で購入可能
迷いの本
(まよいのほん)
フロアマップを忘れる 1200 600
武器強化の本
(ぶききょうかのほ)
武器を選択すると強化値が上がり、呪いが解ける。
この本を読む前に強化上限に達している場合は、選択しても呪いは解けない。
1500 750
防具強化の本
(ぼうぐきょうかの)
盾を選択すると強化値が上がり、呪いが解ける。
この本を読む前に強化上限に達している場合は、選択しても呪いは解けない。
1500 750
メッキの本
(めっきのほん)
選択した剣盾に錆印をつける 1500 750
小流星の魔法書
(しょうりゅうせい)
部屋内の敵に50ダメージ 2000 1000
(匠)
千里眼の本
(せんりがんのほん)
敵と中立NPCの位置がわかる。 2000 1000
アイテム寄せの魔法書
(あいてむよせのま)
フロアに落ちているアイテムを引き寄せる
(ただし店の商品は引き寄せない)
2000 1000
鑑定の魔導書
(かんていのまどう)
ポーチの中身を除く、もちものを全て識別する。 2000 1000
(匠)
空振りの魔導書
(からぶりのまどう)
部屋内にいる敵を10ターン空振り状態にする。 2000 1000
日照の魔導書
(ひでりのまどうし)
フロアの水を蒸発させ、雨も止む。
ポーチ外の凍ったアイテムや濡れた本も元に戻る。
2000 1000
(匠)
集団転移の魔導書
(しゅうだんてんい)
仲魔と共に、今いる部屋以外の、どこかの部屋に瞬間移動する。
通路にいる場合は、全ての部屋のどこかに瞬間移動。
分裂したスライムなども全員対象。
2000 1000
(匠)
目つぶしの魔導書
(めつぶしのまどう)
部屋内にいる敵を10ターン目つぶし状態にする。 2000 1000
(匠)
幻揚げの禁書
(まぼろしあげのき)
指定したアイテムを幻の油揚げにする。
呪われた装備を油揚げにすれば外せる。
3000 1500
(匠)
吸出しの魔法書
(すいだしのまほう)
ポーチからアイテムを吸い出す事が出来る 3000 1500 村長の試練2限定?
ポーチ拡張の魔法書
(ぽーちかくちょう)
ポーチの容量を1枠拡張する(最大8枠)
ポーチに入れた状態で使った場合、これが入っているポーチには使用不可
5000 2500
ポーチ強化の魔法書
(ぽーちきょうかの)
指定したポーチを破れなくする。
破れなくしたポーチは色が変わる。
強化済みのポーチをキャラクターに投げた場合は命中後に足元に落下する。
5000 2500
嫉妬の禁書
(しっとのきんしょ)
霧が三段階目になる 5000 2500
流星群落としの禁書
(りゅうせいぐんお)
部屋内の敵に200ダメージ 5000 2500
(匠)
(要MP80)
定時帰宅の禁書
(ていじきたくのき)
部屋内の味方以外の魔物娘を帰宅させる
アイテムは落とすが経験値はもらえない
5000 2500
長期休暇の禁書
(ちょうききゅうか)
正面の魔物娘の種族が、敵としてこの冒険の間は出現しなくなる。
スライムに対して読むと、イエロースライムなども出現しない。
それ以外の、同じ部屋内にいる敵魔物娘は、20ターン怒り状態になる。
同じ冒険中に2冊目を読むと、
1冊目の対象になっていた種族は出現するようになる(3冊目以降も同様)。
5000 2500 長期休暇の禁書の対象となった種族と同じ種族の仲魔が同行していると
「羨ましそうにしている…」という特殊なテキストが出る。
中立NPCの出現には影響しないと思われる。
敵の青杖使いに対して読んでも、
同じフロアのお店でバイトしている青杖使いは消えず、
次のフロア以降でも青杖使いが焚火していたりするのを確認。
聖域の禁書
(せいいきのきんし)
置いた場所に直接攻撃を無効化する魔法陣を発生させる
置くと床に貼りついて拾えなくなるが、吹き飛ばしの杖などで移動させる事は可能
アイテム落としのワナなどで落としたり、敵がドロップした場合も貼りつく
魔物娘に投げると足元に落ちる。
読むと効果を発揮せず消滅する。
5000 2500
(匠)
(要MP80)
魔法陣は敵味方かかわらず効果がある。
無効化できるのは通常攻撃のようで、◯回攻撃は通常攻撃の回数が増えるだけで攻撃そのものは普通なので無効化できるが、
◯マス攻撃は攻撃自体が特殊なので対象外の模様
紫印の攻撃はおそらく対象外(一・全・氷で確認)
緑印は判定に関係なし
マナ乱れの禁書
(まなみだれのきん)
フロアの天候が「マナ乱れ」になる。
マナ乱れ状態では魔法弾の飛距離が1マスとなり、魔法弾の反射が無効化される。
5000 2500
(匠)
大雨の禁書
(おおあめのきんし)
フロアの天候が「大雨」になる。
雨下では眠っている魔物娘が全て起床する。
また床落ちの本が濡れ、所持品の本もターン経過で濡れてしまう
雨下では一部の魔物娘が強化され、敵味方全員の受ける炎ダメージが減少する。
5000 2500
(匠)
罠起動の禁書
(わなきどうのきん)
部屋内のワナが全て起動する。
見えていない状態のワナも起動し可視化される。
5000 2500 罠師の地下迷宮限定?

