カイリ

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#ref(kairi_big.gif,,width=200) #ref(kairi_ex2.gif,,width=120) 『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズの登場人物。 MUGENキャラ製作者のカイリ氏のことではない。似たような関係のキャラには他に[[彼>うんこマン(仮)]]がいる。 **プロフィール 同シリーズに登場する[[古武術を操る少女>藤堂香澄]]ほくと、[[棒術を操る少女>リリィ・カーン]]七瀬の兄。 CVは[[バルログ]]や[[ぶりぶりざえもん]]、アニメ版[[北斗の拳]]の[[レイ]]を演じた故・塩沢兼人氏。 //他いろいろ追記求む 初代では黒髪だったが、その後色々あり、『EX2』で白髪に変貌した。 #region(初代でのカイリ) #ref(kairi_ex1.gif,,width=200) #endregion **『ストリートファイターEX』シリーズでの性能 初代『EX』では[[リュウ]]・[[ケン]]と似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。 [[殺意リュウ>殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[豪鬼]]とは微妙に異なる殺意系キャラで、 「凶邪連舞(瞬獄殺」)、「真空支配(阿修羅閃空)」、「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて 「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の必殺技を持つ。 3ゲージ技「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、 直撃した場合のダメージとほぼ同等の体力を消費し、[[技後の隙も膨大>炎邪]]で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう上に &b(){極太レーザーのくせに削りダメージは全然無い}という[[ロマン技]]。 一応技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、 この技を使うリスクとはまるで釣り合わない。 ---- **MUGENにおけるカイリ cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が行ったものが存在。 もとは3Dゲームのキャラクターだが、カプエス風のドットで作られている。 ReadMeに「Martial Art: The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。 必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、 たとえば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく 一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。 竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は&s(){[[溝口>溝口誠]]}『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。 システム面では前転、後転、避け、[[ブロッキング]]、ゲージため、[[オリジナルコンボ]]などを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。 ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消すことができるようになる。 デフォルト[[AI]]は入っていない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カイリ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カイリ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カイリ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー // ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:塩沢兼人|,ボス,三種の神器
#ref(kairi_big.gif,,width=200) #ref(kairi_ex2.gif,,width=120) 『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズの登場人物。 MUGENキャラ製作者のカイリ氏のことではない。似たような関係のキャラには他に[[彼>うんこマン(仮)]]がいる。 **プロフィール 古武術を伝承する水神家の本家党首の息子。EXシリーズに登場する[[古武術を操る少女>藤堂香澄]]ほくとは異父妹、[[棒術を操る少女>リリィ・カーン]]七瀬は実妹である。 CVは[[バルログ]]や[[ぶりぶりざえもん]]、アニメ版[[北斗の拳]]の[[レイ]]を演じた故・塩沢兼人氏。 //他いろいろ追記求む EX開発当初は主人公の予定だったが製品版では従来シリーズと同様リュウが主人公となり、カイリは隠しキャラクターとして登場することになった。 初代では黒髪だったが、その後色々あり、『EX2』で白髪に変貌した。 #region(初代でのカイリ) #ref(kairi_ex1.gif,,width=200) #endregion **『ストリートファイターEX』シリーズでの性能 初代『EX』では[[リュウ]]・[[ケン]]と似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。 [[殺意リュウ>殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[豪鬼]]とは微妙に異なる殺意系キャラで、 「凶邪連舞(瞬獄殺」)、「真空支配(阿修羅閃空)」、「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて 「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の必殺技を持つ。 3ゲージ技「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、 直撃した場合のダメージとほぼ同等の体力を消費し、[[技後の隙も膨大>炎邪]]で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう上に &b(){極太レーザーのくせに削りダメージは全然無い}という[[ロマン技]]。 一応技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、 この技を使うリスクとはまるで釣り合わない。 ---- **MUGENにおけるカイリ cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が行ったものが存在。 もとは3Dゲームのキャラクターだが、カプエス風のドットで作られている。 ReadMeに「Martial Art: The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。 必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、 たとえば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく 一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。 竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は&s(){[[溝口>溝口誠]]}『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。 システム面では前転、後転、避け、[[ブロッキング]]、ゲージため、[[オリジナルコンボ]]などを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。 ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消すことができるようになる。 デフォルト[[AI]]は入っていない。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カイリ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カイリ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カイリ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー // ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:塩沢兼人|,ボス,三種の神器,兄

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