目次

ダンジョン概要

魔物の闘技場
フロア数 6F
(6Fはイベントフロア)
アイテム持ち込み なし
仲魔の連れ込み 民家・焚火 なし
仲魔勧誘 不可 キャンプ なし
アイテム識別 識別済 モンスターハウス あり
6F以外全フロアで
確定中部屋MH
カジュアルモード 挑戦可 アルファモンスター なし
闇市 対象内 プロモンスター なし
ダンジョン開放条件 魔匠のアトリエへの道クリア後、
希望の村のメルトの家にてイベント進行(下記参照)
NEXT 霧源への道
幻魔の結晶泉への道のクリアも必要)
実績 アイテム・お金の持ち込みなし
仲魔の連れ込みなし
その他 全フロアでマップの形状は固定
基本的に敵を全滅させなければ次フロアに進めない
敵の自然発生無し
床落ちアイテム無し
霧の発生無し
初挑戦時はスキップ可
霧源への道クリア後、条件達成で
特殊イベント発生。ボス戦・仲魔加入あり(後述)

魔法のお守りの材料である怠惰の女王蜂の蜜蝋を手に入れるために訪れるダンジョン。
魔匠のアトリエへの道クリア後に開放されるダンジョンの一つ。
(魔匠のアトリエをクリア後にメルトの家に入るとガブリに話しかけられて解禁される)

強敵のひしめく逃げ場のないモンスターハウスにて、敵を全滅させなければ先へ進めない特殊なダンジョン。
クリアには単純に鍛えた装備だけでなく、対集団戦に向いたアイテムや仲魔の力が必要。

このダンジョン1周で3万弱の経験値を入手可能なので、消費アイテム無しで安定してクリアできるようになった場合は弱い仲魔を育てるのにも利用できる。
1周5分強で安全に周回できる手軽さがウリ。
素材アイテム稼ぎの魔匠のアトリエへの道、消費アイテム稼ぎの幻魔の結晶泉への道と併せて、この先に備えて準備を整えたい。

攻略の目安

事前準備がほぼ全てを占めるダンジョンとなっており、攻略に有用なアイテムが揃ってるか揃ってないかではっきりとクリアできるかどうかが決まる。
稼ぎ等をそこまで行ってない通常プレイでは、到着タイミングでは攻略に必要なアイテムが足りてない場合が多く、非常に困難を極める。
装備面でも仲魔面でもゴリ押しはやや厳しく、役立つアイテムをフルに持ち込んで挑みたい。
しいて言うなら果実拡散のポーチを持っていればチャレンジしてみるといいだろう。麻痺の果実と組み合わせる事で全階層をほぼ完封できる。

対多数に向いた魔物娘が十分に育っていればガチンコで勝つことも難しくはないが、
育成の手間を考えると、到着タイミングではおすすめできない。

使えるアイテムが少なくて厳しそうであればモーショボーさんにお願いしてクリアしたことにし、
先にラストダンジョンに行ってしまって、装備や仲魔を鍛えた上で改めてクリアしてしまうのも良いだろう。

装備/印考察

このダンジョンに挑めるようになったばかりのタイミングであれば敵は結構強いはずなので、
ラストダンジョンも踏まえて、できるだけ強化した装備を持ち込みたい。

多少弱くとも仲魔との連携やアイテムを駆使すれば装備無しでも十分に突破可能なので、ほどほどに。

印に関しては、アイテムを使わずに戦闘をするなら目つぶし無効は用意しておきたい。
爆発軽減や風の加護、鈍足無効などがあればなおよい。

スキル【全員斬り】を使える極限まで強化した武器や、攻撃力をバフできる魔物娘を仲魔にしているなら、
全員斬りで(4Fのプロテクトシザー以外)まとめて撃破可能。消費アイテム無しでの周回が可能となる。
この場合は精神の腕輪のようなMPの回復に使えるものを持ち込みたい。
解禁はやや大変だが、ネコ飯に「焼き菓子のあまり(【妖精の加護】)」を選べば、全員斬りを2連発可能となり、
全員斬りを使える剣をそこまで鍛えておらずとも敵の全滅が狙える。価格も1600と比較的リーズナブル。

