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matiisya氏率いる「SUPER CARROT SOFTWARE」が製作したキャラクター追加式の対戦格闘ゲーム。
読みは「ナックルファイターエックス」。略称は&b(){「KFX」}。
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**概要
元々は1996年に、キャラ製作・追加可能な独自エンジンを用いた実写格闘ゲームとして公開された。
その後97年頃よりインターネットの普及と共に自作のキャラクターを公開する者が現れ始め、
キャラ製作の手軽さも相まって流行する。
現在はKFXを元にさまざまな追加要素を付加した後継エンジンである
-&b(){「Knucle Fighter-Alpha」}(KFA)
-&b(){「Knucle Fighter Maniax」}(KFM)
-&b(){「Xplus」}(正式名称不明、他にKnucle Fighter-Xplus, KFX+等の呼び名あり)
が主流となっており、これらを総称してKFX, KFシリーズ、KF等と呼ぶ。
KFシリーズに共通した特長としては
-&color(mediumblue){&b(){キャラの製作が他の格闘ゲームエンジンと比して非常に簡単}}
-&color(mediumblue){&b(){元々実写格闘として始まったことから実写キャラが多い}}
-&color(mediumblue){&b(){また、製作が容易なためオリジナルキャラや一発ネタ的なキャラも多い}}
-&color(mediumblue){&b(){複数のエンジンが存在するため、個々人の事情に合わせて本体を選べる}}
等がある。
しかし、手軽さの裏返しとして、
-&color(crimson){&b(){使用出来る画像の量が少ない}}
-&color(crimson){&b(){自分の体力を操作する事はできない}}
-&color(crimson){&b(){キャラクター登録数は60体まで}}
-&color(crimson){&b(){[[声>ボイス]]と[[効果音>SE]]は26個まで}}
等と製作の制限がきつい。
なお、後継エンジンではこれらのマイナス要素は解決されている上、
KFAに至っては&color(mediumblue){&b(){ネット対戦が可能}}というこの手のゲームでは他に類を見ない機能も付いている。
だがKFX本体の更新が停止した事、MUGEN等のより高性能な競合他種の出現などにより衰退したとされる。
残念ながらニコニコ動画においても上記の長所がセールスポイントとなりにくく、
元々の知名度があまり高くないこともあってマイナーな地位に甘んじているが、
今現在においてもオリジナルキャラを製作している人達もいたり新キャラクターを使った動画がしばしば上げられたりと、
[[SFXVI]] 同様格闘ツールとしてはマイナーながらに息の長い物になっている。
ちなみにMUGENにおいても、古くから[[小倉もな子]]、[[小倉もな美]]、[[時星もな香]]等このKFXで製作されたキャラクターが移植、活躍している。
その後も[[UNBER]]や[[チャージマン研]]、[[飛鳥拳]]などが移植されており、出番を増やしつつある。
また[[ホーリー=マール]]、[[乱王]]、[[ミカ・ウラキ>Mika Uraki]]等MUGENとKFX両方で製作されているキャラも存在する。
***関連項目:[[SFXVI]] [[Goluah!!]]
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//格闘ゲーム
matiisya氏率いる「SUPER CARROT SOFTWARE」が製作したキャラクター追加式の対戦格闘ゲーム。
読みは「ナックルファイターエックス」。略称は&b(){「KFX」}。
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**概要
元々は1996年に、キャラ製作・追加可能な独自エンジンを用いた実写格闘ゲームとして公開された。
その後97年頃よりインターネットの普及と共に自作のキャラクターを公開する者が現れ始め、
キャラ製作の手軽さも相まって流行する。
現在は『KFX』を元にさまざまな追加要素を付加した後継エンジンである
-&b(){Knucle Fighter-Alpha}(KFA)
-&b(){Knucle Fighter Maniax}(KFM)
-&b(){Xplus}(正式名称不明、他に「Knucle Fighter-Xplus」「KFX+」等の呼び名あり)
が主流となっており、これらを総称して「KFX」「KFシリーズ」「KF」「ナシクル」等と呼ぶ。
『KF』シリーズに共通した特長としては
-&color(mediumblue){&b(){キャラの製作が他の格闘ゲームエンジンと比して非常に簡単}}
-&color(mediumblue){&b(){元々実写格闘として始まったことから実写キャラが多い}}
-&color(mediumblue){&b(){また、製作が容易なためオリジナルキャラや一発ネタ的なキャラも多い}}
-&color(mediumblue){&b(){複数のエンジンが存在するため、個々人の事情に合わせて本体を選べる}}
等がある。
しかし、手軽さの裏返しとして、
-&color(crimson){&b(){使用出来る画像の量が少ない}}
-&color(crimson){&b(){自分の体力を操作する事はできない}}
-&color(crimson){&b(){キャラクター登録数は60体まで}}
-&color(crimson){&b(){[[声>ボイス]]と[[効果音>SE]]は26個まで}}
等と製作の制限がきつい。
なお、後継エンジンではこれらのマイナス要素は解決されている上、
『KFA』に至っては&b(){[[ネット対戦が可能>I.K.E.M.E.N]]}というこの手のゲームでは他に類を見ない機能も付いている。
だが『KFX』本体の更新が停止した事、MUGEN等のより高性能な競合他種の出現などにより衰退したとされる。
残念ながらニコニコ動画においても上記の長所がセールスポイントとなりにくく、
元々の知名度があまり高くないこともあってマイナーな地位に甘んじているが、
今現在においてもオリジナルキャラを製作している人達もいたり新キャラクターを使った動画がしばしば上げられたりと、
『[[SFXVI]]』同様格闘ツールとしてはマイナーながらに息の長い物になっている。
ちなみにMUGENにおいても、古くから[[小倉もな子]]、[[小倉もな美]]、[[時星もな香]]等、この『KFX』で製作されたキャラクターが移植、活躍している。
その後も[[UNBER]]や[[チャージマン研]]、[[飛鳥拳]]などが移植されており、出番を増やしつつある。
また[[ホーリー=マール]]、[[乱王]]、[[ミカ・ウラキ>Mika Uraki]]、[[Reggie Skatore]]等MUGENとKFX両方で製作されているキャラも存在する。
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***関連項目
[[Goluah!!]]
[[I.K.E.M.E.N]]
[[SFXVI]]
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//格闘ゲーム