パン

食べるとSPを回復するほか、特別な効果を得るものもある。

パンは状況によって他の種類のパンへ変化する事がある。詳しくは備考参照。

敵や中立の魔物娘に投げると、腐ったパン以外なら友好度が上がる。友好度1でも上げることができる。

名前 効果 買値 売値 クラフト 贈る 備考
腐ったパン SP30回復。
さらに、毒・混乱・睡眠のいずれかの状態異常になるか、
ちからの現在値が1下がる。
毒状態・混乱状態は10ターン、睡眠状態は5ターン継続する。
20 10 腐らせのワナを踏むとポーチ外のパン類がこれに変化する
また、敵魔物娘に腐らせのワナを踏ませるとその場に落とす。
パン SP50回復 200 100 たぬきちの雑貨屋や、
強欲龍の古城への道の洞窟入り口の休憩所で購入可能
大きなパン SP100回復 500 250 たぬきちの雑貨屋などでは売っていないが、
パンを購入すればクラフト可能。
巨大なパン SP100回復。
さらに、主人公が食べた場合のみ、SPの最大値と現在値が10増加。
仲魔に投げ当てたり、SPの最大値が200の主人公が食べた場合は、
SP100回復の効果のみ。
1000 500 たぬきちの雑貨屋などでは売っていないが、
パンを購入すれば大きなパンを経由してクラフト可能。
焦げたパン SP30、HP20回復。 100 50 焦げた/焦げきったパン以外のパンに対し炎を当てるか
焚火へ投げこむとこれに変化する

各所のパン屋どらごんで購入可能
焦げきったパン SP5、HP1回復。 10 5 焦げたパンに対し炎を当てるか
焚火へ投げこむとこれに変化する
焦げきったパンをさらに燃やすと消失
魔法のパン 主人公が食べるとSP50回復に加え、
最大HP+3・ちからの最大値+1・無敵状態になる
・予防状態になる・MP1回復・魔物の位置が鮮明になる
・フロアのワナが見えるようになる
の中からランダムに1つの効果を得る。
仲魔に投げるとSP50回復に加え、
最大HP+3・ちからの最大値+1・無敵状態になる
・予防状態になる・SP100回復
の中からランダムに1つの効果を得る。
いずれの場合も、無敵状態は10ターン継続する。
予防状態は次のフロアに移動するまで継続する。
1000 500 最大HP、もしくは、ちからの最大値が上限値に達していても、
最大HP+3・ちからの最大値+1の効果がランダムに選ばれてしまう場合がある。
その場合はSPが50回復する効果のみ。
穴あきパン 食べるとSP20、MP10回復。
敵魔物娘に投げた時の友好度上昇が他のパンよりも大きい。
500 250 腐ったパン以外のパンに対し
トンネルの杖の魔法弾を当てるとこれに変化する。
マスティマのセリフから推測すると、ドーナツ状のものと思われる。
クーラーパン 食べるとSP50回復し、3フロア保冷効果を得て暑いダンジョンの影響を防ぐ。 1000 250 各所のパン屋どらごんで購入可能
ホットパン 食べるとSP50回復し、3フロア保温効果を得て寒いダンジョンの影響を防ぐ。 1000 250 各所のパン屋どらごんで購入可能