ただしプロテクトシザーは時には10体以上配置されていることもあり得るので、持ちこんだのが本当に鍛えた武器防具だけだと、場合によっては兜割りで袋叩きにされての事故死もあり得る。
稼ぎの際は彼女らへの対策アイテムも前もってある程度持っておくか、または難易度をカジュアルモードにしておくのが無難。

ダンジョン攻略

+ 通常攻略

基本攻略

  • 最深部を除く1~5Fがモンスターハウスの特殊ダンジョン
  • マップの形状は固定でおよそ縦14マス横23マスの中部屋で戦うことになる
  • 敵の自然湧きはせず、配置されている敵を全滅させなければ階段のある部屋へ行くことはできない。厳密に言えば、一度でも「全滅した」状態になれば階段部屋は開放される。
    (開放後に召喚のワナ等で新たに敵が発生してもそれらは倒す必要は無く、開放前に敵が追加出現した場合、それらも残らず倒す必要がある。)
  • 階段部屋へは開放前、開放後に関係なくワープできず、一時しのぎの杖や瞬間移動の腕輪などで戦闘をスキップすることはできない。
    一応、持ち込んだフロア転移のワナを踏めば階段部屋を開放せずとも次フロアへ移動可能。
  • 敵を倒したときにドロップするアイテム以外のアイテムは原則入手できない。
  • 部屋内にはワナが仕掛けられているので不用意に歩かないようにしたい。
  • 通過の腕輪を持ち込んで周囲の水路を歩くとワナを踏まずに出口にたどり着くことが可能
  • 例え強くとも突出して集中攻撃されればやられてしまうというのもあるので、基本的にこちらから動かず寄ってくる敵を捌いていくイメージで。
  • フロアの構造上、通路や他の部屋へ逃げ込み敵を一体ずつ相手する対モンスターハウスの常套手段は使えない。
    一対多を意識した、対開幕モンスターハウス対策として有用なアイテムを持ち込むこと。
  • 特に流星群落としの禁書や定時帰宅の禁書があれば非常に楽になる。最低でもフロア全体に効果のある状態異常の書は持ち込みたい。
    状態異常系の書は幻魔の結晶泉への道で集めるのが楽。
  • ドライアド系や果実拡散のポーチを使って麻痺の果実の効果を拡散すると各個撃破が可能。癒しの魔法石には要注意。
    なおドライアド系の場合、【魔法攻撃無効】を持つプロテクトシザーには無効化されてしまう。果実拡散のポーチならば無効化されない。
  • さらに全員を麻痺させた後、【チャームキス】や【契約剣】を用いて説得を繰り返すことで、特定の貴重なドロップアイテムを稼げる。
    狙い目は2Fのホルスタインから手に入るシラカバ材や、オーガ系から手に入るガスール粘土、3Fのカーサから手に入る炭化した殻片。
  • 仕様上、素潜りクリアは不可能。チャレンジ実績は一度に両方達成をしなくても良いので片方ずつ達成しよう。
  • 仲魔のレベリング目的で潜る場合はカジュアルモード推奨。罠で事故る可能性がある。

階層別攻略

入り口

パンが販売されている為、ホットパンやクーラーパンが欲しい際はここで買っておこう。
ただし、魔物の闘技場では環境の変化は無い為、基本的にこのダンジョン自体の攻略の役には立たない。
一応SPは腕輪の「精神」「減労」印無しで全フロア「全員斬り」しようとすると少し足りなくなってしまうが、
その場合でもやや割高なここのパンを買うより、希望の村のたぬきちの店等で食料を買った方が良いだろう。

パン屋どらごん
アイテム名 価格 効果
ホットパン 1000 SPを50回復し【保温効果】を得る
クーラーパン 1000 SPを50回復し【保冷効果】を得る
焦げたパン 200 HPを20、SPを30回復する

