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三島一八 - (2015/12/17 (木) 18:24:56) の最新版との変更点
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#image(kazuya.jpg,title=復讐に燃える御曹司)
&font(23,b,i,#800080){「俺は死んだはずの人間だ…&br()&space(4)貴様からは…全てを取り戻す!!!」}
3D格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに初期から登場する(3では欠席)キャラクターで、初代『鉄拳』における主人公。
体内に悪魔を模した姿へ変化出来るようになる「デビル因子」を持っており、
彼(と息子である仁)のデビル因子を巡って大会中に様々な事件が過去に起こっている。
#region(鉄拳シリーズ概要)
鉄拳シリーズは1994年([[バーチャファイター>結城晶]]稼働の翌年)に第一作の稼働を開始した3D格闘ゲームである。開発段階でのタイトルは「[[神威]]」。
(タイトルがどれも二文字の漢字なのはインパクト重視の為)
キャラクターの四肢に対応した4ボタン、10連[[コンボ]]にスティック入力で防御する2D格ゲーのガードシステム、
そして[[有名人のパロディ>フェイロン]]や[[動物>クマちゃん]]、[[ロボット>ジャック(鉄拳)]]といった斬新な要素が詰め込まれていた。
当初の開発コンセプトは「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」であり、
実際、開発にあたってはコスト削減を基本としていたのと、バーチャファイターシリーズが人気を博していたこともあり、当時は注目度は低かった。
しかし、この時のバーチャシリーズがセガ系ハードにしか移植されなかったのに対し、
プレイステーションとの互換基板で製作された鉄拳はプレステに移植・発売されると大ヒットを記録(特に『2』は100万本のメガヒットを達成)し、
その後の3D格闘ゲームとしての地位を徐々に確立。
『4』の失敗で人気を落としたこともあったが、現在ではバーチャを抑え名実共に3D対戦格闘ゲームを代表する存在となっている。
#endregion
**大まかな設定
|名前|三島一八(みしま [[かずや>和也]])|
|キャッチコピー|冷血御曹司(鉄拳1)&br()冷血頭首(鉄拳2・TAG)|
|国籍|無し(日本国籍は捨てた%%どうやって捨てたのだろう%%)|
|[[格闘スタイル]]|三島流喧嘩空手|
|年齢|49(5時点)|
|身長|181cm(2時点)|
|体重|76kg(2時点)|
|血液型|AB|
|流派|三島流喧嘩空手|
|好きなもの|親父の嫌がる顔(鉄拳1)&br()混沌とした世界(鉄拳2)|
|仕事|親父の邪魔(御曹司なので金には困らない)(鉄拳1)&br()三島家の当主(鉄拳2)&br()G社幹部(鉄拳4以降。G社は実質的には一八の独裁状態)|
|趣味|スニーカーの収集|
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**略歴
#region(三島一八の半生)
父親である[[三島平八]]から文字通り死ぬほど厳しく教育されて育つ。
ある時、根性を付ける教訓を教えるために崖に連れて行かれた際に、平八に崖から叩き落とされ、
胸に大きな傷が出来ると共に平八に憎悪を抱き、平八への復讐の為に生きることを決定付けた。(全ての始まり)
↓
平八から三島財閥当主の座、というより全てを奪うべくTHE KING OF IRON FIST TOURNAMENTに参加、
見事優勝し復讐を果たす。(初代鉄拳)
↓
[[私設部隊>ブルース・アーヴィン]]を設立し、北海道に独立国家の建設を目論む。
ところがどっこい生きてた平八により復讐し返される、財閥党首の座を奪われ火口にポイ、
その直後にデビル化現象を発現し消息を絶つ。
大会に参加していた[[李超狼]]を秘書兼雑用として雇っていた他、風間準と一子・[[風間仁]]を設けている。(鉄拳2)
↓
一回休み。この大会で息子の仁もデビル化現象を発現させている。(鉄拳3)
↓
やっぱり死んでなかった、自分の肉体をG社に研究材料として提供する代わりにその成果で復活を果たす。
この時点でデビル因子を自分の意思で制御可能になっていた模様。(鉄拳4)
↓
G社に裏切られ、[[ジャック-4>ジャック(鉄拳)]]部隊によって平八もろとも始末されんとする。
しかし平八を犠牲にして(言うまでもないが平八も死んでない)まんまと脱出、
自分に反抗的なG社幹部を皆殺しにして全権を掌握する。(鉄拳5)
↓
三島財閥当主であり自分の息子でもある風間仁が原因で起きた全世界大戦の最中、
G社を率い、仁からの挑発とも取れる第六回THE KING OF IRON FIST TOURNAMENTへと参戦する。(鉄拳6)
&nicovideo(sm3413340)
#endregion
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**用語解説
-三島財閥:[[格闘ゲームには>ロバート・ガルシア]][[欠かせ>ケン]][[ない>神月かりん]](?)世界一の金持ちグループ。THE KING OF IRON FIST TOURNAMENTの優勝賞品。
-G社:[[巨大軍需企業>ルガール・バーンシュタイン]]。[[普通の銃火器>バレッタ]]販売から[[戦闘用ロボット>ガンダム]]及び[[生物兵器>トゥエルヴ]]開発、果ては[[傭兵稼業>ハイデルン]]など何でもやります。
-デビル因子:デビルと呼ばれる人智を越えた存在になる為に必要な因子であり、三島平八が死に物狂いで求め続けている物。&br()……の筈だが三島家男子で唯一所持が確認されていない平八が安定して強キャラだったり、それ以前に崖から落とされたり爆発に巻き込まれても死んでいない。&br()そもそも超人だらけの[[鉄拳世界>世紀末]]においてはその価値が怪しまれている一品。&br()類似の存在に[[闘神>オーガ(鉄拳)]]の細胞という物があり、こちらは不老不死の鍵になるのでは?と目されている。
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**原作における三島一八
三島一族はそれまでの格ゲーの主人公の固定概念をぶち壊すキャラであった。
([[悪>ベガ]][[人>ギース・ハワード]]・金持ち・[[非>>大道寺きら]][[正>汚い忍者]][[々堂>アンパンマン]][[々>汚いなさすが忍者きたない]]&link_anchor(*1){*1}・強さより権力・ほぼ全てのキャラと敵対している、等)
というかかなりの頻度で三島家の誰かが&b(){[[ボスと主人公>豪血寺お種]][[を務めている>豪血寺お梅]]}。まさに[[悪役>デミトリ・マキシモフ]][[主役>ジェダ・ドーマ]]。
***性能
ポール・フェニックスの『崩拳ステップ』と並んでシリーズを代表する特殊ステップ、通称『風神ステップ』を初代から所持している。
特にステップ派生の技は決まればそれだけで有利な試合に持ち込める他、どの距離でも使いやすい技の揃った万人向けのキャラ。
しかし近年の作品では[[発生]]の早い技は軒並み行動リスクが伴う上、固め技は発生がやや遅め。
手数で押すタイプでもなくガン攻めだけでは守勢に回ってしまうため、
『風神拳』を筆頭に強烈な破壊力を持つ打撃技を軸にそれを如何にして叩き込んでいくかをテーマに立ち回る
守り重視・パワータイプのキャラの傾向が強くなっている。
//使いやすさでいうなら、初心者と中級者の間である初級者向けに近い。
デビル仁や平八と並び鉄拳シリーズでのキャラランク上位に必ず顔を並べている強キャラ。
ちなみに特徴的な鋲入りのグローブの元ネタは『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』に登場する[[スタープラチナ>空条承太郎]]、
性格や考え方は[[三島由紀夫>石馬戒厳]]及び土方歳三の影響を受けているらしい。また、名前の由来は木村一八から来ているとも言われている。