射程12マスの飛び道具。
装備した矢はショートカットキーで撃てる。

命中した時のダメージは、
鉄の矢>銀の矢>木の矢>混乱・封印・麻痺・毒・脱力・眠り・鈍足・吹き飛ばし・会心の矢(通常ダメージ時)
となっている。

矢は敵のスキル等によって燃えて無くなる事がある。
詳しくは小ネタ参照。

名前 最大数 効果 買値 売値 クラフト 贈る 備考
木の矢 99 10 5 低:1~99本 スキル「木の矢うち」
ワナ「木の矢のワナ」で発生
鉄の矢 99 20 10 低:1~99本 スキル「鉄の矢うち」
スキル「特殊矢うち」で発生
銀の矢 99 射程無限で、壁や魔物娘などを貫通して飛んでいく。 40 20 低:1~99本 スキル「銀の矢うち」
ワナ「銀の矢のワナ」で発生
混乱の矢 30 5ターン混乱状態にする。 50 25
(匠)
低:1~30本
封印の矢 30 5ターン封印状態にする。 50 25
(匠)
低:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
麻痺の矢 30 5ターン麻痺状態にする。
この麻痺状態は、主人公(ノーティ等に投げられた場合)でも魔物娘でも、
5ターンで自動的に解除される。
50 25
(匠)
低:1~30本
毒の矢 30 5ターン毒状態にする。 50 25
(匠)
低:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
脱力の矢 30 ちからの現在値を1下げる。 50 25
(匠)
低:1~30本 スキル「特殊矢うち」
ワナ「脱力の矢のワナ」で発生
眠りの矢 30 5ターン睡眠状態にする。 50 25
(匠)
低:1~30本 ワナ「眠り矢のワナ」で発生
鈍足の矢 30 5ターン鈍足状態にする(効果対象者は2回行動で解除)。 50 25
(匠)
低:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
倍速の矢 30 5ターン倍速状態にする(効果対象者は8回行動で解除)。
ダメージは与えない。
50 25
(匠)
低:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
爆発の矢 30 着弾点で爆発し周囲8マスに壁破壊と20ダメージ 100 50
(匠)
普:6~30本
低:1~5本
スキル「爆発の矢うち」で発生
回復の矢 30 HP50回復 100 50
(匠)
普:6~30本
低:1~5本
スキル「回復の矢うち」で発生
吹き飛ばしの矢 30 12マス吹き飛ばす。 100 50 普:6~30本
低:1~5本
スキル「特殊矢うち」で発生
会心の矢 30 ときどき会心攻撃が出て、ダメージが1.5倍になる。 100 50 普:6~30本
低:1~5本
スキル「特殊矢うち」で発生
200回試してみたところ会心攻撃が出たのが86回だったので、
推定40~45%の確率。
影縛りの矢 30 5ターン影縛り状態にする。 100 50 普:6~30本
低:1~5本
スキル「影縛りの矢うち」で発生

贈り物

主に魔物娘の勧誘に用いるアイテム。使用した場合は様々な効果がある。

名前 効果 買値 売値 クラフト 贈る 備考
濁酒・村一番 投げ当てた相手を10ターン混乱状態にする。 1000 500 たぬきちの雑貨屋で購入可能
主人公に当たっても大人の事情で混乱しない
天然またたび 投げ当てた相手を10ターン魅了状態にする。 1000 500 たぬきちの雑貨屋で購入可能
カカオ菓子 主人公が食べると、SPとMPが20回復する。
魔物娘に投げ当てるとSP20回復。
2000 1000 敵として出現するピンクスライム・サキュバスライム
に投げ当てると特殊な効果が発生する。
ネイルセット 投げ当てた相手を10ターン目つぶし状態にする。 5000 2500
すべすべリンス 投げ当てた相手を10ターン空振り状態にする。 3000 1500 たぬきちの雑貨屋で購入可能
極上油揚げ 主人公が食べると、HP100回復、SP20回復、3ターン空振り状態になる。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
1000 500
幻の油揚げ 主人公が食べると、HP200回復、SP20回復、3ターン空振り状態になる。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
5000 2500
青い森にんにく 主人公が使うと、ちからの最大値と現在値が1増加。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
ちからの最大値が20に達していると、何も効果がない。
1000 500
小さな歯車 投げ当てると5ダメージ。 3000 1500 ダンジョン内での床落ち・店売り無し
クラフトか再幻の遺跡への道最深部での購入でのみ入手可能
銅鉄鉱4、金銀鉱2、魔炭鉱2、魔力の石4でクラフト
再幻最深部での購入の場合の価格は30000
エリクサー 主人公が使うとHPが999回復し、SPが全回復する。
魔物娘に投げ当てるとHPとSPが999回復する。
5000 2500 ダンジョン内での床落ち・店売り無し
クラフトか再幻の遺跡への道最深部での購入でのみ入手可能
復活の実1、魔岩塩3、スライムの余分3、黄金の魔水5でクラフト
再幻最深部での購入の場合の価格は50000