1F

出場している魔物娘は
スライム・イエロースライム・ポイズンスライム・クイーンスライム・ハニースライム・ハニービー
特に苦戦するほどでもないはず。武器が強化済みなら全員斬りで難なく突破できるだろう。
アイテム持ち込みなしで挑む場合はクイーンスライムとハニースライムのスライム投げに注意しておこう。

2F

出場している魔物娘は
ミノタウロス・ホルスタイン・オーガ・オーガヘッド・オートマトン・青杖使い

敵魔物娘にパワータイプが多く、青杖使いの怒り魔法で攻撃力が上がったホルスタインは特に危険なため注意
吹き飛ばしの石像やオーガ系に投げ込られることを考えると盾には重装の印を採用したい

ちなみに聖域の禁書があればほぼ完封できるので持ち込んでも良い

3F

出場している魔物娘は
スコーピオン・カーサ・スロウビー・シルフ・紫杖使い

ここはカーサに要注意。
鈍足+防御ダウンかけられると敵の攻撃が非常に痛い。鈍足を無効にできていれば理想的
シルフもスコーピオンも元の攻撃力はそこまでだが、防御ダウンを喰らうと手数も相まってなかなか痛いので注意
紫杖使いも倍速魔法で手数を増やしてくるためこちらが鈍足、相手が倍速といった状況になると危険

ここも聖域の禁書があればほぼ完封できるので持ち込んでも良い

4F

出場している魔物娘は
スラグ・ローレライ・ダゴン・プロテクトシザー・テンタクル

四方八方からテンタクルの【目くらまし魔法】が飛んでくるため目つぶし耐性が非常に重要
目つぶし耐性を確保できないなら初手で本を読むなどしてテンタクルを無効化したい

更にダゴンを起点とした【水の歩み】でスラグを除く敵の魔物娘が強化されるため敵の攻撃がやたらと痛い
こちらもある程度火力を準備していないとローレライの【回復の旋律】によって戦闘を長引かされてしまう

また強い魔物娘でもスラグに空振りにされると数の暴力で倒されてしまう
一応【発火】や【氷結】などがあれば空振りになっても攻撃ができるので覚えておきたい
なお部屋の端で戦おうとすると水路で強化された敵に殴られることになるので水路からは離れて戦おう

よほど戦力に自信がない限りはガチンコで戦闘せずに搦め手で対処したい
流星群や定時帰宅の禁書の使用も視野に入れよう

5F

出場している魔物娘は
ファクシー・ワイバーン・オベロン・ダークエルフ・ガーディアン・ズールーア・トレント
最終フロアだけあって敵はなかなか強い

まずは遠距離からファクシーとダークエルフに削られることになる。
ガチンコで戦闘するなら風の加護や爆破軽減を用意したい

さらにオベロンの【魔狂の鱗粉】が発動すると敵魔物娘がスキルのチャージを必要としなくなる
ワイバーン・ガーディアン・ズールーアから溜め無しの大技を食らうことになるので注意