実際鉄拳1に登場したデビル(デビル化した一八)は紫の体色で半裸ということもありどう見てもスタープラチナである。
もっともゲーム版のスタプラは緑色でニコMUGEN的には馴染みが薄いかもしれないが。
しかも以降のシリーズでは[[悪魔そのもの>レッドアリーマー]]な姿になったのでピンと来ない人も少なくないと思われる。
中の人は『鉄拳TT』まででは[[教授>ネロ・カオス]]などでおなじみ中田譲治氏が務めていたが、
『鉄拳4』以降は「ザ・ベストハウス123」のナレーターでもある篠原まさのり氏が演じている。
なお、OVAでは『[[仮面ライダー剣>仮面ライダーブレイド]]』の&s(){プラズマチョチョン}烏丸所長や
映画版[[ウォッチメン>アメコミ]]の主人公[[ロールシャッハ]]の吹き替えなどで有名な山路和弘氏が演じた。
#region(『[[NAMCOxCAPCOM]]』での活躍)
本作には一貫してデビルカズヤとして敵として現れる。
そのデビル因子はどちらかと言えば幻想界のファンタジー的な物に属するらしく、
[[ドルアーガ>クオックス]]によって幻想界へと転送されるが[[あっさりと脱走され>コーディー]]て以降は幻想界を彷徨うことになった。
作中では一八の人格とデビル因子が入れ替わり出てくる様子が描かれているが、両方アレな性格なので対して違いは無かった。
また、せっかく[[黄金の種>ワルキューレ]]を手に入れたのにあっさりと自軍に奪われ、しかも''次に会う時までそれに気がつかなかった''
というマヌケな面もあったりする。まあ、[[ナムカプだからしょうがない>○○だからしょうがない]]んだけどな。
最後は[[戦艦バルログ>ストライダー飛竜]]の戦いで[[仁>風間仁]]に敗北して逃亡し、出番が無くなった。おそらくは生存しているはずだが…。
性能は近距離と遠距離の両方の武器を持つバランス派。
なおかつ移動力が飛行タイプで、攻撃範囲も非常に広いので、序盤から苦戦することになる。
しかし[[他のボス>ベガ]]が持っている「スキル耐性」「毒・気絶耐性」を持っていない上に気属性に弱いため、
中盤からはスキルで封殺されることも…。
ちなみに声は4と同じ篠原まさのり氏だが、篠原氏は一人二役の多いこのゲームでは珍しくデビルカズヤしか演じていない。
実質的な続編『プロジェクトクロスゾーン』では「魔界で行方知れずになった馬鹿息子」という伏線は用意されたものの、
本人の出番は一切無かったため、プレイヤーからはあのまま魔界に馴染んでしまったのだろうかと危惧されたりもしたが、2015年発売の続編『プロジェクトクロスゾーン2 ブレイブニューワールド』に参戦。
実に10年越しの再登場である。キャストは引き続き篠原氏が担当。
今作ではデビルの力を制御できるようになったとのこと。
そしてまさかの息子の仁とのペアユニットでの登場で、ファンを驚かせた。
一族郎党の仲が悪いのは周知の事実%%変なところで息を合わせてるけど%%だが、今回あろうことか&b(){[[複数攻撃技で息子ごと敵を薙ぎ払う>味方殺し技]]}という光景が見られる。その名も「裏切りのデビルブラスター」。
掛け合いでは[[吉光]]の話題が出たときに「切腹でもしてろ」と発言したり、[[「エクセレント」と言った人>キャプッテンコマンドー]](声が同じ)に閉口したり、
初代時代のキャッチコピーである[[「冷血御曹司」と言った人>アクセル・ストーン]]に対して「いつの情報だ」とツッコミを入れている。
やはりナムコクロスカプコン後の時間軸らしく、黄金の種関連の話になるとだんまりを決め込む姿が見られる。
……大型車両で移動中に卓球に興じたり、息子が絡まない場面だと無駄話を打ち切らせる形で話を進めたりと、
若干丸くなっている気がしないでもない。
#endregion
&font(23,b,i,#800080){[[&font(black){「この闘いの先に、俺の進む道がある…」}>リュウ]]}
&font(23,b,i,#800080){「ここが行き止まりだ」}
そして2012年3月にはよもやの[[クロスオーバー]]タイトルとなる、
『ストリートファイター クロス 鉄拳』が家庭用専用タイトルでPS3とXBOX360で発売された。
前者はストリートファイターIVのエンジンを使用し、鉄拳キャラクターも
それに合わせてストIVライクにアレンジされている。
[[波動拳]]を風神ステップでかわしたり、鉄拳TTのタッグコンビネーションのような技でニーナも呼び出したりしながらも
原作とはうって変わって2D格闘ゲームのノリで攻めていく一八を始めとした鉄拳勢が見られる。
&nicovideo(sm19198685)
//事前情報の段階なので削除。発売後1か月後に記述可。COで戻さないでください
また、バンダイのトレーディングカードアーケードゲーム『百獣大戦グレートアニマルカイザー』には
一八&b(){(読みはカズハチ)}という名の[[カンガルー]]が登場している。
名前や胸の傷こそ一八のパロディだが、その風貌や性格は「格闘ゲームにおける一般的な主人公」のパロディになっており、
Vジャンプに掲載された紹介記事には&b(){「リュウ的な、アキラ的な、鉄拳昇龍バーチャカンガルー」}と書かれている。
公式からもプッシュされており、本来の主人公を差し置いて関連雑誌の表紙を飾ったこともある。
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**MUGENにおける三島一八
MUGENでは現在CVS風アレンジと[[D4>北斗の拳]][[サイズ>戦国BASARA X]]の2人(いずれも手描き)が確認されている。
ついでに[[MMDミク>初音ミク]]の「みしまけ」モードでは技が一八らのものになっている。
**MUGENでの性能
***Sdot_Thadon氏によるCVS風アレンジ版
//原型はジョー東。
[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]風ということで
-[[ゼロカウンター>ガードキャンセル]]
-[[ブロッキング]]
-[[ジャストディフェンス]]
-前転
-[[ガードキャンセル]]前転
-空中受身
-EX技
-ゲージ溜め
といった要素とスーパーキャンセルに加え、鉄拳側の「ダウン追撃がほぼ無制限」
「レバーを前後に入れているだけで移動起き上がり可」という要素も持ち合わせている為にシステム面では優遇気味。
ゼクルス氏による[[AI]]も製作され、2010年1月1日に公開された。
***技性能
#region
-風神拳(→↓↘+P)
前進しながら強烈なアッパーを放ち、被弾した相手は宙に浮き空中コンボを叩き込むことが可能。
押したパンチの強さで移動距離と技後の[[硬直]]が変わる。
EX版は最も移動距離が長い上に硬直が小さい。
原作においては三島家の軸になる技で且つ、ガードされても反撃を受けない事から三島家の[[波動拳]]とも言える存在。
とはいえ読まれてしゃがまれると空振りし、相手に死に体を晒すことになる。
-雷神拳(→↓↘+K)
飛び上がりながら強烈なアッパーを放つ、[[判定]]が強く見た目通り対空に使えそうだが空中ガード可能。
その代わりというわけでもないだろうが着地後の隙はかなり小さい。
威力は風神拳と同じでボタンの強弱によってのみ変わる、判定の強さを生かした切り返し用か。
EX版は3Hitし威力が高い。
風神が波動拳ならこちらは三島家の[[昇龍拳]]。
相手によってはガードされた後でも悪あがきの蹴りが出せるが、「[[蹴りが出る前に反撃余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]」の為、
初段がガードされた時点で諦めて体勢を整えたほうがいい。
-奈落払い(↓↙←+K)
回転する足払いを3連続で繰り出す技。
強弱で移動距離が違い、強版のみ雷神拳や魔神拳でキャンセル可能。
この技にはEX版は存在しない。
波動、昇竜と来ればこれは勿論[[竜巻…>竜巻旋風脚]]と言いたい所だが、
対になる[[中段]]の選択肢が存在していたり連続技の始点になったりするので、
本家よりもリターンが大きい(その代わりガードされると酷い目に遭う)。
-魔神閃焦拳(↓↙←+P)
少し踏み込みながら放つ直突き。このキャラの技の中ではリーチが長めだがそれ以外の利点は無さそう?