ポーチ

中にアイテムを入れられるものと、使うことで効果を発揮するタイプの2種類が存在する。
ポーチの中に別のポーチを入れることはできず、ポーチをプレゼントすることもできない。
使うタイプのポーチには中にマナが詰まっており、使用するたびにマナを消費して効果を発動する。

壁に投げ当てるとポーチが破れて中身が床に落下し、落下先にワナなどがあった場合はワナを発動させる。
また敵のスキルやワナの効果でポーチを落とした際には20%の確率でポーチが破れてしまう。
なお、敵を倒した際にドロップとして落としたポーチは破れることがない。

値段は基本価格×容量で、例として合成のポーチ[3]であれば 2000×3=6000 となる。
中身が入っていても、空き容量ではなく最大容量で価格が計算される。
なおポーチ強化の有無は値段に影響しない。

マナもアイテム1個としてカウントされるため、不死鳥の頂への道などの持ち込み数制限ダンジョンに持ち込みたい場合は注意。
ちなみに、ポーチ拡張の魔法書でポーチの容量を増やしても、中のマナは増えない。

なお回復のポーチ・召喚のポーチ・爆発のポーチに関しては内部のマナがない状態での価格を記載しているので注意。

ポーチ類は全てクラフト不可。

名前
(予測入力時)
効果 買値 売値 初期容量
転送のポーチ
(てんそうのぽーち)
入れたアイテムを倉庫に送る
倉庫に空きがない場合は、入れたアイテムが転送されずポーチの中に残る
値札付きのアイテムを入れた場合も同様だが、
その後そのアイテムを買い取るなどして値札が外れた場合、
次にアイテムを入れたタイミングで同時に転送される。
250 125 [3~5]
変化のポーチ
(へんかのぽーち)
入れたアイテムを、現在のフロアに出現する他のアイテムに変化させる。
村の中でアイテムを入れると全て極上油揚げに変化する
値札付きのアイテムと変化キツネは入れても変化しない
250 125 [4~6]
保存のポーチ
(ほぞんのぽーち)
入れたアイテムをポーチを破らずに取り出せる 500 250 [4~6]
果実拡散のポーチ
(かじつかくさんの)
果実を入れると消失し、部屋内の主人公・仲魔・敵全てに果実の効果を与える。
果実拡散の石像およびドライアド系の恵みの果実の果実拡散効果とは異なり、
魔法攻撃無効の影響下であっても果実拡散のポーチは効果が発生する。
500 250 [4~6]
識別のポーチ
(しきべつのぽーち)
入れたアイテムが識別される 500 250 [2~4]
回復のポーチ
(かいふくのぽーち)
使うとHPを回復する。
壊れた場合、マナの落下点にいたキャラクターのHPが回復する。
減少しているHPに応じて回復の値は変動するが、最大は999回復まで。
500 250 [4~6]
召喚のポーチ
(しょうかんのぽー)
使うと周囲8マスのどこかに現在フロアに出現する敵を1体召喚する
壊すと一度に容量分の敵が召喚される
500 250 [4~6]
爆発のポーチ
(ばくはつのぽーち)
使うと爆発する。
壊れた場合、マナの落下点それぞれで爆発が起こる。
500 250 [4~6]
御狐様のポーチ
(おきつねさまのぽ)
アイテムを入れると極上油揚げか幻の油揚げに変化する
変化キツネを入れた場合は変化せず、ポーチを破ると正体を現す
1000 500 [3~5]
誰かのポーチ
(だれかのぽーち)
アイテムが詰まった状態で落ちているポーチ 1000 500 [3~5]
弱化のポーチ
(じゃくかのぽーち)
入れたアイテムが弱体化していく
階層を跨ぐごとに装備は修正値が減り、杖や回数制の本は回数が減る
2000 1000 [2~4]
合成のポーチ
(ごうせいのぽーち)
入れたアイテムを合成できる。
異種合成も可能。
2000 1000 [3~5]
マナ
使うポーチに容量と同数入っている
ポーチを破いて出すと消滅するのでアイテムとして回収はできない。
罠の上に落ちた場合罠を起動させるので注意。
100 50 -

