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首輪付きけもの - (2011/01/09 (日) 19:25:42) の1つ前との変更点
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もふ
#image(首輪付き.gif,title=大きい方はオペ子で小さい方が彼)
**&size(20){&color(green){&i(){古王「よう、首輪付き」}}}
[[アー>ファンタズマ]][[マード>ナインボール=セラフ]][[コア>UNKNOWN(AC型)]][[シリ>ホワイト・グリント]][[ーズ>フラジール]]の12作目である「アーマードコア フォーアンサー」(ACFA)の主人公をAA化した結果、何故か生まれてしまった愛らしい[[もふ>いぬさくや]][[もふ>Narayan Maxime]][[生物>クロノア]]。
見た目は可愛いがAC世界史上最も多くの人命を奪った人物でもあり、そのことから後に「&b(){人類種の天敵}」と呼ばれる。
リンクス(AC乗り)の一人であるオールドキングが主人公へ言った「&b(){よう、首輪付き}」、
そして&del(){水没王子}オッツダルヴァの「&b(){所詮は獣だ、人の言葉も解さぬだろう}」の二つのセリフによりこの生物が誕生した。
その愛らしい姿はたちまちリンクス達を虜にし、AMIDAと肩を並べるAC界のアイドル的存在となった。
犬だか猫だかあるいはそれ以外なのかは不明だが、リンクス(山猫)なので猫関係の生物の可能性が高いと思われる。
性別は男っつーか雄っつーか。
#region(なんで「首輪付き」?)
そもそもリンクスとは、ネクストACの操縦基幹である神経接続システムに適応した才能を持つ搭乗者を指した「繋がる者(=Links)」が由来である。
このリンクス達は、表向きは「カラード」という管理組織に所属することで企業からカラード内でのランキングが割り振られて管理され、
それに応じたアリーナでの対戦やランク相応の依頼を斡旋される。
そして「カラード」とは「首輪で繋がれる」という意味なので、オールドキングはLinksをLynx(山猫)に見立てた上で、
企業に縛られた者という皮肉を込めて彼を「首輪付き」と呼ぶのである。
#region(ただし…(ネタバレ注意))
上記の「所詮は獣だ」という台詞は、主人公がオールドキングと一緒になって大量虐殺を行ったために
&b(){カラードの刺客達が粛清しにやってくる}(オッツダルヴァ含むカラード最上位ランカー)ルートの最終ミッションでの台詞である。
最終ミッションの時点で&b(){約1億人}。しかも、最終ミッション終了時のナレーションから考えると更に増える。
そのため、この時の主人公は「首輪付きの獣」というより、上記にもある「人類種の天敵」と呼ぶべきだろう。&color(red){※1}
#endregion
#endregion
状況に応じて彼が装備するパーツ構成も変わるが、主に二足歩行で活動し、AC用背部兵装で重武装している場合が多い。
AAには2匹の獣がいるが、基本的には大きくて偉そうなセリフが付いている側の獣がオペ子、小さくて喋らない側の獣が彼。
彼1匹の場合は大きな獣と同様のAAになることもある。
モデルとなったAAは、[[モナー]]板の「もっさりさん」。
クトルゥフ系のスレにおいて踊りながら[[邪神さま>ガタノゾーア]]を召喚するAAでおなじみのキャラである。
#aa{{
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, I'm thinker ♪
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶==[=]=(丶 ミ トゥートゥートゥートゥトゥー ♪
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';,,
`:; ,:' c ̄c.ミ' c ̄c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
}}
----
**MUGENにおける首輪付きけもの
現在2体の首輪付きが作られている。
#region(パートマン先任軍曹氏作)
[[シューティング魔理沙]]の改変。
基本的操作などはすべて同じで、隠しコマンドも使える。
武装が「KARASAWA-Mk-2」や「NIOH」などACFAの物ではないが、本人いわく