-魔神拳(←↙↓↘→+P)
少し身を屈めながら放つボディフック、強がHitすると相手をスタン状態にし追撃が叩き込める。
…だが未完成のため、これを使うことで簡単に永久が組めてしまう。
EX版だと一見[[ワイヤーダメージ]]を与えているように見えるが追撃は不可能、これも未完成故だろうか?
-迅烈脚(←↙↓↘→+K)
高速で真横に突進するとび蹴り、足元無敵の奇襲技だがガードされても隙が小さめと高性能。
EX版は存在せず。
性能的に竜巻旋風脚に近いのはこちらの方か。
-風神ステップ(↓↘→+S)
まるで瞬間移動のような速さ+上半身無敵で画面の半分ほども移動する高性能ステップ。
しかし終了時に隙があるうえ、上半身が無敵になるまで、わずかだが時間を要するので、
飛び道具を読んで潜り、後述の派生を叩き込むといった風に使い道を考える必要がある。
-風神ステップの派生技
--弱P:雷神拳
--中P:風神拳
--弱K:迅烈脚
--中K:奈落払い
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***超必殺技
-超風神拳(仮称)(↓↘→↓↘→+P)
ヒットした相手を思い切り高く打ち上げる風神拳。
落下時にもダメージがあるが当然空中コンボにつなぐ事も出来る(KFMは浮いたが芥川氏のカイは浮かず、要検証)。
落下スピードがかなり速いので練習が必要だが、暗転からフォロースルーに入るまで全身無敵なので切り返しの手段としては強力。
-四連風神拳(仮称)(↓↙←↓↙←+P)
前進しながら風神拳を4連続で叩き込む技。
こちらは暗転から2発目が出るまで無敵なので切り返しに向く他、
移動が速く長いので距離が離れた際のコンボ〆などにも適しているだろう。
なお、鉄拳3以降(一八は4以降)では風神ステップの最後のレバー入力とボタンを1Fの誤差もなく
完全に同時押し(ジャスト入力)する事で、稲妻のエフェクトを伴う、最速風神拳(通称。以下、最風)に変化し、
主に発生や硬直差(-10→+5)の面で性能が向上する。
これを4連続でヒットさせる四風と呼ばれるコンボ(ジャスト入力x4…)があり、これが元ネタと思われる。
//確か鉄拳2辺りで風神拳x4というコンボが開発されていたのでそれの再現かと思われます。
-鬼神滅裂(↓↘→↓↘→+K)
その場で回転し蓄えた力を全て乗せて打ち上げるジャンピングアッパー。
1ゲージ技なのにガード不能で威力も高いという破格の性能を持つ。
ちなみに、鉄拳には各キャラ最低一つはガード不能技があり、これは一八のガード不能技の一つ。
原作では回転中は前進するが、2D格闘に落とし込まれる際にリーチを伸ばすのは不味いと思ったのかこちらは前進しない。
なお、一八のガード不能技のもう一方は真・鬼神滅裂と言い、一回転ではなく二回転する。
威力とリーチは鬼神滅裂より高いが、ただでさえ遅い発生が余計遅くなっているため、通常よりさらに使えない。
-インフェルノ(↓↙←↓↙←+K)
デビルに変身してビームを放つ。
割と発生の早いガード不能飛び道具だが、「暗転見てからしゃがみ余裕でした」なんてことも稀にある。
MUGENだと[[しゃがんでも>本多忠勝]][[当たりそうな>ハート様]][[キャラ>センチネル]]も多いが…。
-''[[瞬獄殺]](弱P・弱P・→・弱K・強P)''
何故か使える。なんで使えるかは考えてはいけない。[[MUGENだし。>○○だからしょうがない]]
これで相手をKOすると背景に「鉄拳」の文字が現れる。
#endregion
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***チェーンコンボルート
-弱P→強P除く全ての立ち通常技及び特殊技
--強Pに繋いだ場合モーションが変わりダウンを奪うパンチになる(原作の閃光烈拳を再現する為)
-中P(終点、もう一度中Pを押すことでダブルアッパーになるがそれ以降は必殺技以上でしかキャンセルできない)
-強P→弱P、中P
-弱K→中K、強K、強P
-中K→弱P、中P
-強K→無し
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***コンボ例
-風神拳→強雷神拳:風神で浮かせた後は強雷神に直接繋ぐのがダメージ安定性共に優秀、密着状態なら弱P→強Kのガトリングを雷神前に挟む事も可能
-風神→鬼神滅裂:スーパーキャンセルを用いたコンボ、雷神に繋ぐより100ほどダメージが高いがダウン追い討ちになってしまうと雷神より安くなる
-P投げ→強奈落払い→雷神拳:ダウン追い討ちコンボ、始動は投げに限らない
-弱K→強魔神拳→弱K→強魔神拳…:三島流最終奥義、相手は死ぬ
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#region(close,ちなみに)
登場イントロの内の一つに『バーチャファイター』の主人公、[[結城晶]]を[[バイト]]に用いているものがある。
3D派ならずとも格ゲーマーであれば思わずニヤリとさせられる演出だが、商業では絶対に不可能だろう。
こういうのもまたMUGENの魅力の一つである。
#endregion
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新しく、ストクロ風かつシステムがCvSベースのカズヤ(現在デモ版)を確認。
こちらはほとんど完成してるといっても過言でない出来である。
AIも搭載済みらしく、良い立ち回りをデモ版ながらも見せ付けてくる。
また、同じようにポールや闘神、クマの姿も確認された。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[三島一八],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[三島一八],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[三島一八],sort=hiduke,100)
}
----
&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
特に2のEDではデビルからの不意打ちを庇った平八をそのまま盾にし接近、近づいたところで
平八を投げつけて隙を作るなど、とことん容赦がない。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//主人公,復讐者,|CV:中田譲治|,悪魔
#image(kazuya.jpg,title=復讐に燃える御曹司)
&font(23,b,i,#800080){「俺は死んだはずの人間だ…}
&font(23,b,i,#800080){ 貴様からは…全てを取り戻す!!!」}
#image(Kazuya.gif)
3D格闘ゲーム『[[鉄拳]]』シリーズに初期から登場する(『3』では欠席)キャラクターで、初代『鉄拳』における主人公。
体内に悪魔を模した姿へ変化できるようになる「デビル因子」を持っており、
彼(と息子である仁)のデビル因子を巡って大会中に様々な事件が過去に起こっている。
担当声優は『鉄拳TT』までは[[教授>ネロ・カオス]]などでお馴染みの[[中田譲治>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:中田譲治|]]氏だったが、
『鉄拳4』以降は「ザ・ベストハウス123」の[[ナレーター>アナウンス]]を務めた事もある[[篠原まさのり>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:篠原まさのり|]]氏が演じている。
『TT』以前は掛け声ぐらいしか音声がなく、声付きの台詞が増加した事もあって『4』以降の篠原氏のイメージの方が強いだろう。