その他

名前 効果 買値 売値 クラフト 贈る 備考
金貨 お金。
金額がアイテム名になる。
投げ当てた相手に額面の1/10のダメージ。
- 0 - ダッシュで上に乗って足元コマンドで拾うと所持アイテムに入る
プレゼント不可
魔力珠【〇〇】 仲魔にプレゼントするとスキルを覚える。
投げ当てると相手が5TP獲得。
主人公に当てるとMP100回復。
10000 5000 モンスターハウス内の宝箱からのみ入手可能
種類については「仲魔スキル」のページを参照
魔法のカギ カギがかけられたモノを開錠することができる 10000 5000 カギ穴のついた扉に対して投げ当てることでも開けられる
素材 村の施設の建築やアイテムのクラフトに必要
拾うと素材専用ポーチに格納される
なし なし - 杖の魔法弾は当たるが投げることは出来ない
足元にある状態で選択系アイテムの対象にすることは可能
プレゼント不可
詳しくは「素材アイテム」のページを参照

コメント欄

  • ↑大樹の森でスライム相手に場所替え試してみましたが、消えないですね(Ver 1.3.21060)。誰かの炎系の効果に焼かれたとかでもないなら、バグかもしれません。 -- (名無しさん) 2024-09-09 21:15:14
  • なんか1.1.2(Switch版)にしてから魔力増大の果実、畑に植えられなくなってませんか?前のバージョンなら普通にちからの果実収穫した後にそのまま魔力増大植えられたんじゃ?… -- (名無しさん) 2024-09-19 08:58:55
  • 果実が植えられないってことはないはず…その果実が獣臭かったりしないか確認するといい -- (名無しさん) 2024-10-18 22:24:01
  • 自己解決した旨を書くのを忘れてました…申し訳ないです… で、自己解決ですが、1回拠点に帰った時に確認した時は獣臭い表示も無くて、倉庫に入れていた魔力増大も植えようと試して何故か植えられず(元々倉庫内にあった魔力増大も獣臭い表示無かったです)そのままもう諦めて魔力増大を取りにタイトルダンジョン進めて必要数揃った時に倉庫から引き出したら(1番最初に植えようとした魔力増大1つと元々倉庫にあった魔力増大2つの計3個)の内の一つだけが獣臭い表記に変わっているっていう変なバグ?でした、ちなみになんか変な挙動だった為新たに入手した魔力増大と元々あった魔力増大を別々のポーチに入れて区別してたんだけど、元々の方で獣臭い表記無かった2つはダンジョンで食べて見たらMP増える正常な挙動見せたにも関わらずそのままリセットして持って帰って植えようとしたら植えられなかったです…謎なバグなので自己解決(自己解決というより新しく入手した実なら植えれた…元々のはなぜ植えられなかったのかは不明)の旨を書こうか迷ってる内に忘れてしまいました…お騒がせ申し訳ないです -- (名無しさん) 2024-10-21 14:48:13
  • ↑補足 無敵やしあわせはアプデ前から倉庫にあった物でも植えられました…何故か魔力増大だけバグってました -- (名無しさん) 2024-10-21 14:49:53
  • 麻痺の矢の麻痺状態持続は5ターン(麻痺の矢攻撃+4回行動で解除) -- (名無しさん) 2024-10-31 18:43:17
  • 魔力増大の実 魔法の果実 カジュアル マクスウェル遺跡24Fでもでました。 -- (名無しさん) 2025-01-25 09:07:28
  • 小さな歯車とエリクサーの買値の桁が間違ってます -- (名無しさん) 2025-02-04 09:20:32
  • 再幻最深部で買うとその値段だし、ある意味では正しいけどまぁ間違ってもいるな。基本価格としてたぬきちの店で買い戻した時の値段を書きつつ、再幻最深部で買う時の値段も併記するのがいいかな -- (名無しさん) 2025-02-05 14:58:52
  • 予防の魔法書なんですけど、あれ一万ターンぐらいで予防消えるっぽいですね。 -- (名無しさん) 2025-02-06 18:39:40
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最終更新:2025年04月21日 06:35