「単に2を一番最初にやったから 印象が強いだけです」
「単にLRを一番長くやったから 印象が強いだけです」
とのこと。
sff設定を変えれば、3~Nシリーズ、4シリーズのカラサワ&月光装備の画像にも変更可能。
集中型では接近戦を行うことも可能。
集中型のボムでは[[いい男>阿部高和]]な弱王を召喚できる。
#endregion
#region(jem氏作)
#image(けもの.gif)
&nicovideo(sm12897854)
[[萃まれ!萃香温泉]]での首輪付きの画像を使用したキャラ。
原作基準で作られており、操作系統はコマンドではなくワンボタンで出せる。
ENゲージは今のところなく、無限飛行が可能。
クイックブースト(QB)も持っており、ドヒャドヒャ移動しまくることで原作さながらの高機動戦闘が可能。
奥面にもQBで移動することができ、一瞬攻撃を避けることができる。
「ガンダム・ザ・バトルマスター」でいうところの避け動作である。
避けをした後に追加でQBすれば、[[ライン移動]]のように奥面を移動できる。
武装は
・ハイレーザーライフル「HLR01-CANOPUS」(カラサワ、またはカノサワ)
・ブレード「07-MOONLIGHT」(月光)
・肩装備ミサイル「SALINER05」([[ホワグリミサイル>ホワイト・グリント]])
の三種類。
カラサワは連射はできないものの、弾速が非常に速く避けにくい。
月光は範囲が広く連射もでき、ダウン効果もついているメイン武器。
白栗ミサは相手の目の前で分裂し、原作同様不規則な軌道を描くので非常に避けにくい。
防御ができないがネクストなのでプライマルアーマー(PA)を装備しており、
常時少量のダメージならば半減し、なおかつ[[スーパーアーマー]]状態。
ただし耐久値以上のダメージを食らうと一発で剥がされてしまい、一定時間無防備状態になってしまう。
PAの耐久値は時間経過で回復していく。性質上、[[弾幕]]キャラにはめっぽう強いが、大ダメージ一発系キャラにはあっという間に負けてしまう。
現在はまだプロトタイプであり、これからさまざまな要素を加える予定らしい。
更新により[[AI]]が追加され、レベルを上げていくごとにQBでドヒャドヒャ移動しまくるようになり、凄まじい高機動戦闘で相手を攪乱する。
レベルは5段階あり、制作者曰くレベル1はいわゆる粗製レベルから最大レベルで気違い機動の&b(){ラインの乙女クラス}になる。
最大レベルで自重させなければ一部の[[狂キャラ>エルクゥ]]にも簡単に勝ってしまうほどに強い。まさに人類種の天敵。
#region(ラインの乙女とは?)
簡単に言うと特殊環境下での稼働を前提とする、&b(){とあるユーザーがゲームのパケット通信を解析して作りだしたAI}である。
ACfaには一度QBボタンを押した後一定F内に再度押すことで通常の2倍の推力を少なめのEN消費で行う「二段QB」と、
違う方向へのQBを連続で行うことで高速戦を行う「連弾」と呼ばれるテクニックがある。
通常の高速移動手段であるOBに加え、人間と違ってAIには入力遅滞・ミスがないことから、ラインの乙女はどちらのテクニックもガンガン使う。
…というか&b(){ほぼ常時二段&連弾QB}で戦闘を行い、その速度は眼で追うのも厳しいレベルになる。
そのような速度で飛びまわり相手を見失うことなく捕捉し続け、正確無比な狙いで高火力武器を放つため恐ろしい強さを誇り、
並みの人間相手だと1:7ですら引き分けに持ち込むほどである(それでも一部のトッププレイヤーはタイマンで勝利したりするのだが)。
ラインの乙女参考動画。左がvs1:7、右が乙女同士(機体はそれぞれ別)。最大レベルの首輪付きの機動と見比べてみよう。
|&nicovideo(sm5909955)|&nicovideo(sm10897307)|
#endregion
#endregion
***出場大会
-[[戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会]](おまけに登場。一応2種類とも出ている。)
#list_by_tagsearch([大会],[首輪付きけもの],sort=hiduke,100)
&color(red){※1}
フォーアンサーには、このまま放っておくと&b(){地球滅亡(人類滅亡ではなく)}が人類のせいで引き起こされてしまう可能性が非常に高い、
なんていうルートがあったりするので、天敵ルートはある意味ではまだマシなのかもしれない。