なお、OVAでは『[[仮面ライダー剣>仮面ライダーブレイド]]』の&s(){プラズマチョチョン}烏丸所長や、
映画版『[[ウォッチメン>アメコミ]]』の主人公[[ロールシャッハ]]の吹き替えなどで有名な[[山路和弘>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:山路和弘|]]氏が演じた。
***プロフィール
|名前|三島一八(みしま かずや)|
|キャッチコピー|冷血御曹司(『鉄拳1』)&br()冷血頭首(『鉄拳2』『TAG』)|
|国籍|無し(日本国籍は捨てた&s(){どうやって捨てたのだろう})|
|[[格闘スタイル]]|三島流喧嘩空手|
|[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]|49(『5』時点)|
|身長|181cm(『2』時点)|
|体重|76kg(『2』時点)|
|血液型|AB|
|流派|三島流喧嘩空手|
|好きなもの|親父の嫌がる顔(『鉄拳1』)&br()[[混沌とした世界>世紀末]](『鉄拳2』)|
|仕事|親父の邪魔(御曹司なので金には困らない)&s(){どこが仕事だ}(『鉄拳1』)&br()三島家の当主(『鉄拳2』)&br()G社幹部(『鉄拳4』以降。G社は実質的には一八の独裁状態)|
|趣味|スニーカーの収集|
#co(){
|>|CENTER:キャラ解説参考動画|
|&nicovideo(sm31146629)|&nicovideo(sm31185786)|
}
//またも非公開となっていたためCO
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**設定
初代主人公の彼を始め、三島一族は&b(){それまでの格ゲーの主人公の既成概念をぶち壊すキャラ}であった
([[悪>ベガ]][[人>ギース・ハワード]]・[[金>ケン]][[持ち>ロバート・ガルシア]]・[[非>>大道寺きら]][[正>汚い忍者]][[々>ジャギ]][[堂>アンパンマン]][[々>汚いなさすが忍者きたない]]・強さより権力・ほぼ全てのキャラと敵対している、など)。
というか、かなりの頻度で三島家の誰かが&b(){[[ボスと主人公>豪血寺お種]][[を務めている>豪血寺お梅]]}。正に[[悪役>デミトリ・マキシモフ]][[主役>ジェダ・ドーマ]]。
性格や考え方は[[三島由紀夫>石馬戒厳]]及び[[土方歳三>鷲塚慶一郎]]の影響を受けているらしい。また、名前の由来は俳優の木村一八から来ているとも言われている
(作中の設定上は母・[[一美>三島一美]]と父・[[平八>三島平八]]から一文字ずつ取ったようで、「八」は彼の祖父である仁八から続いている)。
特徴的なのは[[後ろに向けて尖った髪型>成歩堂龍一]]。平八も息子の[[仁>風間仁]]もみんな尖った髪型なので、三島家の遺伝子だろうか。
[[胸には大きな傷を負っている>サガット]]が、これは幼少期に平八に崖から突き落とされた事でできたもの。
『4』以降は顔を含め全身の各所に大小様々な傷が増え、さらに左目が赤く光るようになった。
常に鋲入りのグローブをしているが、元ネタは『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』に登場する[[スタープラチナ>空条承太郎]]。
実際『初代』に登場したデビル(デビル化した一八)は紫の体色で半裸という事もあり、どう見てもスタープラチナである。
しかし、以降のシリーズでは[[悪魔その>レッドアリーマー]][[ものな姿 >デビルマン]]になったので、ピンと来ない人も少なくないと思われる。
#region(三島一八の軌跡(ネタバレ))
幼少期より財閥の後継ぎとなるべく、平八から厳しく育てられる。
母・一美の優しさを精神面の拠り所としていたが、世界征服を目指す平八への心労から病に倒れたために、
平八への憎しみが芽生える事に
(『7』では一美は平八抹殺を目的に送り込まれており、平八を愛しながらも使命に目覚めた一美がデビル化して平八と一八殺害を狙ったため、
返り討ちに遭って死亡したと説明された。なお、この時一美は[[豪鬼]]に二人の殺害を依頼している)。
そして厳しい修行の末、&b(){「獅子は我が子を千尋の谷に落とす」という格言の実践として平八によって崖から投げ落とされる}
(これについても『7』で、一美の血を引く一八も人外ではないかと疑った平八により、それを確かめるためだったとされた)。
これによって胸に深い傷を負った一八は、譲られるのではなく自らの手で平八から全てを奪うと誓う。
***鉄拳
平八が保有する武装集団・鉄拳衆の強化を目的として開催した「The King of iron fist tournament」に、主催財閥の御曹司ながら参加。
見事優勝を果たし、平八と対決するが、平八の力には及ばなかった。
しかし、そこで体内のデビルが覚醒、その力を顕現した事で逆に打ちのめし、平八を谷底に捨てて復讐を果たす。
***鉄拳2
財閥頭首となった彼は自分が理想とする新国家建国を目指し、その過程で北海道を掌握。
さらなる準備のため第2回大会を開催するが、超人的生命力で生き延びた平八が大会に参加。
大会中、一八を希少動物の密輸犯として逮捕するべく現れた風間準は、一八に巣食うデビルの存在を知り彼を解放しようとするが、
彼が持つその神秘的な力に吸い込まれるようにして彼の子供を身籠ってしまう。
大会を制した平八と一八の再度の親子対決の結果、平八が勝利を収め、一八は今度は火山の火口に捨てられる。
しかし、この死闘の際に一八のデビルは分離し、準の[[胎内にいる子供>風間仁]]に宿るのであった…。
なお、一八のエンディングでは彼が分離したデビルと戦うのだが…
|(0:29~)&br()&nicovideo(sm18997751)|
&b(){これである。}
***鉄拳3
AC版のデモに顔だけ見せるが、プレイヤーキャラとしては登場しない。
家庭用ではエディ・ゴルドのEDにて彼の父の仇である事が判明し、この時点で生存は仄めかされていた。
***鉄拳4
『2』で火山に落とされた彼は、デビルの力で傷だらけになりながらも生き延び、新興企業の「G社」に拾われる。
自らの肉体を実験材料として提供する事で幹部の地位を得、新たな野望を燃やしていた。
その折に[[オーガ]]の血とデビル因子を利用しようと企む平八がG社に鉄拳衆を送り込み、一八の生存を確認。
開催される第4回大会を罠と知りつつも、参加する。
決勝まで進むが、主催者の平八に敗北(このため、公式設定上第4回大会は優勝者無しとなっている)。
その後平八に連れられ、財閥本丸御殿で捕らえられていた息子・風間仁と出会うが、デビルがそこで覚醒。
仁から半身を取り戻そうとするデビルだが、風間の血によって阻まれ、その隙を突いた一八は&b(){逆にデビルを乗っ取り返す。}
そしてデビルの半身さえも我が物にしようと仁に戦いを挑んだが、返り討ちに遭う。
***鉄拳5
本丸でG社が送り込んだ[[ジャック-4>ジャック(鉄拳)]]軍団に襲われ、平八と共闘。
…すると見せかけて&b(){平八を囮に一人だけ逃走。}
プレイアブルとして登場はするが、『6』以降の設定では平八同様、第5回大会に参加せず、裏で自分を裏切ったG社幹部を抹殺していた。
『2』時代からの仲間である[[ブルース・アーヴィン]]も交えて、G社を牛耳る。
なお、本作のラスボスである一八の祖父・三島仁八の事は『2』時代より「心から尊敬している」という設定で、
彼に対し敬語で話すという珍しい姿が見られる。
幼少期には彼に武術の稽古を付けてもらった事もあったようだ。
&s(){そもそも『2』では「面識ない」設定だった?それ言ったら死んでる設定だったんだし…}
***鉄拳6
三島財閥の手で世界中で戦争が勃発する中、自分以外の存在が支配する世界を認めるはずもなく、G社を率いて交戦。