ここも戦力に自信がない限りはガチンコで戦闘せずに搦め手で対処したい
流星群落としや定時帰宅の禁書の使用も視野に入れよう

6F

最終フロア。戦闘はなく怠惰の女王蜂の蜜蝋と脱出ポイント、NPCのみ。


+ 実績攻略

実績攻略

前述した通り完全な素潜りでの攻略は不可。

まずは仲魔無しでアイテムを持ち込むパターン。
これは装備なり潤沢に持ち込んだアイテムでゴリ押しすればいいので問題ないだろう。

問題は仲魔有り・アイテム無しで攻略するパターン。
  • 対多数に長けた仲魔
  • 5Fの爆発の矢や銀の矢によるダメージを回復できる仲魔
  • 4Fのテンタクルを意識した目つぶし耐性
  • 必要なら3Fのカーサを意識した鈍足耐性
あたりを考えて仲魔を連れてくる必要がある。
  • 4Fのテンタクルを考えると、魔物娘の目つぶしへの耐性はまず必須。
    【目つぶし無効】は霧源への道解放後ならば、ワーバット系やヴァンパイア系をセンセイとすることで他の魔物娘へと伝授できる。
    または魔物娘の装飾品に目つぶしの実を異種合成させても良い。
  • 主人公は隣接した敵に決して殴られないように立ち回りながら魔物娘に指示を出していく。特にオーガヘッドやカーサ等には要注意。
    アイテム無しの場合、仲魔の【戦乙女の祈り】か、ネコ飯「クラーケンコラーゲン(攻撃力+10,【目つぶし無効】)」以外では主人公自身への目くらまし魔法を防ぐ手立ては無いので、実質指示無しで4Fの敵を倒しきれる程度の戦力は必要。
  • 魔物娘は敵をほぼ一撃で倒せるステータスだけでなく、一人で大勢を捌ける殲滅力も重視して選びたい。【3回行動】のできるテンペスト、ジンや【○方向攻撃】持ち等。
  • 特に広範囲に状態異常をばら撒く能力を持った魔物娘はおすすめ。
    シナリオ中のダンジョンで言うとジャバウォック(【混乱の歌】)やリッチ(召喚した吸血バットによる【混乱超音波】)、テンタクル(【目くらまし魔法】)など。
    状態異常で足止めをしている間にテンペストやジンなどを敵陣に突っ込ませると有効。
    リッチを連れて行く場合は、魔物娘達に混乱耐性も欲しい。
  • 回復役のおすすめは【回復の旋律】が使えるマーメイド系。「音素の」称号付き装飾品を装備させたり、ハーピィ系プロの覚える【音素効果】を伝授させると扱いやすい。
    ローレライならば強力な【混乱の歌】も覚えられる。
  • ネコ飯のおすすめは「むしむしコーン(【爆発大好き】)」。爆発によるダメージを無効化し、HP20回復へと変換する。
    5Fの飛び道具によるダメージをだいぶ抑えられ、加えて大爆発のワナによる事故死も防げる。

階層一覧

階層 名称 フロアの見通し 備考 入手できる素材
1F 魔物の闘技場 壁+水路
壁破壊不可
良好 モンスターハウス -
2F
3F
4F
5F
6F 魔物の闘技場 - - 最終フロア -

出場モンスター

1F スライム イエロースライム ポイズンスライム クイーンスライム ハニースライム              
2F ミノタウロス ホルスタイン オーガ オーガヘッド オートマトン 青杖使い
3F スロウビー スコーピオン カーサ シルフ 紫杖使い
4F スラグLv.3 ローレライLv.3 ダゴンLv.18 テンタクルLv.3 プロテクトシザーLv.3
5F ワイバーンLv.5 ガーディアンLv.5 ダークエルフLv.5 オベロンLv.5 ファクシーLv.5 ズールーアLv.5 トレントLv.5
6F 最深部

コラボイベント攻略

+ ネタバレ注意

基本攻略

霧源への道クリア後に魔物の闘技場入口前にいるキジンに話しかけるとイベントが発生する。

仲魔無し・本を持っていない状態でキジンの「えきしびじょんまっち」?に挑戦するかの問いかけに「はい」を選択する。
この時、条件を満たしていれば「条件………ヨシっ!準備万端だな!気を付けて行ってくるんだぞ!」と言われる。

この状態で魔物の闘技場に入るとモンスターテーブルが変わりコラボイベントが始まる。

1~4Fの初期配置は同じで、主人公の前後左右4マス離れた場所にそれぞれ魔物娘が配置されている。
通常時と違いワナは設置されていないのでワナチェックは無用。

なお出場している魔物娘や演出はおそらくモン娘ぐらでぃえーたーを意識している。

装備の目安としては武器盾ともに+50は欲しい所。
それに満たない装備の場合でもできる限りドラゴン特攻と風の加護の印が欲しい。
果実は持ち込み可能なので復活や倍速、無敵などを持ち込むと非常に楽になる。