最後のナレーションも額面通りの意味にも取れるし深読みする事もできたりするが、その辺はフロム脳で補完しよう。
&del(){プレイヤーとしては、難易度的にはマシどころか最もキツいが。}
**&size(20){&color(purple){&i(){スミカ「お前には山ほど説教がある!」}}}
#AA{{
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ
ミ ヽ) つ;;\ハ,_,ハ,
';, ミ ,;゙#)ω;;, ・・・。
;;,, ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u'
}}
もふ
#image(首輪付き.gif,title=大きい方はオペ子で小さい方が彼)
**&size(20){&color(green){&i(){古王「よう、首輪付き」}}}
[[アー>ファンタズマ]][[マード>ナインボール=セラフ]][[コア>UNKNOWN(AC型)]][[シリ>ホワイト・グリント]][[ーズ>フラジール]]の12作目である「アーマードコア フォーアンサー」(ACFA)の主人公をAA化した結果、何故か生まれてしまった愛らしい[[もふ>いぬさくや]][[もふ>Narayan Maxime]][[生物>クロノア]]。
見た目は可愛いがAC世界史上最も多くの人命を奪った人物でもあり、そのことから後に「&b(){人類種の天敵}」と呼ばれる。
リンクス(AC乗り)の一人であるオールドキングが主人公へ言った「&b(){よう、首輪付き}」、
そして&del(){水没王子}オッツダルヴァの「&b(){所詮は獣だ、人の言葉も解さぬだろう}」の二つのセリフによりこの生物が誕生した。
その愛らしい姿はたちまちリンクス達を虜にし、AMIDAと肩を並べるAC界のアイドル的存在となった。
犬だか猫だかあるいはそれ以外なのかは不明だが、リンクス(山猫)なので猫関係の生物の可能性が高いと思われる。
性別は男っつーか雄っつーか。
#region(なんで「首輪付き」?)
そもそもリンクスとは、ネクストACの操縦基幹である神経接続システムに適応した才能を持つ搭乗者を指した「繋がる者(=Links)」が由来である。
このリンクス達は、表向きは「カラード」という管理組織に所属することで企業からカラード内でのランキングが割り振られて管理され、
それに応じたアリーナでの対戦やランク相応の依頼を斡旋される。
そして「カラード」とは「首輪で繋がれる」という意味なので、オールドキングはLinksをLynx(山猫)に見立てた上で、
企業に縛られた者という皮肉を込めて彼を「首輪付き」と呼ぶのである。
#region(ただし…(ネタバレ注意))
上記の「所詮は獣だ」という台詞は、主人公がオールドキングと一緒になって大量虐殺を行ったために
&b(){カラードの刺客達が粛清しにやってくる}(オッツダルヴァ含むカラード最上位ランカー陣)ルートの最終ミッションでの台詞である。
最終ミッションの時点で&b(){約1億人}。しかも、最終ミッション終了時のナレーションから考えると更に増える。
そのため、この時の主人公は「首輪付きの獣」というより、上記にもある「人類種の天敵」と呼ぶべきだろう。&color(red){※1}
#endregion
#endregion
状況に応じて彼が装備するパーツ構成も変わるが、主に二足歩行で活動し、AC用背部兵装で重武装している場合が多い。
AAには2匹の獣がいるが、基本的には大きくて偉そうなセリフが付いている側の獣がオペ子、小さくて喋らない側の獣が彼。
彼1匹の場合は大きな獣と同様のAAになることもある。
モデルとなったAAは、[[モナー]]板の「もっさりさん」。
クトルゥフ系のスレにおいて踊りながら[[邪神さま>ガタノゾーア]]を召喚するAAでおなじみのキャラである。
#aa{{
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#region(パートマン先任軍曹氏作)
[[シューティング魔理沙]]の改変。
基本的操作などはすべて同じで、隠しコマンドも使える。
武装が「KARASAWA-Mk-2」や「NIOH」などACFAの物ではないが、本人いわく
「単に2を一番最初にやったから 印象が強いだけです」
「単にLRを一番長くやったから 印象が強いだけです」
とのこと。
sff設定を変えれば、3~Nシリーズ、4シリーズのカラサワ&月光装備の画像にも変更可能。
集中型では接近戦を行うことも可能。