結果、三島財閥に対抗する勢力かつ人類の救世主として、多くの人々の支持を得る。
その声が強まった所で仁に懸賞金をかけ、仁はそれを見計らったように第6回大会を開催。
仁が[[アザゼル]]を相手に捨て身の攻撃を行った後失踪したため、大会はうやむやで終了。
頭首を失い力が弱まる三島財閥を相手に勝利を続け、この期に乗じて世界をG社の支配下に置こうとするが…。
***鉄拳7
財閥頭首に平八が帰還した事で、戦況は膠着状態に。その中で、豪鬼が一美の依頼で自分を殺そうとしていると知る。
平八の策略で豪鬼と戦わされ、その力の前にデビル化せざるを得なくなるが、その姿が全世界に公開されてG社の信用が大きく失墜。
しかし一八も負けじと、三島財閥が人工衛星を墜落させるというリーク情報を流し、地上からデビルブラスターで衛星を撃墜。
甚大な被害を出して三島の信用をG社以上に貶めた。
後が無くなった平八は火山の火口で一八と一騎打ちを挑む。
今まで以上にデビルの力を発揮し、幼き頃からの父への怒りと恨みをぶつけた死闘の末、遂に平八を撃破。
火口に投げ捨てて完全に殺害する。
平八亡き後、もはや対抗勢力の無い世界で着実にG社の世界征服を推し進めていくが、目覚めた仁はそれを見て一八の抹殺を誓う…。
#endregion
#co{
|>|CENTER:一八と『鉄拳』シリーズの流れ、参考動画|
|&nicovideo(sm31146629)|&nicovideo(sm31185786)|
非表示動画につきCO}
なお2020年放送の『[[スーパー戦隊シリーズ>ゴーカイピンク]]』第44作『魔進戦隊キラメイジャー』では、
eスポーツプレイヤーという設定のキラメイイエロー・射水為朝の持ちキャラとして、作中に『鉄拳』のゲームごと登場している。
もちろん同じバンダイナムコグループのよしみでゲームがそのまま登場できているのであるが、
[[過去作品>仮面ライダーエグゼイド]][[では軒並み>>https://dic.nicovideo.jp/a/侍戦隊シンケンジャー]]&s(){一八よりもまともな主人公っぽい}ラースが主要人物の持ちキャラとされていた中&s(){州光が持ちキャラの[[人もいたが>麻宮アテナ]]}、
一八が持ちキャラとして選ばれているのは特筆すべき事と言えるだろう。
&s(){ちなみに同作のラスボスの声があろう事かOVA版の一八だったりする。[[だが私は謝らない>仮面ライダーギャレン]]}
----
**ゲーム中の性能など
[[ポール・フェニックス]]の「崩拳ステップ」と並んでシリーズを代表する特殊ステップ、通称「風神ステップ」を『初代』から所持している。
特にステップ派生の技は決まればそれだけで有利な試合に持ち込める他、どの距離でも使いやすい技の揃った万人向けのキャラ。
しかし『4』以降の作品では[[発生]]の早い技は軒並み行動リスクが伴う上、固め技は発生がやや遅め。
手数で押すタイプでもなくガン攻めだけでは守勢に回ってしまうため、
「風神拳」を筆頭に強烈な破壊力を持つ打撃技を軸に、それを如何にして叩き込んでいくかをテーマに立ち回る、
守り重視・パワータイプのキャラの傾向が強くなっている。
//使いやすさでいうなら、初心者と中級者の間である初級者向けに近い。
デビル仁や平八と並び『鉄拳』シリーズでのキャラランク上位に必ず顔を並べている強キャラ。
#region(外部出演)
#region([[NAMCOxCAPCOM]])
『[[NAMCOxCAPCOM]]』では一貫してデビルカズヤの姿で敵として現れる。
そのデビル因子はどちらかと言えば幻想界のファンタジー的な物に属するらしく、
[[ドルアーガ>クオックス]]によって幻想界へと転送されるが[[あっさりと脱走され>コーディー]]て以降は幻想界を彷徨う事になった。
作中では一八の人格とデビル因子が入れ替わり出てくる様子が描かれているが、両方アレな性格なので大して違いは無かった。
また、せっかく[[黄金の種>ワルキューレ]]を手に入れたのにあっさりと自軍に奪われ、
しかも&b(){次に会う時までそれに気が付かなかった}というマヌケな面もあったりする。まあ[[『ナムカプ』だからしょうがない>○○だからしょうがない]]んだけどね。
最後は[[戦艦バルログ>ストライダー飛竜]]の戦いで[[仁>風間仁]]に敗北して逃亡し、出番が無くなった。恐らくは生存しているはずだが…。
性能は近距離と遠距離の両方の武器を持つバランス型。
なおかつ移動力が飛行タイプで、攻撃範囲も非常に広いので、序盤から苦戦する事になる。
しかし[[他のボス>ベガ]]が持っている「スキル耐性」「毒・気絶耐性」を持っていない上に気属性に弱いため、
中盤からはスキルで封殺される事も…。
ちなみに声は『4』と同じ篠原まさのり氏だが、篠原氏は一人二役の多いこのゲームでは珍しくデビルカズヤしか演じていない。
実質的な続編『プロジェクトクロスゾーン』では「魔界で行方知れずになった馬鹿息子」という伏線は用意されたものの、
本人の出番は一切無かったため、プレイヤーからはあのまま魔界に馴染んでしまったのだろうかと危惧されたりもしたが、
2015年発売の続編『プロジェクトクロスゾーン2 ブレイブニューワールド』に参戦。
実に10年越しの再登場である。キャストは引き続き篠原氏が担当。
本作ではデビルの力を制御できるようになったとの事。
そしてまさかの息子の仁とのペアユニットでの登場で、ファンを驚かせた。
一族郎党の仲が悪いのは周知の事実&s(){変な所で息を合わせてるけど}だが、あろう事か&b(){[[複数攻撃技で息子ごと敵を薙ぎ払う>味方殺し技]]}という光景が見られる。
その名も&b(){「裏切りのデビルブラスター」}。
もっとも、仁の方も必殺技で一八を巻き込んで攻撃してるのだが。
掛け合いでは[[吉光]]の話題が出たときに「切腹でもしてろ」と発言したり、
[[キャプテンコマンドー]]の[[「エクセレント」>李超狼]]という発言(中の人ネタ)に閉口したり、
『初代』時代のキャッチコピーである[[「冷血御曹司」と言った人>アクセル・ストーン]]に対して「いつの情報だ」とツッコミを入れている。
やはり『ナムカプ』後の時間軸らしく、黄金の種関連の話になるとだんまりを決め込む姿が見られる。
……大型車両で移動中に卓球に興じたり、息子が絡まない場面だと無駄話を打ち切らせる形で話を進めたりと、
若干丸くなっている気がしないでもない。
#endregion
#region([[ストリートファイター]] X 鉄拳)
&font(23,b,i){[[&font(black){「この闘いの先に、俺の進む道がある…」}>リュウ]]}
&font(23,b,i,#800080){「ここが行き止まりだ」}
2012年3月にはまさかの[[クロスオーバー]]タイトルとなる、
『[[ストリートファイター]] X 鉄拳』が家庭用専用タイトルでPS3とXBOX360で発売された。
本作は『[[ストリートファイターIV>ストリートファイター]]』のエンジンを使用した作品で、『鉄拳』キャラクターもそれに合わせて『ストIV』ライクにアレンジされている。
[[波動拳]]を風神ステップで躱したり、鉄拳TTのタッグコンビネーションのような技でニーナも呼び出したりしながらも、
原作とは打って変わって2D格闘ゲームのノリで攻めていく一八を始めとした鉄拳勢が見られる。
&nicovideo(sm19198685)
#endregion
#region([[大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL>大乱闘スマッシュブラザーズ]])
#image(Kazuya_SB.jpg,width=300,title=GET READY FOR THE NEXT BATTLE)
&nicovideo(sm38892014)
『[[大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』にDLCとして参戦。
