メガクラッシュ

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#random_img(レックスのメガクラッシュ.gif,マルムのメガクラッシュ.gif,古代リュウタのメガクラッシュ.gif,古代博士のメガクラッシュ.gif,キャプテンのメガクラッシュ.gif,ジェネティーのメガクラッシュ.gif,翔のメガクラッシュ.gif,フーバーのメガクラッシュ.gif,ルメン王子のメガクラッシュ.gif,ルメン王子の馬メガクラッシュ.gif,シェーファーのメガクラッシュ.gif,りん黒澤のメガクラッシュ.gif,未来のバロンのメガクラ.gif,龍尾嵐風脚.gif) 主にベルトスクロールアクションゲームで、敵に囲まれた時などに使う緊急回避技。 緊急回避と言っても[[無敵時間を伴う前転や後転>THE KING OF FIGHTERS]]ではないので注意。 メガクラッシュという名称の初出はシューティングの『[[ロストワールド>シルフィー]]』で、 他にも『[[グラディウスⅢ>ビックバイパー]]』や『1943』などシューティングゲームでこの名称が使われる事があるが、 シューティングは「ボム」とか「ボンバー」の名前が定着しており 「メガクラッシュ」と言えば主にベルトスクロールACTゲームの緊急回避技のことを指す。 基本的にカプコン製ベルトスクロールACTに多く見られるが、他社製作品でも非常に多く見られるシステムで、 名称こそ違えど ・攻撃ボタンとジャンプボタン同時押し ・周囲の敵を攻撃するモーションでキャラの前後を攻撃 ・無敵 ・代償として少し体力を消費し、敵に当たらなかった場合は消費しない ・体力がゼロだと使用不可 など共通している物が多く、同ジャンルにおけるゲームシステムのテンプレの一つとなっている。 なお作品によっては上位技のスーパーメガクラッシュなどがあるが、ここでは割愛する。 **格闘ゲームにおけるメガクラッシュ ***必殺技などにアレンジされた(元)メガクラッシュ [[ガイ]]の武神旋風脚や[[ハガー>マイク・ハガー]]のダブルラリアット、[[キャプテンコマンドー]]のキャプテンコレダーなど、 ベルトACTゲーム出身のキャラはメガクラッシュをモチーフとした技を持っている事が多い。 無敵技として相手の攻撃を返す用途に使えるものも多いが、さすがに食らい中に出せるところまで再現されたものは少ない。 [[マキ]]などは原作同様、体力が少し減るところまで再現されている。 ***システムとしてのメガクラッシュ [[ポケットファイター>ストリートファイター]]やタツカプなど、共通システムとして同名称で採用されている他、 名称は違うが&bold(){緊急回避技}という共通システムがある作品も多く存在する。 システムとして格闘ゲームでの初出は、やはりベルトスクロールACTが原作の『[[サイバーボッツ]]』(ギガクラッシュ)で、 その他『[[サムライスピリッツ 天草降臨>サムライスピリッツ]]』(怒り爆発)、『ポケットファイター』など採用されてる作品は多いが、 2D格ゲー史において一つのパイオニアとなったのは『[[GUILTY GEAR XX>GUILTY GEAR]]』の「&bold(){サイクバースト}」であろう。 それまでも喰らい中に発動は可能な物はあったが、一度しか使用できないor大きくパワーダウンするなど代償が大きく 使い所が限られていたのに対し、比較的多用できるサイクバーストはより密接に試合展開に関わるようになった。 同システムを指してバーストと呼ぶ場合も多く、これ以降「攻撃喰らい中に発動して仕切り直す」という&bold(){喰らい抜けシステム}を採用した作品が 特にアークシステムワークス製作の作品に多く見られるようになった。 しかし、同時に[[ガードキャンセル]]等と同じようにシステム・駆け引きの複雑化に拍車をかけ、初心者離れに繋がった点も指摘されるだろう。 この辺りは格ゲーのみならず全てのゲームジャンルの宿命と言えるかもしれない。 当然作品によってシステムの細かい仕様は変わるが、 ・全身からオーラ等を出して攻撃、あるいは全身無敵 ・使用にはゲージなど何らかの代償が必要 などはほぼ共通している。 発動時に出る攻撃判定は低・ノーダメージだが、代わりにヒットした相手を特殊な状態で吹き飛ばす物も多い。 また&bold(){攻撃喰らい中に発動可かどうか}でその性質・主な使用用途は大きく変わり、 GUILTY GEAR XX以前は喰らい中に発動できない作品が多く、以降は出来る作品が多い。 それぞれの細かい仕様は各作品参照のこと。 ・メガクラッシュ、あるいはそれに類似したシステムを採用している作品(&color(red){赤:喰らい中可} &color(green){緑:ガード中可} 黒:通常時のみ) ・・ポケットファイター(&color(red){メガクラッシュ}) ・・サイバーボッツ(ギガクラッシュ) ・・サムライスピリッツ天草降臨・天下一剣客伝(&color(red){怒り爆発}) ・・わくわく7(&color(green){スーパーモード}) ・・ファイティングレイヤー(&color(red){スーパーイリューション}) ・・[[KOF2000>THE KING OF FIGHTERS]](カウンター・アーマーモード) ・・GUILTY GEARシリーズ(&color(red){サイクバースト}) ・・[[MELTY