1F

ワーウルフ(Lv.10) 4人との試合
モン娘ぐらでぃえーた(以下モンぐら)のキャラクター、
「シバイヌ」を意識していると思われる。

2F

ラミア(Lv.10) 4人との試合
モンぐらのキャラ、「ラミア」を意識か。

3F

スキュラ(Lv.10) 4人との試合
モンぐらのキャラ、「ダゴンの子」を意識か。

4F

ベノムスライム(Lv.10) 4人との試合
モンぐらのキャラ、「スライム」を意識か。
3Fまでと比べ明らかに強く、例えかなり鍛えた盾があってもそれなりに削られてしまう。
ガチンコで戦う場合は最低でも「風」の印がほしいところ。

5F

ボス戦フロア、一度撃破すると再戦はなし

ボス:アリサ

モン娘ぐらでぃえーたの世界からやってきたドラゴニュート娘
ステータスはHP540 攻78 防18 ちから12/12で攻撃力が高め。

汎用スキルとして「ふきとばし」「叩きつけ」「器用」の3つに、専用スキルとして「アリサボルケーノ」を習得している。

「アリサボルケーノ」は1ターンの溜めのあとに強力な範囲攻撃を行うスキル。
こちらのレベルがあまり上がっていないため、HPを大きく削られることになるので絶対に受けないようにしたい。

状態異常が1ターンだけ通るので、溜めたら麻痺や眠りの杖などで止めてしまうのも効果的。
「アリサボルケーノ」発動後は1ターンの隙ができるので、その隙に回復しよう。

なお、戦闘前に表示される主人公とアリサのステータス画面はモンぐらの戦闘前ステータス画面を再現したもの、
戦闘前ステータス画面・戦闘中・戦闘後のBGMはモンぐらと同じものが使われている(と思われる)。

勝利することでアリサが仲魔となる。

6F

最終フロア。脱出ポイントとNPCのみ。



コメント欄

  • 闘技場に参加している魔物娘は道楽でやっていることが言及されているのになぜか定時で退社する。ダンジョン徘徊業と同じ感覚なのか…? -- (名無しさん) 2022-09-07 22:17:16
  • 解禁時点じゃ有効な仲間もあんまり居ないしね。飛ばして後ででいいよ此処は。 -- (名無しさん) 2023-02-12 01:50:15
  • ココの食堂で[焼き菓子のあまり]を食べてから挑むことで全員斬りの消費MPが24になるので初期MPから2回撃てるようになり、ワンパンに届くほどに鍛わった剣でなくとも2パンで周回出来ますね。 -- (名無しさん) 2023-02-16 21:56:46
  • プロテクトシザーが全員切り無効なのか、早くログ見ておけばよかったな・・・ -- (名無しさん) 2023-03-25 13:39:07
  • アリサ仲魔になったよ -- (名無しさん) 2023-08-28 21:40:55
  • アリサちゃんを仲魔にしに行ったら、戦闘前ステータス画面で杖40個持って来た事がしっかり筒抜けになってて笑ってしまった。 -- (名無しさん) 2023-08-30 13:55:00
  • 最初の方のコメに書いてあるが4Fのプロテクトシザーに対して果実拡散が利くので全体斬武器とこれがあれば大体何とかなる -- (名無しさん) 2023-09-16 08:27:40
  • 対目つぶし用予防本とジャバウォックで戦ったけどドライアド拾えてるなら連れてけば楽そうね。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15:08:05
  • 霧源への道より、こっちのが難しいわ -- (名無しさん) 2024-09-13 21:14:25
  • 初回は果物拡散ポーチと麻痺果実を4つ持ち込むだけの簡単なお仕事です -- (名無しさん) 2024-09-22 12:46:47
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最終更新:2024年11月08日 13:53