//セリフの捏造はNG
本名の三島一八では無く、カタカナの&b(){「カズヤ」}名義となっている([[スピリットでは本名が表記されている>ソリッド・スネーク]])。
&s(){そのせいで別のカズヤを連想した人もいたとかいなかったとか}
参戦PVは任天堂の[[キ>ガノンドロフ]][[ャ>キャプテン・ファルコン]][[ラ>ピット]]を溶岩に投げ落とすと言う原作のパロディで、
[[『PXZ2』で>クロム]][[共演したキャラ>ルキナ]]の[[先祖>マルス]]も放り投げている。
&s(){しかし[[ピンクの"悪魔">カービィ]]は得意のホバリングでこっそり復帰した}
かつて『スマブラ』のディレクターの桜井政博氏は「『鉄拳』のシステムを『スマブラ』に落とし込むのは難しい」として、
前作の『for』で父親の[[三島平八]]の参戦を断念した過去があり、ここに来て『鉄拳』から参戦することを予想した人は少なかった
(三島平八のMiiコスチュームも既に配信済みであったため、当時バンダイナムコからの参戦枠は[[テイルズオブシリーズ]]が有力視されていたが、
結果的には[[そちら>ロイド・アーヴィング]]もMiiコスチュームでの参戦となった。
また、『鉄拳』から来るにしても一八より客演の多い息子の[[風間仁]]も挙げられていた)。
平八や仁ではなく一八が選ばれたのは、
彼が持つデビル因子に桜井氏が「デビル化で『スマブラ』らしさを表現できないか」と目を付けたからとの事
(実際、平八はデビル因子を持っておらず、仁はデビル化が制御できない。
また、過去に通常の仁が技の演出でデビル化して技を放ったことに対して不評があったともされている)。
復帰が必要不可欠な『スマブラ』において、デビル化で翼を生やして飛べる事も一因と考えられる。
&s(){飛行可能な[[ジャック>ジャック(鉄拳)]]や[[吉光]]、アリサが選ばれる可能性もあったのだろうか}
//脚注に回すほどではないと思うのでこちらで。また脚注には「&link_anchor(*){*}」を用いた上で番号も揃えて下さい
コンセプトとしては「逆転性の多い」ファイター。
原作の技の多さを踏襲したことで、&b(){[[通常ワザ>通常技]]の種類がスマブラ史上最も多いファイター}となっている。
[[コマンド]]入力も採用されているが、四肢に対応したボタン入力やニュートラル入力が無くなり、
最速風神拳も入力[[フレーム]]猶予があるなど原作よりかはマイルドになっている。
また、レイジシステムも「1ストックに一回、蓄積%が100%以上で発動、一定条件を満たされるまで持続」という形で搭載され、
原作と同様にレイジ中はワザのダメージ倍率が強化される他、レイジドライブが使用可能になる。
更に[[横アピール>挑発]](魔神烈衝拳)で[[攻撃が>ルイージ]][[可能>ゲッコウガ]](技の出が遅いなど完全な[[ロマン技]]ではあるが)。
特筆すべきはその火力。単発火力とコンボ力の双方が高く、上手く完走すれば相手を即死させることすら可能。
まさしく早期撃墜が狙えるパワー型ファイターだが、機動力に乏しく、技の発生が遅めなのが欠点となっている。
レイジシステムとの兼ね合いか、体重は上から8番目に重く、人型キャラでは[[ガノンドロフ]]に次ぐ重さになっている。
&s(){ちなみに原作設定では[[テリー・ボガード]]や『ストV』のリュウの方が重いのは秘密}
//同一人物と思しき人が同じネタ書きすぎでしつこい
加えて空中ジャンプがかなり高く、上必殺技で大きく上昇できることから、意外と復帰力も弱くない。
衣装は上半身裸の道着姿だけではなく、『7』のコート姿も採用されている。
//右スティックを「強攻撃」にしてすぐに出せないワザを追記
&nicovideo(sm38954850)
余談だが、一八のCPUレベル9は同作のCPUの中で最強と呼ばれ話題になった。
多くのコマンド技をCPU特有の[[超反応]]で放ってくるのに加え、踏み台ジャンプやコンボを華麗に決めて来るので、
「CPUを参考に一八の開拓をした方が良い」と言う意見が出る程だった。
更に国外の&b(){大会で試しにCPU一八を参加させたら、何と一回戦を突破してしまった}という逸話まである。
|レベル9CPUの脅威(音量注意)&br()&youtube(https://youtu.be/u9YEUH5E-UI){320,240}|
#region(各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記))
各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記、コマンドは右向き時のもの)
-デビルブラスター(NB)
額の目から一直線にビームを放つ。
打点が高いため普通に撃っても判定が小さいファイターにはまず当たらないが、上下シフトである程度対応可能。
空中の場合はシフトしなくても少しだけ斜め下に撃つ(上シフトで一直線に)。
なお、上シフトなら威力が若干高く、下シフトだと威力が下がる。
さすがに原作のガード不能までは再現されてはいないが、
貫通して3人まで当てることが出来る(命中する度に威力は減衰する)。
全体フレームの長さから乱用はしづらいが、立ち回りのスパイスや復帰阻止として強力である。
-デビルウィング(上B)
デビルの翼で真上に飛ぶ。他の重量級ファイターに比べると上昇量が高く、出始めに強力なふっとばし力を持つ。
技発動後もしりもち落下にはならないが、後述のデビルフィスト含めてダメージを受けるか崖に捕まるか着地するまでは再度使用不可。
発生の速さとふっ飛ばし力から、撃墜技としても有用。後述の最速風神拳から安定して繋がるため、
高パーセントまでに撃墜し損ねた相手をしっかり狩れる。
-ヘブンズドア(下B)
目の前のファイターを掴んで床に叩き付ける掴み技。[[某漫画家>岸辺露伴]]が使うスタンドではない。
[[スーパーアーマー]]付きで、叩き付ける動作で別のファイターも巻き添えを食らう事もある。
性質としては[[クッパ]]の横Bにも似ており、道連れを狙うことも可能。
ただし先に自分の撃墜判定が出ることとダメージが少ない方のレバー入力の方が影響が大きいため、
崖に落ちなかったり復帰されて道連れし損ねることもある。
-デビルフィスト(横B)
拳を突き出しながら前方に突進する技。相手が遠かったり、空中だと弱く弾き飛ばす程度だが、
密着だと相手を殴り抜けつつその場で崩れダウンさせる事が出来るため、色んな技へと繋げる事が可能になる。
ただしガードされると抜けられず、隙だらけになってしまうので乱用は禁物。
空中だと横への復帰に役立つが、前述の通りダメージを受けるか崖に捕まるか着地するまでは再度使用不可。
地上で使った時は出始めに一瞬だけ無敵になる。
ちなみにこの必殺ワザ、当初は対[[カービィ]]、[[ピカチュウ]]、[[ピチュー]]、[[ミュウツー]]、ロゼッタ&チコ、[[インクリング]]限定で
>密着横B>(踏み台ジャンプ>最速前方空中ジャンプ>最速反転密着横B)×n
というコンボが可能だった。
入力難度は高いのでおいそれと安定はできないが、崩れダウンの都合上、
恐ろしい事に蓄積%関係無くハメ続けられる…つまり[[永久]]である。
そして頃合いを見てふっとばしの強いワザを叩き込んで撃墜という、
「当たったら終了の理不尽ワザ」として以上6キャラの使い手達から恐れられた。
#region(実戦で決まった例)
|[[サイコ・ソルジャー>麻宮アテナ]]のテーマ[[BGM]]に合わせてご覧ください&br()(11:14~)&br()&youtube(https://youtu.be/XW2Bgyor06Q){320,240}|
#endregion
Ver.13.0.0からはこのワザで崩れダウン状態になったキャラを踏み台にできないよう調整されたため、上記の永久は不可能となった。