BLOODシリーズ>MELTY BLOOD]](強制解放・&color(red){サーキットスパーク}) ・・[[アルカナハートシリーズ>アルカナハート]](&color(red){アルカナフォース}・&color(green){アルカナブラスト}・&color(red){アルカナバースト}) ・・Fate/unlimited codes(&color(red){魔力開放}) ・・BLAZBLUEシリーズ(&color(red){バリアバースト・ブレイクバースト}) ・・タツノコvsカプコン(&color(red){メガクラッシュ}) ・・[[エヌアイン完全世界>アカツキ電光戦記]](&color(red){完全世界}) ・・[[東方萃夢想]](&color(green){霊撃}) //こじつけても良かったけどセイヴァー、ZERO3、戦国BASARAは外し、3D作品も入れておいた //それ以外、特に東方系はよく解らん… //萃夢想の霊撃はメガクラッシュに該当すると考えました。緋想天はどうだろう… なお、任意発動でなく自動発動も含めるなら、真サムや[[豪血寺一族]]2以降も類似システムと呼べるかもしれない。 奇しくも両作品とも「怒り爆発」である。 ---- **MUGENにおけるメガクラッシュ MUGENでは上記の他、ベルトスクロールアクションのキャラには原作再現としてメガクラッシュが実装されている事が多い。 ・MUGENでメガクラッシュが実装されているキャラクター ・・[[エルフ]] ・・[[マイク・ハガー]] ・・[[プレデター・ウォリアー]] ・・[[リン・クロサワ]] #region(MUGEN用メガクラッシュCNSの一例) 技のCNS内に以下の記述を記入することで「相手にヒットさせると自分の体力が減る」という処理ができる。 [State 1020, メガクラッシュを当てたときのライフ減少] type = LifeAdd value = -50 trigger1 = movehit = 1 ;「movehit」でないのは、「技が当たった瞬間の1フレームのみ」という意味にするため trigger1 = hitcount = 1 absolute = 1 persistent = 0 ignorehitpause = 1 CMDファイルのメガクラッシュ用の技を出す部分に、以下の条件を追記する。 こうしないと規定の体力が残っていない時にも出せるようになってしまい、[[自爆技]]になってしまう。 triggerall = life > 50 #endregion ----
#random_img(レックスのメガクラッシュ.gif,マルムのメガクラッシュ.gif,古代リュウタのメガクラッシュ.gif,古代博士のメガクラッシュ.gif,キャプテンのメガクラッシュ.gif,ジェネティーのメガクラッシュ.gif,翔のメガクラッシュ.gif,フーバーのメガクラッシュ.gif,ルメン王子のメガクラッシュ.gif,ルメン王子の馬メガクラッシュ.gif,シェーファーのメガクラッシュ.gif,りん黒澤のメガクラッシュ.gif,未来のバロンのメガクラ.gif,龍尾嵐風脚.gif) 主にベルトスクロールアクションゲームで、敵に囲まれた時などに使う緊急回避技。 緊急回避と言っても[[無敵時間を伴う前転や後転>THE KING OF FIGHTERS]]ではないので注意。 メガクラッシュという名称の初出はシューティングの『[[ロストワールド>シルフィー]]』で、 他にも『[[グラディウスⅢ>ビックバイパー]]』や『1943』などシューティングゲームでこの名称が使われる事があるが、 シューティングは「ボム」とか「ボンバー」の名前が定着しており 「メガクラッシュ」と言えば主にベルトスクロールACTゲームの緊急回避技のことを指す。 基本的にカプコン製ベルトスクロールACTに多く見られるが、他社製作品でも非常に多く見られるシステムで、 名称こそ違えど ・攻撃ボタンとジャンプボタン同時押し ・周囲の敵を攻撃するモーションでキャラの前後を攻撃 ・無敵 ・代償として少し体力を消費し、敵に当たらなかった場合は消費しない ・体力がゼロだと使用不可 など共通している物が多く、同ジャンルにおけるゲームシステムのテンプレの一つとなっている。 なお作品によっては上位技のスーパーメガクラッシュなどがあるが、ここでは割愛する。 **格闘ゲームにおけるメガクラッシュ ***必殺技などにアレンジされた(元)メガクラッシュ [[ガイ]]の武神旋風脚や[[ハガー>マイク・ハガー]]のダブルラリアット、[[キャプテンコマンドー]]のキャプテンコレダーなど、 ベルトACTゲーム出身のキャラはメガクラッシュをモチーフとした技を持っている事が多い。 無敵技として相手の攻撃を返す用途に使えるものも多いが、さすがに食らい中に出せるところまで再現されたものは少ない。 [[マキ]]などは原作同様、体力が少し減るところまで再現されている。 ***システムとしてのメガクラッシュ [[ポケットファイター>ストリートファイター]]やタツカプなど、共通システムとして同名称で採用されている他、 名称は違うが&bold(){緊急回避技}という共通システムがある作品も多く存在する。 