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カイリ - (2012/11/26 (月) 17:34:58) の1つ前との変更点
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『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズの登場人物。
MUGENキャラ製作者のカイリ氏のことではない。似たような関係のキャラには他に[[彼>うんこマン(仮)]]がいる。
**プロフィール
同シリーズに登場する[[古武術を操る少女>藤堂香澄]]ほくと、[[棒術を操る少女>リリィ・カーン]]七瀬の兄。
CVは[[バルログ]]や[[ぶりぶりざえもん]]、アニメ版[[北斗の拳]]の[[レイ]]を演じた故・塩沢兼人氏。
//他いろいろ追記求む
初代では黒髪だったが、その後色々あり、『EX2』で白髪に変貌した。
#region(初代でのカイリ)
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#endregion
**『ストリートファイターEX』シリーズでの性能
初代『EX』では[[リュウ]]・[[ケン]]と似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。
[[殺意リュウ>殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[豪鬼]]とは微妙に異なる殺意系キャラで、
「凶邪連舞(瞬獄殺」)、「真空支配(阿修羅閃空)」、「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて
「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の必殺技を持つ。
3ゲージ技「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、
直撃した場合のダメージとほぼ同等の体力を消費し、[[技後の隙も膨大>炎邪]]で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう上に
&b(){極太レーザーのくせに削りダメージは全然無い}という[[ロマン技]]。
一応技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、
この技を使うリスクとはまるで釣り合わない。
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**MUGENにおけるカイリ
cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が行ったものが存在。
もとは3Dゲームのキャラクターだが、カプエス風のドットで作られている。
ReadMeに「Martial Art: The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。
必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、
たとえば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく
一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。
竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は&s(){[[溝口>溝口誠]]}『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。
システム面では前転、後転、避け、[[ブロッキング]]、ゲージため、[[オリジナルコンボ]]などを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。
ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消すことができるようになる。
デフォルト[[AI]]は入っていない。
***出場大会
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:塩沢兼人|,ボス,三種の神器
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『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズの登場人物。
MUGENキャラ製作者のカイリ氏のことではない。似たような関係のキャラには他に[[彼>うんこマン(仮)]]がいる。
**プロフィール
古武術を伝承する水神家の本家党首の息子。EXシリーズに登場する[[古武術を操る少女>藤堂香澄]]ほくとは異父妹、[[棒術を操る少女>リリィ・カーン]]七瀬は実妹である。
CVは[[バルログ]]や[[ぶりぶりざえもん]]、アニメ版[[北斗の拳]]の[[レイ]]を演じた故・塩沢兼人氏。
//他いろいろ追記求む
EX開発当初は主人公の予定だったが製品版では従来シリーズと同様リュウが主人公となり、カイリは隠しキャラクターとして登場することになった。
初代では黒髪だったが、その後色々あり、『EX2』で白髪に変貌した。
#region(初代でのカイリ)
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#endregion
**『ストリートファイターEX』シリーズでの性能
初代『EX』では[[リュウ]]・[[ケン]]と似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。
[[殺意リュウ>殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[豪鬼]]とは微妙に異なる殺意系キャラで、
「凶邪連舞(瞬獄殺」)、「真空支配(阿修羅閃空)」、「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて
「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の必殺技を持つ。
3ゲージ技「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、
直撃した場合のダメージとほぼ同等の体力を消費し、[[技後の隙も膨大>炎邪]]で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう上に
&b(){極太レーザーのくせに削りダメージは全然無い}という[[ロマン技]]。
一応技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、
この技を使うリスクとはまるで釣り合わない。
----
**MUGENにおけるカイリ
cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が行ったものが存在。
もとは3Dゲームのキャラクターだが、カプエス風のドットで作られている。
ReadMeに「Martial Art: The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。
必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、
たとえば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく
一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。
竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は&s(){[[溝口>溝口誠]]}『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。
システム面では前転、後転、避け、[[ブロッキング]]、ゲージため、[[オリジナルコンボ]]などを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。
ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消すことができるようになる。
デフォルト[[AI]]は入っていない。
***出場大会
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#co(){
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''凍結''
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:塩沢兼人|,ボス,三種の神器,兄