-レイジドライブ(レイジ中に通常つかみ/下B/→↓↘+ボタン長押し)
上述のレイジ状態で上記いずれかを入力すると「レイジドライブ」に変化。
威力はコマンド入力版が最も大きい。
更に強力なダメージを文字通り叩き付ける事が出来るが、1度発動したり、何度か外してしまうと解除されるので注意。
-左踵落とし(→→+A)
&b(){コマンド専用ワザ}。垂直に上げた左脚を振り下ろし、相手を真上に吹っ飛ばす。
なんと[[飛び道具]]を[[反射可能>流影陣]](反射倍率&b(){2.4倍})。
相手がデビルブラスターを嫌がり射撃戦に持ち込んで来た際には、これで跳ね返すのも良い。
ただしコマンドの関係で咄嗟に出しづらく、ダッシュ攻撃や横スマッシュの[[暴発]]にも注意。
-魔神拳(しゃがみから立ち上がる最中にA)
&b(){コマンド専用ワザ}。電撃をまとった右フックで崩れダウンさせる。
独特なコマンドのため咄嗟に出すのが難しいが、コンボ中に読み合いで当てることができる。
また、狭い足場で相手をダウンさせてから使えばどちらに回避起き上がりしても自動振り向きでクリーンヒット…なんてことも可能。
うまく命中させればリターンは大きいがタイミングがズレると別の攻撃に化ける可能性もある。
-風神ステップ(→↓↘)
&b(){コマンド専用ワザ}。おなじみのステップ移動。
原作と違い下入力の前にニュートラル戻しが不要の、所謂[[昇龍拳]]コマンドになっている。
ここから様々な技に派生する。
--風神拳(→↓↘+A)
お馴染みのショートアッパー。
--最速風神拳(→↓↘+A同時押し)
命中した相手をしびれさせた後、軽く上に吹っ飛ばす。
シールドされた場合は相手のシールドを強制解除させた上にのけ反らせる。
原作と同様、スマブラでも一八を象徴する技。
これを組み込んだコンボは非常に強力であり、上手く当て続ければ即死コンボすら可能。
しかし問題は入力の難易度。原作より緩いとはいえ、それでもかなりシビア。
一八の真価を発揮するならば練習あるのみ。
なお、通常の風神拳共々、撃墜性能は無い。ただしこちらは当てれば撃墜ワザに繋がる。
--雷神拳(→↓↘+A長押し)
電撃をまとったジャンピングアッパーカットで相手を吹っ飛ばす。
発生は遅いが吹っ飛ばし力は高く、出始めがほぼ無敵状態になる。
レイジ中はレイジドライブになる。これはレイジドライブの元になったヘブンズドアが原作では雷神拳からの派生技であるため。
発生の遅さから、コンボで狙うことはなかなか難しい。デビルフィストや魔神拳から狙おう。
ちなみに攻撃判定がかなり広く設定されており、姿勢を低くした足元の相手にも当たる。
--奈落旋風(→↓↘+B)
右脚の回し蹴りからそのままの勢いで左アッパーを放つ。出始めに全身無敵がある。
-地獄門(↘↓↘+つかみ)
&b(){全キャラ唯一のコマンド投げ}。背中に膝蹴りを入れた後、後方向に後頭部を蹴り飛ばす。
通常の後ろ投げの鐘楼落としと比べると吹っ飛ばしの方向がほぼ真横で、吹っ飛ばし力自体も高いため、
復帰が弱いキャラは蓄積%が低くても復帰できないこともある。
崖を背にした状態で使うのが最適だが、コマンドの関係で旋蹴り(前投げ)や超ぱちき(下投げ)に化けることもあるため注意。
-ファイナルブラスター([[最後の切りふだ>超必殺技]])
&font(23,b,i,#800080){「[[&color(#800080){ここが貴様の墓場だ!!}>ベガ]]」}
『7』で平八との最終決戦で見せたデビル一八に変身し、特大のビームを放って周囲のファイターを巻き込みつつ攻撃する。
ただし最初のビームが当たらないと不発に終わってしまう。
『SP』のDLCキャラとしては[[パックンフラワー]]と並んで数少ない、[[ビジュアル攻撃>ウルトラコンボ]]ではない切りふだ。
実は上述の横アピール命中から確定するが、フレンド戦でないオン対戦ではアピールが出来ないこともあるため完全に趣味の領域である。
//ブルーファルコン等のような攻撃の演出後にダメージではなく、実際の対戦画面中に攻撃判定を出しているので
#endregion
#endregion
また、バンダイのトレーディングカードアーケードゲーム『百獣大戦グレートアニマルカイザー』には、
「一八&b(){(読みはカズハチ)}」という名の[[カンガルー]]が登場している。
名前や胸の傷こそ一八のパロディだが、その風貌や性格は「格闘ゲームにおける一般的な主人公」のパロディになっており、
Vジャンプに掲載された紹介記事には&b(){「[[リュウ]]的な、[[アキラ>結城晶]]的な、鉄拳昇龍バーチャカンガルー」}と書かれている。
公式からもプッシュされており、本来の主人公を差し置いて関連雑誌の表紙を飾った事もある。
#endregion
----
**MUGENにおける三島一八
『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』風アレンジや[[D4>北斗の拳]][[サイズ>戦国BASARA X]]など、手描きや改変[[ドット>ドット絵]]で製作されたものが複数存在。
#region(Sdot_Thadon氏製作)
-Sdot_Thadon氏製作
//原型はジョー東。
『CVS』風という事で、
-[[ゼロカウンター>ガードキャンセル]]
-[[ブロッキング]]
-[[ジャストディフェンス]]
-前転
-[[ガードキャンセル]]前転
-空中受身
-EX技
-ゲージ溜め
といった要素と[[スーパーキャンセル>キャンセル]]に加え、『鉄拳』側の「ダウン追撃がほぼ無制限」
「レバーを前後に入れているだけで移動起き上がり可」といった要素も持ち合わせている。
ゼクルス氏による[[AI]]も2010年1月1日に公開された。
また、登場イントロの内の一つに『バーチャファイター』の主人公、[[結城晶]]を[[バイト]]に用いているものがある。
3D派ならずとも格ゲーマーであれば思わずニヤリとさせられる演出だが、商業では絶対に不可能だろう。
こういうのもまたMUGENの魅力の一つである。
#region(技性能)
#region([[必殺技]])
***[[必殺技]]
-風神拳(→↓↘+P)
前進しながら強烈なアッパーを放ち、被弾した相手は宙に浮き空中コンボを叩き込む事が可能。
押したパンチの強さで移動距離と技後の[[硬直]]が変わる。
EX版は最も移動距離が長い上に硬直が小さい。
原作においては三島家の軸になる技で且つ、ガードされても反撃を受けない事から三島家の[[波動拳]]とも言える存在。
とはいえ読まれてしゃがまれると空振りし、相手に多大な隙を晒す事になる。
-雷神拳(→↓↘+K)
飛び上がりながら強烈なアッパーを放つ、[[判定]]が強く見た目通り対空に使えそうだが空中ガード可能。
その代わりというわけでもないだろうが着地後の隙はかなり小さい。
威力は風神拳と同じでボタンの強弱によってのみ変わる、判定の強さを生かした切り返し用か。
EX版は3Hitし威力が高い。
風神が波動拳ならこちらは三島家の[[昇龍拳]]。
相手によってはガードされた後でも悪あがきの蹴りが出せるが、「[[蹴りが出る前に反撃余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]」のため、
初段がガードされた時点で諦めて体勢を整えた方がいい。
-奈落払い(↓↙←+K)
回転する足払いを3連続で繰り出す技。
強弱で移動距離が違い、強版のみ雷神拳や魔神拳でキャンセル可能。
この技にはEX版は存在しない。
波動、昇竜と来ればこれは勿論[[竜巻…>竜巻旋風脚]]と言いたい所だが、
対になる[[中段]]の選択肢が存在していたり連続技の始点になったりするので、
本家よりもリターンが大きい(その代わりガードされると酷い目に遭う)。
-魔神閃焦拳(↓↙←+P)
少し踏み込みながら放つ直突き。このキャラの技の中ではリーチが長めだが、それ以外の利点は無さそう?