システムとして格闘ゲームでの初出は、やはりベルトスクロールACTが原作の『[[サイバーボッツ]]』(ギガクラッシュ)で、 その他『[[サムライスピリッツ 天草降臨>サムライスピリッツ]]』(怒り爆発)、『ポケットファイター』など採用されてる作品は多いが、 2D格ゲー史において一つのパイオニアとなったのは『[[GUILTY GEAR XX>GUILTY GEAR]]』の「&bold(){サイクバースト}」であろう。 それまでも喰らい中に発動は可能な物はあったが、一度しか使用できないor大きくパワーダウンするなど代償が大きく 使い所が限られていたのに対し、比較的多用できるサイクバーストはより密接に試合展開に関わるようになった。 同システムを指してバーストと呼ぶ場合も多く、これ以降「攻撃喰らい中に発動して仕切り直す」という&bold(){喰らい抜けシステム}を採用した作品が 特にアークシステムワークス製作の作品に多く見られるようになった。 しかし、同時に[[ガードキャンセル]]等と同じようにシステム・駆け引きの複雑化に拍車をかけ、初心者離れに繋がった点も指摘されるだろう。 この辺りは格ゲーのみならず全てのゲームジャンルの宿命と言えるかもしれない。 当然作品によってシステムの細かい仕様は変わるが、 ・全身からオーラ等を出して攻撃、あるいは全身無敵 ・使用にはゲージなど何らかの代償が必要 などはほぼ共通している。 発動時に出る攻撃判定は低・ノーダメージだが、代わりにヒットした相手を特殊な状態で吹き飛ばす物も多い。 また&bold(){攻撃喰らい中に発動可かどうか}でその性質・主な使用用途は大きく変わり、 GUILTY GEAR XX以前は喰らい中に発動できない作品が多く、以降は出来る作品が多い。 それぞれの細かい仕様は各作品参照のこと。 ・メガクラッシュ、あるいはそれに類似したシステムを採用している作品(&color(red){赤:喰らい中可} &color(green){緑:ガード中可} 黒:通常時のみ) ・・ポケットファイター(&color(red){メガクラッシュ}) ・・サイバーボッツ(ギガクラッシュ) ・・サムライスピリッツ天草降臨・天下一剣客伝(&color(red){怒り爆発}) ・・わくわく7(&color(green){スーパーモード}) ・・ファイティングレイヤー(&color(red){スーパーイリューション}) ・・[[KOF2000>THE KING OF FIGHTERS]](カウンター・アーマーモード) ・・GUILTY GEARシリーズ(&color(red){サイクバースト}) ・・[[MELTY BLOODシリーズ>MELTY BLOOD]](強制解放・&color(red){サーキットスパーク}) ・・[[アルカナハートシリーズ>アルカナハート]](&color(red){アルカナフォース}・&color(green){アルカナブラスト}・&color(red){アルカナバースト}) ・・Fate/unlimited codes(&color(red){魔力開放}) ・・BLAZBLUEシリーズ(&color(red){バリアバースト・ブレイクバースト}) ・・タツノコvsカプコン(&color(red){メガクラッシュ}) ・・[[エヌアイン完全世界>アカツキ電光戦記]](&color(red){完全世界}) ・・[[東方萃夢想]](&color(green){霊撃}) //こじつけても良かったけどセイヴァー、ZERO3、戦国BASARAは外し、3D作品も入れておいた //それ以外、特に東方系はよく解らん… //萃夢想の霊撃はメガクラッシュに該当すると考えました。緋想天はどうだろう… なお、任意発動でなく自動発動も含めるなら、真サムや[[豪血寺一族]]2以降も類似システムと呼べるかもしれない。 奇しくも両作品とも「怒り爆発」である。 ---- **MUGENにおけるメガクラッシュ MUGENでは上記の他、ベルトスクロールアクションのキャラには原作再現としてメガクラッシュが実装されている事が多い。 ・MUGENでメガクラッシュが実装されているキャラクター ・・[[エルフ]] ・・[[マイク・ハガー]] ・・[[プレデター・ウォリアー]] //・・[[リン・クロサワ]] //リンは喰らい抜けできないかわりに多段ヒット、というアレンジ仕様なんで「原作再現」と言われると違和感が。 //あと仕様が全然違っても原作モーションで無敵ありゃいいってんならsergeus氏シェーファーもメガクラ名義の技は持ってる。 #region(MUGEN用メガクラッシュCNSの一例) 技のCNS内に以下の記述を記入することで「相手にヒットさせると自分の体力が減る」という処理ができる。 [State 1020, メガクラッシュを当てたときのライフ減少] type = LifeAdd value = -50 trigger1 = movehit = 1 ;「movehit」でないのは、「技が当たった瞬間の1フレームのみ」という意味にするため trigger1 = hitcount = 1 absolute = 1 persistent = 0 ignorehitpause = 1 CMDファイルのメガクラッシュ用の技を出す部分に、以下の条件を追記する。 こうしないと規定の体力が残っていない時にも出せるようになってしまい、[[自爆技]]になってしまう。 triggerall = life > 50 #endregion ----

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