集中型のボムでは[[いい男>阿部高和]]な弱王を召喚できる。
#endregion
#region(jem氏作)
#image(けもの.gif)
&nicovideo(sm12897854)
[[萃まれ!萃香温泉]]での首輪付きの画像を使用したキャラ。
原作基準で作られており、操作系統はコマンドではなくワンボタンで出せる。
ENゲージは今のところなく、無限飛行が可能。
クイックブースト(QB)も持っており、ドヒャドヒャ移動しまくることで原作さながらの高機動戦闘が可能。
奥面にもQBで移動することができ、一瞬攻撃を避けることができる。
「ガンダム・ザ・バトルマスター」でいうところの避け動作である。
避けをした後に追加でQBすれば、[[ライン移動]]のように奥面を移動できる。
武装は
・ハイレーザーライフル「HLR01-CANOPUS」(カラサワ、またはカノサワ)
・ブレード「07-MOONLIGHT」(月光)
・肩装備ミサイル「SALINER05」([[ホワグリミサイル>ホワイト・グリント]])
の三種類。
カラサワは連射はできないものの、弾速が非常に速く避けにくい。
月光は範囲が広く連射もでき、ダウン効果もついているメイン武器。
白栗ミサは相手の目の前で分裂し、原作同様不規則な軌道を描くので非常に避けにくい。
防御ができないがネクストなのでプライマルアーマー(PA)を装備しており、
常時少量のダメージならば半減し、なおかつ[[スーパーアーマー]]状態。
ただし耐久値以上のダメージを食らうと一発で剥がされてしまい、一定時間無防備状態になってしまう。
PAの耐久値は時間経過で回復していく。性質上、[[弾幕]]キャラにはめっぽう強いが、大ダメージ一発系キャラにはあっという間に負けてしまう。
現在はまだプロトタイプであり、これからさまざまな要素を加える予定らしい。
更新により[[AI]]が追加され、レベルを上げていくごとにQBでドヒャドヒャ移動しまくるようになり、凄まじい高機動戦闘で相手を攪乱する。
レベルは5段階あり、制作者曰くレベル1はいわゆる粗製レベルから最大レベルで気違い機動の&b(){ラインの乙女クラス}になる。
最大レベルで自重させなければ一部の[[狂キャラ>エルクゥ]]にも簡単に勝ってしまうほどに強い。まさに人類種の天敵。
#region(ラインの乙女とは?)
簡単に言うと特殊環境下での稼働を前提とする、&b(){とあるユーザーがゲームのパケット通信を解析して作りだしたAI}である。
ACfaには一度QBボタンを押した後一定F内に再度押すことで通常の2倍の推力を少なめのEN消費で行う「二段QB」と、
違う方向へのQBを連続で行うことで高速戦を行う「連弾」と呼ばれるテクニックがある。
通常の高速移動手段であるOBに加え、人間と違ってAIには入力遅滞・ミスがないことから、ラインの乙女はどちらのテクニックもガンガン使う。
…というか&b(){ほぼ常時二段&連弾QB}で戦闘を行い、その速度は眼で追うのも厳しいレベルになる。
そのような速度で飛びまわり相手を見失うことなく捕捉し続け、正確無比な狙いで高火力武器を放つため恐ろしい強さを誇り、
並みの人間相手だと1:7ですら引き分けに持ち込むほどである(それでも一部のトッププレイヤーはタイマンで勝利したりするのだが)。
ラインの乙女参考動画。左がvs1:7、右が乙女同士(機体はそれぞれ別)。最大レベルの首輪付きの機動と見比べてみよう。
|&nicovideo(sm5909955)|&nicovideo(sm10897307)|
#endregion
#endregion
***出場大会
-[[戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会]](おまけに登場。一応2種類とも出ている。)
#list_by_tagsearch([大会],[首輪付きけもの],sort=hiduke,100)
&color(red){※1}
フォーアンサーには、このまま放っておくと&b(){地球滅亡(人類滅亡ではなく)}が人類のせいで引き起こされてしまう可能性が非常に高い、
なんていうルートがあったりするので、天敵ルートはある意味ではまだマシなのかもしれない。
最後のナレーションも額面通りの意味にも取れるし深読みする事もできたりするが、その辺はフロム脳で補完しよう。
&del(){プレイヤーとしては、難易度的にはマシどころか最もキツいが。}
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