-魔神拳(←↙↓↘→+P)
少し身を屈めながら放つボディフック。強がHitすると相手をスタン状態にし追撃が叩き込める。
…だが未完成のため、これを使う事で簡単に[[永久]]が組めてしまう。
EX版だと一見[[ワイヤーダメージ]]を与えているように見えるが追撃は不可能。これも未完成故だろうか?
-迅烈脚(←↙↓↘→+K)
高速で真横に突進する跳び蹴り。足元無敵の奇襲技だがガードされても隙が小さめと高性能。
EX版は存在せず。
性能的に竜巻旋風脚に近いのはこちらの方か。
-風神ステップ(↓↘→+S)
まるで瞬間移動のような速さ+上半身無敵で画面の半分ほども移動する高性能ステップ。
しかし終了時に隙がある上、上半身が無敵になるまで、わずかだが時間を要するので、
飛び道具を読んで潜り、後述の派生を叩き込むといった風に使い道を考える必要がある。
-風神ステップの派生技
--弱P:雷神拳
--中P:風神拳
--弱K:迅烈脚
--中K:奈落払い
#endregion
#region([[超必殺技]])
***[[超必殺技]]
-超風神拳(仮称)(↓↘→↓↘→+P)
ヒットした相手を思い切り高く打ち上げる風神拳。
落下時にもダメージがあるが当然空中コンボに繋ぐ事もできる([[KFM>カンフーマン]]は浮いたが芥川氏のカイは浮かず、要検証)。
落下スピードがかなり速いので練習が必要だが、暗転からフォロースルーに入るまで全身無敵なので、切り返しの手段としては強力。
-四連風神拳(仮称)(↓↙←↓↙←+P)
前進しながら風神拳を4連続で叩き込む技。
こちらは暗転から2発目が出るまで無敵なので切り返しに向く他、
移動が速く長いので、距離が離れた際のコンボ〆などにも適しているだろう。
なお、鉄拳3以降(一八は4以降)では風神ステップの最後のレバー入力とボタンを1Fの誤差もなく
完全に同時押し(ジャスト入力)する事で、稲妻のエフェクトを伴う、最速風神拳(通称。以下、最風)に変化し、
主に発生や硬直差(-10→+5)の面で性能が向上する。
これを4連続でヒットさせる四風と呼ばれるコンボ(ジャスト入力x4…)があり、これが元ネタと思われる。
//確か鉄拳2辺りで風神拳x4というコンボが開発されていたのでそれの再現かと思われます。
-鬼神滅裂(↓↘→↓↘→+K)
その場で回転し蓄えた力を全て乗せて打ち上げるジャンピングアッパー。
1ゲージ技なのにガード不能で威力も高いという破格の性能を持つ。
ちなみに、鉄拳には各キャラ最低一つはガード不能技があり、これは一八のガード不能技の一つ。
原作では回転中は前進するが、2D格闘に落とし込まれる際にリーチを伸ばすのは不味いと思ったのかこちらは前進しない。
なお、一八のガード不能技のもう一方は真・鬼神滅裂と言い、一回転ではなく二回転する。
威力とリーチは鬼神滅裂より高いが、ただでさえ遅い発生が余計遅くなっているため、通常よりさらに使えない。
-インフェルノ(↓↙←↓↙←+K)
デビルに変身してビームを放つ。
割と発生の早いガード不能飛び道具だが、「暗転見てからしゃがみ余裕でした」なんて事も稀にある。
MUGENだと[[しゃがんでも>本多忠勝]][[当たりそうな>ハート様]][[キャラ>センチネル]]も多いが…。
-[[瞬獄殺]](弱P・弱P・→・弱K・強P)
何故か使える。なんで使えるかは考えてはいけない。[[MUGENだし。>○○だからしょうがない]]
これで相手をKOすると背景に「鉄拳」の文字が現れる。
#endregion
#endregion
#region(チェーンコンボルート)
***チェーンコンボルート
-弱P→強P除く全ての立ち[[通常技]]及び[[特殊技]]
--強Pに繋いだ場合モーションが変わりダウンを奪うパンチになる(原作の閃光烈拳を再現するため)
-中P(終点、もう一度中Pを押す事でダブルアッパーになるがそれ以降は必殺技以上でしかキャンセルできない)
-強P→弱P、中P
-弱K→中K、強K、強P
-中K→弱P、中P
-強K→無し
#endregion
#region(コンボ例)
***コンボ例
-風神拳→強雷神拳:風神で浮かせた後は強雷神に直接繋ぐのがダメージ安定性共に優秀、密着状態なら弱P→強Kのガトリングを雷神前に挟む事も可能
-風神→鬼神滅裂:スーパーキャンセルを用いたコンボ、雷神に繋ぐより100ほどダメージが高いがダウン追い討ちになってしまうと雷神より安くなる
-P投げ→強奈落払い→雷神拳:ダウン追い討ちコンボ、始動は投げに限らない
-弱K→強魔神拳→弱K→強魔神拳…:三島流最終奥義、相手は死ぬ
#endregion
#endregion
#region(ZaBujCaMILAN氏製作)
-ZaBujCaMILAN氏製作
[[MUGEN1.0以降>新バージョンMUGENについて]]専用。
chuchoryu氏製作のドットを使用している。
火力や防御力は高めに設定されており、相手のダウン時からも技を繋げるなどコンボ性能がかなり高い。
また、ガード不能技を複数持っている他、相手の体力を削れるバースト技も搭載されており、通常のキャラでは太刀打ち出来ない。
特に目からビームを放つ必殺技はガード不能の上、一撃で体力を8割持っていく事が出来る。
AIもデフォルトで搭載されており、溜め技からの強烈なコンボを叩き込んでくる。
ランクは狂下位~狂中位相当か。
|DLは下記の動画から&br()&youtube(https://youtu.be/aCSe-AU6SNE){320,240}|
#endregion
#region(Reddbrink氏 & RagingRowen氏製作)
-Reddbrink氏 & RagingRowen氏製作
MUGEN1.0以降専用。
こちらは『CVS』に『ストリートファイター』など、複数の格ゲーシステムをミックスしている。
コンボによる火力が高めに設定されている代わりに、[[キャンセル]]関連はかなり抑え目になっているのが特徴。
飛び道具は存在せず、徹底したインファイターとなっている。
AIは対人用の簡易的なものがデフォルトで搭載済み。
その後、RagingRowen氏によって PotS風の格ゲーシステムに改造されたバージョンも公開された。
こちらもMUGEN1.0以降専用。
[[エフェクト>ヒットエフェクト]]やモーションの描き足しなども行われており、超必ではデビル状態になってビームで攻撃するなど[[原作再現]]度が高い。
AIはごく簡単な動きをするものが搭載されている。
|紹介動画&br()&youtube(https://youtu.be/PZRTc6MsZ9I){320,240}|
#endregion
この他、MUGENキャラではないが、[[MMDミク>初音ミク]]の「みしまけ」モードでは技が一八らのものになる。
***出場大会
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''更新停止中''
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''凍結''
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}
//出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:中田譲治|,|CV:山路和弘|,|CV:篠原まさのり|,主人公,強キャラ,初心者向け,父親,日本人,悪魔,復讐者,雷使い,目から光線,羽付,半裸,胴着,黒髪